Hopp til innholdet
Fios

EmberFrostLandsbybyggere4 min lesetid

Slik bygger du en vinterlandsby som overlever kulden

Landsbybyggere med vinteroverlevelse stiller ett spørsmål: hvor langt rekker varmen? Om varme, oppsett og planlegging, med eksempler fra EmberFrost.

Landsbyboere står i en ring rundt en brennende bålplass på landsbytorget mens en snøstorm blåser snø over scenen

Vinteren endrer hvordan et landsbybyggerspill spilles. I en vanlig bybygger er plassen grensen: hvor kan neste bygning stå? I en vinteroverlevelsesbygger er grensen varme. Hver bygning, hver arbeider og hver tur ut etter forsyninger avhenger av hvor langt varmen rekker og hvor lenge den varer.

Dette innlegget ser på hvordan vinterlandsbybyggere fungerer, planleggingsideene som går igjen i sjangeren, og hvordan de utspiller seg i EmberFrost, det koselige vinteroverlevelsesspillet vårt for iPhone.

Varme er den virkelige ressursen

De fleste bygger-spill ber deg styre ved, stein og mat. Vinterbyggere legger til en ressurs du ikke kan plukke opp: varme. Den produseres av ild og brukes opp av alle i nærheten.

I EmberFrost kommer varmen fra bålplassen midt i landsbyen. Den varmer en ring rundt seg, og jo lenger fra sentrum du er, desto kaldere blir det. Utenfor ringen tar vinteren over. Den ene regelen former alt annet:

  • Hvor du bygger betyr noe, fordi hjem og verksteder nær ilden holder seg varme.
  • Hvem som jobber hvor betyr noe, fordi en arbeider ute i steinbruddet tilbringer dagen i kulden.
  • Når du handler betyr noe, fordi netter er kaldere enn dager og stormer gjør hver ild svakere.

Tenk i ringer

En god måte å planlegge en vinterlandsby på er i tre ringer.

RingHva som hører hjemme derHvorfor
Indre ringIlden, hjemmene, markedet, sykestuaFolk tilbringer mest tid her og trenger konstant varme
Midtre ringVerksteder, lager, smiaBesøkes ofte, nær nok til å varme seg raskt
Ytre ringSkog, steinbrudd, innsjø, alt du samler fraRikt på ressurser, kaldt, best nådd på korte turer

Tamarisklandsbyen i EmberFrost er lagt opp akkurat slik. Skogen, steinbruddet og den frosne innsjøen ligger i den kalde ytre ringen, så hver vedstokk, stein og fisk betyr å gå ut av varmen og komme tilbake. Den dragningen, ut i kulden og hjem til ilden, er rytmen i hele spillet.

Helten går ut over den frosne innsjøen i fallende snø, langt fra varmen i landsbyen
Den ytre ringen: den frosne innsjøen er rik på fisk, og kald.

La varmen vokse, ikke bare landsbyen

Fellen i vinterbyggere er å vokse raskere enn varmen din. Flere mennesker betyr flere munner, og i EmberFrost betyr flere mennesker også en sultnere ild: den bruker ved raskere jo flere landsbyboere den holder varme.

Derfor må varmen vokse sammen med landsbyen:

  • Oppgrader den sentrale ilden. Ilden i EmberFrost vokser fra et leirbål til et ildsted av stein, et stort ildsted og et vardebål, og hvert trinn varmer en videre ring og rommer mer ved.
  • Legg til varme i utkanten. Fyrfat ved skogkanten og ved innsjøen skyver varme lommer inn i den ytre ringen, så arbeiderne kan være ute lenger.
  • Kutt tapene. Vindskjermer halverer hvor mye varme en storm stjeler.

Automatiser kuldejobbene

Tidlig i spillet gjør du hver kalde jobb selv. Det går bra en stund, men det skalerer ikke. Vendepunktet i de fleste vinterbyggere er å overlate utearbeidet til andre.

I EmberFrost betyr det arbeidere: en vedhogger til skogen, en fisker til innsjøen, en steinbryter til steinbruddet og en bærer som tar alt med tilbake til torget. Når de er på plass, går din egen tid til det bare du kan gjøre: bygge, selge, oppgradere og holde ilden matet. Smia gjør deretter alle bedre til jobbene sine, med bedre verktøy og større kasser.

Planlegg for de dårlige nettene

Hver vinterbygger har sine dårlige netter: stormer, kuldeperioder, en siste prøve. Forskjellen på å overleve dem og å famle er forberedelse.

Noen regler som holder gjennom hele sjangeren:

  1. Legg inn forråd før, ikke under. En storm er det verste tidspunktet å gå til skogen på.
  2. Fyll ilden tidlig. I EmberFrost varsles stormer før de slår til. Fyll på ved varselet, ikke når ilden allerede brenner lavt.
  3. Ha et sted å komme seg. Folk blir kalde. En sykestue gjør en dårlig natt til et tilbakeslag i stedet for et tap.
  4. Kjenn finalen din. EmberFrost bygger opp mot Den store snøstormen, som starter når du fullfører utkikkstårnet. Du velger når den begynner, så vær klar.

Hva skjer når det går galt

Vinterbyggere skiller seg mest i hvordan de behandler fiasko. Noen er harde: folk dør, kolonien kollapser, du starter på nytt. Andre beholder innsatsen, men mykner fallet.

EmberFrost er den andre typen. Hvis kulden vinner en stund, blir landsbyboere syke, og en syk landsbyboer uten et sted å komme seg kan forlate landsbyen. Ingen dør, og ilden slukner aldri for godt: selv når den går tom, gløder den som glør og tar seg opp igjen når du legger på ved. Vi har skrevet mer om det valget i hva som gjør et overlevelsesspill koselig.

Bygg din egen vinterlandsby

Vil du ha et vinterlandsbyspill du kan spille med én tommel, med en historie, uten reklame og uten tidtakere, er EmberFrost gratis å starte på App Store. Før den første natten din, les nybegynnerguiden vår.

Alle innlegg

· 4 min lesetid

Idle tycoon-spillet du faktisk spiller

Idle-spill, tycoon-spill og idle arcade-spill forklart, og hvordan EmberFrost blander aktivt spill med arbeidere som holder landsbyen i gang.

Les innlegget

· 5 min lesetid

Hva gjør et overlevelsesspill koselig?

Koselig overlevelse høres ut som en selvmotsigelse. Slik kan et overlevelsesspill ha ekte press og likevel føles varmt, og reglene vi fulgte i EmberFrost.

Les innlegget