انتقل إلى المحتوى
Fios

EmberFrostالشخصيات5 د للقراءة

شخصيات EmberFrost: من يسكن قرية تاماريسك

تعرّف على شخصيات EmberFrost: الجدة مود المداوية، وليلي رسامة الخرائط، وبرام الحداد، وحارس الجمرة، والعمال الذين يُبقون قرية تاماريسك دافئة.

طاقم EmberFrost في صف من الصور الشخصية: آش بقبعة طيار ونظارات واقية، والجدة مود بشال مصنوع من الصوف، وليلي بقبعة فرو، وبرام بلحية حمراء مضفورة، ورين بقبعة حمراء ذات كرة وشال أصفر

شخصيات EmberFrost هم أهل قرية تاماريسك: أنت حارس الجمرة (آش أو رين)، والجدة مود المداوية، وليلي رسامة الخرائط، وبرام الحداد، إضافة إلى الحطابين والصياد وقاطع الحجارة والحمّال والعائلات التي تنتقل إلى القرية كلما أعدت بناءها. كل واحد منهم يغيّر طريقة عمل القرية، لا مجرد سير الحكاية.

يعرّفك هذا الدليل الخالي من الحرق تقريبًا على أهل EmberFrost بالترتيب الذي تلتقيهم به، وما يقدّمه كل منهم للقرية.

من هي الشخصيات الرئيسية في EmberFrost؟

في EmberFrost أربع شخصيات تحمل أسماء وقرية مليئة بالمساعدين. أنت تلعب دور حارس الجمرة، آش أو رين، الذي يصل وحيدًا إلى قرية مدفونة بالثلج وهو يحمل الجمرة الأخيرة. الجدة مود، مداوية القرية، أول من يخرج من الغابة عندما تشعل النار. تعلّمك كيف تُبقيها مغذّاة، وتشرح كل أمر جديد مرة واحدة، وتحذّرك قبل العواصف، وتتولى لاحقًا غرفة العلاج حيث يتعافى القرويون المرضى. أما ليلي، رسامة الخرائط الشابة، فتصل عندما يبلغ عدد أهل القرية اثني عشر شخصًا، حاملةً قطعة ممزقة من خريطة قديمة، وتعود بالمزيد منها كلما بنيت. وبرام الحداد يصل مع ورشة الحدادة ويحوّل الحجر إلى أدوات أفضل وصناديق أكبر ومزلجة أقوى. وحولهم يتولى العمال المهام اليومية: حطابان وصياد وقاطع حجارة وحمّال. لا أحد يموت في EmberFrost. أسوأ ما قد يحدث أن يغادر قروي بردان تعيس.

الشخصيةالدورمتى تلتقيهاما تقدّمه للقرية
آش أو رينحارس الجمرة، شخصيتكعند بداية لعبة جديدةيجمع ويحمل ويبيع ويبني ويغذّي النار
الجدة مودالمداويةعندما تشعل النار الأولىتعلّم وتحذّر من العواصف وتدير غرفة العلاج
ليليرسامة الخرائطعندما يبلغ أهل القرية اثني عشر شخصًاتجلب قطعًا من خريطة قديمة وتطلب برج المراقبة
برامالحدادعندما تبني ورشة الحدادةيصنع أدوات أفضل وصناديق أكبر وترقيات للمزلجة
العمالحطابون وصياد وقاطع حجارة وحمّالعندما تبني أكواخهم ومواقعهميتولون الجمع والنقل
القرويونعائلات تاماريسككلما أعدت بناء الأكواخيتسوقون من بسطة السوق ويملؤون القرية

من تلعب في EmberFrost؟

تختار شخصيتك عند بدء لعبة جديدة: آش أو رين. كلاهما حارس الجمرة، من يحمل الجمرة الأخيرة إلى تاماريسك. الاختيار يخص المظهر فقط، ولا يغيّر الحكاية ولا القواعد.

تناديك القرية باسمك: "النار جائعة يا آش. يجب أن تُطعَم." وفي EmberFrost ثلاث خانات حفظ، فيمكنك الاحتفاظ بقرية لآش وقرية لرين جنبًا إلى جنب.

الجدة مود: المداوية التي تُبقي الجميع صامدين

الجدة مود أول من تلتقي. عندما تشتعل الجمرة الأخيرة، يخرج قرويان من بين الأشجار، وأحدهما مود. "نار! رأينا الوهج من الغابة."

