Gå til indhold
Fios

EmberFrostGuide7 min. læsetid

EmberFrost Svær tilstand: Normal eller Svær?

EmberFrost på Svær forklaret: hvad der ændrer sig mellem Normal og Svær, hvem de passer til, og hvordan du skifter når som helst uden at starte forfra.

Tre EmberFrost-skærme i vifteform på sort: helten ved bålstedet en iskold nat, landsbyen samlet om ilden, mens Den Store Snestorm raser, og helten alene på den frosne sø

EmberFrosts svære tilstand gør kulden til en rigtig modstander: Ilden og ildskålene brænder 40 % hurtigere, kulden kan gøre dig syg, stormene og Den Store Snestorm varer længere, og ubetjente landsbyboere koster mere moral. Normal er den roligere måde at spille på. Du vælger, når du starter et nyt spil, og kan skifte i indstillingerne når som helst.

Her gennemgår vi præcis, hvad der ændrer sig, og hvad der er det samme, hvem hver tilstand passer til, og nogle tips til et forløb på Svær i EmberFrost.

Hvad er forskellen på Normal og Svær i EmberFrost?

Normal og Svær deler den samme landsby, de samme steder og priser og den samme historie. Det, der ændrer sig, er, hvor hårdt vinteren presser på. På Normal gør kulden dig langsommere, men aldrig syg, en landsbyboer, der forlader boden tomhændet, koster ét point moral, og skovhuggerne hjælper med at holde ildskålene fyldt. På Svær brænder hovedilden og ildskålene 40 % hurtigere, snestorme varer 90 sekunder i stedet for 60, og Den Store Snestorm blæser i tre minutter i stedet for to. Et minut i kulden uden at varme dig op gør dig syg, indtil du hviler, en ubetjent landsbyboer koster to point moral, og tidligt i spillet spørger flere landsbyboere efter fisk. Ingen dør i nogen af tilstandene, og en tabt Den Store Snestorm vender blot tilbage dagen efter. Du vælger tilstand, når du starter et nyt spil, og du kan skifte begge veje i indstillingerne når som helst.

RegelNormalSvær
Ilden og ildskåleneBrænder i normalt tempoBrænder 40 % hurtigere
Dig, ude i kuldenKold: langsommere, indtil du varmer dig opKold, derefter syg efter et minut, indtil du hviler
En landsbyboer, der ikke bliver betjent ved boden1 moralpoint2 moralpoint
Snestorme60 sekunder90 sekunder
Den Store Snestorm2 minutter3 minutter og mere brænde i alt
Fiskeforespørgsler før fiskerens hytte18 % af forespørgslerne26 % af forespørgslerne
Skovhuggere fylder ildskåleneJa, når brændestakken er fuldNej
Steder, priser, historie og slutningDet sammeDet samme
Kan nogen dø?NejNej

Hvad ændrer sig på Svær, nærmere beskrevet

Ilden er sultnere

På Svær æder hovedilden og alle ildskåle brænde 40 % hurtigere. Ilden brænder allerede hurtigere om natten og i takt med, at landsbyen vokser, så på Svær kommer turene til skoven tidligere og betyder mere. Festbålet er den eneste undtagelse: Det brænder ens i begge tilstande.

Kulden kan gøre dig syg

På Normal koster det kun fart at forlade varmen. Du bliver kold, du går langsommere, og du kommer dig få sekunder efter, at du er gået tilbage ind i skæret fra ilden. På Svær er der et trin mere: Bliver du kold i et minut uden at varme dig op, bliver du syg.

En syg Glødvogter kan stadig samle, bære og fodre ilden, men går omkring en tredjedel langsommere og bærer en fjerdedel mindre. For at komme dig skal du stå stille og hvile: nogle få sekunder i sygestuens hvileområde eller omkring 20 sekunder ved en hvilken som helst brændende ild, ildskåle inklusive. Når du bevæger dig, sættes hvilen på pause uden at blive nulstillet, så du kan løbe hen og redde en døende ild og tage tråden op igen. Bedstemor Maud fortæller dig det første gang, det sker.

Storme og Den Store Snestorm varer længere

Små snestorme blæser i 90 sekunder på Svær i stedet for 60, og Den Store Snestorm i tre minutter i stedet for to. Under en storm giver hver ild mindre varme og brænder hurtigere, så en længere storm betyder en større regning i brænde.

Spillets egen Sådan spiller du-side angiver Den Store Snestorms brændeforbrug som seks gange det sædvanlige på Normal og tre gange på Svær. Det ser bagvendt ud, indtil du lægger resten til: På Svær brænder ilden allerede 40 % hurtigere, og snestormen varer halvanden gang så længe, så over hele natten kræver Svær mere brænde. I begge tilstande søger dine arbejdere ly ved ilden, mens den raser, og kun du kan fodre den.

Landsbyboerne er mindre tilgivende

En landsbyboer, der giver op med at vente ved boden, koster to point moral på Svær i stedet for ét. Før din fiskerhytte er bygget, spørger flere af dem efter fisk, så et tidligt fiskehul og et par fisketure på egen hånd betaler sig.

Skovhuggerne bliver ved brændestakken

På Normal fylder skovhuggerne ildskålene op, når brændestakken er fuld. På Svær gør de ikke, så det er dig og bæreren, der skal holde ildskålene brændende.

Spillets Sådan spiller du-side om Sværhedsgrad med en liste over, hvad der ændrer sig mellem Normal og Svær: moral, sygdom, storm- og snestormslængde, fiskeforespørgsler, ildens tempo og skovhuggere
Alle forskelle mellem tilstandene står på spillets Sådan spiller du-side.

