EmberFrostدليل5 د للقراءة
الوضع الصعب في EmberFrost: العادي أم الصعب، وأيهما تختار
الوضع الصعب في EmberFrost: ما الذي يتغير بين العادي والصعب، ولمن يناسب كل وضع، وكيف تبدّل بينهما في أي وقت من الإعدادات دون أن تبدأ من جديد.

يجعل الوضع الصعب في EmberFrost البرد خصمًا حقيقيًا: تحترق النار والمجامر أسرع بنسبة 40%، وقد يمرضك البرد، وتطول العواصف والعاصفة الثلجية الكبرى، ويكلّف القرويون الذين لم تخدمهم معنويات أكثر. أما الوضع العادي فهو الطريقة الأهدأ للعب. تختار حين تبدأ لعبة جديدة، وتستطيع التبديل من الإعدادات في أي وقت.
يشرح هذا الدليل بالضبط ما الذي يتغير وما الذي يبقى كما هو، ولمن يناسب كل وضع، مع بعض النصائح لجولة صعبة في EmberFrost.
ما الفرق بين العادي والصعب في EmberFrost؟
يتشارك الوضعان العادي والصعب القرية نفسها، والأماكن والأسعار نفسها، والقصة نفسها. الذي يتغير هو مدى قسوة الشتاء. في الوضع العادي يبطئك البرد لكنه لا يمرضك أبدًا، ويكلّف القروي الذي يغادر البسطة خالي الوفاض نقطة معنويات واحدة، ويساعد الحطابون في إبقاء المجامر مغذاة. أما في الصعب فتحرق النار الرئيسية والمجامر الحطب أسرع بنسبة 40%، وتستمر العواصف الثلجية 90 ثانية بدل 60، وتهب العاصفة الثلجية الكبرى ثلاث دقائق بدل دقيقتين. ودقيقة في البرد دون أن تتدفأ تمرضك حتى ترتاح، والقروي الذي لم تخدمه يكلّف نقطتي معنويات، ويطلب عدد أكبر من القرويين السمك في البداية. لا يموت أحد في أي من الوضعين، والعاصفة الثلجية الكبرى التي تخسرها تعود ببساطة بعد يوم. تختار الوضع حين تبدأ لعبة جديدة، وتستطيع التبديل في الاتجاهين من الإعدادات في أي وقت.
| القاعدة | عادي | صعب |
|---|---|---|
| النار والمجامر | تحترق بالوتيرة المعتادة | تحترق أسرع بنسبة 40% |
| أنت في البرد | تشعر بالبرد: أبطأ حتى تتدفأ | تشعر بالبرد، ثم تمرض بعد دقيقة حتى ترتاح |
| قروي بقي دون خدمة عند البسطة | نقطة معنويات واحدة | نقطتا معنويات |
| العواصف الثلجية | 60 ثانية | 90 ثانية |
| العاصفة الثلجية الكبرى | دقيقتان | 3 دقائق، وحطب أكثر إجمالًا |
| طلبات السمك قبل بناء كوخ الصياد | 18% من الطلبات | 26% من الطلبات |
| الحطابون يغذون المجامر | نعم، حين تمتلئ كومة الحطب | لا |
| الأماكن والأسعار والقصة والنهاية | كما هي | كما هي |
| هل يستطيع أحد أن يموت؟ | لا | لا |
ما الذي يتغير في الصعب، بالتفصيل
النار أجوع
في الصعب تلتهم النار الرئيسية وكل مجمرة الحطب أسرع بنسبة 40%. والنار تحترق أسرع أصلًا في الليل ومع نمو القرية، لذا تأتي رحلات الغابة في الصعب أبكر وأهم. نار الاحتفال هي الاستثناء الوحيد: تحترق بالطريقة نفسها في الوضعين.
قد يمرضك البرد
في الوضع العادي، ابتعادك عن الدفء يكلّفك السرعة فقط. تشعر بالبرد فتبطؤ، وتتعافى بعد ثوانٍ من العودة إلى ضوء النار. وفي الصعب هناك خطوة ثانية: إن بقيت تشعر بالبرد دقيقة دون أن تتدفأ، تمرض.
