EmberFrostPanduan8 menit baca
Semangat di EmberFrost: Warga Sakit atau Berhenti Datang
Semangat EmberFrost: mengapa warga membeku, sakit, pergi, atau berhenti datang, apa yang menggerakkan skor 0 sampai 100, dan cara tercepat menaikkannya.

Semangat di EmberFrost adalah skor 0 sampai 100, ditampilkan sebagai wajah di samping jumlah populasi Anda. Pada 70 atau lebih, warga baru datang setiap 15 detik, bukan 20, dan pekerja bekerja 20% lebih cepat. Di bawah 30, tidak ada warga baru yang datang. Penjualan, pondok, pagar obor, dan api perayaan menaikkannya. Warga sakit dan warga yang tidak terlayani menurunkannya.
Panduan ini berangkat dari apa yang Anda lihat di layar EmberFrost, menyebut penyebabnya, dan memberi solusinya. Semua angka berasal dari halaman Cara bermain dan data game. Untuk apa yang perlu dibangun dan berapa hasilnya, lihat urutan pembangunan dan panduan koin kami.
Apa fungsi semangat di EmberFrost?
Semangat adalah suasana hati desa, dan ia mengatur dua hal: seberapa cepat desa tumbuh dan seberapa cepat pekerja Anda bekerja. Skalanya 0 sampai 100, dan setiap permainan dimulai dari 50. Wajah di samping jumlah populasi menunjukkan posisi Anda: senyum pada 70 atau lebih, wajah datar dari 30 sampai 69, dan cemberut di bawah 30. Pada 70 atau lebih, seorang warga baru datang setiap 15 detik, bukan setiap 20, selama masih ada pondok dengan ruang kosong, dan setiap pekerja bekerja 20% lebih cepat. Di bawah 30, tidak ada yang datang sama sekali. Semangat naik setiap kali Anda melayani seorang warga di kios pasar, setiap pondok baru, pagar obor, dan api perayaan. Semangat turun setiap kali seorang warga jatuh sakit dan setiap kali seseorang menyerah menunggu di kios. Tidak ada yang mati di EmberFrost, baik di mode Normal maupun Sulit, jadi semangat rendah memperlambat desa, bukan mengakhiri permainan.
Jika ada yang sudah terlanjur salah, mulailah dari gejalanya:
| Yang Anda lihat | Kemungkinan penyebab | Solusi |
|---|---|---|
| Tidak ada warga baru datang | Pondok penuh, semangat di bawah 30, atau api tinggal bara | Bangun pondok, layani kios, tambahkan kayu ke api |
| Seorang warga pergi | Ada yang jatuh sakit sebelum balai pengobatan dibangun | Bangun balai pengobatan |
| Wajah terus menurun | Warga tidak terlayani di kios, atau ada yang sakit | Isi peti, jaga semua tetap hangat |
| Pekerja tampak lambat | Dingin, atau semangat di bawah 70 | Besarkan api, naikkan semangat ke 70 |
| Warga tampak membiru di malam hari | Dingin malam yang biasa | Tidak perlu apa-apa, selama api menyala |
| Warga berhenti bekerja dan menuju tempat hangat | Membeku: di bawah -5 °C selama sekitar 30 detik | Tambahkan kayu ke api, isi penuh sebelum badai |

Mengapa warga baru berhenti datang?
Warga baru hanya datang bila tiga hal terpenuhi sekaligus:
- Ada ruang. Desa menampung 2 orang ditambah 4 per pondok, jadi lima pondok memberi ruang untuk 22, dan bengkel tempa menambah satu lagi untuk Bram si pandai besi. Bila penghitung menunjukkan 8/8, bangun pondok berikutnya.
- Semangat 30 atau lebih. Di bawah 30 wajah cemberut dan chip tujuan bertuliskan "Semangat rendah: jual ke warga". Nenek Maud menyebut penyebab yang paling sering: "Warga yang pulang dengan tangan kosong kehilangan semangat. Terus berjualan!"
- Api utama menyala. Tidak ada yang datang ke api yang sudah tinggal bara, sekalipun semangat tinggi dan pondok kosong.
Namun semangat rendah tidak menutup kios. Warga yang sudah tinggal di Desa Tamarisk tetap mengantre bahkan saat semangat 0, jadi melayani mereka selalu menjadi jalan kembali. Dalam salah satu uji coba kami sendiri, desa yang didorong ke semangat 0 dengan semua api padam naik lagi ke 100 setelah bot uji kami kembali melayani kios.
