Gå til indhold
Fios

EmberFrostGuide8 min. læsetid

EmberFrost-moral: syge landsbyboere og nye, der udebliver

EmberFrost-moral forklaret: hvorfor landsbyboere fryser, bliver syge, rejser eller udebliver, hvad der flytter scoren 0-100, og den hurtigste vej op.

Tre EmberFrost-skærme i vifte på sort: til venstre siden Sådan spiller du om kulden, i midten en indsneet, forfalden hytte, hvor Bedstemor Maud siger, at hun indretter sygestuen, og til højre siden Sådan spiller du om moral

Moralen i EmberFrost er en score fra 0 til 100, vist som et ansigt ved siden af antallet af landsbyboere. Ved 70 eller mere kommer der nye landsbyboere hvert 15. sekund i stedet for hvert 20., og arbejderne arbejder 20 % hurtigere. Under 30 kommer ingen nye. Salg, hytter, fakkelhegnet og festbålet løfter moralen. Sygdom og landsbyboere, der ikke bliver betjent, sænker den.

Denne guide tager udgangspunkt i det, du ser på skærmen i EmberFrost, nævner årsagen og giver løsningen. Alle tal stammer fra spillets sider Sådan spiller du og dets data. Om hvad du skal bygge, og hvad tingene indbringer, kan du læse vores byggerækkefølge og guide til mønter.

Hvad gør moral i EmberFrost?

Moral er landsbyens stemning, og den styrer to ting: hvor hurtigt landsbyen vokser, og hvor hurtigt dine arbejdere arbejder. Den går fra 0 til 100, og hvert spil starter på 50. Ansigtet ved siden af antallet af landsbyboere viser, hvor du står: et smil ved 70 eller mere, et lige ansigt fra 30 til 69 og et surt ansigt under 30. Ved 70 eller mere kommer der en ny landsbyboer ind hvert 15. sekund i stedet for hvert 20., så længe en hytte har plads, og alle arbejdere arbejder 20 % hurtigere. Under 30 kommer der slet ingen nye. Moralen stiger for hver landsbyboer, du betjener i markedsboden, for hver ny hytte, fakkelhegnet og festbålet. Den falder, hver gang en landsbyboer bliver syg, og hver gang nogen opgiver at vente i boden. Ingen dør i EmberFrost, hverken på Normal eller på Svær, så lav moral sænker landsbyen i stedet for at afslutte spillet.

Hvis noget allerede er gået galt, så start med symptomet:

Hvad du serSandsynlig årsagLøsning
Der kommer ingen nye landsbyboereHytterne er fyldt, moralen er under 30, eller bålet er sunket til gløderByg en hytte, betjen boden, fodr bålet
En landsbyboer gik sin vejNogen blev syg, før sygestuen var byggetByg sygestuen
Ansigtet bliver ved med at faldeLandsbyboere, der ikke bliver betjent i boden, eller sygdomFyld kasserne, hold alle varme
Arbejderne virker langsommeKulde, eller moral under 70Få bålet til at vokse, løft moralen til 70
Landsbyboerne ser blå ud om nattenAlmindelig kulde om nattenIntet, så længe bålet brænder
En landsbyboer stopper arbejdet og går mod varmenFryser: under -5 °C i omkring 30 sekunderFodr bålet, fyld op før storme
Spillets skærm i EmberFrost: 625 mønter, minus 15 grader, et moralikon med lige ansigt ved siden af 6/8 landsbyboere og målet Byg: Stenbrud, over en snedækket tømmerhytte og helten, der står i sneen
Ansigtet ved siden af antallet af landsbyboere er din moral. Et lige ansigt betyder 30 til 69.

Hvorfor er der holdt op med at komme nye landsbyboere?

Nye landsbyboere kommer kun, når tre ting er sande på samme tid:

  1. Der er plads. Landsbyen rummer 2 personer plus 4 pr. hytte, så fem hytter giver plads til 22, og smedjen tilføjer én mere til Bram, smeden. Når tælleren viser 8/8, så byg den næste hytte.
  2. Moralen er 30 eller mere. Under 30 bliver ansigtet surt, og målchippen siger "Lav moral: sælg i boden". Bedstemor Maud nævner den sædvanlige årsag: "Landsbyboere, der går tomhændede, mister modet. Bliv ved med at sælge!"
  3. Hovedbålet brænder. Ingen kommer ind til et bål, der er sunket til gløder, selv ikke med høj moral og tomme hytter.

Lav moral lukker dog ikke boden. Landsbyboere, der allerede bor i Tamariskbyen, bliver ved med at stille sig i kø, selv ved moral 0, så det er altid en vej tilbage at betjene dem. I en af vores egne testkørsler kom en landsby, der var skubbet ned på moral 0 med alle bål slukket, op på 100 igen, da vores testrobot gik tilbage til at betjene boden.

Høj moral fremskynder også væksten: Ved 70 eller mere fyldes en ny hyttes fire pladser på omkring et minut i stedet for 80 sekunder.

Hvad hæver og sænker moralen?