Hvad er det samme på Svær?

Mere, end du måske tror. Svær er det samme spil med en koldere vinter, ikke et andet spil.

  • Stederne, deres priser og rækkefølgen, de åbner i, er de samme.
  • Historien, figurerne, hver indtalt replik og slutningen er de samme.
  • Ingen dør. Landsbyboere kan stadig blive syge og tage af sted, hvis der ikke er en sygestue, i begge tilstande.
  • Ilden går aldrig ud for altid. Lader du den løbe tør, synker den til gløder, indtil du lægger brænde på.
  • En tabt Den Store Snestorm er ikke game over. Landsbyen hviler, og stormen vender tilbage næste dag med al din fremgang i behold.
  • Begge tilstande er en del af den gratis start og af Hele historien. Vores guide til hvad der er gratis i EmberFrost har detaljerne.

Skal du spille Normal eller Svær?

Vælg Normal, hvis:

  • det er dit første overlevelses- eller idle-spil, eller første gang i Tamariskbyen;
  • du vil nyde historien og byggeriet i et roligere tempo;
  • du spiller i korte sessioner og helst ikke vil komme tilbage til kaos.

Vælg Svær, hvis:

  • du har gennemført historien på Normal og vil have en rigtig kamp mod kulden;
  • du kan lide at planlægge hver tur omkring ilden og nyder en stram økonomi;
  • du vil have præstationen for at gennemføre historien på Svær.

Er du i tvivl, så start på Normal. Du kan skifte til Svær i det øjeblik, landsbyen begynder at føles for behagelig.

Kan du ændre sværhedsgraden midt i spillet?

Ja, begge veje og så ofte, du vil. Åbn indstillingerne, ændr Sværhedsgrad, og spillet bekræfter: "Sværhedsgraden er ændret. Den gælder fra nu af." Du beholder din landsby, dine mønter og din fremgang.

Nogle ændringer træder i kraft med det samme, og nogle venter til næste gang, de gælder:

  • Ildens brændehastighed ændrer sig med det samme.
  • Skifter du til Normal, bliver en syg Glødvogter rask med det samme.
  • Moral og fiskeforespørgsler følger den nye tilstand fra næste landsbyboer.
  • En storm eller snestorm, der allerede raser, beholder den tilstand, den startede med. Den næste bruger den nye tilstand.

Tilstanden gemmes sammen med hvert spil og vises på dets gemmeplads. Med tre pladser kan du have en rolig Normal-landsby på én og et forløb på Svær på en anden.

Er der en belønning for at gennemføre på Svær?

Ja. Game Center-præstationen Smedet i frost optjenes ved at gennemføre historien på Svær, hvilket vil sige, at spillet skal være sat til Svær, når historien slutter. Alle andre præstationer kan optjenes i begge tilstande.

Tips til et forløb på Svær

  1. Byg sygestuen tidligt. At hvile dér tager få sekunder. At hvile ved en ild tager omkring 20.
  2. Planlæg kortere ture. Vend hjem, før du har været kold i et minut, ikke bagefter.
  3. Hold selv ildskålene fyldt. Skovhuggerne gør det ikke på Svær, så bærerens post er værd at bygge, så snart du kan.
  4. Åbn fiskehullet tidligt. Flere tidlige landsbyboere vil have fisk, og hver en, der forlader boden, koster to point moral.
  5. Fyld op før hver storm. Storme bliver varslet, så fyld ilden ved varslingen, og byg vindskærmene, som halverer det, en storm tager fra dig.
  6. Byg lager, før udkigstårnet står færdigt. Når det er færdigt, starter Den Store Snestorm, og på Svær blæser den i tre minutter.

Grundreglerne, der gælder i begge tilstande, finder du i vores begynderguide. Og for at vide, hvem du holder varmen på, så læs vores guide til figurerne i EmberFrost.

Landsbyboere står i en kreds omkring det brændende bålsted, mens Den Store Snestorm blæser sne på tværs af pladsen
På Svær blæser Den Store Snestorm i tre minutter. Byg lager først.

Ofte stillede spørgsmål

Er EmberFrost svært?

På Normal, nej. Det er et hyggeligt overlevelsesspil med reelt pres og blød fiasko. Svær er der til spillere, der vil have kulden til at bide.

Kan du ændre sværhedsgraden i EmberFrost?

Ja. Skift mellem Normal og Svær i indstillingerne når som helst, begge veje, uden at starte forfra.

Ændrer Svær tilstand historien eller slutningen?

Nej. Stederne, priserne, figurerne, historien og slutningen er de samme. Det er kun vinteren, der er hårdere.

Kan landsbyboere dø på Svær?

Nej. Ingen dør i nogen af tilstandene. På Svær kan du selv blive syg, og du kommer dig ved at hvile et sted, hvor der er varmt.

Vælg din vinter

EmberFrost: Survival Tycoon er gratis at starte i App Store, med begge tilstande inkluderet. Læs mere på EmberFrosts spilside, eller gennemse alle vores indlæg om EmberFrost.

Alle indlæg

· 7 min. læsetid

EmberFrost mønter: guide til brænde, fisk og sten

Sådan tjener du mønter i EmberFrost: hvad brænde, fisk og sten er værd, hvornår du bruger boden eller salgscirklen, og hvordan arbejdere og slæden hjælper.

Læs indlægget

· 7 min. læsetid

EmberFrost-figurer: hvem bor i Tamariskbyen

Mød figurerne i EmberFrost: Bedstemor Maud, Lily, Bram og Glødvogteren samt de arbejdere, der holder Tamariskbyen varm. En guide uden store spoilere.

Læs indlægget