EmberFrostविलेज बिल्डर4 मिनट में पढ़ें
सर्दी में टिकने वाला विंटर विलेज कैसे बनाएँ
विंटर सर्वाइवल विलेज बिल्डर गेम में एक ही सवाल है: गर्मी कितनी दूर पहुँचती है? गर्मी, लेआउट और योजना की पड़ताल, EmberFrost के उदाहरणों के साथ।

सर्दी विलेज बिल्डर खेलने का ढंग बदल देती है। सामान्य सिटी बिल्डर में सीमा जगह की होती है: अगली इमारत कहाँ जाएगी? विंटर सर्वाइवल बिल्डर में सीमा गर्मी की है। हर इमारत, हर कामगार और सामान के लिए बाहर का हर चक्कर इस पर टिका है कि ताप कितनी दूर पहुँचता है और कितनी देर टिकता है।
यह पोस्ट देखती है कि विंटर विलेज बिल्डर कैसे काम करते हैं, इस शैली में लागू होने वाले योजना के विचार क्या हैं, और वे हमारे iPhone के आरामदेह विंटर सर्वाइवल गेम EmberFrost में कैसे दिखते हैं।
असली संसाधन गर्मी है
ज़्यादातर बिल्डर आपसे लकड़ी, पत्थर और खाना सँभालने को कहते हैं। विंटर बिल्डर एक ऐसा संसाधन जोड़ते हैं जिसे आप उठा नहीं सकते: ताप। इसे आग पैदा करती है और उसके पास का हर कोई ख़र्च करता है।
EmberFrost में ताप गाँव के बीच के आग के गड्ढे से आता है। वह अपने चारों ओर एक घेरे को गर्म करता है, और केंद्र से जितना दूर जाएँ, उतनी ठंड बढ़ती है। घेरे से बाहर सर्दी का राज है। यही एक नियम बाक़ी सब कुछ आकार देता है:
- आप कहाँ बनाते हैं मायने रखता है, क्योंकि आग के पास के घर और कार्यशालाएँ गर्म रहते हैं।
- कौन कहाँ काम करता है मायने रखता है, क्योंकि खदान में काम करने वाला कामगार पूरा दिन ठंड में बिताता है।
- आप कब कुछ करते हैं मायने रखता है, क्योंकि रातें दिन से ठंडी होती हैं और तूफ़ान हर आग को कमज़ोर कर देते हैं।
घेरों में सोचें
किसी भी विंटर विलेज की योजना बनाने का अच्छा तरीक़ा तीन घेरों में सोचना है।
| घेरा | वहाँ क्या होना चाहिए | क्यों |
|---|---|---|
| भीतरी घेरा | आग, घर, बाज़ार, उपचार कक्ष | लोग यहाँ सबसे ज़्यादा समय बिताते हैं और उन्हें लगातार गर्मी चाहिए |
| बीच का घेरा | कार्यशालाएँ, भंडार, भट्ठी | यहाँ अक्सर जाना होता है, और इतने पास हैं कि जल्दी गर्म हो सकें |
| बाहरी घेरा | जंगल, खदान, झील, जहाँ से भी आप इकट्ठा करते हैं | संसाधनों से भरा, ठंडा, छोटे चक्करों में पहुँचने लायक़ |
EmberFrost का टैमरिस्क गाँव ठीक इसी तरह बसा है। जंगल, खदान और जमी झील ठंडे बाहरी घेरे में हैं, इसलिए हर लट्ठे, पत्थर और मछली का मतलब गर्मी से बाहर निकलना और लौटना है। बाहर ठंड में जाना और घर आग के पास लौटना, यह खींचतान पूरे खेल की लय है।

सिर्फ़ गाँव नहीं, गर्मी भी बढ़ाएँ
विंटर बिल्डर में जाल यह है कि आप अपने ताप से तेज़ बढ़ जाएँ। ज़्यादा लोग मतलब ज़्यादा पेट, और EmberFrost में ज़्यादा लोगों का मतलब ज़्यादा भूखी आग भी है: जितने ज़्यादा ग्रामीणों को वह गर्म रखती है, उतनी तेज़ लकड़ी जलाती है।
