EmberFrostبقاء مريح4 د للقراءة
ما الذي يجعل لعبة البقاء مريحة؟
البقاء المريح يبدو تناقضًا. إليك كيف تحتفظ لعبة بقاء بضغط حقيقي وتبقى دافئة، والقواعد التي التزمنا بها عندما صنعنا EmberFrost.

ألعاب البقاء مبنية على الضغط. الجوع والبرد والظلام وشيء ما في الغابة. أما الألعاب المريحة فمبنية على الراحة: غرفة دافئة وروتين صغير ولا شيء عاجل. اجمع الكلمتين وستبدوان وكأن إحداهما تلغي الأخرى.
لكنهما لا تفعلان. فبعض أحب الألعاب في السنوات الأخيرة يعيش بالضبط في هذا التقاطع، وللاعبين اسم له: البقاء المريح. يتناول هذا المقال معناه ولماذا ينجح، والقواعد التي وضعناها لأنفسنا عندما صنعنا EmberFrost، لعبة بناء قرية والبقاء في الشتاء المريحة لـ iPhone.
ضغط بلا عقاب
الفرق الجوهري بين لعبة بقاء مريحة وأخرى كلاسيكية ليس مقدار الضغط، بل ما يحدث حين تفشل.
في لعبة البقاء الكلاسيكية يكون الفشل غالبًا كاملًا. تموت، وتخسر مخزونك، وتبدأ الجولة من جديد. تلك الخسارة هي الغاية: تجعل كل قرار ثقيلًا.
أما لعبة البقاء المريحة فتحتفظ بالضغط وتلطّف السقوط. ما زال بإمكانك أن تخطئ، وينبغي أن يؤلم الخطأ قليلًا، لكنك لا تخسر ساعات من العمل في ثانية. تصبح الأمور أصعب، لا منتهية.
في EmberFrost الضغط هو البرد. تنخفض الحرارة طوال الوقت، والنار التي تُبقيها حية هي الحلقة الآمنة الوحيدة في القرية. وإن تركتها تخبو، يشعر القرويون بالبرد، ثم بالتجمد، ثم يمرضون. والقروي الذي يبقى مريضًا دون مكان يتعافى فيه قد يحزم أمتعته ويرحل.
وما لا يحدث بالأهمية نفسها:
- لا أحد يموت. لا القرويون ولا شخصيتك. خسارة جار إلى الطريق هي أسوأ ما في اللعبة.
- النار لا تنطفئ نهائيًا. دعها تجف فتنخفض إلى جمر. أضف جذعًا فتشتعل ثانية.
- لا شيء يضيع وأنت غائب. عندما تغلق اللعبة تنتظرك القرية تمامًا كما تركتها. لا أحد يتجمد في الليل لأنك ذهبت لتنام.
لعبة البقاء المريحة الجيدة تطلب منك أن تهتم، لا أن تخاف.
عالم صغير تحتويه ذاكرتك
تجري الألعاب المريحة عادةً في مكان صغير: مزرعة أو جزيرة أو شارع أو قرية. وألعاب البقاء كثيرًا ما تذهب في الاتجاه المعاكس، بخرائط ضخمة تكافئ التوغل في الخطر.
وألعاب البقاء المريحة تميل إلى اختيار العالم الصغير. مكان واحد تعود إليه مرة بعد مرة، ويتغير ببطء بسببك. من هنا تأتي الراحة. تعرف كل ركن فيه، وكل تغيير فيه من صنعك.
تدور أحداث EmberFrost في قرية واحدة، تاماريسك، مدفونة بالثلج عند وصولك. الخريطة مبنية في ثلاث حلقات حول النار: المركز الدافئ، وحلقة وسطى من الورش والبيوت، وحلقة خارجية باردة فيها الغابة والمقلع والبحيرة المتجمدة. تعرف دائمًا أين طريق العودة. ومغادرة الدفء خيار تتخذه من أجل الحطب أو الحجر أو السمك، والعودة إلى ضوء النار مكافأة صغيرة بحد ذاتها.
