EmberFrostคู่มืออ่าน 10 นาที
ขวัญกำลังใจใน EmberFrost: ทำไมชาวบ้านป่วยหรือไม่มา
อธิบายขวัญกำลังใจใน EmberFrost ทำไมชาวบ้านหนาวตัวแข็ง ป่วย ออกจากหมู่บ้าน หรือไม่มาเพิ่ม อะไรขยับคะแนน 0 ถึง 100 และวิธีเพิ่มที่เร็วที่สุด

ขวัญกำลังใจใน EmberFrost คือคะแนน 0 ถึง 100 แสดงเป็นหน้าคนข้างตัวเลขชาวบ้าน เมื่อได้ 70 ขึ้นไป ชาวบ้านใหม่จะมาทุก 15 วินาทีแทน 20 วินาที และคนงานทำงานเร็วขึ้น 20% ต่ำกว่า 30 จะไม่มีใครมาเพิ่มเลย การขายของ กระท่อม รั้วคบเพลิง และกองไฟฉลองช่วยเพิ่ม ส่วนการป่วยและชาวบ้านที่ไม่ได้รับบริการทำให้ลด
คู่มือนี้เริ่มจากสิ่งที่คุณเห็นบนหน้าจอใน EmberFrost บอกสาเหตุ และให้วิธีแก้ ตัวเลขทุกตัวมาจากหน้าวิธีเล่นของเกมและข้อมูลของเกม ส่วนเรื่องควรสร้างอะไรและแต่ละอย่างให้เท่าไร ดูลำดับการสร้างและคู่มือเหรียญของเรา
ขวัญกำลังใจทำอะไรใน EmberFrost
ขวัญกำลังใจคืออารมณ์ของหมู่บ้าน และควบคุมสองอย่าง คือหมู่บ้านโตเร็วแค่ไหน และคนงานทำงานเร็วแค่ไหน คะแนนอยู่ระหว่าง 0 ถึง 100 และทุกเกมเริ่มที่ 50 หน้าคนข้างตัวเลขชาวบ้านบอกว่าตอนนี้อยู่ตรงไหน ยิ้มเมื่อ 70 ขึ้นไป หน้าเรียบเมื่อ 30 ถึง 69 และหน้าบึ้งเมื่อต่ำกว่า 30 เมื่อได้ 70 ขึ้นไป ชาวบ้านใหม่เดินเข้ามาทุก 15 วินาทีแทนที่จะเป็นทุก 20 วินาที ตราบใดที่กระท่อมยังมีที่ว่าง และคนงานทุกคนทำงานเร็วขึ้น 20% ต่ำกว่า 30 จะไม่มีใครมาเพิ่มเลย ขวัญกำลังใจเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณขายให้ชาวบ้านที่แผงขายของ ทุกครั้งที่สร้างกระท่อมใหม่ รั้วคบเพลิง และกองไฟฉลอง และลดลงเมื่อชาวบ้านล้มป่วยและเมื่อมีคนเลิกรอที่แผง ใน EmberFrost ไม่มีใครตาย ทั้งโหมดปกติและโหมดยาก ขวัญกำลังใจต่ำจึงทำให้หมู่บ้านช้าลง ไม่ได้ทำให้เกมจบ
หากมีบางอย่างผิดพลาดไปแล้ว เริ่มจากอาการ
| สิ่งที่คุณเห็น | สาเหตุที่น่าจะเป็น | วิธีแก้ |
|---|---|---|
| ไม่มีชาวบ้านใหม่มา | กระท่อมเต็ม ขวัญกำลังใจต่ำกว่า 30 หรือไฟเหลือแค่ถ่านร้อน | สร้างกระท่อม ขายที่แผง เติมฟืนให้ไฟ |
| ชาวบ้านเดินออกไป | มีคนป่วยก่อนสร้างสถานพยาบาล | สร้างสถานพยาบาล |
| หน้าคนลดลงเรื่อย ๆ | ชาวบ้านที่แผงไม่ได้รับของ หรือมีคนป่วย | เติมลังให้เต็ม ให้ทุกคนอบอุ่น |
| คนงานดูช้า | หนาว หรือขวัญกำลังใจต่ำกว่า 70 | ขยายกองไฟ เพิ่มขวัญกำลังใจถึง 70 |
| ชาวบ้านตัวซีดตอนกลางคืน | ความหนาวปกติของกลางคืน | ไม่ต้องทำอะไรตราบใดที่ไฟยังลุก |
| ชาวบ้านหยุดงานแล้วเดินไปหาความอุ่น | หนาวตัวแข็ง: ต่ำกว่า -5 °C ราว 30 วินาที | เติมฟืนให้ไฟ เติมไว้ก่อนพายุ |

ทำไมชาวบ้านใหม่หยุดมา
ชาวบ้านใหม่จะเดินเข้ามาก็ต่อเมื่อสามอย่างเป็นจริงพร้อมกัน
- มีที่ว่าง หมู่บ้านรองรับ 2 คน บวก 4 คนต่อกระท่อม กระท่อมห้าหลังจึงรองรับ 22 คน และโรงตีเหล็กเพิ่มอีกหนึ่งที่สำหรับแบรมช่างตีเหล็ก เมื่อตัวนับขึ้น 8/8 ให้สร้างกระท่อมหลังต่อไป
- ขวัญกำลังใจ 30 ขึ้นไป ต่ำกว่า 30 หน้าจะบึ้ง และชิปเป้าหมายเขียนว่า "ขวัญกำลังใจต่ำ: ขายให้ชาวบ้าน" คุณย่าม็อดบอกสาเหตุที่พบบ่อย: "ชาวบ้านที่กลับไปมือเปล่าจะหมดกำลังใจ ขายต่อไปนะ!"
