Перейти до вмісту
Fios

EmberFrostЗатишне виживання4 хв читання

Що робить гру на виживання затишною?

Затишне виживання звучить як суперечність. Як гра на виживання зберігає справжній тиск і лишається теплою, і правила, за якими ми створювали EmberFrost.

Засніжений сільський майдан у присмерку: вогонь горить у кам’яному колі, у зрубів світяться вікна, а між ними ходять селяни

Ігри на виживання побудовані на тиску. Голод, холод, темрява, щось у лісі. Затишні ігри побудовані на комфорті: тепла кімната, дрібні ритуали, нічого термінового. Поставте ці два слова поруч, і вони наче скасовують одне одного.

Але ні. Деякі з найулюбленіших ігор останніх років живуть саме в цьому перетині, і гравці мають для нього назву: затишне виживання. Цей матеріал розповідає, що це означає, чому це працює і яких правил ми дотримувалися, створюючи EmberFrost, затишну гру про зимове виживання й будівництво села для iPhone.

Тиск без покарання

Головна відмінність затишної гри на виживання від класичної не в тому, скільки там тиску. А в тому, що стається, коли ви програєте.

У класичній грі на виживання поразка часто повна. Ви помираєте, втрачаєте інвентар, починаєте забіг знову. Ця втрата і є суттю: вона робить кожне рішення вагомим.

Затишна гра на виживання зберігає тиск, але пом’якшує падіння. Ви все ще можете помилитися, і помилка все ще має муляти, та ви ніколи не втрачаєте години роботи за секунду. Стає важче, але не закінчується.

В EmberFrost тиск - це холод. Температура постійно падає, а вогонь, який ви підтримуєте, - єдине безпечне коло в селі. Якщо дати йому ослабнути, ваші селяни змерзнуть, потім замерзнуть зовсім, потім захворіють. Селянин, який залишається хворим без місця, де одужати, може зібрати речі й піти.

Не менш важливо, чого не стається:

  • Ніхто не помирає. Ні селяни, ні ваш персонаж. Втратити сусіда, який пішов дорогою, - найгірше, що є в грі.
  • Вогонь ніколи не гасне остаточно. Якщо дати йому вигоріти, він спадає до жару. Додайте колоду, і він знову розгоряється.
  • Нічого не втрачається, поки вас немає. Коли ви закриваєте гру, село чекає на вас точно таким, яким ви його лишили. Ніхто не замерзає за ніч тому, що ви лягли спати.

Хороша затишна гра на виживання просить вас дбати, а не боятися.

Маленький світ, який вміщується в голові

Затишні ігри зазвичай відбуваються в чомусь малому: ферма, острів, вулиця, село. Ігри на виживання часто йдуть протилежним шляхом, із величезними картами, що винагороджують за блукання в небезпеку.

Затишні ігри на виживання схильні обирати малий світ. Одне місце, до якого ви повертаєтеся знову й знову і яке повільно змінюється через вас. Звідси й береться комфорт. Ви знаєте кожен його куток, і кожна зміна - ваша.

EmberFrost відбувається в одному селі, Тамариску, яке засипане снігом, коли ви приходите. Карта побудована трьома колами навколо вогню: тепле осердя, середнє коло майстерень і домівок та холодне зовнішнє коло з лісом, кар’єром і замерзлим озером. Ви завжди знаєте, де дім. Залишити тепло - ваш вибір заради дров, каменю чи риби, а повернення у світло вогню - сама собою маленька нагорода.

Ритуали, що приємні самі по собі

Серце затишної гри - цикл, приємний, навіть коли нічого великого не відбувається. Поливати рослини. Ловити рибу. Прибирати кімнату.

В EmberFrost цикл фізичний і простий. Підійдіть до дерева й станьте поруч, і ваш персонаж рубає сам. Колоди складаються на спині. Віднесіть їх до вогню, і він спалахує. Віднесіть решту на прилавок, і повертаються монети. Станьте на руїни, і вони стають хатиною.

Кожен крок короткий, зрозумілий і приємний. Ви можете зробити один цикл, поки чекаєте на каву, або втратити вечір на п’ятдесят таких.

Люди, до яких повертаєшся

Гра на виживання наодинці в глушині може бути самотньою за задумом. Затишні ігри на виживання зазвичай ставлять у центр людей, і причина вижити - саме вони.

В EmberFrost ви починаєте самі, а село наповнюється, поки ви його відбудовуєте. Бабуся Мод відкриває лазарет для тих, хто занедужав. Коваль Брем отримує назад свою кузню й починає робити кращі інструменти. Лілі раз у раз з’являється з новими шматками старої карти та новинами з-за долини. Нові родини оселяються в хатинах, які ви відновили, і дехто з них починає працювати поруч із вами: лісоруб, рибалка, каменяр, носій.

Підтримувати вогонь високо ніколи не абстракція. Це гріти конкретних людей.

Історія з кінцівкою

Багато ігор на виживання нескінченні. Ви виживаєте, поки не припините грати. Затишні ігри на виживання частіше мають дугу, сезон або історію, що веде до чогось.

Усе в EmberFrost веде до Великої хуртовини, бурі настільки великої, що вона вирішує, чи виживе село. Коли вона приходить, селяни збираються колом навколо вогню, і все, що ви збудували, випробовується одразу. Це найнапруженіша мить у грі, і вона все одно за своєю суттю є сценою про людей, що збилися докупи навколо чогось теплого.

Селяни стоять широким колом навколо палаючого вогню, а Велика хуртовина несе сніг упоперек майдану
Велика хуртовина: усе село збирається біля вогню.

Чесна за задумом

Затишність - це ще й довіра. У грі, яка постійно підштовхує платити або не дає грати, поки не закінчиться таймер, важко розслабитися.

Тому в EmberFrost немає реклами, шкали енергії та таймерів очікування. Гра працює офлайн і не потребує акаунта. Початок безкоштовний, решта сюжету - одна покупка, без підписки. Необов’язкові набори монет з’являються пізніше, а гра повністю прохідна і без них. Ніщо з того, що можна купити, не робить вас швидшими.

Затишне виживання коротко

Якщо шукаєте затишну гру на виживання, ось ознаки, на які варто звертати увагу:

  1. Справжній тиск, м’яка поразка. Усе може піти не так, але ви ніколи не втрачаєте все одразу.
  2. Малий світ, що змінюється через вас.
  3. Цикл, який приємний, навіть у спокійний день.
  4. Люди, яких варто берегти, а не просто шкала здоров’я.
  5. Дуга, що веде до моменту.
  6. Чесна угода, без хитрощів із грошима чи часом.

За цим списком ми будували EmberFrost. Якщо це звучить як ваш тип гри, прочитайте допис про запуск або завантажте EmberFrost в App Store. Почати можна безкоштовно.

Усі статті

· 3 хв читання

Зимовий будівник села: як пережити холод

У зимових будівниках сіл одне питання: як далеко сягає тепло? Про жар, планування й розташування в іграх про зимове село на прикладі EmberFrost.

Читати статтю