حارس الجمرة المريض ما زال يستطيع الجمع والحمل وتغذية النار، لكنه يمشي أبطأ بنحو الثلث ويحمل أقل بالربع. وللتعافي قف ساكنًا وارتح: بضع ثوانٍ في منطقة الراحة في غرفة العلاج، أو نحو 20 ثانية بجانب أي نار مشتعلة، بما فيها المجامر. الحركة توقف الراحة مؤقتًا دون أن تعيدها إلى الصفر، فتستطيع الركض لإنقاذ نار توشك أن تنطفئ ثم تكمل من حيث توقفت. وتخبرك الجدة مود في أول مرة يحدث فيها ذلك.
العواصف والعاصفة الثلجية الكبرى تطول
تهب العواصف الثلجية الصغيرة 90 ثانية في الصعب بدل 60، والعاصفة الثلجية الكبرى ثلاث دقائق بدل دقيقتين. وخلال العاصفة تعطي كل نار حرارة أقل وتحترق أسرع، فالعاصفة الأطول تعني فاتورة حطب أكبر.
تذكر صفحة كيفية اللعب في اللعبة أن استهلاك الحطب في العاصفة الثلجية الكبرى ستة أضعاف المعدل المعتاد في العادي وثلاثة أضعاف في الصعب. يبدو هذا معكوسًا حتى تضيف الباقي: ففي الصعب تحترق النار أسرع بنسبة 40% أصلًا وتدوم العاصفة مرة ونصفًا، فيطلب الصعب حطبًا أكثر على مدار الليل كله. وفي الوضعين يحتمي عمالك عند النار أثناء هبوب العاصفة، ولا يغذيها غيرك.
القرويون أقل تسامحًا
القروي الذي يمل الانتظار عند البسطة يكلّف نقطتي معنويات في الصعب بدل نقطة. وقبل بناء كوخ الصياد، يطلب عدد أكبر منهم السمك، فيؤتي ثقب الجليد المبكر وبضع رحلات صيد بنفسك ثمارهما.
الحطابون يبقون عند كومة الحطب
في الوضع العادي يملأ الحطابون المجامر حين تمتلئ كومة الحطب. أما في الصعب فلا يفعلون، فتقع مهمة إبقاء المجامر مشتعلة عليك وعلى الحمّال.

ما الذي يبقى كما هو في الصعب؟
أكثر مما تتوقع. الصعب هو اللعبة نفسها بشتاء أبرد، لا لعبة مختلفة.
- الأماكن وأسعارها وترتيب افتتاحها كما هي.
- القصة والشخصيات وكل جملة منطوقة والنهاية كما هي.
- لا يموت أحد. وقد يمرض القرويون ويرحلون إن لم تكن هناك غرفة علاج، في الوضعين.
- النار لا تنطفئ نهائيًا. إن تركتها تجف تهبط إلى جمر حتى تضيف حطبًا.
- خسارة العاصفة الثلجية الكبرى ليست نهاية اللعبة. تستريح القرية، وتعود العاصفة في اليوم التالي وكل تقدمك سليم.
- الوضعان جزء من البداية المجانية ومن القصة الكاملة. ويشرح دليلنا عن ما هو مجاني في EmberFrost التفاصيل.
هل تلعب العادي أم الصعب؟
اختر العادي إذا:
- كانت هذه أول لعبة بقاء أو لعبة تراكمية لك، أو أول مرة لك في تاماريسك؛
- أردت أن تستمتع بالقصة والبناء بإيقاع أهدأ؛
- لعبت في جلسات قصيرة وفضلت ألا تعود إلى فوضى.
اختر الصعب إذا:
- أنهيت القصة في العادي وأردت قتالًا حقيقيًا مع البرد؛
- أحببت تخطيط كل رحلة حول النار واستمتعت باقتصاد محكم؛
- أردت إنجاز إنهاء القصة في الصعب.
