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EmberFrostGuia7 min de leitura

Modo difícil no EmberFrost: Normal ou Difícil, qual escolher

Modo difícil do EmberFrost explicado: o que muda entre Normal e Difícil, a quem serve cada modo e como alternar nas definições sem recomeçar.

Três ecrãs do EmberFrost em leque sobre fundo preto: o herói junto à fogueira numa noite gelada, a aldeia reunida à volta do fogo enquanto sopra a Grande Nevasca, e o herói sozinho no lago gelado

O modo difícil do EmberFrost faz do frio um verdadeiro adversário: a fogueira e os braseiros gastam 40% mais depressa, o frio pode deixar-te doente, as tempestades e a Grande Nevasca duram mais, e os aldeões não atendidos custam mais moral. O Normal é a forma mais calma de jogar. Escolhes quando começas um novo jogo e podes mudar nas definições a qualquer momento.

Este guia explica exatamente o que muda, o que fica igual, a quem serve cada modo e dá algumas dicas para uma partida no Difícil do EmberFrost.

Qual é a diferença entre Normal e Difícil no EmberFrost?

O Normal e o Difícil partilham a mesma aldeia, os mesmos lugares e preços e a mesma história. O que muda é a força com que o inverno aperta. No Normal, o frio abranda-te mas nunca te deixa doente, um aldeão que sai da banca de mãos vazias custa um ponto de moral e os lenhadores ajudam a manter os braseiros abastecidos. No Difícil, a fogueira principal e os braseiros gastam lenha 40% mais depressa, as tempestades de neve duram 90 segundos em vez de 60 e a Grande Nevasca sopra durante três minutos em vez de dois. Um minuto no frio sem te aqueceres deixa-te doente até descansares, um aldeão não atendido custa dois pontos de moral e, no início, mais aldeões pedem peixe. Ninguém morre em nenhum dos modos, e uma Grande Nevasca perdida volta simplesmente um dia depois. Escolhes um modo quando começas um novo jogo e podes mudar nos dois sentidos nas definições, quando quiseres.

RegraNormalDifícil
Fogueira e braseirosGastam ao ritmo normalGastam 40% mais depressa
Tu, ao frioCom frio: mais lento até te aqueceresCom frio e, passado um minuto, doente até descansares
Um aldeão não atendido na banca1 ponto de moral2 pontos de moral
Tempestades de neve60 segundos90 segundos
A Grande Nevasca2 minutos3 minutos, e mais lenha no total
Pedidos de peixe antes da cabana do pescador18% dos pedidos26% dos pedidos
Os lenhadores abastecem os braseirosSim, quando o monte de lenha está cheioNão
Lugares, preços, história e finalIguaisIguais
Alguém pode morrer?NãoNão

O que muda no Difícil, em pormenor

A fogueira tem mais fome

No Difícil, a fogueira principal e todos os braseiros gastam lenha 40% mais depressa. O fogo já arde mais depressa à noite e à medida que a aldeia cresce, por isso no Difícil as idas à floresta chegam mais cedo e pesam mais. A fogueira da festa é a única exceção: arde ao mesmo ritmo nos dois modos.

O frio pode deixar-te doente

No Normal, sair do calor só te custa velocidade. Ficas com frio, andas mais devagar e recuperas poucos segundos depois de voltares à luz da fogueira. No Difícil há um segundo passo: se ficares com frio durante um minuto sem te aqueceres, adoeces.

Uma Guardiã ou um Guardião da Brasa doente ainda pode recolher, carregar e alimentar o fogo, mas anda cerca de um terço mais devagar e carrega um quarto a menos. Para recuperar, fica parado e descansa: uns segundos na zona de descanso da enfermaria, ou cerca de 20 segundos junto a qualquer fogo aceso, braseiros incluídos. Mover-te interrompe o descanso sem o repor, por isso podes correr a salvar um fogo prestes a apagar-se e retomar de onde ficaste. A Avó Maud avisa-te na primeira vez que acontece.

As tempestades e a Grande Nevasca duram mais

As pequenas tempestades de neve sopram 90 segundos no Difícil em vez de 60, e a Grande Nevasca três minutos em vez de dois. Durante uma tempestade, todas as fogueiras dão menos calor e gastam mais depressa, por isso uma tempestade mais longa significa uma conta maior em lenha.

A página Como jogar do jogo indica o consumo de lenha da Grande Nevasca como seis vezes o ritmo habitual no Normal e três vezes no Difícil. Parece ao contrário até somares o resto: no Difícil o fogo já arde 40% mais depressa e a nevasca dura mais metade, por isso, ao longo da noite inteira, o Difícil pede mais lenha. Nos dois modos, os teus trabalhadores abrigam-se junto ao fogo enquanto sopra, e só tu o podes alimentar.

Os aldeões perdoam menos

Um aldeão que desiste de esperar na banca custa dois pontos de moral no Difícil em vez de um. Antes de a cabana do pescador estar construída, mais deles pedem peixe, por isso compensa abrir cedo o buraco no gelo e fazer tu mesmo algumas pescarias.

Os lenhadores ficam no monte de lenha

No Normal, os lenhadores completam os braseiros quando o monte de lenha está cheio. No Difícil não o fazem, por isso manter os braseiros acesos fica a cargo de ti e do carregador.

