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Die Figuren in EmberFrost: Wer in Tamariskendorf lebt
Die Figuren von EmberFrost: Oma Hilde die Heilerin, Lena die Kartenzeichnerin, Bruno der Schmied, dein Gluthüter und die Arbeiter in Tamariskendorf.

Die Figuren in EmberFrost sind die Menschen in Tamariskendorf: du als Gluthüter oder Gluthüterin (Arne oder Ilka), Oma Hilde die Heilerin, Lena die Kartenzeichnerin und Bruno der Schmied, dazu die Holzfäller, der Fischer, der Steinhauer, der Träger und die Familien, die einziehen, während du das Dorf wieder aufbaust. Jede und jeder von ihnen verändert, wie das Dorf funktioniert, nicht nur, wie sich die Geschichte liest.
Dieser spoilerarme Ratgeber stellt dir die Menschen aus EmberFrost in der Reihenfolge vor, in der du ihnen begegnest, und zeigt, was jede Figur für das Dorf tut.
Wer sind die Hauptfiguren in EmberFrost?
EmberFrost hat vier Figuren mit Namen und ein Dorf voller Helfer. Du spielst den Gluthüter bzw. die Gluthüterin, Arne oder Ilka, der oder die allein in ein eingeschneites Dorf kommt und die letzte Glut trägt. Oma Hilde, die Heilerin des Dorfes, tritt als Erste aus dem Wald, wenn du das Feuer entzündest. Sie bringt dir bei, es am Brennen zu halten, erklärt jede neue Sache einmal, warnt dich vor Stürmen und leitet später die Krankenstube, in der kranke Dorfbewohner genesen. Lena, eine junge Kartenzeichnerin, kommt, wenn das Dorf auf zwölf Menschen gewachsen ist, mit einem zerrissenen Stück einer alten Karte und kehrt mit weiteren Teilen zurück, während du baust. Bruno, der Schmied, kommt mit der Schmiede und macht aus Stein bessere Werkzeuge, größere Kisten und einen stärkeren Schlitten. Um sie herum übernehmen Arbeiter die täglichen Aufgaben: zwei Holzfäller, ein Fischer, ein Steinhauer und ein Träger. In EmberFrost stirbt niemand. Das Schlimmste, was passieren kann, ist, dass ein frierender, unglücklicher Dorfbewohner geht.
| Figur | Rolle | Wann du ihr begegnest | Was sie für das Dorf tut |
|---|---|---|---|
| Arne oder Ilka | Der Gluthüter bzw. die Gluthüterin, deine Figur | Zu Beginn eines neuen Spiels | Sammelt, trägt, verkauft, baut und füttert das Feuer |
| Oma Hilde | Heilerin | Wenn du das erste Feuer entzündest | Bringt dir etwas bei, warnt vor Stürmen, leitet die Krankenstube |
| Lena | Kartenzeichnerin | Wenn das Dorf zwölf Menschen erreicht | Bringt Stücke einer alten Karte, bittet um den Wachturm |
| Bruno | Schmied | Wenn du die Schmiede baust | Schmiedet bessere Werkzeuge, größere Kisten und Schlittenverbesserungen |
| Arbeiter | Holzfäller, Fischer, Steinhauer, Träger | Wenn du ihre Hütten und Posten baust | Übernehmen Sammeln und Schleppen |
| Dorfbewohner | Die Familien von Tamariskendorf | Wenn du die Hütten wieder aufbaust | Kaufen am Marktstand ein und beleben das Dorf |
Wen spielst du in EmberFrost?
Du wählst deine Figur beim Start eines neuen Spiels: Arne oder Ilka. Beide sind der Gluthüter bzw. die Gluthüterin, die die letzte Glut nach Tamariskendorf trägt. Die Wahl betrifft nur dein Aussehen. Sie ändert weder die Geschichte noch die Regeln.
Das Dorf spricht dich mit Namen an: "Ein Feuer hat Hunger, Arne. Es will gefüttert werden." EmberFrost hat drei Speicherplätze, du kannst also ein Arne-Dorf und ein Ilka-Dorf nebeneinander führen.