Semangat tinggi juga mempercepat pertumbuhan: pada 70 atau lebih, empat tempat di pondok baru terisi dalam sekitar satu menit, bukan 80 detik.
Apa yang menaikkan dan menurunkan semangat?
| Kejadian | Semangat |
|---|---|
| Anda melayani seorang warga di kios, dengan tangan atau dari peti | +1 |
| Sebuah pondok dibangun | +5 |
| Pagar obor dibangun | +10, sekali |
| Api perayaan dibangun | +10, sekali |
| Api perayaan menyala di malam hari | +2 per menit |
| Seorang warga jatuh sakit | -3 |
| Seorang warga meninggalkan kios dengan tangan kosong | -1 di Normal, -2 di Sulit |
Satu orang sakit membatalkan tiga penjualan. Di Sulit, satu warga yang tidak terlayani membatalkan dua. Warga yang meminta tiga batang kayu tetap dihitung satu penjualan, jadi semangat mengikuti berapa orang yang Anda layani, bukan berapa banyak yang Anda berikan.
Setiap warga menunggu 45 detik di kios. Peti di sampingnya menjual sendiri, jadi peti yang penuh melindungi semangat saat Anda berada di hutan. Panduan Normal vs Sulit kami membahas perbedaan mode lainnya, termasuk sakitnya Penjaga Bara sendiri di Sulit.

Mengapa warga kedinginan, membeku, dan jatuh sakit?
Warga merasakan suhu di tempat mereka berdiri. Di luar suhunya -15 °C di siang hari dan -23 °C di malam hari, dan api utama menambah 20 derajat di dalam lingkarannya. Warga yang terlalu lama berada di bawah -5 °C akan membeku dan berhenti bekerja. Jika dingin berlanjut, ia jatuh sakit.
| Kondisi | Kapan | Artinya |
|---|---|---|
| Hangat | Di atas 0 °C | Kecepatan penuh |
| Kedinginan | 0 sampai -5 °C | Bekerja 30% lebih lambat |
| Membeku | Di bawah -5 °C selama 30 detik | Berhenti bekerja, berjalan ke tempat hangat terdekat |
| Sakit | 60 detik lagi dalam dingin pekat | Tidak bekerja 120 detik, semangat turun 3 |
Waktu tiap warga sedikit berbeda, jadi desa yang kedinginan jatuh sakit satu per satu, tidak sekaligus. Saat Nenek Maud berseru "Ada yang kedinginan parah! Cepat tambahkan kayu ke api.", Anda punya sekitar satu menit sebelum warga itu jatuh sakit.
Sedikit dingin itu wajar. Di malam hari, -23 °C ditambah 20 derajat dari api menyisakan sekitar -3 °C, jadi bahkan warga di dekat api tampak agak membiru dan bekerja lebih lambat. Mereka kedinginan, belum membeku.
Masalah dimulai ketika api kehabisan kayu. Api menyusut menjadi bara yang hanya memberi 3 derajat, dan menyala lagi saat Anda menambahkan kayu. Api terbakar 3% lebih cepat untuk setiap warga dan setengahnya lebih cepat lagi di malam hari, jadi desa yang tumbuh menghabiskannya lebih cepat. Badai mengurangi separuh panas setiap api, menyisakan jauh lebih sedikit tempat di atas -5 °C. Selama Badai Salju Besar, desa berkumpul di api utama, dan selama api menyala, tidak ada yang lebih buruk dari sekadar kedinginan.

Mengapa seorang warga pergi, dan bagaimana mencegahnya?
Warga hanya pergi setelah jatuh sakit ketika desa belum punya balai pengobatan. Setiap kali sakit, ada peluang 25% ia keluar lewat gerbang selatan. Bangun balai pengobatan dan tidak ada lagi yang pergi, di kedua mode.
Balai pengobatan adalah tempat ke-13 dalam urutan pembangunan, dan Nenek Maud pindah ke sana dengan janji: "Aku akan berjaga di balai pengobatan. Datanglah kalau kamu sakit." Sampai saat itu, warga yang sakit beristirahat di dekat api, dan beberapa jaring pengaman berlaku:
- Desa tidak pernah turun di bawah 2 warga.
- Nenek Maud dan tokoh bernama lainnya tidak pernah pergi.
- Hanya satu warga yang mulai pergi pada satu waktu.
Balai pengobatan menghentikan kepergian, bukan semangat 3 poin yang hilang pada setiap sakit, jadi solusi sebenarnya adalah menghentikan pembekuan. Rumah yang kosong terisi lagi begitu ada ruang, semangat 30 atau lebih, dan api menyala.
