Saltar al contenido
Fios

EmberFrostGuía7 min de lectura

EmberFrost modo difícil: Normal o Difícil, cuál elegir

El modo difícil de EmberFrost explicado: qué cambia entre Normal y Difícil, a quién le va cada modo y cómo cambiarlo en ajustes sin empezar de cero.

Tres pantallas de EmberFrost en abanico sobre fondo negro: el héroe junto a la hoguera en una noche helada, la aldea reunida alrededor del fuego mientras sopla la Gran Ventisca, y el héroe solo en el lago helado

El modo difícil de EmberFrost convierte el frío en un rival de verdad: el fuego y los braseros se consumen un 40% más rápido, el frío puede enfermarte, las tormentas y la Gran Ventisca duran más y los aldeanos sin atender cuestan más moral. Normal es la forma más tranquila de jugar. Eliges al empezar una partida nueva y puedes cambiar en los ajustes cuando quieras.

Esta guía explica con exactitud qué cambia, qué se queda igual, a quién le encaja cada modo y algunos consejos para una partida en Difícil de EmberFrost.

¿Qué diferencia hay entre Normal y Difícil en EmberFrost?

Normal y Difícil comparten la misma aldea, los mismos lugares y precios y la misma historia. Lo que cambia es cuánto aprieta el invierno. En Normal, el frío te frena pero nunca te enferma, un aldeano que se va del puesto con las manos vacías cuesta un punto de moral y los leñadores ayudan a mantener abastecidos los braseros. En Difícil, el fuego principal y los braseros gastan leña un 40% más rápido, las tormentas de nieve duran 90 segundos en lugar de 60 y la Gran Ventisca sopla tres minutos en lugar de dos. Un minuto en el frío sin entrar en calor te enferma hasta que descansas, un aldeano sin atender cuesta dos puntos de moral y, al principio, más aldeanos piden pescado. En ningún modo muere nadie, y si pierdes la Gran Ventisca, simplemente vuelve un día después. Eliges modo al empezar una partida nueva y puedes cambiar en cualquier sentido en los ajustes cuando quieras.

ReglaNormalDifícil
El fuego y los braserosSe consumen a ritmo normalSe consumen un 40% más rápido
Tú, en el fríoCon frío: más lento hasta que entras en calorCon frío y, pasado un minuto, enfermo hasta que descansas
Un aldeano sin atender en el puesto1 punto de moral2 puntos de moral
Tormentas de nieve60 segundos90 segundos
La Gran Ventisca2 minutos3 minutos, y más leña en total
Pedidos de pescado antes de la cabaña del pescador18% de los pedidos26% de los pedidos
Los leñadores abastecen los braserosSí, cuando la pila de leña está llenaNo
Lugares, precios, historia y finalIgualIgual
¿Puede morir alguien?NoNo

Qué cambia en Difícil, al detalle

El fuego tiene más hambre

En Difícil, el fuego principal y todos los braseros gastan leña un 40% más rápido. El fuego ya se consume más deprisa de noche y a medida que crece la aldea, así que en Difícil los viajes al bosque llegan antes y pesan más. La hoguera de fiesta es la única excepción: arde igual en ambos modos.

El frío puede enfermarte

En Normal, salir del calor solo te cuesta velocidad. Te enfrías, te vuelves más lento y te recuperas unos segundos después de volver a la luz del fuego. En Difícil hay un segundo paso: si sigues con frío durante un minuto sin entrar en calor, te pones enfermo.

Un Guardián de la Brasa enfermo todavía puede recolectar, cargar y alimentar el fuego, pero camina aproximadamente un tercio más despacio y carga una cuarta parte menos. Para recuperarte, quédate quieto y descansa: unos segundos en la zona de descanso de la enfermería, o unos 20 segundos junto a cualquier fuego encendido, braseros incluidos. Moverte pausa el descanso sin reiniciarlo, así que puedes correr a salvar un fuego que se apaga y retomarlo donde lo dejaste. La Abuela Rosario te avisa la primera vez que ocurre.

Las tormentas y la Gran Ventisca duran más

Las pequeñas tormentas de nieve soplan 90 segundos en Difícil en lugar de 60, y la Gran Ventisca tres minutos en lugar de dos. Durante una tormenta todos los fuegos dan menos calor y se consumen más rápido, así que una tormenta más larga supone una factura mayor en leña.

La página Cómo jugar del juego indica que el consumo de leña de la Gran Ventisca es seis veces el normal en Normal y tres veces en Difícil. Parece al revés hasta que sumas el resto: en Difícil el fuego ya se consume un 40% más rápido y la ventisca dura la mitad más, así que, a lo largo de toda la noche, Difícil pide más leña. En ambos modos tus trabajadores se refugian junto al fuego mientras sopla, y solo tú puedes alimentarlo.

Los aldeanos perdonan menos

Un aldeano que se cansa de esperar en el puesto cuesta dos puntos de moral en Difícil en lugar de uno. Antes de construir la cabaña del pescador, más gente pide pescado, así que compensa abrir pronto el agujero en el hielo y hacer tú mismo algunos viajes de pesca.

Los leñadores se quedan en la pila de leña

En Normal, los leñadores rellenan los braseros cuando la pila de leña está llena. En Difícil no lo hacen, así que mantener los braseros encendidos recae en ti y en el porteador.

