EmberFrostدليل6 د للقراءة
دليل عملات EmberFrost: الحطب والسمك والحجر والعمال
كيف تكسب العملات في EmberFrost: أسعار الحطب والسمك والحجر، ومتى تبيع في البسطة أو في الدائرة، وكيف تساعدك العمال وحقائب الظهر والمزلجة.

تكسب العملات في EmberFrost بثلاث طرق: تسقط بعض العملات في كل مرة تجمع فيها مواردك، وتشتري دوائر البيع كل ما تحمله بنصف قيمته، ويدفع القرويون عند بسطة السوق السعر الكامل. السمك أعلى المواد قيمة للقطعة الواحدة، يليه الحجر ثم الحطب. أما سرعة تراكم العملات فتحددها العمال وحقائب الظهر والمزلجة.
يضع هذا الدليل أرقامًا لاقتصاد لعبة EmberFrost: كم تساوي كل مادة، وأيها يدرّ أكثر، وكيف تعمل البسطة، وماذا تبني لتكسب أسرع. الدليل خالٍ من حرق الأحداث. وإن أردت أساسيات النار والبرد فابدأ بـدليل المبتدئين.
كيف تكسب العملات في EmberFrost؟
للعملات في EmberFrost ثلاثة مصادر، وهي تتراكم معًا. أولًا، الجمع نفسه يُسقط عملات عند المصدر: عملة واحدة عن كل قطعة حطب تقطعها، وعملتان عن كل حجر، وثلاث عن كل سمكة، وتلتقطها بالمرور فوقها. ثانيًا، لكل مادة دائرة بيع على الأرض. قف فيها فيتحول ما تحمله من هذه المادة إلى عملات بنصف قيمته مع التقريب إلى الأدنى: عملة للحطبة، وعملتان للحجر، وأربع للسمكة. ثالثًا، يصطف القرويون عند بسطة السوق ويدفعون القيمة الكاملة لما يطلبونه: 3 عملات للحطبة، و5 للحجر، و8 للسمكة. البسطة دائمًا أفضل صفقة، لكنها لا تشتري إلا ما يريده القرويون، وكل واحد منهم يريد نوعًا واحدًا. لذلك الإيقاع بسيط: أبقِ البسطة وصناديقها مليئة، وخذ الفائض إلى دائرة البيع حين تحتاج إلى العملات فورًا. ثم تدفع العملات ثمن كل مبنى، وترقيات النار، وورشة الحدادة.
| المورد | مصدره | الوقت لكل قطعة باليد | يسقط أثناء الجمع | دائرة البيع | بسطة السوق |
|---|---|---|---|---|---|
| الحطب | أشجار الصنوبر والصنوبر الكبير | قطعة حطب كل نصف ثانية | عملة واحدة | عملة واحدة | 3 عملات |
| السمك | ثقب الجليد، ثم الرصيف لاحقًا | 4 ثوانٍ، و3 بعد ترميم الرصيف | 3 عملات | 4 عملات | 8 عملات |
| الحجر | المقلع | 3 ثوانٍ | عملتان | عملتان | 5 عملات |
تقع دائرة الحطب قرب بسطة السوق منذ البداية. أما دائرتا السمك والحجر فتظهران مع ثقب الجليد والمقلع. تعطي شجرة الصنوبر 5 قطع حطب وتنمو من جديد خلال 30 ثانية، وتعطي شجرة الصنوبر الكبيرة 8 قطع وتحتاج إلى 45 ثانية.

أي مورد يدرّ أكثر؟
للقطعة الواحدة: السمك. وللثانية الواحدة من العمل: الحطب. وفي البداية لا يهم أي منهما بقدر حجم حقيبة ظهرك.
قطع الحطبة يستغرق نصف ثانية، فتُقطع شجرة كاملة في بضع ثوانٍ. أما السمكة فتحتاج إلى 4 ثوانٍ عند ثقب الجليد. لكنك تبدأ بمكان لخمس قطع فقط، وهذا هو الحد الحقيقي. حقيبة ممتلئة بالحطب تساوي 15 عملة في البسطة، إضافة إلى 5 عملات سقطت أثناء القطع. وحقيبة ممتلئة بالسمك تساوي 40 في البسطة، إضافة إلى 15 سقطت أثناء الصيد. حمل السمك إلى القرية يدرّ تقريبًا ثلاثة أضعاف في كل رحلة.
