Zum Inhalt springen
Fios

EmberFrostGuide7 Min. Lesezeit

Münzen in EmberFrost: Holz, Fisch, Stein und Arbeiter

So verdienst du in EmberFrost Münzen: Was Holz, Fisch und Stein bringen, wann Marktstand oder Verkaufskreis sich lohnen und wie Arbeiter helfen.

Drei EmberFrost-Bildschirme fächerförmig auf Schwarz im Tageslicht: die Spielfigur fällt eine verschneite Kiefer, verkauft Holz in einem gestrichelten Verkaufskreis, aus dem Münzen springen, und ein Fischer am Eisloch, während ein Fisch herausspringt

In EmberFrost verdienst du Münzen auf drei Wegen: Ein paar fallen jedes Mal beim Sammeln ab, die Verkaufskreise kaufen alles, was du trägst, zum halben Wert, und die Dorfbewohner am Marktstand zahlen den vollen Preis. Fisch bringt pro Stück am meisten, dann Stein, dann Holz. Wie schnell sich das summiert, entscheiden Arbeiter, größere Rucksäcke und der Schlitten.

Dieser Guide legt Zahlen auf die Wirtschaft von EmberFrost: was jede Ressource wert ist, welche sich am meisten lohnt, wie der Marktstand funktioniert und was du bauen solltest, um schneller zu verdienen. Er kommt ohne Spoiler aus. Die Grundlagen zu Feuer und Kälte findest du in unserem Einsteiger-Guide.

Wie verdient man in EmberFrost Münzen?

EmberFrost kennt drei Münzquellen, und sie ergänzen sich. Erstens fallen beim Sammeln direkt an der Quelle Münzen ab: 1 für jeden gefällten Scheit, 2 für jeden Stein und 3 für jeden Fisch. Du sammelst sie ein, indem du darüberläufst. Zweitens hat jede Ressource einen Verkaufskreis am Boden. Stell dich hinein, und alles, was du von dieser Sorte trägst, wird zum halben Wert in Münzen verwandelt, abgerundet: 1 Münze pro Scheit, 2 pro Stein, 4 pro Fisch. Drittens stehen Dorfbewohner am Marktstand an und zahlen den vollen Wert für das, was sie verlangen: 3 Münzen pro Scheit, 5 pro Stein, 8 pro Fisch. Der Stand ist immer das bessere Geschäft, kauft aber nur, was die Dorfbewohner wollen, und jeder von ihnen will nur eine Sorte. Der Rhythmus ist deshalb einfach: Halte den Stand und seine Kisten gefüllt und bring den Überschuss zu einem Verkaufskreis, wenn du sofort Münzen brauchst. Mit den Münzen bezahlst du alle Gebäude, die Ausbaustufen des Feuers und die Schmiede.

RessourceWoher sie kommtZeit pro Stück von HandMünzen beim SammelnVerkaufskreisMarktstand
HolzKiefern und große Kiefern1 Scheit alle halbe Sekunde1 Münze1 Münze3 Münzen
FischDas Eisloch, später der Steg4 Sekunden, 3 sobald der Steg repariert ist3 Münzen4 Münzen8 Münzen
SteinDer Steinbruch3 Sekunden2 Münzen2 Münzen5 Münzen

Der Holzkreis liegt von Anfang an beim Marktstand. Die Kreise für Fisch und Stein erscheinen mit dem Eisloch und dem Steinbruch. Eine Kiefer gibt 5 Scheite und wächst in 30 Sekunden nach, eine große Kiefer gibt 8 und braucht 45.

Die Spielseite „So wird gespielt“ zu den Münzen: Beim Sammeln fallen ein paar Münzen ab, ein Scheit bringt am Stand 3 Münzen oder 1 am Kreis, Dorfbewohner am Stand zahlen den vollen Preis, und Münzen bezahlen Gebäude, Feuerstufen und die Schmiede
Die Münzen-Seite des Spiels selbst. Der Stand zahlt immer am meisten.

Welche Ressource zahlt am besten?

Pro Stück der Fisch. Pro Sekunde Arbeit das Holz. Am Anfang zählt beides weniger als die Größe deines Rucksacks.

Einen Scheit zu schlagen dauert eine halbe Sekunde, eine ganze Kiefer ist in wenigen Sekunden gefällt. Ein Fisch braucht am Eisloch 4 Sekunden. Aber du startest mit Platz für nur 5 Teile, und das ist die eigentliche Grenze. Ein voller Rucksack voller Scheite ist am Stand 15 Münzen wert, dazu 5, die beim Hacken abgefallen sind. Ein voller Rucksack voller Fische ist am Stand 40 wert, dazu 15 vom Angeln. Fisch nach Hause zu tragen zahlt sich pro Weg fast dreimal so gut aus.