ومن تلك اللحظة تصبح دليلك. تطوف بك في القرية أول مرة، مكانًا بعد مكان. وفي كل مرة يحدث شيء جديد، كزبون عند البسطة أو ليلة باردة أو مجمرة تحتاج إلى حطب، تشرحه في سطر قصير واحد. وإن فضّلت أن تكتشف الأمور بنفسك، فبإمكانك إيقاف نصائحها من التلميحات في الإعدادات. أما تحذيراتها من نار خافتة أو قروي يتجمد، والحكاية نفسها، فتُعرض دائمًا.

وهي تنظر إلى الأمام أيضًا. قبل أن تبني كوخ عامل تخبرك أن مساعدًا سيأتي معه، وعندما تُظلم السماء قبل عاصفة تطلب منك تقوية النار.

وتبدأ مهمتها الأهم عندما تعيد بناء غرفة العلاج. "سأقيم في غرفة العلاج. تعال إن مرضت." القرويون الذين يشتد عليهم البرد ويمرضون يتعافون هناك. وبدونها قد يستسلم القروي المريض ويرحل. وتتذكر مود أيضًا أيامًا أقدم في الوادي، حين كان شيء يُدعى مسبك الشمس يُبقيه دافئًا.

في المستوى صعب قد يمرضك البرد أنت أيضًا، وغرفة العلاج عند مود أسرع مكان للراحة. المزيد عن ذلك في دليل عادي مقابل صعب.

ثلاث شاشات من EmberFrost متراصفة على خلفية سوداء: القرية من الأعلى عند الغسق، وفقاعة كلام الجدة مود فوق أطلال مدفونة بالثلج تقول إنها ستقيم في غرفة العلاج، والبطل يحمل جذوعًا إلى السوق
الجدة مود تتولى غرفة العلاج. اذهب إليها إن مرضت.

ليلي: رسامة الخرائط وخريطتها الممزقة

تصل ليلي عندما يعيش اثنا عشر شخصًا حول النار. "مرحبًا! أنا ليلي. أرسم الخرائط." تحمل قطعة ممزقة من خريطة قديمة وتطلب منك بناء برج المراقبة ليرى أهل القرية أبعد.

بعد ذلك تعود ليلي مرة بعد مرة. في كل زيارة تكون قد وجدت جزءًا أكبر من الخريطة، وتخبرك بما تكشفه عن الوادي والطريق القديم.

وهي أول من يشعر أن الشتاء لم ينتهِ من تاماريسك بعد. عندما ترفع حواجز الريح تقولها بوضوح: "شيء كبير قادم من الشمال." برج المراقبة الذي طلبته هو آخر مبنى في القرية، وإتمامه يطلق العاصفة الثلجية الكبرى. أما ما تجده على الخريطة فنتركه لك لتراه بنفسك.

برام: الحداد الذي يجعل الجميع أفضل في عملهم

يصل برام مع مكان عمله. بعد بناء مقلع الحجارة تُعرض عليك ورشة الحدادة، ولحظة تبنيها تجد برام واقفًا عند السندان. "أنا برام، حداد. نارك جيدة للعمل عليها."

برام يعمل بالحجر. ضع الحجر عند الورشة كما تضع الحطب عند النار، فيصنع بترتيب ثابت:

  • أدوات بثلاثة مستويات: حديد وفولاذ وأدوات الأستاذ. كل مستوى يسرّع الجمع لك ولكل عامل في كل مصدر.
  • صناديق أكبر للحطب والسمك والحجر، فتتسع بسطة السوق للمزيد بين زياراتك.
  • ترقيتان للمزلجة: أولًا مزلجة تحمل ضعف الحمولة دون بطء، ثم مزلجة عظيمة تحمل ثلاثة أضعاف.

يخبرك عندما يبدأ كل عمل وعندما ينتهي، بعبارات مسموعة بصوته، ولا تمنعك الحدادة من اللعب أبدًا. وعندما لا يبقى شيء يصنعه يمشي إلى بيته ليتدفأ.

العمال: من يفعل ماذا؟

العمال قرويون يتولون عملًا كنت تؤديه بيديك. يأتي كل واحد منهم مع المبنى الذي تقيمه له.

