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EmberFrostGuia9 min de leitura

Conquistas do EmberFrost: as 10 e como as obter

Guia das conquistas do EmberFrost: as 10 conquistas do Game Center, como obter cada uma, os pontos, as que são gratuitas e a sincronização offline.

Três emblemas redondos de conquistas do EmberFrost sobre fundo preto: Primeira chama com um fogo numa lareira nevada, Têmpera de gelo com uma chama dentro de um cristal de gelo e um aro dourado, e Ferro e bigorna com um martelo a fazer saltar faíscas de uma bigorna

O EmberFrost tem dez conquistas, todas no Game Center. Nove estão listadas desde o início e uma é secreta. A maioria surge naturalmente à medida que reconstróis a aldeia. Mestre ferreiro e Casa cheia pedem que acabes a forja e enchas todas as cabanas, e Têmpera de gelo pede que termines a história no modo Difícil.

Este guia lista todas as conquistas do EmberFrost pelo nome oficial e pela frase do jogo, com os pontos do Game Center, o que a parte gratuita permite e como funciona a sincronização. Não há spoilers do final, e o segredo continua secreto.

Quantas conquistas tem o EmberFrost?

O EmberFrost: Survival Tycoon tem dez conquistas. Chegaram na versão 1.0.1, cujas notas de lançamento na App Store dizem: "Game Center is here: ten achievements to earn across Tamarisk, one of them a secret, and a leaderboard for the fastest run." Nove são visíveis desde o início, cada uma com uma frase curta que diz o que fazer. A décima está escondida: no jogo aparece como "???" com a frase "Um segredo. Continua a jogar para o descobrires." Cinco das nove visíveis valem 10 pontos do Game Center cada. Mestre ferreiro e Casa cheia valem 20, A Grande Nevasca 30 e Têmpera de gelo 50. Só Têmpera de gelo depende do modo de dificuldade. Cada conquista é obtida uma só vez, no momento em que acontece durante o jogo. Podes acompanhar o progresso em Definições, Jogo, Conquistas, onde um contador como 3 / 10 mostra quantas tens.

Todas as conquistas do EmberFrost, pela ordem em que provavelmente as vais obter

A ordem abaixo é a que a maioria das aldeias segue, embora Firme na tempestade e Mãos à obra surjam muitas vezes quase juntas. As frases entre aspas são as do próprio jogo.

#ConquistaFrase no jogoComo obterPontos
1Primeira chama"Acende o fogo com a Última Brasa."Acender a fogueira fria no prólogo10
2Firme na tempestade"Sobrevive à tua primeira tempestade de neve."Aguentar a primeira pequena tempestade, no dia 310
3Mãos à obra"Contrata o teu primeiro trabalhador."Construir a cabana do lenhador, o primeiro local com um trabalhador10
4O mapa rasgado"Faz crescer a aldeia até alguém trazer um mapa."Chegar a 12 aldeões, e a Lily traz o mapa10
5Ferro e bigorna"Constrói a forja e conhece o ferreiro."Construir a forja, oferecida quando a pedreira estiver de pé10
6Mestre ferreiro"Forja todas as melhorias de ferramentas, caixas e trenó."Forjar os três níveis de ferramentas e as cinco melhorias da forja20
7Casa cheia"Constrói as cinco cabanas e enche-as."Cinco cabanas e 22 aldeões, ou 23 com a forja20
8A Grande Nevasca"Sobrevive à Grande Nevasca."Sobreviver à nevasca que a torre de vigia traz, em qualquer modo30
9Têmpera de gelo"Termina a história no modo Difícil."Estar no Difícil quando a história acaba50
10???"Um segredo. Continua a jogar para o descobrires."Continuar a jogarSecreta

Que conquistas se obtêm na parte gratuita?

Duas: Primeira chama e Firme na tempestade. A parte gratuita do EmberFrost cobre o prólogo e os três primeiros locais que construíres, e o nosso guia sobre o que é gratuito no EmberFrost explica onde termina. A Primeira chama chega no prólogo, no momento em que a Última Brasa acende a fogueira.

Firme na tempestade também é gratuita, mesmo que pares no terceiro local. As tempestades continuam depois da parte gratuita, e a primeira, pequena, chega no dia 3, com a Avó Maud a avisar pouco antes. Uma tempestade pequena não se pode perder, por isso Firme na tempestade é tua assim que ela passa.

