EmberFrostRehber3 dk okuma
EmberFrost başlangıç rehberi: ateşi yaşatmak için 12 ipucu
EmberFrost'a yeni mi başladınız? Ilgın Köyü'ndeki ilk saatler için 12 ipucu: ateşi ne zaman beslemeli, önce ne inşa etmeli, fırtınalar ve Büyük Tipi.

Ilgın Köyü'ne tek bir kor, soğuk bir ateş çukuru ve karın altında kalmış bir köyle varırsınız. Bu on iki ipucu, çoğu yeni Kor Bekçisinin zor yoldan öğrendiği şeyleri kapsıyor. Spoiler içermiyor: burada hikâye sürprizleri değil, yalnızca köyün nasıl işlediği var.
Temel bilgiler
1. Her şeyden önce ateşi yakın
Köyün ilk ihtiyacı ateştir. Ormana gidin, sırtınızda birkaç kütük olana kadar bir ağacın yanında durun ve taş ateş çukuruna yürüyün. Gerisini Son Kor halleder. EmberFrost'taki her şey bu sıcaklık halkasından büyür ve ateş yanmadıkça ilk köylüler gelmez.
2. Ateşi okumayı öğrenin
Ateş sürekli odun yakar. Ne kadar yakıtı olduğunu ekranın üstündeki sıcaklık simgesinin çevresindeki halkada ve ateş çukurunun üstünde görebilirsiniz. Göz kulak olun: ateş geceleri daha hızlı yanar ve köy büyüdükçe de hızlanır, çünkü daha çok insanı sıcak tutuyordur.
Kurursa panik yapmayın. Ateş sonsuza dek sönmez, köze iner ve odun eklediğiniz anda yeniden tutuşur. Ama köz neredeyse kimseyi ısıtmaz, o yüzden öyle kalmasına izin vermeyin.
3. Soğukta çok kalmayın
Ateşin etrafındaki sıcak halka güvenli bölgenizdir. Ormanın kenarına, taş ocağına ya da göle doğru bu halkadan çıkarsanız bir süre sonra üşürsünüz: yavaşlarsınız ve ekranın kenarlarından buz sızar. Sıcağa geri yürüyün, birkaç saniyede geçer. Seferlerinizi, buz tutmadan geri dönecek şekilde planlayın.
4. Dolu yük taşıyın, ama her zaman değil
Sırt çantanız başta yalnızca birkaç parça alır. Büyük bir yığın taşımak sizi biraz yavaşlatır; bu yüzden dolu yük uzun seferlerde değer, kısa seferlerde pek değmez. Sırt çantası geliştirmeleri, erken dönemin en iyi alımlarından: sonrasındaki her sefer daha fazlasını taşır.
Para kazanmak
5. İlk altınlarınız satış dairesinden gelir
Çalışan bir pazar olmadan önce, harap pazar tezgâhının yanındaki parlayan satış dairesinin üzerinde durun; kütükleriniz altına dönüşür. Toplama da kaynağın başına birkaç altın düşürür, o yüzden ilerlerken onları da toplayın. Buz deliğini ve taş ocağını açtığınızda balık ve taşın da kendi satış daireleri olur.
6. Pazar tezgâhını erken yeniden inşa edin
Pazar tezgâhı, stokladığınız şey için tam fiyat ödeyen müşteriler getirir; satış dairesinden çok daha iyi. Sandıklarını dolu tutun ve geride bıraktıkları altınları toplamak için içinden geçin. Satış daireleri, hemen altına ihtiyacınız olduğunda hızlı seçenek olarak kalır.
7. Harabelerin üzerindeki fiyatlara bakın
Köyün tüm harabeleri en baştan oradadır, ama yalnızca sıradaki birkaçı fiyat gösterir; gerisi bir asma kilidin ardında bekler. Bir fiyatı tek seferde ödemeniz gerekmez: bölgenin üzerinde durun, altınlarınız elinizdeki kadarıyla içeri girer ve ödediğiniz kalır.
Köyü büyütmek
8. Fırsat bulur bulmaz işçi alın
Oduncu kulübesi bir dönüm noktasıdır. Bir oduncu odunu getirmeye başlayınca balık tutmak, madencilik yapmak, satmak ve inşa etmek için serbest kalırsınız. Balıkçı, taşçı ve taşıyıcı da göl, taş ocağı ve meydana dönen uzun yürüyüşler için aynısını yapar.
9. Revire ihtiyacınız olmadan önce yapın
Ateş azaldığında ya da bir fırtına vurduğunda köylüler üşür, sonra donar ve sonunda hastalanır. Sevim Nine'nin reviri iyileştikleri yerdir. Revir olmadan hastalanan bir köylü köyü sonsuza dek terk etmeye karar verebilir. EmberFrost'ta kimse ölmez, ama evlerini yeniden kurduğunuz insanları kaybetmek yine de acıtır.
10. Sıcaklığı dışarı doğru taşıyın
Ateş olduğu yerde geliştirilebilir: kamp ateşinden taştan ocağa, büyük ocağa ve işaret ateşine; her biri daha geniş bir halkayı ısıtır. Köy yeterince büyüdüğünde çukurun yanındaki geliştirme bölgesi bir fiyat gösterir. Mangallar sıcaklığı orman kenarına ve göle taşır; böylece işçileriniz orada daha uzun kalabilir.
Fırtınalar ve Büyük Tipi
11. Ateşi fırtınadan önce doldurun, fırtınada değil
Fırtınalar gelmeden önce duyurulur: gökyüzü renk değiştirir, rüzgâr güçlenir, bir simge belirir ve Sevim Nine sizi uyarır. Fırtına sırasında her ateş daha az ısı verir ve odunu daha hızlı yakar. Uyarıyı görür görmez ateşi doldurun. Rüzgâr siperleri bir fırtınanın sizden aldığını yarıya indirir; bu yüzden büyük fırtınadan önce yapmaya değer.
12. Gözetleme kulesini yapmadan önce hazırlanın
Gözetleme kulesi son yapıdır ve bitirilmesi Büyük Tipi'yi başlatır: bütün köyün ateşin etrafında toplandığı, oyunun en zor gecesi. Yapmadan önce ateşi doldurun, odun stoklayın ve işçilerinizin ve geliştirmelerinizin yerinde olduğundan emin olun. İnşa ettiğiniz her şey aynı anda sınanır.

Ek ipuçları
- Göl kaygandır. Donmuş gölde karakteriniz kayar, bu yüzden durmak için kendinize yer bırakın. Ortadaki en ince buzdan da uzak durmak iyi olabilir.
- Normal mi Zor mu? Yeni bir oyun başlatırken seçersiniz. Zor, ateşleri daha aç, fırtınaları daha uzun yapar. Türe yeniyseniz Normal'le başlayın.
- Kızak bir seferde çok daha fazlasını taşımanızı sağlar ve demirhane onu artık sizi yavaşlatmayacak şekilde geliştirebilir.
- Başarımlar oynadıkça kendiliğinden gelir ve birkaçı gizlidir. Ayarlar'da ve Game Center'da görünürler.
Başlamak için
EmberFrost: Survival Tycoon'u App Store'da ücretsiz oynamaya başlayın. Önce oyun hakkında daha fazla şey öğrenmek isterseniz çıkış yazısını okuyun ya da oyunun idle tycoon ve sıcacık hayatta kalma türlerine nasıl oturduğuna bakın.