لكن هناك فخًا اكتشفناه أثناء موازنة اللعبة. في تجاربنا الخاصة بروبوت اختبار، كان ربح البسطة محدودًا بعدد القرويين الذين يأتون، لا بكمية المخزون. بسطة مليئة بالسمك لا تربح شيئًا إن لم يطلب أحد السمك. لذلك فإن أفضل طرق زيادة الأرباح تدور حول الناس:
- ابنِ الأكواخ. كل كوخ يفسح مكانًا لأربعة قرويين إضافيين، وكل قروي زبون جديد.
- أبقِ المعنويات مرتفعة. عند 70 أو أكثر يصل القرويون كل 15 ثانية بدل 20، ويعمل العمال أسرع بنسبة 20%. وتحت 30 لا يأتي أحد جديد.
- أبقِ الصناديق ممتلئة. الصناديق بجانب البسطة تبيع للقرويين وحدها، فتربح البسطة وأنت في الغابة.
- بِع الفائض. كل ما لا تستطيع البسطة استيعابه يتحول إلى عملات في إحدى الدوائر.
كيف تعمل بسطة السوق؟
ينتظر عند البسطة حتى 4 قرويين في وقت واحد. يريد كل منهم نوعًا واحدًا من الأشياء، غالبًا قطعة واحدة وأحيانًا اثنتين أو ثلاثًا، ويُظهره برمز فوق رأسه. ينتظرون 45 ثانية. إن خدمتهم دفعوا كامل الثمن وارتفعت المعنويات بمقدار 1. وإن تركوا المكان خالي الوفاض انخفضت المعنويات بمقدار 1 في الوضع العادي أو 2 في الوضع الصعب، كما يشرح دليل العادي مقابل الصعب.
ما يطلبونه يتغير مع نمو القرية. أول قروي في كل لعبة يريد الحطب. وبعد افتتاح المقلع وبدء عمل الصياد، يطلب نحو النصف الحطب، و35% السمك، و15% الحجر. وقبل بناء كوخ الصياد يصعب الحصول على السمك، فيطلبه عدد أقل: 18% في الوضع العادي و26% في الصعب.
تأتي البسطة مع صندوق للحطب. أما صندوق السمك فمكان قائم بذاته، ويصل صندوق الحجر مع المقلع. يسع كل صندوق 10 في البداية، و20 بعد أن يطوّره برام الحداد.
متى توظف العمال؟
في أقرب وقت ممكن، لأن كل عامل يحررك للمهام التي لا يقوم بها غيرك. يأتي كل عامل مع مبنى: ابنِ الكوخ أو الموقع فيبدأ العامل العمل فورًا. وتخبرك الجدة مود حين يُعرض أحد هذه الأماكن، فتستطيع التخطيط له.

- الحطابون (كوخان) يقطعون الأشجار ويكدّسون الحطب في كومة الحطب قرب النار. وفي الوضع العادي، حين تمتلئ الكومة يزوّدون المجامر أيضًا.
- الصياد يعمل عند ثقب الجليد والرصيف ويملأ صندوق السمك.
- قاطع الحجارة يحفر في المقلع ويملأ صندوق الحجر.
- الحمّال يُبقي النار الرئيسية ممتلئة لأكثر من النصف، ثم يملأ المجامر، ثم يزوّد البسطة.
يجمع العمال بنسبة 60% من سرعتك ويحملون 4 و3 و3 و6 قطع. يبطئهم البرد وتسرّعهم المعنويات المرتفعة. وهناك أمر يجدر معرفته: جمعك أنت وحده يُسقط العملات عند المصدر. أما العمال فيربحون لك عبر كومة الحطب والصناديق. والعمال وورشة الحدادة والمزلجة من القصة الكاملة، ويبيّن دليلنا عن ما هو مجاني في EmberFrost أين يقع هذا الحد. وللتعرف إلى الأشخاص خلف هذه المهام، اطلع على دليل شخصيات EmberFrost.

