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EmberFrostPersonagens7 min de leitura

Personagens de EmberFrost: quem vive na Vila dos Tamarizes

Conheça os personagens de EmberFrost: Vó Maud, a curandeira, Lily, a cartógrafa, Bram, o ferreiro, o Guardião da Brasa e os trabalhadores da vila.

O elenco de EmberFrost em uma fileira de retratos: Ash com chapéu de aviador e óculos de proteção, Vó Maud com um xale de tricô, Lily com gorro de pele, Bram com a barba ruiva trançada e Wren com gorro vermelho de pompom e cachecol amarelo

Os personagens de EmberFrost são as pessoas da Vila dos Tamarizes: você, o Guardião da Brasa (Ash) ou a Guardiã da Brasa (Wren), a Vó Maud, a curandeira, Lily, a cartógrafa, e Bram, o ferreiro, além dos lenhadores, do pescador, do cortador de pedra, do carregador e das famílias que chegam conforme você reconstrói. Cada um muda o funcionamento da vila, não só a leitura da história.

Este guia, com poucos spoilers, apresenta as pessoas de EmberFrost na ordem em que você as conhece e o que cada uma faz pela vila.

Quem são os personagens principais de EmberFrost?

EmberFrost tem quatro personagens com nome e uma vila cheia de ajudantes. Você controla o Guardião da Brasa, Ash, ou a Guardiã da Brasa, Wren, que chega sozinho a uma vila soterrada pela neve, carregando a Última Brasa. A Vó Maud, curandeira da vila, é a primeira a sair da floresta quando você acende a fogueira. Ela ensina você a mantê-la alimentada, explica cada novidade uma única vez, avisa antes das tempestades e, mais tarde, cuida da enfermaria, onde os aldeões doentes se recuperam. Lily, uma jovem cartógrafa, chega quando a vila já tem doze pessoas, trazendo um pedaço rasgado de um mapa antigo, e volta com mais dele conforme você constrói. Bram, o ferreiro, chega com a forja e transforma pedra em ferramentas melhores, caixas maiores e um trenó mais forte. Ao redor deles, os trabalhadores assumem as tarefas do dia a dia: dois lenhadores, um pescador, um cortador de pedra e um carregador. Ninguém morre em EmberFrost. O pior que pode acontecer é um aldeão com frio e infeliz ir embora.

PersonagemPapelQuando você conheceO que faz pela vila
Ash ou WrenO Guardião (ou a Guardiã) da Brasa, o seu personagemNo início de um novo jogoColeta, carrega, vende, constrói e alimenta a fogueira
Vó MaudCurandeiraQuando você acende a primeira fogueiraEnsina, avisa das tempestades, cuida da enfermaria
LilyCartógrafaQuando a vila chega a doze pessoasTraz pedaços de um mapa antigo, pede a torre de vigia
BramFerreiroQuando você constrói a forjaForja ferramentas melhores, caixas maiores e melhorias do trenó
TrabalhadoresLenhadores, pescador, cortador de pedra, carregadorQuando você constrói as cabanas e os postos delesAssumem a coleta e o transporte
AldeõesAs famílias de TamarizesConforme você reconstrói as cabanasCompram na barraca de mercado e enchem a vila

Quem você controla em EmberFrost?

Você escolhe seu personagem ao começar um novo jogo: Ash ou Wren. Os dois são o Guardião da Brasa, quem leva a Última Brasa até a Vila dos Tamarizes. A escolha é só de aparência. Ela não muda a história nem as regras.

A vila chama você pelo nome: "Uma fogueira tem fome, Ash. É preciso alimentá-la." EmberFrost tem três espaços de save, então você pode manter uma vila de Ash e uma de Wren lado a lado.

Vó Maud: a curandeira que mantém todos de pé

A Vó Maud é a primeira pessoa que você encontra. Quando a Última Brasa pega, dois aldeões saem de entre as árvores, e um deles é Maud. "Uma fogueira! Vimos o brilho da floresta."

Daí em diante, ela é a sua guia. Mostra a vila na primeira vez, um lugar de cada vez. Na primeira vez que algo novo acontece, como um cliente na barraca, uma noite fria ou um braseiro que precisa de lenha, ela explica em uma frase curta. Se você preferir descobrir tudo sozinho, pode desligar as dicas dela em Dicas, nas configurações. Os avisos dela sobre fogueira fraca ou aldeão congelando, e a história em si, sempre aparecem.

Ela também olha adiante. Antes de você construir uma cabana de trabalhador, ela avisa que um ajudante vem junto, e, quando o céu escurece antes de uma tempestade, manda você reforçar a fogueira.

O trabalho mais importante dela começa quando você reconstrói a enfermaria. "Vou me instalar na enfermaria. Venham se ficarem doentes." Os aldeões que sentem frio demais e adoecem se recuperam ali. Sem ela, um aldeão doente pode desistir e ir embora. Maud também se lembra dos velhos tempos no vale, quando algo chamado a Forja do Sol o mantinha aquecido.

No modo Difícil, o frio também pode deixar você doente, e a enfermaria da Maud é o lugar mais rápido para descansar. Falamos mais sobre isso no nosso guia Normal vs Difícil.

Três telas de EmberFrost em leque sobre fundo preto: a vila vista de cima ao entardecer, o balão de fala da Vó Maud sobre uma ruína soterrada pela neve dizendo que vai se instalar na enfermaria, e o herói carregando toras até o mercado
A Vó Maud assume a enfermaria. Procure por ela se adoecer.