Oma Hilde: die Heilerin, die alle am Laufen hält
Oma Hilde ist die erste Person, der du begegnest. Wenn die letzte Glut zündet, treten zwei Dorfbewohner zwischen den Bäumen hervor, und eine davon ist Hilde. "Ein Feuer! Wir haben den Schein im Wald gesehen."
Von da an ist sie deine Wegweiserin. Beim ersten Mal führt sie dich durchs Dorf, einen Ort nach dem anderen. Wenn zum ersten Mal etwas Neues passiert, etwa ein Kunde am Stand, eine kalte Nacht oder eine Feuerschale, die Holz braucht, erklärt sie es in einer kurzen Zeile. Wenn du lieber selbst herausfindest, wie alles funktioniert, kannst du ihre Tipps in den Einstellungen unter Hinweise ausschalten. Ihre Warnungen vor einem schwachen Feuer oder einem frierenden Dorfbewohner und die Geschichte selbst laufen immer.
Sie denkt auch voraus. Bevor du die Hütte eines Arbeiters baust, sagt sie dir, dass ein Helfer dazugehört, und wenn sich der Himmel vor einem Sturm verdunkelt, sagt sie dir, dass du das Feuer schüren sollst.
Ihre wichtigste Aufgabe beginnt, wenn du die Krankenstube wieder aufbaust. "Ich richte mich in der Krankenstube ein. Komm, wenn du krank wirst." Dorfbewohner, denen zu kalt wird und die erkranken, erholen sich dort. Ohne sie kann ein kranker Dorfbewohner aufgeben und gehen. Hilde erinnert sich auch an frühere Tage im Tal, als die Sonnenesse es warm hielt.
Im Modus Schwer kann dich die Kälte ebenfalls krank machen, und Hildes Krankenstube ist der schnellste Ort zum Ausruhen. Mehr dazu in unserem Ratgeber Normal gegen Schwer.

Lena: die Kartenzeichnerin mit der zerrissenen Karte
Lena kommt, sobald zwölf Menschen um das Feuer leben. "Hallo! Ich bin Lena. Ich zeichne Karten." Sie trägt ein zerrissenes Stück einer alten Karte bei sich und bittet dich, einen Wachturm zu bauen, damit das Dorf weiter sehen kann.
Danach kommt Lena immer wieder. Bei jedem Besuch hat sie ein wenig mehr von der Karte gefunden und erzählt, was sie über das Tal und die alte Straße verrät.
Sie spürt auch als Erste, dass der Winter mit Tamariskendorf noch nicht fertig ist. Als du die Windschutzwände errichtest, sagt sie es geradeheraus: "Aus dem Norden kommt etwas Großes." Der Wachturm, um den sie gebeten hat, ist das letzte Gebäude im Dorf, und seine Fertigstellung löst den Großen Schneesturm aus. Was sie auf der Karte findet, verraten wir nicht, das darfst du selbst sehen.
Bruno: der Schmied, der alle besser macht
Bruno kommt mit seiner Werkstatt. Sobald der Steinbruch steht, wird dir die Schmiede angeboten, und in dem Moment, in dem du sie baust, steht Bruno am Amboss. "Ich bin Bruno, Schmied. An deinem Feuer lässt sich arbeiten."
Bruno arbeitet mit Stein. Bring Stein zur Schmiede, so wie du Holz zum Feuer bringst, und er schmiedet in fester Reihenfolge:
- Werkzeuge in drei Stufen: Eisen, Stahl und Meister. Jede Stufe macht das Sammeln für dich und für jeden Arbeiter an jeder Quelle schneller.
- Größere Kisten für Holz, Fisch und Stein, damit der Marktstand zwischen deinen Besuchen mehr fasst.
- Zwei Schlittenverbesserungen: zuerst ein Schlitten, der doppelt so viel trägt und nicht langsamer wird, dann ein großer Schlitten, der dreimal so viel trägt.
Er sagt dir, wann er einen Auftrag beginnt und wann er fertig ist, mit eigenen gesprochenen Zeilen, und das Schmieden hält dich nie vom Spielen ab. Wenn nichts mehr zu schmieden ist, geht er heim, um sich aufzuwärmen.
Die Arbeiter: Wer macht was?
Arbeiter sind Dorfbewohner, die eine Aufgabe übernehmen, die du bisher von Hand erledigt hast. Jeder von ihnen kommt mit dem Gebäude, das du für ihn errichtest.