إذا لم تكن متأكدًا فابدأ بالعادي. تستطيع الانتقال إلى الصعب لحظة تبدأ القرية بالشعور بأنها مريحة أكثر من اللازم.
هل تستطيع تغيير الصعوبة أثناء اللعب؟
نعم، في الاتجاهين وبقدر ما تشاء. افتح الإعدادات وغيّر الصعوبة، فتؤكد اللعبة: "تم تغيير الصعوبة. وتسري من الآن." وتحتفظ بقريتك وعملاتك وتقدمك.
بعض التغييرات يسري فورًا، وبعضها ينتظر اللحظة التالية التي تنطبق فيها:
- معدل احتراق النار يتغير فورًا.
- التبديل إلى العادي يشفي حارس الجمرة المريض فورًا.
- المعنويات وطلبات السمك تتبع الوضع الجديد من القروي التالي.
- العاصفة أو العاصفة الثلجية الكبرى التي تهب بالفعل تحتفظ بالوضع الذي بدأت به. أما التالية فتستخدم الوضع الجديد.
يُحفظ الوضع مع كل لعبة ويظهر على خانة حفظها. ومع ثلاث خانات، تستطيع الاحتفاظ بقرية هادئة في العادي في إحداها وجولة صعبة في أخرى.
هل هناك مكافأة لإنهاء اللعبة في الصعب؟
نعم. يُنال إنجاز Game Center صلابة الصقيع بإنهاء القصة في الصعب، أي يجب أن تكون اللعبة مضبوطة على الصعب حين تنتهي القصة. وكل الإنجازات الأخرى يمكن نيلها في أي من الوضعين.
نصائح لجولة صعبة
- ابنِ غرفة العلاج مبكرًا. الراحة فيها تستغرق بضع ثوانٍ. والراحة بجانب نار تستغرق نحو 20.
- خطط لرحلات أقصر. عد قبل أن تشعر بالبرد دقيقة كاملة، لا بعدها.
- أبقِ المجامر مغذاة بنفسك. لن يفعل الحطابون ذلك في الصعب، فبناء موقع الحمّال يستحق أن يتم في أقرب وقت.
- افتح ثقب الجليد مبكرًا. عدد أكبر من القرويين الأوائل يريدون السمك، وكل من يغادر يكلّف نقطتي معنويات.
- املأ المخزون قبل كل عاصفة. العواصف يُعلن عنها، فاملأ النار عند التحذير، وابنِ حواجز الرياح التي تخفض إلى النصف ما تأخذه العاصفة منك.
- خزّن قبل برج المراقبة. إكماله يطلق العاصفة الثلجية الكبرى، وفي الصعب تهب ثلاث دقائق.
وللأساسيات التي تنطبق في الوضعين، اطلع على دليل المبتدئين. ولتعرف من تُبقيهم دافئين، اقرأ دليلنا عن شخصيات EmberFrost.

الأسئلة الشائعة
هل EmberFrost صعبة؟
في الوضع العادي لا. إنها لعبة بقاء هادئة بضغط حقيقي وإخفاق ليّن. والصعب موجود للاعبين الذين يريدون أن يلسعهم البرد.
هل أستطيع تغيير الصعوبة في EmberFrost؟
نعم. بدّل بين العادي والصعب من الإعدادات في أي وقت، في الاتجاهين، دون أن تبدأ من جديد.
هل يغيّر الوضع الصعب القصة أو النهاية؟
لا. الأماكن والأسعار والشخصيات والقصة والنهاية كلها كما هي. الشتاء وحده أقسى.
هل يستطيع القرويون أن يموتوا في الصعب؟
لا. لا يموت أحد في أي من الوضعين. في الصعب قد تمرض أنت، وتتعافى بالراحة في مكان دافئ.
اختر شتاءك
EmberFrost: Survival Tycoon مجانية للبدء على App Store، والوضعان كلاهما متاحان. اقرأ المزيد في صفحة لعبة EmberFrost، أو تصفح كل مقالاتنا عن EmberFrost.


