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EmberFrostPersonagens7 min de leitura

Personagens de EmberFrost: quem vive na Aldeia dos Tamarizes

Conhece as personagens de EmberFrost: a Avó Maud, curandeira, a Lily, cartógrafa, o Bram, ferreiro, o teu Guardião da Brasa e os trabalhadores da aldeia.

O elenco de EmberFrost numa fila de retratos: o Ash com chapéu de aviador e óculos de proteção, a Avó Maud com um xaile de malha, a Lily com um chapéu de pele, o Bram com uma barba ruiva entrançada e a Wren com um gorro vermelho de borla e um cachecol amarelo

As personagens de EmberFrost são as gentes da Aldeia dos Tamarizes: tu, o Guardião da Brasa (Ash) ou a Guardiã da Brasa (Wren), a Avó Maud, a curandeira, a Lily, a cartógrafa, e o Bram, o ferreiro, além dos lenhadores, do pescador, do canteiro, do carregador e das famílias que se mudam para lá à medida que reconstróis a aldeia. Cada um muda a forma como a aldeia funciona, e não apenas a forma como a história se lê.

Este guia, com poucos spoilers, apresenta as gentes de EmberFrost pela ordem em que as conheces e o que cada uma faz pela aldeia.

Quem são as personagens principais de EmberFrost?

EmberFrost tem quatro personagens com nome e uma aldeia cheia de ajudantes. Tu és o Guardião da Brasa, o Ash ou a Wren, que chega sozinho a uma aldeia soterrada pela neve, a levar a Última Brasa. A Avó Maud, a curandeira da aldeia, é a primeira a sair da floresta quando acendes o fogo. Ensina-te a mantê-lo alimentado, explica cada novidade uma só vez, avisa-te antes das tempestades e, mais tarde, dirige a enfermaria, onde os aldeões doentes recuperam. A Lily, uma jovem cartógrafa, chega quando a aldeia já tem doze pessoas, com um pedaço rasgado de um mapa antigo, e volta com mais dele à medida que constróis. O Bram, o ferreiro, chega com a forja e transforma pedra em ferramentas melhores, caixas maiores e um trenó mais forte. À volta deles, os trabalhadores tomam conta das tarefas diárias: dois lenhadores, um pescador, um canteiro e um carregador. Ninguém morre em EmberFrost. O pior que pode acontecer é um aldeão com frio e infeliz ir-se embora.

PersonagemPapelQuando a conhecesO que faz pela aldeia
Ash ou WrenO Guardião da Brasa, a tua personagemNo início de um jogo novoRecolhe, transporta, vende, constrói e alimenta o fogo
Avó MaudCurandeiraQuando acendes a primeira fogueiraEnsina, avisa das tempestades, dirige a enfermaria
LilyCartógrafaQuando a aldeia chega às doze pessoasTraz pedaços de um mapa antigo, pede a torre de vigia
BramFerreiroQuando constróis a forjaForja ferramentas melhores, caixas maiores e melhorias do trenó
TrabalhadoresLenhadores, pescador, canteiro, carregadorQuando constróis as suas cabanas e postosTomam conta da recolha e do transporte
AldeõesAs famílias dos TamarizesÀ medida que reconstróis as cabanasCompram na banca do mercado e enchem a aldeia

Quem encarnas em EmberFrost?

Escolhes a tua personagem ao começar um jogo novo: Ash ou Wren. Ambos são o Guardião da Brasa, quem leva a Última Brasa para os Tamarizes. A escolha diz respeito apenas ao teu aspeto. Não altera a história nem as regras.

A aldeia trata-te pelo nome: "O fogo tem fome, Ash. É preciso alimentá-lo." EmberFrost tem três espaços de gravação, por isso podes ter ao mesmo tempo uma aldeia do Ash e uma da Wren.

Avó Maud: a curandeira que mantém todos de pé

A Avó Maud é a primeira pessoa que conheces. Quando a Última Brasa pega, duas pessoas saem de entre as árvores, e uma delas é a Maud. "Uma fogueira! Vimos o clarão lá da floresta."

A partir daí, é a tua guia. Mostra-te a aldeia da primeira vez, um lugar de cada vez. Sempre que acontece algo de novo, como um cliente na banca, uma noite fria ou um braseiro a precisar de lenha, explica-o numa frase curta. Se preferires descobrir tudo sozinho, podes desligar as dicas dela em Dicas, nas definições. Os avisos dela sobre um fogo fraco ou um aldeão a gelar, tal como a própria história, aparecem sempre.

Ela também olha mais à frente. Antes de construíres a cabana de um trabalhador, diz-te que vem um ajudante com ela e, quando o céu escurece antes de uma tempestade, manda-te atiçar o fogo.

A tarefa mais importante dela começa quando reconstróis a enfermaria. "Vou ficar na enfermaria. Vem ter comigo se adoeceres." Os aldeões que apanham demasiado frio e adoecem recuperam ali. Sem ela, um aldeão doente pode desistir e ir-se embora. A Maud também recorda tempos antigos no vale, quando uma coisa chamada Forja do Sol o mantinha quente.

Em Difícil, o frio também te pode deixar doente, e a enfermaria da Maud é o sítio mais rápido para descansar. Há mais sobre isso no nosso guia Normal vs Difícil.

Três ecrãs de EmberFrost em leque sobre fundo preto: a aldeia vista de cima ao entardecer, o balão de fala da Avó Maud sobre uma ruína soterrada pela neve a dizer que vai ficar na enfermaria e o herói a carregar troncos para o mercado
A Avó Maud fica com a enfermaria. Vai ter com ela se adoeceres.