روتين ممتع بحد ذاته
قلب اللعبة المريحة حلقة لطيفة حتى حين لا يحدث شيء كبير. سقي المحاصيل. الصيد. ترتيب غرفة.
في EmberFrost الحلقة جسدية وبسيطة. امشِ إلى شجرة وقف بجانبها فتقطع شخصيتك من تلقاء نفسها. تتكدس الجذوع على ظهرك. احملها إلى النار فتتوهج. احمل الباقي إلى السوق فتعود العملات. قف على أطلال فتصبح كوخًا.
كل خطوة قصيرة ومقروءة ومرضية. يمكنك أن تؤدي حلقة واحدة وأنت تنتظر قهوتك، أو تضيع أمسية في خمسين منها.
ناس تعود إليهم
لعبة بقاء وحيدة في البرية قد تكون موحشة بالتصميم. أما ألعاب البقاء المريحة فتضع الناس عادةً في المركز، وسبب النجاة هو هم.
في EmberFrost تبدأ وحدك وتمتلئ القرية كلما أعدت بناءها. تفتح الجدة مود غرفة علاج لكل من يمرض. ويستعيد برام الحداد ورشته ويبدأ بصنع أدوات أفضل. وتظهر ليلي مرة بعد مرة بقطع جديدة من خريطة قديمة وأخبار من وراء الوادي. وتنتقل عائلات جديدة إلى الأكواخ التي أعدتها، ويبدأ بعضها العمل معك: حطاب وصياد وقاطع حجارة وحمّال.
إبقاء النار عالية ليس أمرًا مجردًا أبدًا. إنه إبقاء ناس بعينهم دافئين.
قصة لها نهاية
كثير من ألعاب البقاء لا تنتهي. تنجو حتى تتوقف عن اللعب. أما ألعاب البقاء المريحة فلها في الغالب قوس سردي أو موسم أو قصة تتصاعد نحو شيء.
كل شيء في EmberFrost يتجه نحو العاصفة الثلجية الكبرى، عاصفة بحجم يحسم هل تنجو القرية. وحين تأتي، يتجمع القرويون في دائرة حول النار، ويُختبر كل ما بنيته دفعة واحدة. إنها أشد لحظات اللعبة توترًا، وما زالت في جوهرها مشهدًا لناس يتجمعون حول شيء دافئ.

عادلة بالتصميم
الراحة تتعلق بالثقة أيضًا. لعبة تظل تدفعك إلى الدفع، أو تمنعك من اللعب حتى ينتهي مؤقت، يصعب الاسترخاء فيها.
لذلك ليس في EmberFrost إعلانات ولا شريط طاقة ولا مؤقتات انتظار. تُلعب دون اتصال ولا تحتاج إلى حساب. البداية مجانية، وبقية القصة عملية شراء واحدة، دون اشتراك. وتظهر حزم عملات اختيارية لاحقًا، واللعبة قابلة للعب كاملة دونها. ولا شيء يمكنك شراؤه يجعلك أسرع.
البقاء المريح باختصار
إن كنت تبحث عن لعبة بقاء مريحة فهذه علامات تستحق البحث عنها:
- ضغط حقيقي، وفشل ناعم. قد تسوء الأمور، لكنك لا تخسر كل شيء دفعة واحدة.
- عالم صغير يتغير بسببك.
- حلقة ممتعة حتى في يوم هادئ.
- ناس يستحقون الحماية، لا مجرد شريط صحة.
- قوس سردي يتصاعد نحو لحظة.
- صفقة عادلة، بلا حيل في المال أو الوقت.
هذه هي القائمة التي بنينا EmberFrost عليها. فإن بدت لك لعبتك المفضلة، فاقرأ مقال الإطلاق أو احصل على EmberFrost من App Store. البدء مجاني.

