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Münzen in EmberFrost: Holz, Fisch, Stein und Arbeiter
So verdienst du in EmberFrost Münzen: Was Holz, Fisch und Stein bringen, wann Marktstand oder Verkaufskreis sich lohnen und wie Arbeiter helfen.

In EmberFrost verdienst du Münzen auf drei Wegen: Ein paar fallen jedes Mal beim Sammeln ab, die Verkaufskreise kaufen alles, was du trägst, zum halben Wert, und die Dorfbewohner am Marktstand zahlen den vollen Preis. Fisch bringt pro Stück am meisten, dann Stein, dann Holz. Wie schnell sich das summiert, entscheiden Arbeiter, größere Rucksäcke und der Schlitten.
Dieser Guide legt Zahlen auf die Wirtschaft von EmberFrost: was jede Ressource wert ist, welche sich am meisten lohnt, wie der Marktstand funktioniert und was du bauen solltest, um schneller zu verdienen. Er kommt ohne Spoiler aus. Die Grundlagen zu Feuer und Kälte findest du in unserem Einsteiger-Guide.
Wie verdient man in EmberFrost Münzen?
EmberFrost kennt drei Münzquellen, und sie ergänzen sich. Erstens fallen beim Sammeln direkt an der Quelle Münzen ab: 1 für jeden gefällten Scheit, 2 für jeden Stein und 3 für jeden Fisch. Du sammelst sie ein, indem du darüberläufst. Zweitens hat jede Ressource einen Verkaufskreis am Boden. Stell dich hinein, und alles, was du von dieser Sorte trägst, wird zum halben Wert in Münzen verwandelt, abgerundet: 1 Münze pro Scheit, 2 pro Stein, 4 pro Fisch. Drittens stehen Dorfbewohner am Marktstand an und zahlen den vollen Wert für das, was sie verlangen: 3 Münzen pro Scheit, 5 pro Stein, 8 pro Fisch. Der Stand ist immer das bessere Geschäft, kauft aber nur, was die Dorfbewohner wollen, und jeder von ihnen will nur eine Sorte. Der Rhythmus ist deshalb einfach: Halte den Stand und seine Kisten gefüllt und bring den Überschuss zu einem Verkaufskreis, wenn du sofort Münzen brauchst. Mit den Münzen bezahlst du alle Gebäude, die Ausbaustufen des Feuers und die Schmiede.
| Ressource | Woher sie kommt | Zeit pro Stück von Hand | Münzen beim Sammeln | Verkaufskreis | Marktstand |
|---|---|---|---|---|---|
| Holz | Kiefern und große Kiefern | 1 Scheit alle halbe Sekunde | 1 Münze | 1 Münze | 3 Münzen |
| Fisch | Das Eisloch, später der Steg | 4 Sekunden, 3 sobald der Steg repariert ist | 3 Münzen | 4 Münzen | 8 Münzen |
| Stein | Der Steinbruch | 3 Sekunden | 2 Münzen | 2 Münzen | 5 Münzen |
Der Holzkreis liegt von Anfang an beim Marktstand. Die Kreise für Fisch und Stein erscheinen mit dem Eisloch und dem Steinbruch. Eine Kiefer gibt 5 Scheite und wächst in 30 Sekunden nach, eine große Kiefer gibt 8 und braucht 45.

Welche Ressource zahlt am besten?
Pro Stück der Fisch. Pro Sekunde Arbeit das Holz. Am Anfang zählt beides weniger als die Größe deines Rucksacks.
Einen Scheit zu schlagen dauert eine halbe Sekunde, eine ganze Kiefer ist in wenigen Sekunden gefällt. Ein Fisch braucht am Eisloch 4 Sekunden. Aber du startest mit Platz für nur 5 Teile, und das ist die eigentliche Grenze. Ein voller Rucksack voller Scheite ist am Stand 15 Münzen wert, dazu 5, die beim Hacken abgefallen sind. Ein voller Rucksack voller Fische ist am Stand 40 wert, dazu 15 vom Angeln. Fisch nach Hause zu tragen zahlt sich pro Weg fast dreimal so gut aus.