كيف تحمل أكثر؟
كل رحلة تساوي أكثر حين تحمل أكثر، ويمكنك رفع الحد على عدة مراحل. وبعد أن تمتلئ الحقيبة إلى النصف، تبطئك كل قطعة إضافية بنسبة 2%، لذا تساعدك الترقيات اللاحقة على الحركة أيضًا.
| الترقية | ما الذي تغيّره | كيف تحصل عليها |
|---|---|---|
| حقيبة ظهر أكبر | تحمل 8 قطع بدل 5 | تبنيها كأي مكان آخر |
| حقيبة ظهر مبطنة بالفرو | تحمل 12 بدل 8 | تبنيها كأي مكان آخر |
| مخزن الحطب | تسع كومة الحطب 80 قطعة بدل 30 | تبنيه كأي مكان آخر |
| المزلجة | تحمل ضعف الكمية، لكنك تمشي أبطأ بنسبة 30% | تبنيها كأي مكان آخر |
| ترقيات المزلجة | ضعف الحمولة بسرعة كاملة، ثم ثلاثة أضعاف | يصنعها برام من الحجر |
| ترقيات الصناديق | يسع كل صندوق في البسطة 20 بدل 10 | يصنعها برام من الحجر |
| الأدوات بثلاثة مستويات | يقل زمن الجمع بنسبة 10% ثم 20% ثم 30% | يصنعها برام مقابل 10 و20 و30 حجرًا |
الأدوات الأفضل تساعدك وتساعد كل عامل في كل مصدر. يستغرق كل تصنيع 20 ثانية، وتواصل اللعب بينما يعمل برام.
على ماذا تنفق عملاتك أولًا؟
لا توجد إجابة واحدة صحيحة، وتقولها اللعبة نفسها: "لا يوجد ترتيب بناء خاطئ، لكن كل ترتيب يغيّر طريقة لعبك." تُعرض ثلاثة أماكن في كل مرة، وتختار بينها، وتدخل العملات في المكان كلما توفرت لديك، فلا يضيع شيء مما تدفعه.
إذا كان هدفك العملات، فهذا الترتيب يعوّض تكلفته غالبًا بأسرع شكل:
- بسطة السوق، ليدفع القرويون السعر الكامل بدل النصف.
- الأكواخ، ليأتي زبائن أكثر.
- ثقب الجليد وصندوق السمك، لأن السمك أعلى المواد قيمة.
- حقيبة الظهر الأكبر، لتحمل أكثر في كل رحلة.
- كل عامل، فور عرضه عليك.
ترقيات النار مسار منفصل وتظهر مع نمو القرية. لا تتجاهلها: القرويون الذين يشعرون بالبرد يمرضون، وكل مرض يكلّف معنويات، والمعنويات المنخفضة توقف وصول الزبائن الجدد. وتظهر حزم عملات اختيارية في متجر صغير بعد بناء ورشة الحدادة، لكن شيئًا من أسعار اللعبة أو إيقاعها لا يتغير إن لم تشترِ أيًّا منها.
الأسئلة الشائعة
كيف تحصل على العملات بسرعة في EmberFrost؟
أبقِ بسطة السوق وصناديقها مليئة، فالقرويون يدفعون السعر الكامل، وابنِ الأكواخ ليأتي زبائن أكثر. بِع الفائض في الدوائر والتقط العملات التي تسقط أثناء الجمع.
ما الذي يُباع بأعلى سعر في EmberFrost؟
السمك: 8 عملات في البسطة و4 في دائرة البيع، إضافة إلى 3 تسقط عن كل سمكة تصطادها بنفسك. يأتي الحجر بعده بـ5، ثم الحطب بـ3.
هل يربح العمال عملات في EmberFrost؟
ليس مباشرة. يملأ العمال كومة الحطب وصناديق البسطة، ويشتري القرويون من الصناديق. وحدها عمليات الجمع التي تقوم بها أنت تُسقط العملات عند المصدر.
هل تتراكم العملات والتطبيق مغلق؟
لا. لا يحدث شيء أثناء إغلاق EmberFrost، فتنتظرك قريتك وعملاتك كما تركتها تمامًا. المزيد عن ذلك في ألعاب iPhone بلا إنترنت.
ابدأ الآن
EmberFrost: Survival Tycoon مجانية للبدء على App Store. اعرف المزيد في صفحة لعبة EmberFrost، وانظر كيف تقارن بغيرها في ألعاب مثل Frostpunk على الجوال، أو تصفح كل مقالات EmberFrost.