No EmberFrost, o herói está junto à fogueira de pedra a arder enquanto uma tempestade de neve faz voar rastos de neve sobre a aldeia e dois aldeões ficam mais atrás na neve
A primeira tempestade chega no dia 3, também na parte gratuita.

As outras sete conquistas visíveis exigem locais para além dos três primeiros, por isso vêm com a História completa:

  • Mãos à obra precisa da cabana do lenhador, o 9.º local da ordem de construção.
  • O mapa rasgado precisa de 12 aldeões. A aldeia aloja 2 pessoas mais 4 por cabana, por isso são precisas três cabanas, e só uma cabe na parte gratuita.
  • Ferro e bigorna e Mestre ferreiro precisam primeiro da pedreira, o 10.º local.
  • Casa cheia precisa das cinco cabanas.
  • A Grande Nevasca e Têmpera de gelo chegam no fim da história.

Como obter Mestre ferreiro e Casa cheia?

As duas conquistas de 20 pontos chegam tarde, porque cada uma espera por um dos últimos locais da ordem de construção.

Mestre ferreiro

Mestre ferreiro pede-te que "Forja todas as melhorias de ferramentas, caixas e trenó." Com a forja de pé, o Bram, o ferreiro, transforma a pedra que deixas na marca da forja em melhorias, uma de cada vez e sempre nesta ordem. Cada trabalho demora 20 segundos e nunca interrompe o jogo. Os oito trabalhos custam 170 pedras no total:

  1. Ferramentas, nível 1: 10 pedras
  2. Ferramentas, nível 2: 20 pedras
  3. Ferramentas, nível 3: 30 pedras
  4. Caixa de lenha: 15 pedras
  5. Caixa de peixe: 15 pedras
  6. Caixa de pedra: 20 pedras
  7. Trenó I: 25 pedras
  8. Trenó II: 35 pedras

O senão: uma melhoria só aparece quando o respetivo edifício existe. A melhoria da caixa de peixe precisa da caixa de peixe na banca, a da caixa de pedra precisa da pedreira, e as duas melhorias do trenó precisam do trenó, o 23.º local, por 1350 moedas. O Bram salta o que ainda não está pronto e volta lá depois, por isso Mestre ferreiro costuma chegar pouco depois de construíres o trenó e levares as últimas 60 pedras. O nosso guia da ordem de construção do EmberFrost mostra onde encaixam o trenó e a forja.

A página Como jogar da forja no jogo: a forja custa 250 moedas depois de construída a pedreira, três níveis de ferramentas custam 10, 20 e 30 pedras, a recolha demora 10, 20 e 30 por cento menos, cada melhoria da forja demora 20 segundos, e depois das ferramentas o Bram melhora as caixas e o trenó
A página Como jogar da própria forja: primeiro as ferramentas, depois as caixas e o trenó.

Casa cheia

Casa cheia pede-te que "Constrói as cinco cabanas e enche-as." Cinco cabanas dão lugar a 22 pessoas, e a forja acrescenta lugar para o Bram, o que dá 23. A Avó Maud, a Lily, o Bram e os teus trabalhadores contam todos, e a Cabana 5, o 24.º local, é a verdadeira barreira.

Chega um novo aldeão a cada 20 segundos, ou a cada 15 quando a moral está em 70 ou mais. Abaixo de 30 de moral ninguém novo chega, e sem enfermaria os aldeões doentes podem partir. Por isso mantém a banca abastecida, constrói a enfermaria e mantém a moral alta. O nosso guia da moral do EmberFrost explica o que a faz mexer.

Como se obtém Têmpera de gelo?

Têmpera de gelo, que vale 50 pontos, pede-te que "Termina a história no modo Difícil." É a única conquista que depende do modo de dificuldade, e o que conta é o modo em que estás quando a história acaba, não como jogaste antes. Podes mudar de modo nas definições a qualquer altura sem perder a aldeia, por isso uma partida em Normal também a pode obter: passa para Difícil antes de construíres a torre de vigia e fica lá até a história terminar. O nosso guia sobre Normal vs Difícil lista tudo o que muda.