- กองไฟหลักลุกอยู่ ไม่มีใครเดินเข้าหาไฟที่ลดเหลือแค่ถ่านร้อน แม้ขวัญกำลังใจสูงและกระท่อมว่าง
อย่างไรก็ตาม ขวัญกำลังใจต่ำไม่ได้ปิดแผงขาย ชาวบ้านที่อยู่ในหมู่บ้านทามาริสก์แล้วยังต่อคิวต่อแม้ขวัญกำลังใจเป็น 0 การขายให้พวกเขาจึงเป็นทางกลับเสมอ ในการทดสอบของเราครั้งหนึ่ง หมู่บ้านที่ถูกดันลงถึงขวัญกำลังใจ 0 โดยไฟทุกกองดับ ไต่กลับขึ้นถึง 100 เมื่อบอตทดสอบของเรากลับมาขายที่แผง
ขวัญกำลังใจสูงยังเร่งการเติบโตด้วย ที่ 70 ขึ้นไป สี่ที่ของกระท่อมใหม่เต็มในราวหนึ่งนาทีแทน 80 วินาที
อะไรเพิ่มและลดขวัญกำลังใจ
| สิ่งที่เกิดขึ้น | ขวัญกำลังใจ |
|---|---|
| คุณขายให้ชาวบ้านที่แผง ด้วยมือหรือจากลัง | +1 |
| สร้างกระท่อม | +5 |
| สร้างรั้วคบเพลิง | +10 ครั้งเดียว |
| สร้างกองไฟฉลอง | +10 ครั้งเดียว |
| กองไฟฉลองลุกในตอนกลางคืน | +2 ต่อนาที |
| ชาวบ้านล้มป่วย | -3 |
| ชาวบ้านออกจากแผงมือเปล่า | -1 ในโหมดปกติ -2 ในโหมดยาก |
การป่วยหนึ่งครั้งหักล้างการขายสามครั้ง ในโหมดยาก ชาวบ้านที่ไม่ได้รับของหนึ่งคนหักล้างสองครั้ง ชาวบ้านที่ขอฟืนสามท่อนยังนับเป็นการขายหนึ่งครั้ง ขวัญกำลังใจจึงตามจำนวนคนที่คุณให้บริการ ไม่ใช่จำนวนของที่ส่งให้
ชาวบ้านแต่ละคนรอที่แผง 45 วินาที ลังข้างแผงขายเองโดยอัตโนมัติ ลังที่เต็มจึงปกป้องขวัญกำลังใจขณะที่คุณอยู่ในป่า คู่มือโหมดปกติกับโหมดยากของเราครอบคลุมความต่างอื่นระหว่างโหมด รวมถึงอาการป่วยของตัวเอกในโหมดยาก

ทำไมชาวบ้านหนาว ตัวแข็ง และล้มป่วย
ชาวบ้านรู้สึกถึงอุณหภูมิตรงที่ตัวเองยืน ข้างนอกคือ -15 °C ตอนกลางวันและ -23 °C ตอนกลางคืน และกองไฟหลักเพิ่ม 20 องศาภายในวงของมัน ชาวบ้านที่อยู่ต่ำกว่า -5 °C นานเกินไปจะหนาวตัวแข็งและหยุดทำงาน ถ้าความหนาวยังต่อ เขาจะล้มป่วย
| สถานะ | เมื่อไหร่ | หมายความว่า |
|---|---|---|
| อบอุ่น | สูงกว่า 0 °C | ความเร็วเต็มที่ |
| หนาว | 0 ถึง -5 °C | ทำงานช้าลง 30% |
| หนาวตัวแข็ง | ต่ำกว่า -5 °C เป็นเวลา 30 วินาที | หยุดงาน เดินไปหาความอุ่นที่ใกล้ที่สุด |
| ป่วย | ความหนาวจัดต่ออีก 60 วินาที | หยุดงาน 120 วินาที เสียขวัญกำลังใจ 3 |
