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EmberFrost para iniciantes: 12 dicas para manter o fogo vivo
Começando em EmberFrost? 12 dicas para as primeiras horas na Vila dos Tamarizes: o fogo, o que construir primeiro, as tempestades e a Grande Nevasca.

Você chega à Vila dos Tamarizes com uma única brasa, uma fogueira apagada e um povoado soterrado pela neve. Estas 12 dicas reúnem o que a maioria dos novos Guardiões da Brasa aprende na marra. Quase sem spoilers: aqui você não encontra reviravoltas da história, só o jeito como a vila funciona.
O básico
1. Acenda o fogo antes de tudo
A primeira necessidade da vila é o fogo. Vá até a floresta, fique perto de uma árvore até ter algumas toras nas costas e caminhe até a fogueira de pedra. A Última Brasa faz o resto. Tudo em EmberFrost nasce desse círculo de calor, e os primeiros aldeões só aparecem quando ele está aceso.
2. Aprenda a ler o fogo
O fogo queima lenha o tempo todo. Você vê quanto combustível ainda resta no anel ao redor do ícone de temperatura, no alto da tela, e também acima da própria fogueira. Fique de olho: o fogo consome mais à noite e mais ainda conforme a vila cresce, porque agora aquece mais gente.
Se a lenha acabar, sem pânico. O fogo vira brasa em vez de se apagar para sempre e volta a pegar assim que você coloca lenha. Só que brasa quase não aquece ninguém, então não deixe a fogueira parada nesse estado.
3. Não fique tempo demais no frio
O círculo quente ao redor do fogo é a sua zona segura. Se você se afasta dele, rumo à beira da floresta, à pedreira ou ao lago, logo sente o frio: fica mais lento e a geada avança pelas bordas da tela. Volte para o calor e tudo passa em poucos segundos. Planeje as saídas para voltar antes de a geada tomar conta.
4. Carregue cargas cheias, mas nem sempre
No começo, a mochila comporta poucos itens. Uma pilha grande deixa você um pouco mais lento, então encher a mochila compensa em viagens longas, mas nem tanto nas rápidas. As melhorias de mochila estão entre as melhores compras do início: cada viagem depois delas rende mais.
Ganhando dinheiro
5. As primeiras moedas vêm do círculo de venda
Antes de haver um mercado funcionando, fique em cima do círculo de venda brilhante, ao lado da barraca de mercado em ruínas, e suas toras viram moedas. Coletar recursos também solta algumas moedas na hora, então pegue-as pelo caminho. Peixe e pedra ganham círculos de venda próprios depois que você abre o buraco no gelo e a pedreira.
6. Reconstrua a barraca de mercado cedo
A barraca de mercado atrai clientes que pagam o preço cheio pelo que você coloca à venda, bem mais do que o círculo de venda. Mantenha as caixas abastecidas e passe por ali para recolher as moedas deixadas. Os círculos de venda continuam úteis quando você precisa de moedas agora mesmo.
7. Fique de olho nos preços das ruínas
Todas as ruínas da vila estão lá desde o início, mas só as próximas mostram preço; as demais ficam atrás de um cadeado. Você não precisa pagar tudo de uma vez: fique sobre a zona e suas moedas vão entrando conforme você as tem, e o que você já pagou fica registrado.
Fazendo a vila crescer
8. Contrate ajuda assim que puder
A cabana do lenhador é um ponto de virada. Com um lenhador mantendo a lenha chegando, você fica livre para pescar, minerar, vender e construir. O pescador, o cortador de pedra e o carregador fazem o mesmo pelo lago, pela pedreira e pelas longas caminhadas de volta à praça.
9. Construa a enfermaria antes de precisar dela
Quando o fogo enfraquece ou uma tempestade chega, os aldeões sentem frio, depois congelam e, por fim, adoecem. A enfermaria da Vó Maud é onde eles se recuperam. Sem ela, um aldeão doente pode decidir deixar a vila de vez. Ninguém morre em EmberFrost, mas perder gente para quem você reconstruiu uma casa ainda dói.
10. Leve o calor mais longe
O fogo pode ser melhorado ali mesmo onde está: de fogueira para lareira de pedra, grande lareira e fogo de sinal, e cada nível aquece um círculo maior. A zona de melhoria ao lado da fogueira mostra o preço quando a vila já tem tamanho suficiente. Os braseiros levam calor até a beira da floresta e o lago, para que seus trabalhadores possam ficar lá por mais tempo.
Tempestades e a Grande Nevasca
11. Abasteça o fogo antes da tempestade, não durante
As tempestades são anunciadas antes de chegar: o céu muda de cor, o vento aumenta, aparece um ícone e a Vó Maud avisa. Durante uma tempestade, todo fogo dá menos calor e queima lenha mais rápido. Abasteça a fogueira assim que vir o aviso. Os quebra-ventos reduzem pela metade o que a tempestade tira de você, então vale construí-los antes da grande.
12. Prepare-se antes de construir a torre de vigia
A torre de vigia é a última construção, e terminá-la desencadeia a Grande Nevasca: a noite mais difícil do jogo, em que a vila inteira se reúne em volta do fogo. Antes de construí-la, abasteça o fogo, estoque lenha e confira se seus trabalhadores e melhorias estão no lugar. Tudo o que você construiu é posto à prova de uma só vez.

Dicas extras
- O lago é escorregadio. No lago congelado seu personagem desliza, então deixe espaço para parar. E talvez seja melhor evitar o gelo mais fino, no meio.
- Normal ou Difícil? Você escolhe ao começar um novo jogo. No Difícil, as fogueiras consomem mais e as tempestades duram mais. Se você é novo no gênero, comece no Normal.
- O trenó permite carregar muito mais de uma vez, e a forja pode melhorá-lo para que ele não atrapalhe mais seus passos.
- Conquistas aparecem naturalmente conforme você joga, e algumas são secretas. Elas ficam em Ajustes e no Game Center.
Comece agora
EmberFrost: Survival Tycoon é grátis para começar na App Store. Se quiser conhecer melhor o jogo antes, leia o post de lançamento ou veja como ele se encaixa nos gêneros idle tycoon e sobrevivência aconchegante.


