Перейти к содержимому
Fios

EmberFrostРуководство7 мин чтения

Настрой в EmberFrost: почему жители болеют и не приходят

Настрой в EmberFrost: почему жители мёрзнут, болеют, уходят или перестают приходить, что меняет шкалу от 0 до 100 и как быстро поднять настрой.

Три экрана EmberFrost веером на чёрном фоне: слева страница «Как играть» о холоде, в середине занесённая снегом разрушенная хижина и Бабушка Мод, которая обещает расположиться в лазарете, справа страница «Как играть» о настрое

Настрой в EmberFrost - это показатель от 0 до 100, который отображается лицом рядом со счётчиком жителей. При 70 и выше новые жители приходят каждые 15 секунд вместо 20, а работники трудятся на 20% быстрее. Ниже 30 никто новый не приходит. Настрой повышают продажи, хижины, факельный забор и праздничный костёр. Понижают его болезни и необслуженные жители.

В этом руководстве мы идём от того, что вы видите на экране в EmberFrost, называем причину и даём решение. Все числа взяты со страниц «Как играть» в игре и из её данных. О том, что строить и сколько что приносит, читайте в нашем порядке застройки и руководстве по монетам.

Что делает настрой в EmberFrost?

Настрой - это самочувствие деревни, и он управляет двумя вещами: как быстро растёт деревня и как быстро работают ваши работники. Он идёт от 0 до 100, и каждая игра начинается с 50. Лицо рядом со счётчиком жителей показывает, где вы: улыбка при 70 и выше, ровное лицо от 30 до 69 и хмурое ниже 30. При 70 и выше новый житель приходит каждые 15 секунд вместо каждых 20, если в хижине есть место, и каждый работник работает на 20% быстрее. Ниже 30 новые жители не приходят вовсе. Настрой растёт с каждым жителем, которого вы обслужили в торговой лавке, с каждой новой хижиной, факельным забором и праздничным костром. Он падает, когда житель заболевает и когда кто-то устаёт ждать у лавки и уходит. В EmberFrost никто не умирает, ни в обычном режиме, ни в сложном, поэтому низкий настрой замедляет деревню, но не заканчивает игру.

Если что-то уже пошло не так, начните с симптома:

Что вы видитеВероятная причинаРешение
Новые жители не приходятХижины заполнены, настрой ниже 30 или костёр прогорел до углейПостройте хижину, обслужите лавку, подкормите костёр
Житель ушёлКто-то заболел до постройки лазаретаПостройте лазарет
Лицо всё время мрачнеетНеобслуженные жители в лавке или болезниНаполните ящики, держите всех в тепле
Работники кажутся медленнымиХолод или настрой ниже 70Разведите костёр побольше, поднимите настрой до 70
Жители синеют ночьюОбычный ночной холодНичего, пока горит костёр
Житель бросает работу и идёт гретьсяЗамерзание: ниже -5 °C около 30 секундПодкормите костёр, пополняйте его перед метелями
Игровой экран EmberFrost: 625 монет, минус 15 градусов, значок настроя с ровным лицом рядом с 6/8 жителей и цель «Построить: Каменоломня» над заснеженной бревенчатой хижиной и героем в снегу
Лицо рядом со счётчиком жителей - это настрой. Ровное лицо означает от 30 до 69.

Почему перестали приходить новые жители?

Новые жители приходят, только когда одновременно выполнены три условия:

  1. Есть место. В деревне помещаются 2 человека плюс по 4 на хижину, так что пять хижин дают место для 22, а кузница добавляет ещё одно для Брэма-кузнеца. Когда счётчик показывает 8/8, стройте следующую хижину.
  2. Настрой 30 или выше. Ниже 30 лицо хмурится, а цель на экране гласит «Низкий настрой: продать жителям». Бабушка Мод называет обычную причину: «Жители, ушедшие ни с чем, теряют надежду. Продавай дальше!»
  3. Главный костёр горит. К костру, прогоревшему до углей, никто не придёт, даже при высоком настрое и пустых хижинах.

Низкий настрой, впрочем, лавку не закрывает. Жители, которые уже живут в Тамарисковой деревне, продолжают стоять в очереди даже при настрое 0, так что, обслуживая их, всегда можно выправить положение. В одном из наших тестовых прогонов деревня, доведённая до настроя 0 при погасших кострах, вернулась к 100, как только наш тестовый бот снова начал обслуживать лавку.