  • الحطابون (هناك كوخان) يقطعون الأشجار ويكدّسون الجذوع على كومة الحطب قرب النار. وفي المستوى عادي، عندما تمتلئ الكومة ينقلون الحطب أيضًا إلى المجامر.
  • الصياد يعمل عند ثقب الصيد في الجليد وعلى الرصيف ويملأ صندوق السمك عند بسطة السوق.
  • قاطع الحجارة يحفر في المقلع ويملأ صندوق الحجارة عند البسطة.
  • الحمّال يغذّي النار الرئيسية أولًا كلما نزلت عن النصف، ثم يعيد ملء المجامر، ثم ينقل البضائع إلى البسطة.

يشعر العمال بالبرد كغيرهم، وتساعدهم المجامر عند حافة الغابة وبجانب البحيرة على البقاء خارجًا مدة أطول. وعندما تأتي العاصفة الثلجية الكبرى يتركون مواقعهم ويحتمون مع القرية عند النار. في تلك الليلة يعود إليك أمر إطعام النار.

القرويون: لماذا يهمّ الناس

كل كوخ تعيد بناءه يجلب عائلات جديدة، وتستطيع تاماريسك أن تكبر حتى 20 قرويًا. يأتي القرويون إلى بسطة السوق ويطلبون الحطب أو السمك أو الحجر. اخدمهم فيدفعوا. أبقِهم منتظرين طويلًا فيرحلوا خاويي الوفاض، وتهبط معنويات القرية.

المعنويات هي شعور القرية: عندما ترتفع يتحرك العمال أسرع ويصل الوافدون الجدد أبكر، وعندما تنخفض كثيرًا لا يأتي أحد جديد.

والبرد هو الأمر الآخر الذي يجب مراقبته. عندما تخبو النار أو تضرب عاصفة، يشعر القرويون بالبرد، ثم بالتجمد، ثم يمرضون في النهاية. ولهذا تهمّ غرفة العلاج عند مود: بدونها قد يحزم القروي المريض أمتعته ويرحل. لا أحد يموت في EmberFrost. كتبنا عن هذا الخيار في ما الذي يجعل لعبة البقاء مريحة.

ساحة القرية عند الغسق والنار مشتعلة في حلقتها الحجرية، والقرويون يمشون بين أكواخ الخشب المكسوة بالثلج وبسطة السوق بجانب النار
كل كوخ تعيد بناءه يعيد عائلة أخرى إلى النار.

هل قصة EmberFrost مسموعة بالصوت؟

نعم. كل سطر في القصة مسموع بالصوت، في جميع لغات اللعبة الـ 21. تظهر معظم الأسطر في فقاعات كلام قصيرة وأنت تواصل اللعب، وعندما يقدّم سطر مكانًا جديدًا أو مساعدًا جديدًا تنزلق الكاميرا لحظة لتريك إياه.

أي الشخصيات تلتقيها مجانًا؟

في البداية المجانية تشعل النار وتلتقي الجدة مود. أما ليلي وبرام والعمال فيصلون مع أماكن من القصة الكاملة، وهي عملية الشراء لمرة واحدة التي تفتح بقية اللعبة. ويشرح دليلنا عن ما هو المجاني في EmberFrost أين يقع الحد بالضبط.

الأسئلة الشائعة

من هي الشخصية الرئيسية في EmberFrost؟

أنت: حارس الجمرة، تلعب بدور آش أو رين. تختار عند بدء لعبة جديدة، والاختيار لا يغيّر إلا المظهر.

من هي الجدة مود في EmberFrost؟

مداوية القرية. تصل عندما تشعل النار، وتعلّمك كيف تعمل القرية، وتحذّرك قبل العواصف، وتدير غرفة العلاج.

كيف ألتقي برام الحداد؟

ابنِ مقلع الحجارة. تُعرض عليك ورشة الحدادة بعده، ويصل برام لحظة تُبنى الورشة.

هل يموت أحد في EmberFrost؟

لا. قد يمرض القرويون، ومن دون غرفة علاج قد يغادرون القرية، لكن لا أحد يموت، لا في المستوى عادي ولا في صعب.

تعرّف عليهم بنفسك

EmberFrost: Survival Tycoon مجانية للبدء على App Store. اعرف المزيد في صفحة لعبة EmberFrost، وتجهّز بـ دليل المبتدئين، أو تصفّح كل مقالات EmberFrost.

كل المقالات