Lily: a cartógrafa com um mapa rasgado

Lily chega quando doze pessoas já vivem ao redor da fogueira. "Olá! Eu sou a Lily. Eu desenho mapas." Ela traz um pedaço rasgado de um mapa antigo e pede que você construa uma torre de vigia, para que a vila enxergue mais longe.

Depois disso, Lily não para de voltar. A cada visita, ela encontrou um pouco mais do mapa e conta o que ele mostra sobre o vale e a estrada antiga.

Ela também é a primeira a sentir que o inverno ainda não terminou com a Vila dos Tamarizes. Quando você levanta os quebra-ventos, ela diz sem rodeios: "Algo grande está vindo do norte." A torre de vigia que ela pediu é a última construção da vila, e terminá-la dá início à Grande Nevasca. O que ela descobre no mapa, deixamos para você ver.

Bram: o ferreiro que deixa todo mundo melhor no que faz

Bram chega com o seu local de trabalho. Depois que a pedreira é construída, a forja é oferecida, e no instante em que você a constrói Bram já está diante da bigorna. "Eu sou o Bram, ferreiro. Sua fogueira é boa para trabalhar."

Bram trabalha com pedra. Deixe pedra na forja, como você deixa lenha na fogueira, e ele forja numa ordem fixa:

  • Ferramentas em três níveis: ferro, aço e mestre. Cada nível acelera a coleta para você e para cada trabalhador, em todas as fontes.
  • Caixas maiores para lenha, peixe e pedra, para que o mercado guarde mais entre as suas visitas.
  • Duas melhorias do trenó: primeiro um trenó que carrega o dobro da carga sem ficar mais lento, depois um grande trenó que carrega o triplo.

Ele avisa quando começa cada trabalho e quando termina, em falas dubladas, e forjar nunca impede você de jogar. Quando não há mais nada para forjar, ele volta para casa para se aquecer.

Os trabalhadores: quem faz o quê?

Trabalhadores são aldeões que assumem uma tarefa que você vinha fazendo à mão. Cada um vem com a construção que você levanta para ele.

  • Os lenhadores (são duas cabanas) cortam árvores e empilham as toras na pilha de lenha junto à fogueira. No modo Normal, quando a pilha está cheia, eles também levam lenha para os braseiros.
  • O pescador trabalha no buraco no gelo e no cais e enche a caixa de peixe na barraca de mercado.
  • O cortador de pedra escava na pedreira e enche a caixa de pedra na barraca.
  • O carregador alimenta primeiro a fogueira principal sempre que ela cai abaixo da metade, depois reabastece os braseiros e, por fim, leva mercadorias para a barraca.

Os trabalhadores sentem frio como todo mundo, e os braseiros na beira da floresta e junto ao lago ajudam a ficar fora por mais tempo. Quando a Grande Nevasca chega, eles deixam seus postos e se abrigam com a vila ao redor da fogueira. Naquela noite, alimentar o fogo fica por sua conta.

Os aldeões: por que as pessoas importam

Cada cabana que você reconstrói traz novas famílias, e a Vila dos Tamarizes pode chegar a 20 aldeões. Os aldeões vão à barraca de mercado e pedem lenha, peixe ou pedra. Atenda e eles pagam. Faça esperar demais e eles vão embora de mãos vazias, e a moral da vila cai.

Moral é como a vila se sente: quando está alta, os trabalhadores se movem mais rápido e as pessoas novas chegam mais cedo; quando está muito baixa, ninguém novo aparece.

O frio é a outra coisa a vigiar. Quando a fogueira diminui ou uma tempestade chega, os aldeões sentem frio, depois ficam congelando e, por fim, adoecem. É por isso que a enfermaria da Maud importa: sem ela, um aldeão doente pode fazer as malas e partir. Ninguém morre em EmberFrost. Escrevemos sobre essa escolha em o que torna um jogo de sobrevivência aconchegante.

A praça da vila ao entardecer, com a fogueira queimando em seu círculo de pedras, aldeões caminhando entre cabanas de toras cobertas de neve e a barraca de mercado ao lado do fogo
Cada cabana que você reconstrói traz mais uma família de volta para perto do fogo.

A história de EmberFrost é dublada?

Sim. Cada fala da história é dublada, nos 21 idiomas do jogo. A maioria das falas aparece como balões curtos enquanto você continua jogando; quando uma apresenta um lugar ou ajudante novo, a câmera desliza rapidamente até ele.

Que personagens você conhece de graça?

No início gratuito você acende a fogueira e conhece a Vó Maud. Lily, Bram e os trabalhadores chegam com os lugares da História completa, a compra única que desbloqueia o resto do jogo. Nosso guia sobre o que é grátis em EmberFrost explica exatamente onde fica a linha.

Perguntas frequentes

Quem é o personagem principal de EmberFrost?

É você: o Guardião da Brasa, jogado como Ash ou Wren. Você escolhe ao começar um novo jogo, e a escolha só muda a aparência.

Quem é a Vó Maud em EmberFrost?

A curandeira da vila. Ela chega quando você acende a fogueira, ensina como a vila funciona, avisa antes das tempestades e cuida da enfermaria.

Como conhecer o Bram, o ferreiro?

Construa a pedreira. A forja é oferecida depois dela, e Bram chega no instante em que a forja é construída.

Alguém morre em EmberFrost?

Não. Os aldeões podem adoecer e, sem uma enfermaria, deixar a vila, mas ninguém morre, nem no modo Normal nem no Difícil.

Conheça todos pessoalmente

EmberFrost: Survival Tycoon é grátis para começar na App Store. Saiba mais na página do jogo EmberFrost, prepare-se com nosso guia para iniciantes ou veja todos os posts sobre EmberFrost.

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