Dabei gibt es einen Haken, den wir beim Ausbalancieren des Spiels gefunden haben. In unseren eigenen Testläufen mit einem Test-Bot wurden die Einnahmen des Stands dadurch begrenzt, wie viele Dorfbewohner kamen, nicht dadurch, wie viel Vorrat da war. Ein Stand voller Fisch bringt nichts, wenn niemand Fisch will. Deshalb drehen sich die besten Wege zu mehr Münzen um Menschen:

  • Baue Hütten. Jede schafft Platz für 4 weitere Dorfbewohner, und jeder Dorfbewohner ist ein weiterer Kunde.
  • Halte die Moral hoch. Ab 70 kommen Dorfbewohner alle 15 statt alle 20 Sekunden, und Arbeiter arbeiten 20 % schneller. Unter 30 kommt niemand Neues.
  • Halte die Kisten voll. Kisten neben dem Stand verkaufen ganz von allein an die Dorfbewohner, ein gut gefüllter Stand verdient also, während du im Wald bist.
  • Verkaufe den Überschuss. Alles, was der Stand nicht braucht, wird an einem Kreis trotzdem zu Münzen.

Wie funktioniert der Marktstand?

Bis zu 4 Dorfbewohner warten gleichzeitig am Stand. Jeder will eine Sorte, meist nur ein Stück, manchmal zwei oder drei, und zeigt es mit einem Symbol an. Sie warten 45 Sekunden. Bedienst du sie, zahlen sie voll, und die Moral steigt um 1. Lässt du sie mit leeren Händen gehen, sinkt die Moral auf Normal um 1 und auf Schwer um 2, wie unser Guide zu Normal und Schwer erklärt.

Was sie verlangen, ändert sich, während das Dorf wächst. Der erste Dorfbewohner jedes Spiels will Holz. Sobald der Steinbruch offen ist und der Fischer arbeitet, wollen etwa die Hälfte Holz, 35 % Fisch und 15 % Stein. Bevor die Fischerhütte steht, ist Fisch schwerer zu bekommen, deshalb fragen weniger danach: 18 % auf Normal und 26 % auf Schwer.

Zum Stand gehört eine Holzkiste. Die Fischkiste ist ein eigener Platz, und die Steinkiste kommt mit dem Steinbruch. Jede fasst anfangs 10 und, sobald Bruno der Schmied sie ausgebaut hat, 20.

Wann solltest du Arbeiter einstellen?

So früh wie möglich, denn jeder Arbeiter schafft dir Zeit für die Aufgaben, die nur du erledigen kannst. Jeder Arbeiter kommt mit einem Gebäude: Baust du die Hütte oder den Posten, fängt der Arbeiter sofort an. Oma Hilde sagt dir Bescheid, wenn einer dieser Orte zur Auswahl steht, damit du planen kannst.

Die Spielseite „So wird gespielt“ zu den Arbeitern: Der Holzfäller stapelt Holz am Feuer, der Fischer füllt die Fischkiste am Stand, der Träger hält das Feuer über 50 %, bevor er Feuerschalen und Stand versorgt, Arbeiter arbeiten mit 60 % deines Tempos, und ihre Lasten betragen 4, 3, 3 und 6
Arbeiter sind mit 60 % deines Tempos unterwegs, bleiben aber dran, während du etwas anderes tust.
  • Holzfäller (zwei Hütten) fällen Bäume und stapeln die Scheite auf den Holzstapel am Feuer. Auf Normal füttern sie bei vollem Stapel auch die Feuerschalen.
  • Der Fischer arbeitet am Eisloch und am Steg und füllt die Fischkiste.
  • Der Steinhauer gräbt im Steinbruch und füllt die Steinkiste.
  • Der Träger hält das Hauptfeuer über der Hälfte, füllt dann die Feuerschalen auf und versorgt danach den Stand.

Arbeiter sammeln mit 60 % deines eigenen Tempos und tragen 4, 3, 3 und 6 Teile. Die Kälte bremst sie, hohe Moral beschleunigt sie. Eins solltest du wissen: Nur dein eigenes Sammeln lässt Münzen an der Quelle fallen. Arbeiter verdienen für dich stattdessen über den Holzstapel und die Kisten. Arbeiter, Schmiede und Schlitten gehören zur Ganzen Geschichte, und unser Guide dazu, was in EmberFrost kostenlos ist, zeigt, wo diese Grenze verläuft. Wer die Menschen hinter den Aufgaben kennenlernen will, findet sie im EmberFrost-Charakter-Guide.