Высокий настрой ускоряет и рост: при 70 и выше четыре места новой хижины заполняются примерно за минуту вместо 80 секунд.

Что повышает и понижает настрой?

Что происходитНастрой
Вы обслужили жителя в лавке, вручную или из ящика+1
Построена хижина+5
Построен факельный забор+10, один раз
Построен праздничный костёр+10, один раз
Праздничный костёр горит ночью+2 в минуту
Житель заболел-3
Житель ушёл из лавки с пустыми руками-1 в обычном режиме, -2 в сложном

Одна болезнь отменяет три продажи. В сложном режиме один необслуженный житель отменяет две. Житель, который просит три полена, всё равно считается одной продажей, так что настрой зависит от числа обслуженных людей, а не от того, сколько вы отдали.

Каждый житель ждёт у лавки 45 секунд. Ящики рядом с ней продают сами, поэтому полные ящики берегут настрой, пока вы в лесу. О других различиях между режимами, включая болезнь самого героя в сложном режиме, рассказывает наше сравнение обычного и сложного режимов.

Страница «Как играть» о настрое в игре: что повышает и понижает настрой и что происходит при 70 и выше и ниже 30, со значком улыбающегося лица
Собственная страница игры о настрое, здесь для обычного режима. В сложном необслуженный житель стоит 2.

Почему жители мёрзнут, замерзают и болеют?

Жители чувствуют температуру там, где стоят. На улице днём -15 °C, а ночью -23 °C, и главный костёр добавляет 20 градусов внутри своего круга. Житель, который слишком долго остаётся ниже -5 °C, замерзает и перестаёт работать. Если холод продолжается, он заболевает.

СостояниеКогдаЧто это значит
ТеплоВыше 0 °CПолная скорость
ХолодноОт 0 до -5 °CРаботает на 30% медленнее
ЗамерзаетНиже -5 °C в течение 30 секундБросает работу и идёт к ближайшему теплу
БоленЕщё 60 секунд сильного холода120 секунд без работы, минус 3 настроя

Время у каждого жителя немного различается, поэтому в холодной деревне заболевают по одному, а не все сразу. Когда Бабушка Мод кричит «Кто-то совсем замёрз! Быстрее подбрось дров!», до болезни этого жителя остаётся примерно минута.

Немного холода - это нормально. Ночью -23 °C плюс 20 градусов от костра дают около -3 °C, так что даже жители у костра слегка синеют и работают медленнее. Им холодно, но они не замерзают.

Беда начинается, когда костёр иссякает. Он оседает до углей, которые дают лишь 3 градуса, и разгорается снова, когда его подкармливают. Он сгорает на 3% быстрее на каждого жителя и ещё в полтора раза быстрее ночью, так что растущая деревня опустошает его скорее. Метели вдвое снижают тепло каждого костра, и мест выше -5 °C становится гораздо меньше. Во время Великой метели деревня жмётся к главному костру, и пока он горит, никому рядом с ним не становится хуже, чем просто зябко.

Страница «Как играть» о холоде в игре: жители замерзают после 30 с сильного холода, заболевают ещё через 60 с и отдыхают 120 с, никто не умирает, а лазарет не даёт больным уйти
Страница о холоде. Строки о жителях действуют в обоих режимах; строки, начинающиеся со слов «На сложном уровне», относятся к вам.

Почему житель ушёл и как этого избежать?

Житель уходит только после болезни, если в деревне нет лазарета. Тогда при каждой болезни есть 25% шанс, что он уйдёт через южный вход. Постройте лазарет, и больше никто не уйдёт, в обоих режимах.

Лазарет - тринадцатое место в порядке застройки, и Бабушка Мод переезжает туда с обещанием: «Я устроюсь в лазарете. Если заболеешь, приходи ко мне». До тех пор больные отдыхают у костра, и действует несколько страховок:

  • В деревне никогда не остаётся меньше 2 жителей.
  • Бабушка Мод и другие именные персонажи не уходят никогда.
  • Уходить может только один житель за раз.

Лазарет останавливает уходы, но не те 3 единицы настроя, которые стоит каждая болезнь, поэтому настоящее решение - не допускать замерзания. Опустевший дом снова заполнится, когда будет место, настрой достигнет 30 или выше и костёр будет гореть.