จังหวะเวลาของชาวบ้านแต่ละคนต่างกันเล็กน้อย หมู่บ้านที่หนาวจึงล้มป่วยทีละคน ไม่ใช่พร้อมกัน เมื่อคุณย่าม็อดร้องว่า "มีคนหนาวจะแย่แล้ว! รีบเติมฟืนเร็ว!" คุณมีเวลาราวหนึ่งนาทีก่อนที่ชาวบ้านคนนั้นจะล้มป่วย
ความหนาวบางส่วนเป็นเรื่องปกติ ตอนกลางคืน -23 °C บวกความร้อน 20 องศาของกองไฟเหลือราว -3 °C ชาวบ้านแม้อยู่ใกล้ไฟจึงตัวซีดเล็กน้อยและทำงานช้าลง พวกเขาหนาว ไม่ใช่หนาวตัวแข็ง
ปัญหาเริ่มเมื่อไฟหมดฟืน ไฟจะลดเหลือถ่านร้อนที่ให้ความร้อนเพียง 3 องศา และจุดขึ้นใหม่เมื่อคุณเติมฟืน ไฟไหม้เร็วขึ้น 3% ต่อชาวบ้านหนึ่งคน และเร็วขึ้นอีกครึ่งหนึ่งตอนกลางคืน หมู่บ้านที่โตขึ้นจึงใช้ฟืนหมดเร็วขึ้น พายุทำให้ความร้อนของไฟทุกกองลดลงครึ่งหนึ่ง เหลือจุดที่สูงกว่า -5 °C น้อยลงมาก ระหว่างพายุหิมะครั้งใหญ่ หมู่บ้านจะมารวมกันที่กองไฟหลัก และตราบใดที่ไฟลุก ไม่มีใครที่นั่นแย่ไปกว่าอาการเย็น

ทำไมชาวบ้านออกจากหมู่บ้าน และหยุดได้อย่างไร
ชาวบ้านจะออกไปก็ต่อเมื่อล้มป่วยขณะที่หมู่บ้านยังไม่มีสถานพยาบาล การป่วยแต่ละครั้งมีโอกาส 25% ที่เขาจะเดินออกไปทางทางเข้าทิศใต้ สร้างสถานพยาบาลแล้วจะไม่มีใครออกไปอีก ทั้งสองโหมด
สถานพยาบาลเป็นสถานที่ที่ 13 ในลำดับการสร้าง และคุณย่าม็อดย้ายเข้ามาพร้อมคำสัญญา: "ย่าจะไปอยู่ที่สถานพยาบาล ถ้าป่วยก็มาหาย่านะ" จนถึงตอนนั้น ชาวบ้านที่ป่วยพักที่กองไฟ และมีตาข่ายนิรภัยอยู่ไม่กี่อย่าง
- หมู่บ้านไม่เคยเหลือต่ำกว่า 2 คน
- คุณย่าม็อดและตัวละครที่มีชื่ออื่น ๆ ไม่เคยออกไป
- มีชาวบ้านเริ่มออกไปได้ทีละคนเท่านั้น
สถานพยาบาลหยุดการออกไป แต่ไม่ได้หยุดการเสียขวัญกำลังใจ 3 ในการป่วยแต่ละครั้ง ทางแก้จริงคือหยุดการหนาวตัวแข็ง บ้านที่ว่างจะเติมขึ้นอีกเมื่อมีที่ ขวัญกำลังใจ 30 ขึ้นไป และไฟลุก
รักษาคนงานให้อบอุ่นและทำงานเร็วได้อย่างไร
คนงานคือชาวบ้าน กฎความหนาวเดียวกันจึงใช้: คนงานที่หนาวช้าลง 30% และคนที่หนาวตัวแข็งหยุดงาน เติมฟืนให้ไฟเต็มและขยายอยู่เสมอ รักษาขวัญกำลังใจที่ 70 ขึ้นไป และเตรียมพร้อมรับทุกพายุ
- ขยายวงของกองไฟ การอัปเกรดปรากฏที่ชาวบ้าน 6, 12 และ 18 คน และขยายวงความอุ่นจาก 12 ม. เป็น 15, 18 และ 22 ม.