Bagaimana menjaga pekerja tetap hangat dan cepat?
Pekerja adalah warga, jadi aturan dingin yang sama berlaku: pekerja yang kedinginan 30% lebih lambat dan yang membeku berhenti. Jaga api tetap penuh dan membesar, pertahankan semangat di 70 atau lebih, dan bersiaplah menghadapi setiap badai.
- Besarkan lingkaran api. Peningkatan muncul pada 6, 12, dan 18 warga dan memperluas area hangat dari 12 m menjadi 15, 18, dan 22 m.
- Terus tambahkan kayu. Pengangkut menjaga api utama di atas separuh, lalu mengisi anglo menyala terdekat yang di bawah separuh.
- Nyalakan anglo. Masing-masing menghangatkan 5 m di sekelilingnya. Di Normal, penebang kayu mengisinya selama tumpukan kayu penuh. Di Sulit, itu jadi tugas Anda dan pengangkut.
- Waspadai badai. Tiap badai memberi peringatan 45 detik, lalu mengurangi separuh panas setiap api dan menggandakan kayu yang dibakar. Penahan angin mengurangi separuh dampak badai.
- Pertahankan semangat di 70. Bonus 20% datang di atas perkakas lebih baik yang ditempa Bram.
Untuk gambaran lebih besar tentang panas dan tata letak, baca cara membangun desa musim dingin yang bertahan dari dingin.
Apa cara tercepat menaikkan semangat?
Layani kios dulu: setiap warga yang dilayani bernilai +1, dan mereka tetap datang bahkan saat semangat 0. Lalu bangun apa pun yang berikutnya: pondok untuk 5, pagar obor untuk 10, atau api perayaan untuk 10 ditambah lebih banyak setiap malam.
- Kosongkan antrean. Hingga 4 warga menunggu sekaligus. Empat penjualan cepat menambah 4 dan menghentikan kerugian.
- Isi peti. Peti menjual saat Anda pergi, jadi lebih sedikit warga yang pergi dengan tangan kosong.
- Bangun pondok berikutnya. Langsung 5 semangat, ditambah ruang untuk 4 warga.
- Bangun pagar obor. Tepat 10 semangat dan cahaya di sekitar desa. Pagar ini tidak melawan dingin malam.
- Nyalakan api perayaan. Masukkan kayu seperti ke api utama. Api ini menampung 10 batang kayu, membakar satu setiap 30 detik, hanya dari senja sampai fajar, dan warga yang tidak punya pekerjaan berkumpul di sekitarnya dan menghangat dalam jarak 6 m.
- Hentikan kebocoran. Tambahkan kayu ke api utama sebelum senja dan setiap peringatan badai, dan bangun balai pengobatan.
Satu malam berlangsung dua menit, jadi api perayaan yang menyala menambah sekitar 4 semangat per malam dengan sekitar 4 batang kayu, dan satu muatan penuh bertahan lebih dari dua malam. Pagar dan api perayaan datang belakangan dalam urutan pembangunan, jadi di awal, semangat berasal dari kios dan pondok.
FAQ
Bisakah warga mati di EmberFrost?
Tidak. Tidak ada yang mati di kedua mode. Warga membeku dan jatuh sakit, dan sebelum balai pengobatan ada, warga yang sakit mungkin pergi, tetapi desa tidak pernah turun di bawah 2 orang. Jika Anda memilih untuk anak, lihat panduan orang tua EmberFrost kami.
Apakah pagar obor menjaga warga tetap hangat?
Tidak. Pagar ini menambah 10 semangat dan cahaya, tetapi tidak berpengaruh pada dingin malam. Kehangatan datang dari api utama, anglo, dan api perayaan.
Berapa banyak warga yang bisa dimiliki EmberFrost?
22 dengan kelima pondok, dan 23 setelah bengkel tempa dibangun, karena Bram si pandai besi tinggal di sana. Desa dimulai dengan 2 orang saat api dinyalakan, dan setiap pondok menambah ruang untuk 4.
Apakah warga sakit atau pergi saat game ditutup?
Tidak. Saat EmberFrost ditutup atau berjalan di latar belakang, tidak ada yang terbakar, tidak ada yang jatuh sakit, dan tidak ada yang pergi. Desa menunggu persis seperti yang Anda tinggalkan.
Mulai bermain
EmberFrost: Survival Tycoon gratis untuk dimulai di App Store. Pelajari lebih lanjut di halaman game EmberFrost, atau jelajahi semua postingan EmberFrost.