Ein Fischer sitzt am Eisloch auf dem gefrorenen See, neben einem Holzgestell und einem Eimer, während ein Fisch über dem Loch in die Luft springt
Der Fischer hält die Fischkiste am Stand gefüllt, während du etwas anderes erledigst.

Wie trägst du mehr?

Jeder Weg lohnt sich mehr, wenn du mehr trägst, und die Grenze lässt sich in mehreren Schritten anheben. Ab der Hälfte Füllung bremst dich jedes weitere Teil um 2 %, die späteren Ausbauten helfen also auch beim Vorankommen.

AusbauWas er ändertWie du ihn bekommst
Größerer Rucksack8 Teile statt 5 tragenWie jeden Ort bauen
Fellrucksack12 statt 8 tragenWie jeden Ort bauen
LagerschuppenDer Holzstapel fasst 80 Scheite statt 30Wie jeden Ort bauen
SchlittenDoppelt so viel tragen, aber 30 % langsamer gehenWie jeden Ort bauen
Schlitten-VerbesserungenDoppelt so viel bei vollem Tempo, dann dreimal so vielBruno schmiedet sie aus Stein
Kisten-VerbesserungenJede Kiste am Stand fasst 20 statt 10Bruno schmiedet sie aus Stein
Werkzeuge, drei StufenSammeln dauert 10 %, 20 %, dann 30 % kürzerBruno schmiedet sie für 10, 20 und 30 Stein

Besseres Werkzeug hilft dir und jedem Arbeiter an jeder Quelle. Jedes Schmieden dauert 20 Sekunden, und du spielst weiter, während Bruno arbeitet.

Wofür gibst du Münzen zuerst aus?

Eine einzige richtige Antwort gibt es nicht, und das Spiel sagt das selbst: Es gibt keine falsche Reihenfolge, aber jede verändert, wie du spielst. Es stehen immer drei Orte zur Wahl, du entscheidest dich für einen, und Münzen fließen in einen Ort, so wie du sie hast. Nichts, was du einzahlst, geht verloren.

Wenn Münzen dein Ziel sind, zahlt sich diese Reihenfolge meist am schnellsten aus:

  1. Der Marktstand, damit Dorfbewohner den vollen statt den halben Preis zahlen.
  2. Hütten, damit mehr Kunden kommen.
  3. Das Eisloch und die Fischkiste, denn Fisch ist am meisten wert.
  4. Der größere Rucksack, damit jeder Weg mehr einbringt.
  5. Jeder Arbeiter, sobald er angeboten wird.

Die Ausbaustufen des Feuers laufen auf einer eigenen Schiene und tauchen auf, während das Dorf wächst. Überspring sie nicht: Frierende Dorfbewohner werden krank, jede Krankheit kostet Moral, und niedrige Moral hält neue Kunden fern. Optionale Münzpakete gibt es in einem kleinen Laden, sobald die Schmiede steht, aber an den Preisen und am Tempo des Spiels ändert sich nichts, wenn du nie eins kaufst.

FAQ

Wie bekommt man in EmberFrost schnell Münzen?

Halte den Marktstand und seine Kisten gefüllt, denn Dorfbewohner zahlen den vollen Preis, und baue Hütten, damit mehr Kunden kommen. Verkaufe den Überschuss an den Kreisen und sammle die Münzen ein, die beim Sammeln abfallen.

Was bringt in EmberFrost am meisten ein?

Fisch: 8 Münzen am Stand und 4 an einem Verkaufskreis, dazu 3 abgefallene Münzen für jeden Fisch, den du selbst fängst. Danach kommt Stein mit 5, dann Holz mit 3.

Verdienen Arbeiter in EmberFrost Münzen?

Nicht direkt. Arbeiter füllen den Holzstapel und die Kisten am Stand, und die Dorfbewohner kaufen aus den Kisten. Nur dein eigenes Sammeln lässt Münzen an der Quelle fallen.

Sammeln sich Münzen an, wenn das Spiel geschlossen ist?

Nein. Solange EmberFrost geschlossen ist, passiert nichts, dein Dorf und deine Münzen warten genau so, wie du sie verlassen hast. Mehr dazu in Offline-Spiele für iPhone.

Jetzt loslegen

EmberFrost: Survival Tycoon startest du kostenlos im App Store. Mehr erfährst du auf der EmberFrost-Spieleseite, im Vergleich in Spiele wie Frostpunk auf dem Handy oder in allen EmberFrost-Beiträgen.

Alle Beiträge

· 6 Min. Lesezeit

Offline-Spiele fürs iPhone: Survival ohne WLAN

Offline-Spiele fürs iPhone? EmberFrost läuft ganz offline, ohne WLAN, Konto und Werbung. Was offline geht und wie du dich auf einen Flug vorbereitest.

Beitrag lesen