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Modo difícil no EmberFrost: Normal ou Difícil, qual escolher
Modo difícil do EmberFrost explicado: o que muda entre Normal e Difícil, a quem serve cada modo e como alternar nas definições sem recomeçar.

O modo difícil do EmberFrost faz do frio um verdadeiro adversário: a fogueira e os braseiros gastam 40% mais depressa, o frio pode deixar-te doente, as tempestades e a Grande Nevasca duram mais, e os aldeões não atendidos custam mais moral. O Normal é a forma mais calma de jogar. Escolhes quando começas um novo jogo e podes mudar nas definições a qualquer momento.
Este guia explica exatamente o que muda, o que fica igual, a quem serve cada modo e dá algumas dicas para uma partida no Difícil do EmberFrost.
Qual é a diferença entre Normal e Difícil no EmberFrost?
O Normal e o Difícil partilham a mesma aldeia, os mesmos lugares e preços e a mesma história. O que muda é a força com que o inverno aperta. No Normal, o frio abranda-te mas nunca te deixa doente, um aldeão que sai da banca de mãos vazias custa um ponto de moral e os lenhadores ajudam a manter os braseiros abastecidos. No Difícil, a fogueira principal e os braseiros gastam lenha 40% mais depressa, as tempestades de neve duram 90 segundos em vez de 60 e a Grande Nevasca sopra durante três minutos em vez de dois. Um minuto no frio sem te aqueceres deixa-te doente até descansares, um aldeão não atendido custa dois pontos de moral e, no início, mais aldeões pedem peixe. Ninguém morre em nenhum dos modos, e uma Grande Nevasca perdida volta simplesmente um dia depois. Escolhes um modo quando começas um novo jogo e podes mudar nos dois sentidos nas definições, quando quiseres.
| Regra | Normal | Difícil |
|---|---|---|
| Fogueira e braseiros | Gastam ao ritmo normal | Gastam 40% mais depressa |
| Tu, ao frio | Com frio: mais lento até te aqueceres | Com frio e, passado um minuto, doente até descansares |
| Um aldeão não atendido na banca | 1 ponto de moral | 2 pontos de moral |
| Tempestades de neve | 60 segundos | 90 segundos |
| A Grande Nevasca | 2 minutos | 3 minutos, e mais lenha no total |
| Pedidos de peixe antes da cabana do pescador | 18% dos pedidos | 26% dos pedidos |
| Os lenhadores abastecem os braseiros | Sim, quando o monte de lenha está cheio | Não |
| Lugares, preços, história e final | Iguais | Iguais |
| Alguém pode morrer? | Não | Não |
O que muda no Difícil, em pormenor
A fogueira tem mais fome
No Difícil, a fogueira principal e todos os braseiros gastam lenha 40% mais depressa. O fogo já arde mais depressa à noite e à medida que a aldeia cresce, por isso no Difícil as idas à floresta chegam mais cedo e pesam mais. A fogueira da festa é a única exceção: arde ao mesmo ritmo nos dois modos.
O frio pode deixar-te doente
No Normal, sair do calor só te custa velocidade. Ficas com frio, andas mais devagar e recuperas poucos segundos depois de voltares à luz da fogueira. No Difícil há um segundo passo: se ficares com frio durante um minuto sem te aqueceres, adoeces.
Uma Guardiã ou um Guardião da Brasa doente ainda pode recolher, carregar e alimentar o fogo, mas anda cerca de um terço mais devagar e carrega um quarto a menos. Para recuperar, fica parado e descansa: uns segundos na zona de descanso da enfermaria, ou cerca de 20 segundos junto a qualquer fogo aceso, braseiros incluídos. Mover-te interrompe o descanso sem o repor, por isso podes correr a salvar um fogo prestes a apagar-se e retomar de onde ficaste. A Avó Maud avisa-te na primeira vez que acontece.
As tempestades e a Grande Nevasca duram mais
As pequenas tempestades de neve sopram 90 segundos no Difícil em vez de 60, e a Grande Nevasca três minutos em vez de dois. Durante uma tempestade, todas as fogueiras dão menos calor e gastam mais depressa, por isso uma tempestade mais longa significa uma conta maior em lenha.
A página Como jogar do jogo indica o consumo de lenha da Grande Nevasca como seis vezes o ritmo habitual no Normal e três vezes no Difícil. Parece ao contrário até somares o resto: no Difícil o fogo já arde 40% mais depressa e a nevasca dura mais metade, por isso, ao longo da noite inteira, o Difícil pede mais lenha. Nos dois modos, os teus trabalhadores abrigam-se junto ao fogo enquanto sopra, e só tu o podes alimentar.
Os aldeões perdoam menos
Um aldeão que desiste de esperar na banca custa dois pontos de moral no Difícil em vez de um. Antes de a cabana do pescador estar construída, mais deles pedem peixe, por isso compensa abrir cedo o buraco no gelo e fazer tu mesmo algumas pescarias.
Os lenhadores ficam no monte de lenha
No Normal, os lenhadores completam os braseiros quando o monte de lenha está cheio. No Difícil não o fazem, por isso manter os braseiros acesos fica a cargo de ti e do carregador.