- เติมฟืนให้ต่อเนื่อง คนขนของรักษากองไฟหลักให้เกินครึ่ง แล้วเติมกระถางไฟที่จุดอยู่ใกล้ที่สุดซึ่งต่ำกว่าครึ่ง
- จุดกระถางไฟ แต่ละอันอุ่นรอบตัว 5 ม. ในโหมดปกติ คนตัดไม้เติมให้ขณะที่กองฟืนเต็ม ในโหมดยาก หน้าที่นั้นตกเป็นของคุณและคนขนของ
- ระวังพายุ แต่ละครั้งเตือนล่วงหน้า 45 วินาที แล้วลดความร้อนของไฟทุกกองครึ่งหนึ่งและเพิ่มฟืนที่ไหม้เป็นสองเท่า ฉากกันลมลดสิ่งที่พายุเอาไปครึ่งหนึ่ง
- รักษาขวัญกำลังใจที่ 70 โบนัส 20% มาเพิ่มจากเครื่องมือที่ดีขึ้นที่แบรมตีให้
สำหรับภาพรวมเรื่องความร้อนและผังหมู่บ้าน อ่านสร้างหมู่บ้านฤดูหนาวให้รอดจากความหนาว
วิธีเพิ่มขวัญกำลังใจที่เร็วที่สุดคืออะไร
ขายที่แผงก่อน ชาวบ้านทุกคนที่ได้รับบริการคือ +1 และพวกเขายังมาต่อแม้ขวัญกำลังใจเป็น 0 จากนั้นสร้างอย่างถัดไป: กระท่อมได้ 5 รั้วคบเพลิงได้ 10 หรือกองไฟฉลองได้ 10 บวกเพิ่มทุกคืน
- เคลียร์คิว มีชาวบ้านรอได้สูงสุด 4 คนพร้อมกัน ขายเร็ว ๆ สี่ครั้งเพิ่ม 4 และหยุดการสูญเสีย
- เติมลัง ลังขายขณะที่คุณไม่อยู่ ชาวบ้านจึงออกไปมือเปล่าน้อยลง
- สร้างกระท่อมหลังต่อไป ขวัญกำลังใจ 5 ทันที พร้อมที่ว่างสำหรับชาวบ้าน 4 คน
- สร้างรั้วคบเพลิง ขวัญกำลังใจ 10 แบบคงที่ และแสงรอบหมู่บ้าน ไม่ช่วยอะไรกับความหนาวตอนกลางคืน
- จุดกองไฟฉลอง ใส่ฟืนให้เหมือนกองไฟหลัก เก็บได้ 10 ท่อน ไหม้หนึ่งท่อนทุก 30 วินาที เฉพาะช่วงพลบค่ำถึงรุ่งเช้า และชาวบ้านที่ไม่มีงานจะมารวมตัวรอบไฟและอุ่นตัวภายในรัศมี 6 ม.
- หยุดการสูญเสีย เติมฟืนให้กองไฟหลักก่อนพลบค่ำและทุกครั้งที่มีคำเตือนพายุ และสร้างสถานพยาบาล
กลางคืนยาวสองนาที กองไฟฉลองที่จุดอยู่จึงเพิ่มราว 4 ขวัญกำลังใจต่อคืนด้วยฟืนราว 4 ท่อน และฟืนเต็มกองอยู่ได้เกินสองคืน รั้วและกองไฟฉลองมาช้าในลำดับการสร้าง ช่วงแรกขวัญกำลังใจจึงมาจากแผงขายและกระท่อม
คำถามที่พบบ่อย
ชาวบ้านตายได้ไหมใน EmberFrost
ไม่ได้ ไม่มีใครตายในทั้งสองโหมด ชาวบ้านหนาวตัวแข็งและล้มป่วย และก่อนมีสถานพยาบาลคนป่วยอาจออกไป แต่หมู่บ้านไม่เคยเหลือต่ำกว่า 2 คน หากคุณเลือกให้เด็ก ดูคู่มือผู้ปกครองของ EmberFrost
รั้วคบเพลิงทำให้ชาวบ้านอบอุ่นไหม
ไม่ รั้วเพิ่มขวัญกำลังใจ 10 และแสงสว่าง แต่ไม่มีผลต่อความหนาวตอนกลางคืน ความอบอุ่นมาจากกองไฟหลัก กระถางไฟ และกองไฟฉลอง
EmberFrost มีชาวบ้านได้กี่คน
22 คนเมื่อมีกระท่อมครบห้าหลัง และ 23 เมื่อสร้างโรงตีเหล็ก เพราะแบรมช่างตีเหล็กอาศัยอยู่ที่นั่น หมู่บ้านเริ่มที่ 2 คนเมื่อจุดไฟ และกระท่อมแต่ละหลังเพิ่มที่สำหรับ 4 คน
ชาวบ้านป่วยหรือออกไปขณะปิดเกมไหม
ไม่ ขณะที่ EmberFrost ปิดอยู่หรืออยู่เบื้องหลัง ไม่มีอะไรไหม้ ไม่มีใครล้มป่วย และไม่มีใครออกไป หมู่บ้านรอคุณตามที่คุณทิ้งไว้
เริ่มเลย
EmberFrost: Survival Tycoon เริ่มเล่นฟรีบน App Store ดูเพิ่มเติมที่หน้าเกม EmberFrost หรือเลือกอ่านทุกโพสต์เกี่ยวกับ EmberFrost