A página Como jogar do jogo sobre a Dificuldade, com o que muda entre Normal e Difícil: moral, doença, duração das tempestades e da nevasca, pedidos de peixe, ritmo do fogo e lenhadores
Todas as diferenças entre os modos estão listadas na página Como jogar do jogo.

O que fica igual no Difícil?

Mais do que esperarias. O Difícil é o mesmo jogo com um inverno mais frio, não um jogo diferente.

  • Os lugares, os seus preços e a ordem em que abrem são os mesmos.
  • A história, as personagens, todas as falas com voz e o final são os mesmos.
  • Ninguém morre. Os aldeões podem adoecer e partir se não houver enfermaria, nos dois modos.
  • O fogo nunca se apaga para sempre. Se ficar sem lenha, reduz-se a brasas até lhe juntares lenha.
  • Perder a Grande Nevasca não é o fim do jogo. A aldeia descansa e a tempestade volta no dia seguinte, com todo o teu progresso intacto.
  • Os dois modos fazem parte do início gratuito e da História completa. O nosso guia sobre o que é gratuito no EmberFrost tem os pormenores.

Devo jogar no Normal ou no Difícil?

Escolhe o Normal se:

  • este é o teu primeiro jogo de sobrevivência ou idle, ou a tua primeira vez na Aldeia dos Tamarizes;
  • queres desfrutar da história e da construção a um ritmo mais calmo;
  • jogas em sessões curtas e preferes não voltar a uma correria.

Escolhe o Difícil se:

  • já acabaste a história no Normal e queres uma luta a sério contra o frio;
  • gostas de planear cada viagem em torno do fogo e de uma economia apertada;
  • queres a conquista por terminar a história no Difícil.

Se tiveres dúvidas, começa no Normal. Podes passar para o Difícil no momento em que a aldeia começar a parecer demasiado confortável.

Podes mudar a dificuldade a meio do jogo?

Sim, nos dois sentidos e as vezes que quiseres. Abre as definições, muda a Dificuldade e o jogo confirma: "Dificuldade alterada. Vale a partir de agora." Manténs a aldeia, as moedas e o progresso.

Algumas mudanças têm efeito imediato e outras esperam pelo próximo momento em que se aplicam:

  • O ritmo a que a fogueira gasta lenha muda logo.
  • Passar para o Normal cura logo um Guardião da Brasa doente.
  • A moral e os pedidos de peixe seguem o novo modo a partir do aldeão seguinte.
  • Uma tempestade ou nevasca que já esteja a soprar mantém o modo com que começou. A seguinte usa o novo modo.

O modo fica guardado em cada jogo e aparece no respetivo espaço de gravação. Com três espaços, podes ter uma aldeia calma no Normal num e uma partida no Difícil noutro.

Há recompensa por terminar no Difícil?

Sim. A conquista do Game Center Têmpera de gelo ganha-se ao terminar a história no Difícil, o que significa que o jogo tem de estar no Difícil quando a história acaba. Todas as outras conquistas podem ser obtidas em qualquer dos modos.

Dicas para uma partida no Difícil

  1. Constrói cedo a enfermaria. Descansar lá demora uns segundos. Descansar junto a um fogo demora cerca de 20.
  2. Planeia viagens mais curtas. Volta antes de passar um minuto com frio, não depois.
  3. Abastece tu os braseiros. Os lenhadores não o fazem no Difícil, por isso o posto do carregador compensa construir logo que possas.
  4. Abre cedo o buraco no gelo. Mais aldeões do início querem peixe, e cada um que parte custa dois pontos de moral.
  5. Abastece antes de cada tempestade. As tempestades são anunciadas, por isso enche a fogueira ao primeiro aviso e constrói os para-ventos, que reduzem para metade o que uma tempestade te tira.
  6. Faz reservas antes da torre de vigia. Concluí-la desencadeia a Grande Nevasca, e no Difícil sopra durante três minutos.

Para o essencial que vale nos dois modos, vê o nosso guia para iniciantes. Para saberes quem estás a manter quente, lê o nosso guia das personagens do EmberFrost.

Aldeões em círculo à volta da fogueira acesa enquanto a Grande Nevasca sopra a neve na horizontal pela praça
No Difícil, a Grande Nevasca sopra durante três minutos. Faz reservas primeiro.

Perguntas frequentes

O EmberFrost é difícil?

No Normal, não. É um jogo de sobrevivência acolhedor, com pressão a sério e falhas suaves. O Difícil existe para quem quer que o frio morda.

Pode-se mudar a dificuldade no EmberFrost?

Sim. Alterna entre Normal e Difícil nas definições a qualquer momento, nos dois sentidos, sem recomeçar.

O modo Difícil muda a história ou o final?

Não. Os lugares, preços, personagens, história e final são os mesmos. Só o inverno é mais duro.

Os aldeões podem morrer no Difícil?

Não. Ninguém morre em nenhum dos modos. No Difícil podes adoecer tu próprio e recuperas ao descansar num sítio quente.

Escolhe o teu inverno

O EmberFrost: Survival Tycoon é gratuito para começar na App Store, com os dois modos incluídos. Lê mais na página do jogo EmberFrost ou explora todos os nossos artigos sobre o EmberFrost.

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