Lily: a cartógrafa com um mapa rasgado

A Lily chega quando doze pessoas vivem à volta do fogo. "Olá! Sou a Lily. Desenho mapas." Traz um pedaço rasgado de um mapa antigo e pede-te que construas uma torre de vigia, para que a aldeia veja mais longe.

Depois disso, a Lily vai voltando. Em cada visita, encontrou um pouco mais do mapa e partilha o que ele mostra sobre o vale e a velha estrada.

É também a primeira a sentir que o inverno ainda não acabou com os Tamarizes. Quando levantas os para-ventos, diz sem rodeios: "Algo grande vem aí do norte." A torre de vigia que ela pediu é o último edifício da aldeia, e concluí-la desencadeia a Grande Nevasca. O que ela descobre no mapa, deixamos para tu veres.

Bram: o ferreiro que faz todos melhores no seu ofício

O Bram chega com o seu local de trabalho. Assim que a pedreira estiver construída, a forja é-te oferecida e, no momento em que a constróis, o Bram já está junto à bigorna. "Sou o Bram, ferreiro. Junto ao teu fogo trabalha-se bem."

O Bram trabalha com pedra. Larga pedra na forja, como largas lenha na fogueira, e ele forja por uma ordem fixa:

  • Ferramentas em três níveis: ferro, aço e mestre. Cada nível acelera a recolha para ti e para todos os trabalhadores, em todas as fontes.
  • Caixas maiores para lenha, peixe e pedra, para que o mercado guarde mais entre as tuas visitas.
  • Duas melhorias do trenó: primeiro um trenó que leva o dobro da carga sem abrandar, depois um grande trenó que leva o triplo.

Ele diz-te quando começa cada trabalho e quando acaba, com falas próprias em voz, e forjar nunca te impede de jogar. Quando já não há nada para forjar, volta para casa a aquecer-se.

Os trabalhadores: quem faz o quê?

Os trabalhadores são aldeões que tomam conta de uma tarefa que andavas a fazer à mão. Cada um vem com o edifício que constróis para ele.

  • Os lenhadores (há duas cabanas) cortam árvores e empilham os troncos na pilha de lenha junto ao fogo. Em Normal, quando a pilha está cheia, também levam lenha aos braseiros.
  • O pescador trabalha no buraco no gelo e no cais e enche a caixa de peixe na banca do mercado.
  • O canteiro escava na pedreira e enche a caixa de pedra na banca.
  • O carregador alimenta primeiro a fogueira principal sempre que desce abaixo de metade, depois reabastece os braseiros e depois leva mercadorias à banca.

Os trabalhadores sentem o frio como toda a gente, e os braseiros na orla da floresta e junto ao lago ajudam-nos a aguentar mais tempo lá fora. Quando chega a Grande Nevasca, abandonam os postos e abrigam-se com a aldeia junto ao fogo. Nessa noite, alimentar o fogo é contigo.

Os aldeões: porque é que as pessoas importam

Cada cabana que reconstróis traz novas famílias, e os Tamarizes podem chegar a 20 aldeões. Os aldeões vão à banca do mercado e pedem lenha, peixe ou pedra. Serve-os e eles pagam. Se os fizeres esperar demasiado, vão-se embora de mãos vazias e a moral da aldeia desce.

A moral é o ânimo da aldeia: quando está alta, os trabalhadores movem-se mais depressa e chegam pessoas novas mais cedo; quando está muito baixa, ninguém novo aparece.

O frio é a outra coisa a vigiar. Quando o fogo enfraquece ou uma tempestade bate, os aldeões ficam com frio, depois a gelar e, por fim, doentes. Por isso é que a enfermaria da Maud é importante: sem ela, um aldeão doente pode fazer as malas e partir. Ninguém morre em EmberFrost. Escrevemos sobre essa escolha em o que torna acolhedor um jogo de sobrevivência.

A praça da aldeia ao entardecer, com o fogo a arder no seu anel de pedra, aldeões a passear entre cabanas de troncos cobertas de neve e a banca do mercado ao lado da fogueira
Cada cabana que reconstróis traz mais uma família para junto do fogo.

A história de EmberFrost tem vozes?

Sim. Todas as falas da história têm voz, nos 21 idiomas do jogo. A maioria das falas aparece em balões curtos enquanto continuas a jogar; quando uma apresenta um lugar ou ajudante novo, a câmara desliza brevemente até lá para o mostrar.

Que personagens podes conhecer de graça?

No arranque gratuito acendes o fogo e conheces a Avó Maud. A Lily, o Bram e os trabalhadores chegam com os lugares da História completa, a compra única que desbloqueia o resto do jogo. O nosso guia sobre o que é gratuito em EmberFrost explica exatamente onde fica a fronteira.

Perguntas frequentes

Quem é a personagem principal de EmberFrost?

Tu: o Guardião da Brasa, que jogas como Ash ou Wren. Escolhes no início de um jogo novo, e a escolha só muda o teu aspeto.

Quem é a Avó Maud em EmberFrost?

A curandeira da aldeia. Chega quando acendes o fogo, ensina-te como a aldeia funciona, avisa-te antes das tempestades e dirige a enfermaria.

Como se conhece o Bram, o ferreiro?

Constrói a pedreira. A forja é-te oferecida a seguir, e o Bram chega no momento em que a forja fica construída.

Morre alguém em EmberFrost?

Não. Os aldeões podem adoecer e, sem enfermaria, deixar a aldeia, mas ninguém morre, nem em Normal nem em Difícil.

Conhece-os tu mesmo

O EmberFrost: Survival Tycoon é gratuito para começar na App Store. Fica a saber mais na página do jogo EmberFrost, prepara-te com o nosso guia para principiantes ou explora todos os artigos de EmberFrost.

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