- Holzfäller (es gibt zwei Hütten) fällen Bäume und schichten die Scheite auf den Holzstapel am Feuer. Im Modus Normal tragen sie, wenn der Stapel voll ist, auch Holz zu den Feuerschalen.
- Der Fischer arbeitet am Eisloch und am Steg und füllt die Fischkiste am Marktstand.
- Der Steinhauer gräbt im Steinbruch und füllt die Steinkiste am Stand.
- Der Träger füttert zuerst das Hauptfeuer, sobald es unter die Hälfte fällt, füllt dann die Feuerschalen auf und bringt anschließend Waren zum Stand.
Arbeiter spüren die Kälte wie alle anderen, und Feuerschalen am Waldrand und am See helfen ihnen, länger draußen zu bleiben. Wenn der Große Schneesturm kommt, verlassen sie ihre Posten und suchen mit dem Dorf Schutz am Feuer. In dieser Nacht liegt es an dir, das Feuer zu füttern.
Die Dorfbewohner: Warum die Menschen zählen
Jede Hütte, die du wieder aufbaust, bringt neue Familien, und Tamariskendorf kann auf 20 Dorfbewohner wachsen. Dorfbewohner kommen zum Marktstand und wollen Holz, Fisch oder Stein. Bediene sie, und sie zahlen. Lässt du sie zu lange warten, gehen sie mit leeren Händen, und die Moral im Dorf sinkt.
Die Moral ist die Stimmung im Dorf: Ist sie hoch, arbeiten die Arbeiter schneller und neue Leute kommen früher; ist sie sehr niedrig, kommt niemand Neues.
Die Kälte ist das andere, worauf du achten musst. Wenn das Feuer niedrig brennt oder ein Sturm aufzieht, wird den Dorfbewohnern kalt, dann frieren sie, und irgendwann werden sie krank. Deshalb zählt Hildes Krankenstube: Ohne sie kann ein kranker Dorfbewohner seine Sachen packen und gehen. Niemand stirbt in EmberFrost. Über diese Entscheidung haben wir in Was macht ein Survival-Spiel gemütlich geschrieben.

Ist die Geschichte von EmberFrost vertont?
Ja. Jede Zeile der Geschichte ist gesprochen, in allen 21 Sprachen des Spiels. Die meisten Zeilen erscheinen als kurze Sprechblasen, während du weiterspielst; wenn eine einen neuen Ort oder Helfer vorstellt, gleitet die Kamera kurz hinüber, um ihn zu zeigen.
Welche Figuren triffst du kostenlos?
Im kostenlosen Einstieg entzündest du das Feuer und triffst Oma Hilde. Lena, Bruno und die Arbeiter kommen mit Orten aus der Ganzen Geschichte, dem einmaligen Kauf, der den Rest des Spiels freischaltet. Unser Ratgeber Was in EmberFrost kostenlos ist erklärt genau, wo die Grenze verläuft.
FAQ
Wer ist die Hauptfigur in EmberFrost?
Du selbst: der Gluthüter bzw. die Gluthüterin, gespielt als Arne oder Ilka. Du wählst beim Start eines neuen Spiels, und die Wahl ändert nur dein Aussehen.
Wer ist Oma Hilde in EmberFrost?
Die Heilerin des Dorfes. Sie kommt, wenn du das Feuer entzündest, bringt dir bei, wie das Dorf funktioniert, warnt dich vor Stürmen und leitet die Krankenstube.
Wie triffst du Bruno den Schmied?
Baue den Steinbruch. Danach wird dir die Schmiede angeboten, und Bruno kommt in dem Moment, in dem sie steht.
Stirbt in EmberFrost jemand?
Nein. Dorfbewohner können krank werden und ohne Krankenstube das Dorf verlassen, aber niemand stirbt, weder in Normal noch in Schwer.
Lern sie selbst kennen
EmberFrost: Survival Tycoon ist im App Store kostenlos zum Start. Mehr erfährst du auf der EmberFrost-Spieleseite, mit unserem Einsteigerratgeber bist du gut vorbereitet, und alle EmberFrost-Beiträge findest du gesammelt.


