İçeriğe geç
Fios

EmberFrostKöy kurma oyunları3 dk okuma

Kış köyü kurma oyunu: soğuğa dayanan köy nasıl kurulur

Kışa dayanan köy kurma oyunlarında tek soru var: sıcaklık ne kadar uzağa ulaşıyor? Isı, yerleşim ve planlamaya bakış; örnekler EmberFrost'tan.

Köy meydanında yanan bir ateş çukurunun etrafında halka olmuş köylüler; sahnenin üzerinden tipi kar savuruyor

Kış, köy kurma oyununun nasıl oynandığını değiştirir. Sıradan bir şehir kurma oyununda sınır yerdir: sıradaki yapı nereye gidebilir? Kış hayatta kalma temalı bir kurma oyununda sınır sıcaklıktır. Her yapı, her işçi ve malzeme için çıkılan her sefer, ısının ne kadar uzağa ulaştığına ve ne kadar dayandığına bağlıdır.

Bu yazı kış köyü kurma oyunlarının nasıl çalıştığına, türde geçerli planlama fikirlerine ve bunların iPhone için rahat kış hayatta kalma oyunumuz EmberFrost'ta nasıl oynandığına bakıyor.

Gerçek kaynak sıcaklıktır

Çoğu kurma oyunu sizden odun, taş ve yemeği yönetmenizi ister. Kış oyunları toplayamayacağınız bir kaynak ekler: ısı. Ateşler üretir, çevrelerindeki herkes harcar.

EmberFrost'ta ısı köyün ortasındaki ateş çukurundan gelir. Çevresindeki bir halkayı ısıtır ve merkezinden uzaklaştıkça hava soğur. Halkanın dışında kış hükmeder. Bu tek kural diğer her şeyi şekillendirir:

  • Nerede inşa ettiğiniz önemlidir, çünkü ateşe yakın evler ve atölyeler sıcak kalır.
  • Kimin nerede çalıştığı önemlidir, çünkü taş ocağındaki bir işçi günü soğukta geçirir.
  • Ne zaman harekete geçtiğiniz önemlidir, çünkü geceler gündüzden soğuktur ve fırtınalar her ateşi zayıflatır.

Halkalar halinde düşünün

Her kış köyünü planlamanın iyi bir yolu üç halkadır.

HalkaOrada ne olmalıNeden
İç halkaAteş, evler, pazar, revirİnsanlar en çok zamanı burada geçirir ve sürekli sıcaklığa ihtiyaç duyar
Orta halkaAtölyeler, depo, demirhaneSık uğranır, hızla ısınacak kadar yakındır
Dış halkaOrman, taş ocağı, göl, topladığınız her şeyKaynakça zengin, soğuk; en iyisi kısa seferlerle ulaşılır

EmberFrost'taki Ilgın Köyü tam olarak böyle düzenlenmiştir. Orman, taş ocağı ve donmuş göl soğuk dış halkada durur; bu yüzden her kütük, taş ve balık sıcaktan çıkıp geri dönmek demektir. Soğuğa çıkıp ateşe dönmenin bu çekip itmesi, oyunun tamamının ritmidir.

Kahraman, köyün sıcaklığından uzakta, yağan karın altında donmuş gölün üzerinde yürüyor
Dış halka: donmuş göl balıkça zengin ve soğuk.

Yalnızca köyü değil, sıcaklığı da büyütün

Kış kurma oyunlarındaki tuzak, ısınızdan hızlı büyümektir. Daha çok insan daha çok ağız demektir ve EmberFrost'ta daha çok insan aynı zamanda daha aç bir ateş demektir: sıcak tuttuğu köylü sayısı arttıkça odunu daha hızlı yakar.

Bu yüzden sıcaklığın köyle birlikte büyümesi gerekir:

  • Merkez ateşi geliştirin. EmberFrost'un ateşi kamp ateşinden taştan ocağa, büyük ocağa ve işaret ateşine büyür; her biri daha geniş bir halkayı ısıtır ve daha çok odun alır.
  • Uydu ısı ekleyin. Orman kenarındaki ve gölün yanındaki mangallar dış halkaya sıcak cepler açar; böylece işçiler daha uzun kalabilir.
  • Kayıpları azaltın. Rüzgâr siperleri bir fırtınanın çaldığı ısıyı yarıya indirir.

Soğuk işleri otomatikleştirin

Oyunun başında her soğuk işi kendiniz yaparsınız. Bir süre sorun değil, ama ölçeklenmez. Çoğu kış kurma oyununda dönüm noktası, dış işleri başkalarına devretmektir.

EmberFrost'ta bu işçiler demektir: orman için bir oduncu, göl için bir balıkçı, taş ocağı için bir taşçı ve hepsini meydana geri getirecek bir taşıyıcı. Yerlerine oturduklarında kendi zamanınız yalnızca sizin yapabileceğiniz işlere gider: inşa etmek, satmak, geliştirmek ve ateşi beslemek. Demirhane de daha iyi aletler ve daha büyük sandıklarla herkesi işinde daha iyi yapar.

Kötü geceler için plan yapın

Her kış kurma oyununun kötü geceleri vardır: fırtınalar, ani soğuklar, bir final sınavı. Atlatmakla telaşa kapılmak arasındaki fark hazırlıktır.

Türün genelinde geçerli birkaç kural:

  1. Önce stok yapın, sırasında değil. Fırtına, ormana yürümek için en kötü zamandır.
  2. Ateşi erken doldurun. EmberFrost'ta fırtınalar vurmadan önce duyurulur. Ateş zaten azalmışken değil, uyarıda doldurun.
  3. Toparlanacak bir yer bulundurun. İnsanlar üşüyecek. Revir, kötü bir geceyi kayıp yerine bir aksamaya çevirir.
  4. Finalinizi bilin. EmberFrost, gözetleme kulesini bitirdiğinizde başlayan Büyük Tipi'ye doğru ilerler. Ne zaman başlayacağını siz seçersiniz, o yüzden hazır olun.

İşler ters gittiğinde ne olur

Kış kurma oyunları en çok başarısızlığa yaklaşımlarında ayrışır. Bazıları serttir: insanlar ölür, koloni çöker, baştan başlarsınız. Bazıları riski korur ama düşüşü yumuşatır.

EmberFrost ikinci türdendir. Soğuk bir süre kazanırsa köylüler hastalanır ve toparlanacak yeri olmayan hasta bir köylü köyü terk edebilir. Kimse ölmez ve ateş asla tamamen sönmez: kurusa bile köz olarak parlar ve odun eklediğinizde yeniden tutuşur. Bu tercih hakkında daha fazlasını rahat bir hayatta kalma oyununu ne yapar yazımızda anlattık.

Kendi kış köyünüzü kurun

Tek parmakla oynayabileceğiniz, hikâyeli, reklamsız ve sayaçsız bir kış köyü kurma oyunu istiyorsanız EmberFrost'u App Store'da ücretsiz oynamaya başlayın. İlk geceden önce başlangıç rehberimizi okuyun.

Tüm yazılar

· 4 dk okuma

Sıcacık hayatta kalma oyunu nasıl olur?

Sıcacık hayatta kalma çelişki gibi duyuluyor. Hayatta kalma oyunu gerçek baskıyı koruyup nasıl sıcak hissettirir? EmberFrost'ta izlediğimiz kurallar.

Yazıyı okuyun