Dabei gibt es einen Haken, den wir beim Ausbalancieren des Spiels gefunden haben. In unseren eigenen Testläufen mit einem Test-Bot wurden die Einnahmen des Stands dadurch begrenzt, wie viele Dorfbewohner kamen, nicht dadurch, wie viel Vorrat da war. Ein Stand voller Fisch bringt nichts, wenn niemand Fisch will. Deshalb drehen sich die besten Wege zu mehr Münzen um Menschen:
- Baue Hütten. Jede schafft Platz für 4 weitere Dorfbewohner, und jeder Dorfbewohner ist ein weiterer Kunde.
- Halte die Moral hoch. Ab 70 kommen Dorfbewohner alle 15 statt alle 20 Sekunden, und Arbeiter arbeiten 20 % schneller. Unter 30 kommt niemand Neues.
- Halte die Kisten voll. Kisten neben dem Stand verkaufen ganz von allein an die Dorfbewohner, ein gut gefüllter Stand verdient also, während du im Wald bist.
- Verkaufe den Überschuss. Alles, was der Stand nicht braucht, wird an einem Kreis trotzdem zu Münzen.
Wie funktioniert der Marktstand?
Bis zu 4 Dorfbewohner warten gleichzeitig am Stand. Jeder will eine Sorte, meist nur ein Stück, manchmal zwei oder drei, und zeigt es mit einem Symbol an. Sie warten 45 Sekunden. Bedienst du sie, zahlen sie voll, und die Moral steigt um 1. Lässt du sie mit leeren Händen gehen, sinkt die Moral auf Normal um 1 und auf Schwer um 2, wie unser Guide zu Normal und Schwer erklärt.
Was sie verlangen, ändert sich, während das Dorf wächst. Der erste Dorfbewohner jedes Spiels will Holz. Sobald der Steinbruch offen ist und der Fischer arbeitet, wollen etwa die Hälfte Holz, 35 % Fisch und 15 % Stein. Bevor die Fischerhütte steht, ist Fisch schwerer zu bekommen, deshalb fragen weniger danach: 18 % auf Normal und 26 % auf Schwer.
Zum Stand gehört eine Holzkiste. Die Fischkiste ist ein eigener Platz, und die Steinkiste kommt mit dem Steinbruch. Jede fasst anfangs 10 und, sobald Bruno der Schmied sie ausgebaut hat, 20.
Wann solltest du Arbeiter einstellen?
So früh wie möglich, denn jeder Arbeiter schafft dir Zeit für die Aufgaben, die nur du erledigen kannst. Jeder Arbeiter kommt mit einem Gebäude: Baust du die Hütte oder den Posten, fängt der Arbeiter sofort an. Oma Hilde sagt dir Bescheid, wenn einer dieser Orte zur Auswahl steht, damit du planen kannst.

- Holzfäller (zwei Hütten) fällen Bäume und stapeln die Scheite auf den Holzstapel am Feuer. Auf Normal füttern sie bei vollem Stapel auch die Feuerschalen.
- Der Fischer arbeitet am Eisloch und am Steg und füllt die Fischkiste.
- Der Steinhauer gräbt im Steinbruch und füllt die Steinkiste.
- Der Träger hält das Hauptfeuer über der Hälfte, füllt dann die Feuerschalen auf und versorgt danach den Stand.
Arbeiter sammeln mit 60 % deines eigenen Tempos und tragen 4, 3, 3 und 6 Teile. Die Kälte bremst sie, hohe Moral beschleunigt sie. Eins solltest du wissen: Nur dein eigenes Sammeln lässt Münzen an der Quelle fallen. Arbeiter verdienen für dich stattdessen über den Holzstapel und die Kisten. Arbeiter, Schmiede und Schlitten gehören zur Ganzen Geschichte, und unser Guide dazu, was in EmberFrost kostenlos ist, zeigt, wo diese Grenze verläuft. Wer die Menschen hinter den Aufgaben kennenlernen will, findet sie im EmberFrost-Charakter-Guide.

Wie trägst du mehr?