इसलिए गर्मी को गाँव के साथ बढ़ना होगा:
- बीच की आग को अपग्रेड करें। EmberFrost की आग अलाव से पत्थर का अग्निकुंड, विशाल अग्निकुंड और संकेत अलाव बनती है, हर एक चौड़ा घेरा गर्म करता है और ज़्यादा लकड़ी रखता है।
- सहायक ताप जोड़ें। जंगल के किनारे और झील के पास की अँगीठियाँ बाहरी घेरे में गर्म जेबें बनाती हैं, ताकि कामगार वहाँ ज़्यादा देर टिक सकें।
- नुक़सान घटाएँ। हवा रोकने वाली ओट तूफ़ान जितनी गर्मी चुराता है, उसे आधा कर देती हैं।
ठंड के काम स्वचालित करें
शुरुआत में ठंड का हर काम आप ख़ुद करते हैं। कुछ समय तक ठीक है, पर यह फैलता नहीं। ज़्यादातर विंटर बिल्डर में मोड़ तब आता है जब बाहर का काम दूसरों को सौंपा जाता है।
EmberFrost में इसका मतलब कामगार हैं: जंगल के लिए लकड़हारा, झील के लिए मछुआरा, खदान के लिए पत्थर तोड़ने वाला, और सब कुछ चौक तक लाने के लिए ढोने वाला। उनके तैनात होने के बाद आपका समय उन कामों में जाता है जो सिर्फ़ आप कर सकते हैं: निर्माण, बिक्री, अपग्रेड और आग जलाए रखना। फिर भट्ठी बेहतर औज़ारों और बड़े क्रेट से सबको अपने काम में बेहतर बनाती है।
बुरी रातों की योजना बनाएँ
हर विंटर बिल्डर की अपनी बुरी रातें होती हैं: तूफ़ान, शीत लहर, आख़िरी परीक्षा। उन्हें झेल जाने और भागदौड़ करने के बीच का फ़र्क़ तैयारी है।
इस शैली में कुछ नियम हर जगह लागू होते हैं:
- पहले भंडार बनाएँ, दौरान नहीं। तूफ़ान जंगल तक चलने का सबसे बुरा समय है।
- आग जल्दी भरें। EmberFrost में तूफ़ान आने से पहले उसकी घोषणा होती है। चेतावनी पर भर दें, आग के पहले से कम होने पर नहीं।
- ठीक होने की जगह रखें। लोगों को ठंड लगेगी। उपचार कक्ष बुरी रात को हानि के बजाय झटका बना देता है।
- अपना अंतिम पड़ाव जानें। EmberFrost महाबर्फ़ीले तूफ़ान की ओर बढ़ता है, जो निगरानी मीनार पूरी करने पर शुरू होता है। वह कब शुरू हो, यह आप चुनते हैं, इसलिए तैयार रहें।
जब सब बिगड़ जाए तो क्या होता है
विंटर बिल्डर सबसे ज़्यादा इसमें अलग होते हैं कि वे असफलता को कैसे लेते हैं। कुछ कठोर हैं: लोग मरते हैं, कॉलोनी ढह जाती है, आप दोबारा शुरू करते हैं। दूसरे दाँव बनाए रखते हैं पर गिरावट को नरम कर देते हैं।
EmberFrost दूसरी तरह का है। ठंड कुछ समय के लिए जीत जाए तो ग्रामीण बीमार पड़ते हैं, और ठीक होने की जगह न मिलने पर बीमार ग्रामीण गाँव छोड़ सकता है। कोई नहीं मरता, और आग कभी हमेशा के लिए नहीं बुझती: सूखने पर भी वह अंगारों की तरह दहकती रहती है और लकड़ी डालते ही फिर भड़कती है। इस चुनाव के बारे में हमने सर्वाइवल गेम को आरामदेह क्या बनाता है में और लिखा है।
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