La página Cómo jugar del juego sobre la Dificultad, con lo que cambia entre Normal y Difícil: moral, enfermedad, duración de tormentas y ventiscas, pedidos de pescado, velocidad del fuego y leñadores
Todas las diferencias entre los modos aparecen en la página Cómo jugar del juego.

¿Qué se queda igual en Difícil?

Más de lo que imaginas. Difícil es el mismo juego con un invierno más frío, no un juego distinto.

  • Los lugares, sus precios y el orden en que se abren son los mismos.
  • La historia, los personajes, cada línea con voz y el final son los mismos.
  • No muere nadie. Los aldeanos pueden enfermar, y marcharse si no hay enfermería, en ambos modos.
  • El fuego nunca se apaga del todo. Si lo dejas secarse, se reduce a brasas hasta que añades leña.
  • Perder la Gran Ventisca no es el fin de la partida. La aldea descansa y la tormenta vuelve al día siguiente con todo tu progreso intacto.
  • Los dos modos forman parte del inicio gratuito y de la historia completa. Nuestra guía sobre qué es gratis en EmberFrost tiene los detalles.

¿Normal o Difícil?

Elige Normal si:

  • es tu primer juego de supervivencia o de tipo idle, o tu primera vez en la Aldea del Tamarisco;
  • quieres disfrutar de la historia y de construir a un ritmo más tranquilo;
  • juegas en sesiones cortas y prefieres no volver a una carrera contrarreloj.

Elige Difícil si:

  • has terminado la historia en Normal y quieres una lucha de verdad contra el frío;
  • te gusta planificar cada viaje en torno al fuego y disfrutas de una economía ajustada;
  • quieres el logro por terminar la historia en Difícil.

Si dudas, empieza en Normal. Puedes pasar a Difícil en cuanto la aldea empiece a parecerte demasiado cómoda.

¿Se puede cambiar la dificultad en mitad de la partida?

Sí, en ambos sentidos y tantas veces como quieras. Abre los ajustes, cambia la Dificultad y el juego lo confirma: "Dificultad cambiada. Se aplica desde ahora". Conservas tu aldea, tus monedas y tu progreso.

Algunos cambios surten efecto al instante y otros esperan al siguiente momento en que se aplican:

  • El ritmo de consumo del fuego cambia al instante.
  • Pasar a Normal cura al instante a un Guardián de la Brasa enfermo.
  • La moral y los pedidos de pescado siguen el nuevo modo a partir del siguiente aldeano.
  • Una tormenta o ventisca que ya esté soplando mantiene el modo con el que empezó. La siguiente usa el nuevo.

El modo se guarda con cada partida y aparece en su ranura de guardado. Con tres ranuras, puedes tener una aldea tranquila en Normal en una y una partida en Difícil en otra.

¿Hay recompensa por terminar en Difícil?

Sí. El logro de Game Center Temple de hielo se consigue terminando la historia en Difícil, lo que significa que el juego debe estar en Difícil cuando acabe la historia. Todos los demás logros se pueden conseguir en cualquiera de los dos modos.

Consejos para una partida en Difícil

  1. Construye pronto la enfermería. Descansar allí lleva unos segundos. Descansar junto a un fuego lleva unos 20.
  2. Planifica viajes más cortos. Vuelve antes de llevar un minuto con frío, no después.
  3. Alimenta tú los braseros. Los leñadores no lo harán en Difícil, así que conviene construir cuanto antes el puesto de porteador.
  4. Abre pronto el agujero en el hielo. Más aldeanos de los primeros momentos piden pescado, y cada uno que se va cuesta dos puntos de moral.
  5. Reabastece antes de cada tormenta. Las tormentas se anuncian, así que llena el fuego al recibir el aviso y construye los cortavientos, que reducen a la mitad lo que te quita una tormenta.
  6. Haz acopio antes de la torre de vigía. Terminarla desencadena la Gran Ventisca, que en Difícil sopla tres minutos.

Para lo básico, que vale en ambos modos, consulta nuestra guía para principiantes. Para saber a quién mantienes caliente, lee nuestra guía de los personajes de EmberFrost.

Los aldeanos forman un círculo alrededor de la hoguera encendida mientras la Gran Ventisca arrastra la nieve de lado por la plaza
En Difícil, la Gran Ventisca sopla tres minutos. Haz acopio antes.

Preguntas frecuentes

¿Es difícil EmberFrost?

En Normal, no. Es un juego de supervivencia acogedor, con presión real y fracasos suaves. Difícil existe para quien quiere que el frío muerda.

¿Se puede cambiar la dificultad en EmberFrost?

Sí. Cambia entre Normal y Difícil en los ajustes cuando quieras, en cualquier sentido, sin empezar de nuevo.

¿El modo difícil cambia la historia o el final?

No. Los lugares, precios, personajes, historia y final son los mismos. Solo el invierno es más duro.

¿Pueden morir aldeanos en Difícil?

No. En ningún modo muere nadie. En Difícil puedes enfermar tú, y te recuperas descansando donde hace calor.

Elige tu invierno

EmberFrost: Survival Tycoon es gratis para empezar en la App Store, con ambos modos incluidos. Lee más en la página del juego EmberFrost o explora todas nuestras entradas sobre EmberFrost.

Todos los artículos

· 7 min de lectura

Personajes de EmberFrost: quién es quién en la aldea

Conoce a los personajes de EmberFrost: la Abuela Rosario, Lucía, Tomás, el Guardián de la Brasa y los trabajadores que dan calor a la Aldea del Tamarisco.

Leer el artículo