Hoppa till innehållet
Fios

EmberFrostIdle-spel4 min läsning

Idle tycoon-spelet som du faktiskt spelar

Idle-spel, tycoon-spel och idle arcade förklarade, och hur EmberFrost blandar eget spelande med arbetare som håller byn igång. Ett spel för en tumme.

Tre EmberFrost-skärmar: titelbilden, hjälten som bär mynt förbi marknadsståndet och Wren bredvid en by av återuppbyggda stugor

"Idle-spel" täcker ett stort område. Vissa idle-spel kräver knappt något av dig. Andra vill att du trycker hela tiden. Mitt emellan finns en stil som blivit en av de populäraste på mobilen: idle arcade, där du går runt i en liten värld, bär saker och bygger, medan arbetarna du anställer håller igång det hela.

Det här inlägget förklarar de huvudsakliga sorternas idle- och tycoon-spel, och hur EmberFrost använder idle arcade-stilen för att göra ett överlevnadsspel som du spelar med en tumme.

Idle, incremental, tycoon, idle arcade: vad är skillnaden?

Namnen överlappar, men ungefär så här:

StilDet här gör duDet här rullar på utan dig
Incremental (clicker)Tryck för att tjäna, köp uppgraderingar som ger merNästan allt, när uppgraderingarna väl staplas
TycoonPlanera och sköta en verksamhet eller en platsVerksamheten, inom de regler du satt
Idle tycoonUppgradera stationer och chefer i en verksamhetProduktionen, ofta även medan appen är stängd
Idle arcadeGå runt med en karaktär, bär varor, bygg och anställArbetarna, när du har byggt åt dem

Idle arcade är den mest handfasta av dem. Du är en person i världen, inte en hand ovanför den. Du går till trädet. Du bär stockarna. Du ställer dig på platsen där byggnaden ska stå. Sedan anställer du, steg för steg, folk som tar över de delar du har bemästrat, och din uppmärksamhet flyttas till nästa sak.

Därför fungerar idle arcade så bra på mobilen

Idle arcade-spel passar hur folk faktiskt använder telefoner:

  • En tumme räcker. En virtuell joystick och att stå på rätt plats ersätter menyer och knappar.
  • Varje pass tar dig framåt. Två minuter räcker för att sälja en last, bygga något eller uppgradera.
  • Framstegen syns. Själva världen förändras: ruiner blir hus, ett tomt torg fylls av människor.
  • Skicklighet blir automation. Sysslan du gjorde för hand för en timme sedan sköts nu av en arbetare, vilket känns förtjänt.

Så spelas EmberFrost

EmberFrost är ett idle arcade-spel med en överlevnadstwist: temperaturen slutar aldrig sjunka, och en enda eld håller byn vid liv.

Först för hand

Du börjar ensam, med inget annat än Den sista glöden. Allt i början gör du själv:

  • Ställ dig bredvid ett träd så hugger din karaktär på egen hand. Stockarna staplas på din rygg.
  • Gå in i eldstaden för att mata den. En eld som håller på att ta slut sjunker till glöd och behöver ved för att ta sig igen.
  • Ställ dig på säljcirkeln vid marknadsståndet så blir dina stockar till mynt.
  • Ställ dig på en ruin med ett pris, så flyger dina mynt in tills den är återuppbyggd.

Din ryggsäck är liten från början och växer när du uppgraderar den, så varje tur bär mer. Bär du en full hög går du lite långsammare, vilket gör varje tur till ett litet beslut.

Sedan tar byn över

När du bygger upp byn sprids arbetet ut:

  • Marknadsståndet lockar kunder som betalar fullt pris, bättre än den snabba säljcirkeln.
  • Arbetare tar över rutinerna: en vedhuggare, en fiskare på den frusna sjön, en stenhuggare i stenbrottet och en bärare som släpar varor tillbaka till torget.
  • Smedjan förvandlar sten till bättre verktyg åt alla, större lådor och en släde som bär dubbelt så mycket.
  • Elden växer från lägereld till signaleld och värmer mer av kartan, och eldkorgar för värmen ut till skogskanten och sjön.

Ditt jobb skiftar från att göra allt till att hålla allt igång: elden matad, marknaden fylld, kylan på avstånd.

En by i skymning sedd uppifrån: elden brinner på torget, marknadsståndet och brunnen bredvid, bybor som går mellan stugorna
Tamariskbyn mitt i spelet: ståndet, brunnen och de första stugorna kring elden.

Överlevnadsdelen

Det som skiljer EmberFrost från en ren idle tycoon är att världen trycker emot. Natten är kallare än dagen. Stormar rullar in. Lämnar du den varma ringen kring elden för länge blir du kall och långsammare. Dina bybor känner också kylan: låter du elden ta slut blir de kalla, sedan frusna och till sist sjuka.

Det är aldrig grymt, dock. Ingen dör i EmberFrost. Det värsta som händer är att en bybo ger upp och lämnar. Vi skrev om varför i vad som gör ett överlevnadsspel mysigt.

Spelas det medan du är borta?

Många idle tycoon-spel producerar vidare medan appen är stängd. Det gör inte EmberFrost, med flit. När du stänger spelet pausar byn och väntar på dig precis som du lämnade den.

Det kan låta som motsatsen till idle, men det passar ett överlevnadsspel. Framsteg offline skulle betyda att kylan också jobbar medan du sover, och ingen vill öppna ett spel och hitta sin by halvfrusen. Här sker idle-delen medan du spelar: dina arbetare håller ved, fisk och sten strömmande medan du bygger, säljer och matar elden.

Ingen reklam, inga timers

Idle-spel har rykte om sig att ha reklam och väntan. EmberFrost har ingetdera. Det finns ingen reklam, inga energimätare och inga byggtimers att hoppa över. Början är gratis, resten av berättelsen är ett enda köp utan prenumeration, och valfria myntpaket dyker upp senare utan att behövas. Ingenting du kan köpa gör dig snabbare.

Prova själv

Om du gillar idle arcade-spel men vill ha en värld och en berättelse till, är EmberFrost gratis att börja spela i App Store. Ny i spelet? Börja med vår nybörjarguide.

Alla inlägg

· 5 min läsning

Vad gör ett överlevnadsspel mysigt?

Mysigt överlevnadsspel låter som en motsägelse. Så kan ett överlevnadsspel ha riktig press och ändå kännas varmt, och reglerna vi följde med EmberFrost.

Läs inlägget

· 4 min läsning

Så bygger du en vinterby som överlever kylan

Vinterbyggspel handlar om en fråga: hur långt når värmen? Värme, planering och layout i byggspel med vinteröverlevnad, med exempel från EmberFrost.

Läs inlägget