Porquê a torre de vigia? Construí-la dá início à Grande Nevasca, e só é oferecida quando todos os outros locais estão de pé. Enquanto a nevasca sopra, os teus trabalhadores abrigam-se junto ao fogo e só tu o podes alimentar. O fogo não pode ficar apagado mais de 10 segundos, e pelo menos 20 aldeões têm de estar lá no fim. No Difícil sopra durante três minutos em vez de dois, e o fogo arde 40% mais depressa. Se correr mal, volta um dia depois e nada se perde. Sobrevive-lhe e obténs também A Grande Nevasca, que vale 30 pontos em qualquer modo, por isso uma primeira conclusão no Difícil traz as duas.

A página Como jogar da Grande Nevasca no jogo: chega depois de construída a torre de vigia, dura 120 segundos com um frio 2,5 vezes mais severo, o fogo não pode ficar apagado mais de 10 segundos, pelo menos 20 aldeões têm de estar presentes no fim, e se correr mal volta no dia seguinte
As regras da nevasca na página Como jogar do jogo, aqui no modo Normal.

E a conquista secreta?

O EmberFrost tem exatamente uma conquista escondida, e este guia mantém-na escondida. Na página das Conquistas aparece como "???" com a frase "Um segredo. Continua a jogar para o descobrires." O nome e a frase verdadeiros ficam ocultos até a obteres e, tal como as outras, só se pode obter uma vez.

Como se sincronizam as conquistas do EmberFrost com o Game Center?

O Game Center é "a rede social de jogos da Apple", como diz a página do Game Center da Apple para programadores, e o EmberFrost usa-o para as conquistas no iPhone. O jogo inicia sessão sozinho quando o menu principal está aberto, sem botão próprio. Se o iOS precisar que inicies sessão, mostra a sua própria folha.

  • Obtida uma vez, no momento. Carregar um jogo guardado ou repetir um momento não dá nada de novo.
  • Guardada no teu iPhone. As conquistas obtidas ficam no dispositivo, fora das tuas ranhuras de gravação, por isso um jogo novo ou outra ranhura mantém-nas.
  • Offline não é problema. As conquistas obtidas offline ou sem sessão iniciada esperam no telemóvel e seguem para o Game Center depois do próximo início de sessão, como explica o nosso guia sobre jogos offline para iPhone.
  • As reinstalações sincronizam nos dois sentidos. Em cada início de sessão, o jogo recebe o que o Game Center tem e o telemóvel não, e comunica o que o telemóvel tem e o Game Center não.
  • A página no jogo. Definições, Jogo, Conquistas mostra cada conquista a cores depois de obtida e a cinzento até lá. Com sessão iniciada, um botão do Game Center abre a página de conquistas da própria Apple. Sem sessão, diz "Inicia sessão no Game Center para sincronizar".

Vais mudar de iPhone? A página de suporte da Apple sobre o progresso do jogo nos teus dispositivos diz para iniciares sessão no Game Center com a mesma Conta Apple que usas com o iCloud e para verificares em Definições, Game Center o endereço de email que usas. Na app Jogos da Apple podes ainda escolher quem vê a tua atividade de jogo, incluindo o progresso das conquistas, como explica o guia da Apple sobre a app Jogos.

Existe também uma tabela de classificação, só no Game Center: a conclusão mais rápida, medida em tempo de jogo, em qualquer modo. O jogo nunca mostra uma tabela nem uma posição, mas o ecrã de progresso da aldeia mostra o teu tempo de jogo. Na beta para Android, a página funciona no dispositivo, sem sincronização com o Google Play Games.

Perguntas frequentes

Quantas conquistas tem o EmberFrost?

Dez, todas no Game Center: nove que se veem desde o início e uma secreta. Chegaram na versão 1.0.1, juntamente com uma tabela de classificação da conclusão mais rápida.

Posso obter as conquistas do EmberFrost offline?

Sim. São obtidas no momento em que acontecem, esperam no teu iPhone enquanto estás offline ou sem sessão iniciada, e seguem para o Game Center depois do próximo início de sessão.

As conquistas do EmberFrost passam para um jogo novo?

Sim. Ficam guardadas no teu iPhone, fora das tuas ranhuras de gravação, por isso um jogo novo ou outra ranhura mantém-nas. Cada uma só se pode obter uma vez.

O EmberFrost tem tabela de classificação?

Uma, só no Game Center: a conclusão mais rápida, cronometrada em tempo de jogo, em qualquer modo. Nada disso aparece no próprio jogo.

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O EmberFrost: Survival Tycoon é gratuito para começar na App Store, e a Primeira chama está à espera no prólogo. Lê mais na página do jogo EmberFrost ou vê todos os nossos artigos sobre o EmberFrost.

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