O que fica igual no Difícil?
Mais do que esperarias. O Difícil é o mesmo jogo com um inverno mais frio, não um jogo diferente.
- Os lugares, os seus preços e a ordem em que abrem são os mesmos.
- A história, as personagens, todas as falas com voz e o final são os mesmos.
- Ninguém morre. Os aldeões podem adoecer e partir se não houver enfermaria, nos dois modos.
- O fogo nunca se apaga para sempre. Se ficar sem lenha, reduz-se a brasas até lhe juntares lenha.
- Perder a Grande Nevasca não é o fim do jogo. A aldeia descansa e a tempestade volta no dia seguinte, com todo o teu progresso intacto.
- Os dois modos fazem parte do início gratuito e da História completa. O nosso guia sobre o que é gratuito no EmberFrost tem os pormenores.
Devo jogar no Normal ou no Difícil?
Escolhe o Normal se:
- este é o teu primeiro jogo de sobrevivência ou idle, ou a tua primeira vez na Aldeia dos Tamarizes;
- queres desfrutar da história e da construção a um ritmo mais calmo;
- jogas em sessões curtas e preferes não voltar a uma correria.
Escolhe o Difícil se:
- já acabaste a história no Normal e queres uma luta a sério contra o frio;
- gostas de planear cada viagem em torno do fogo e de uma economia apertada;
- queres a conquista por terminar a história no Difícil.
Se tiveres dúvidas, começa no Normal. Podes passar para o Difícil no momento em que a aldeia começar a parecer demasiado confortável.
Podes mudar a dificuldade a meio do jogo?
Sim, nos dois sentidos e as vezes que quiseres. Abre as definições, muda a Dificuldade e o jogo confirma: "Dificuldade alterada. Vale a partir de agora." Manténs a aldeia, as moedas e o progresso.
Algumas mudanças têm efeito imediato e outras esperam pelo próximo momento em que se aplicam:
- O ritmo a que a fogueira gasta lenha muda logo.
- Passar para o Normal cura logo um Guardião da Brasa doente.
- A moral e os pedidos de peixe seguem o novo modo a partir do aldeão seguinte.
- Uma tempestade ou nevasca que já esteja a soprar mantém o modo com que começou. A seguinte usa o novo modo.
O modo fica guardado em cada jogo e aparece no respetivo espaço de gravação. Com três espaços, podes ter uma aldeia calma no Normal num e uma partida no Difícil noutro.
Há recompensa por terminar no Difícil?
Sim. A conquista do Game Center Têmpera de gelo ganha-se ao terminar a história no Difícil, o que significa que o jogo tem de estar no Difícil quando a história acaba. Todas as outras conquistas podem ser obtidas em qualquer dos modos.
Dicas para uma partida no Difícil
- Constrói cedo a enfermaria. Descansar lá demora uns segundos. Descansar junto a um fogo demora cerca de 20.
- Planeia viagens mais curtas. Volta antes de passar um minuto com frio, não depois.
- Abastece tu os braseiros. Os lenhadores não o fazem no Difícil, por isso o posto do carregador compensa construir logo que possas.
- Abre cedo o buraco no gelo. Mais aldeões do início querem peixe, e cada um que parte custa dois pontos de moral.
- Abastece antes de cada tempestade. As tempestades são anunciadas, por isso enche a fogueira ao primeiro aviso e constrói os para-ventos, que reduzem para metade o que uma tempestade te tira.
- Faz reservas antes da torre de vigia. Concluí-la desencadeia a Grande Nevasca, e no Difícil sopra durante três minutos.
Para o essencial que vale nos dois modos, vê o nosso guia para iniciantes. Para saberes quem estás a manter quente, lê o nosso guia das personagens do EmberFrost.

Perguntas frequentes
O EmberFrost é difícil?
No Normal, não. É um jogo de sobrevivência acolhedor, com pressão a sério e falhas suaves. O Difícil existe para quem quer que o frio morda.
Pode-se mudar a dificuldade no EmberFrost?
Sim. Alterna entre Normal e Difícil nas definições a qualquer momento, nos dois sentidos, sem recomeçar.
O modo Difícil muda a história ou o final?
Não. Os lugares, preços, personagens, história e final são os mesmos. Só o inverno é mais duro.
Os aldeões podem morrer no Difícil?
Não. Ninguém morre em nenhum dos modos. No Difícil podes adoecer tu próprio e recuperas ao descansar num sítio quente.
Escolhe o teu inverno
O EmberFrost: Survival Tycoon é gratuito para começar na App Store, com os dois modos incluídos. Lê mais na página do jogo EmberFrost ou explora todos os nossos artigos sobre o EmberFrost.