Jeder Weg lohnt sich mehr, wenn du mehr trägst, und die Grenze lässt sich in mehreren Schritten anheben. Ab der Hälfte Füllung bremst dich jedes weitere Teil um 2 %, die späteren Ausbauten helfen also auch beim Vorankommen.
| Ausbau | Was er ändert | Wie du ihn bekommst |
|---|---|---|
| Größerer Rucksack | 8 Teile statt 5 tragen | Wie jeden Ort bauen |
| Fellrucksack | 12 statt 8 tragen | Wie jeden Ort bauen |
| Lagerschuppen | Der Holzstapel fasst 80 Scheite statt 30 | Wie jeden Ort bauen |
| Schlitten | Doppelt so viel tragen, aber 30 % langsamer gehen | Wie jeden Ort bauen |
| Schlitten-Verbesserungen | Doppelt so viel bei vollem Tempo, dann dreimal so viel | Bruno schmiedet sie aus Stein |
| Kisten-Verbesserungen | Jede Kiste am Stand fasst 20 statt 10 | Bruno schmiedet sie aus Stein |
| Werkzeuge, drei Stufen | Sammeln dauert 10 %, 20 %, dann 30 % kürzer | Bruno schmiedet sie für 10, 20 und 30 Stein |
Besseres Werkzeug hilft dir und jedem Arbeiter an jeder Quelle. Jedes Schmieden dauert 20 Sekunden, und du spielst weiter, während Bruno arbeitet.
Wofür gibst du Münzen zuerst aus?
Eine einzige richtige Antwort gibt es nicht, und das Spiel sagt das selbst: Es gibt keine falsche Reihenfolge, aber jede verändert, wie du spielst. Es stehen immer drei Orte zur Wahl, du entscheidest dich für einen, und Münzen fließen in einen Ort, so wie du sie hast. Nichts, was du einzahlst, geht verloren.
Wenn Münzen dein Ziel sind, zahlt sich diese Reihenfolge meist am schnellsten aus:
- Der Marktstand, damit Dorfbewohner den vollen statt den halben Preis zahlen.
- Hütten, damit mehr Kunden kommen.
- Das Eisloch und die Fischkiste, denn Fisch ist am meisten wert.
- Der größere Rucksack, damit jeder Weg mehr einbringt.
- Jeder Arbeiter, sobald er angeboten wird.
Die Ausbaustufen des Feuers laufen auf einer eigenen Schiene und tauchen auf, während das Dorf wächst. Überspring sie nicht: Frierende Dorfbewohner werden krank, jede Krankheit kostet Moral, und niedrige Moral hält neue Kunden fern. Optionale Münzpakete gibt es in einem kleinen Laden, sobald die Schmiede steht, aber an den Preisen und am Tempo des Spiels ändert sich nichts, wenn du nie eins kaufst.
FAQ
Wie bekommt man in EmberFrost schnell Münzen?
Halte den Marktstand und seine Kisten gefüllt, denn Dorfbewohner zahlen den vollen Preis, und baue Hütten, damit mehr Kunden kommen. Verkaufe den Überschuss an den Kreisen und sammle die Münzen ein, die beim Sammeln abfallen.
Was bringt in EmberFrost am meisten ein?
Fisch: 8 Münzen am Stand und 4 an einem Verkaufskreis, dazu 3 abgefallene Münzen für jeden Fisch, den du selbst fängst. Danach kommt Stein mit 5, dann Holz mit 3.
Verdienen Arbeiter in EmberFrost Münzen?
Nicht direkt. Arbeiter füllen den Holzstapel und die Kisten am Stand, und die Dorfbewohner kaufen aus den Kisten. Nur dein eigenes Sammeln lässt Münzen an der Quelle fallen.
Sammeln sich Münzen an, wenn das Spiel geschlossen ist?
Nein. Solange EmberFrost geschlossen ist, passiert nichts, dein Dorf und deine Münzen warten genau so, wie du sie verlassen hast. Mehr dazu in Offline-Spiele für iPhone.
Jetzt loslegen
EmberFrost: Survival Tycoon startest du kostenlos im App Store. Mehr erfährst du auf der EmberFrost-Spieleseite, im Vergleich in Spiele wie Frostpunk auf dem Handy oder in allen EmberFrost-Beiträgen.