Как держать работников в тепле и на быстрой работе?

Работники - это жители, поэтому действуют те же правила холода: работники, которым холодно, трудятся на 30% медленнее, а замерзающие останавливаются. Держите костёр полным и растущим, поддерживайте настрой на уровне 70 и выше и готовьтесь к каждой метели.

  • Расширяйте круг костра. Улучшения появляются при 6, 12 и 18 жителях и расширяют тепло с 12 м до 15, 18 и 22 м.
  • Подкармливайте его. Носильщик держит главный костёр выше половины, а затем пополняет ближайшую горящую жаровню, если она ниже половины.
  • Зажигайте жаровни. Каждая греет в радиусе 5 м. В обычном режиме лесорубы подкармливают их, пока поленница полна. В сложном это ложится на вас и носильщика.
  • Следите за метелями. Каждая даёт предупреждение за 45 секунд, затем вдвое снижает тепло каждого костра и вдвое увеличивает расход дров. Ветрозащитные щиты вдвое уменьшают потери от метели.
  • Держите настрой на 70. Бонус в 20% добавляется к лучшим инструментам, которые куёт Брэм.

Общую картину тепла и планировки смотрите в статье как построить зимнюю деревню, которая переживёт холод.

Как быстрее всего поднять настрой?

Сначала обслужите лавку: каждый обслуженный житель даёт +1, и они приходят даже при настрое 0. Затем стройте то, что следует дальше: хижину за 5, факельный забор за 10 или праздничный костёр за 10 плюс прибавка каждую ночь.

  1. Разберите очередь. Одновременно ждут до 4 жителей. Четыре быстрые продажи дают 4 и останавливают потери.
  2. Наполните ящики. Они продают, пока вы далеко, так что меньше жителей уходит с пустыми руками.
  3. Постройте следующую хижину. Сразу 5 настроя и место для 4 жителей.
  4. Постройте факельный забор. Ровно 10 настроя и свет вокруг деревни. От ночного холода он не помогает.
  5. Разожгите праздничный костёр. Подкладывайте в него дрова, как в главный костёр. Он вмещает 10 поленьев, сжигает по одному раз в 30 секунд, только с заката до рассвета, а жители без работы собираются вокруг и согреваются в радиусе 6 м.
  6. Остановите утечку. Подкармливайте главный костёр перед закатом и при каждом предупреждении о метели, и постройте лазарет.

Ночь длится две минуты, так что горящий праздничный костёр даёт около 4 настроя за ночь при расходе около 4 поленьев, а полной загрузки хватает больше чем на две ночи. Забор и праздничный костёр появляются поздно в порядке застройки, поэтому в начале настрой берётся от лавки и хижин.

Частые вопросы

Могут ли жители умереть в EmberFrost?

Нет. Никто не умирает ни в одном из режимов. Жители замерзают и болеют, а до лазарета больной может уйти, но в деревне никогда не остаётся меньше 2 человек. Если вы выбираете игру для ребёнка, прочитайте наше руководство для родителей по EmberFrost.

Согревает ли жителей факельный забор?

Нет. Он добавляет 10 настроя и свет, но на ночной холод не влияет. Тепло дают главный костёр, жаровни и праздничный костёр.

Сколько жителей может быть в EmberFrost?

22 при всех пяти хижинах и 23, когда построена кузница, ведь там живёт Брэм-кузнец. Деревня начинается с 2 жителей, когда зажжён костёр, и каждая хижина добавляет место для 4.

Болеют ли жители и уходят ли они, пока игра закрыта?

Нет. Пока EmberFrost закрыта или работает в фоне, ничего не горит, никто не болеет и никто не уходит. Деревня ждёт ровно в том состоянии, в каком вы её оставили.

Начните сегодня

EmberFrost: Survival Tycoon можно начать бесплатно в App Store. Подробнее на странице игры EmberFrost или во всех статьях об EmberFrost.

Все статьи

· 7 мин чтения

Достижения EmberFrost: все 10 и как их получить

Достижения EmberFrost: все 10 в Game Center, как получить каждое, сколько очков они дают, какие доступны бесплатно и как работает синхронизация офлайн.

Читать статью