Hvad der skerMoral
Du betjener en landsbyboer i boden, i hånden eller fra en kasse+1
En hytte bygges+5
Fakkelhegnet bygges+10, én gang
Festbålet bygges+10, én gang
Festbålet brænder om natten+2 i minuttet
En landsbyboer bliver syg-3
En landsbyboer forlader boden tomhændet-1 på Normal, -2 på Svær

Én sygdom udligner tre salg. På Svær udligner én landsbyboer, der ikke bliver betjent, to. En landsbyboer, der beder om tre stykker brænde, tæller stadig kun som ét salg, så moralen følger, hvor mange du betjener, ikke hvor meget du rækker over.

Hver landsbyboer venter 45 sekunder i boden. Kasserne ved siden af sælger af sig selv, så fulde kasser beskytter moralen, mens du er ude i skoven. Vores guide til Normal og Svær gennemgår de andre forskelle mellem tilstandene, herunder heltens egen sygdom på Svær.

Spillets side Sådan spiller du om moral, der viser, hvad der hæver og sænker moralen, og hvad der sker ved 70 eller mere og under 30, med et smilende ansigtsikon
Spillets egen side om moral, her på Normal. På Svær koster en landsbyboer, der ikke bliver betjent, 2.

Hvorfor fryser og bliver landsbyboere syge?

Landsbyboerne mærker temperaturen, der hvor de står. Udenfor er der -15 °C om dagen og -23 °C om natten, og hovedbålet lægger 20 grader til inden for sin ring. En landsbyboer, der bliver under -5 °C for længe, fryser og holder op med at arbejde. Hvis kulden fortsætter, bliver han syg.

TilstandHvornårHvad det betyder
VarmOver 0 °CFuld fart
Kold0 til -5 °CArbejder 30 % langsommere
FryserUnder -5 °C i 30 sekunderStopper arbejdet, går hen mod nærmeste varme
Syg60 sekunder mere i dyb kulde120 sekunder uden arbejde, 3 moral tabt

Hver landsbyboers timing varierer lidt, så en kold landsby bliver syg én ad gangen i stedet for alle på én gang. Når Bedstemor Maud råber "Nogen er ved at fryse! Læg brænde på bålet, hurtigt!", har du cirka et minut, før den landsbyboer bliver syg.

Lidt kulde er normalt. Om natten giver -23 °C plus bålets 20 grader omkring -3 °C, så selv landsbyboere nær bålet bliver lidt blå og arbejder langsommere. De er kolde, ikke ved at fryse.

Problemerne begynder, når bålet løber tør. Det synker til gløder, som kun giver 3 grader, og tænder igen, når du fodrer det. Det brænder 3 % hurtigere for hver landsbyboer og halvanden gang så hurtigt om natten, så en voksende landsby tømmer det før. Storme halverer varmen fra hvert bål, så der er langt færre steder over -5 °C. Under Den Store Snestorm samles landsbyen ved hovedbålet, og så længe det brænder, bliver ingen der værre end kolde.

Spillets side Sådan spiller du om kulden: landsbyboere fryser efter 30 s i dyb kulde, bliver syge 60 s senere og hviler i 120 s, ingen dør, og sygestuen forhindrer, at de syge rejser
Siden om kulden. Linjerne om landsbyboerne gælder i begge tilstande, mens linjerne, der starter med På Svær, handler om dig.

Hvorfor rejste en landsbyboer, og hvordan stopper du det?

En landsbyboer rejser kun, hvis han bliver syg, mens landsbyen ikke har en sygestue. Hver sygdom indebærer da 25 % risiko for, at han går ud gennem den sydlige indgang. Byg sygestuen, og ingen rejser igen, i begge tilstande.

Sygestuen er det 13. sted i byggerækkefølgen, og Bedstemor Maud flytter ind med et løfte: "Jeg indretter sygestuen. Kom til mig, hvis du bliver syg." Indtil da hviler de syge landsbyboere ved bålet, og nogle få sikkerhedsnet gælder:

  • Landsbyen falder aldrig under 2 landsbyboere.
  • Bedstemor Maud og de andre navngivne figurer rejser aldrig.
  • Kun én landsbyboer begynder at rejse ad gangen.

Sygestuen stopper udrejser, ikke de 3 moral, hver sygdom koster, så den egentlige løsning er at stoppe frysningen. Et tomt hjem fyldes igen, når der er plads, moralen er 30 eller mere, og bålet brænder.

Hvordan holder du arbejderne varme og hurtige?

Arbejdere er landsbyboere, så de samme kulderegler gælder: Kolde arbejdere går 30 % langsommere, og dem, der fryser, stopper. Hold bålet fyldt og voksende, hold moralen på 70 eller mere, og gør dig klar til hver storm.

  • Gør bålets ring større. Opgraderinger dukker op ved 6, 12 og 18 landsbyboere og udvider varmen fra 12 m til 15, 18 og 22 m.
  • Hold det fodret. Bæreren holder hovedbålet over halvt fyldt og fylder derefter den nærmeste tændte ildskål op, når den er under det halve.
  • Tænd ildskålene. Hver varmer 5 m omkring sig. På Normal fodrer skovhuggerne dem, så længe brændebunken er fuld. På Svær falder det på dig og bæreren.
  • Hold øje med storme. Hver giver en advarsel på 45 sekunder og halverer så varmen fra hvert bål og fordobler brændeforbruget. Vindskærme halverer det, en storm tager.
  • Hold moralen på 70. Bonussen på 20 % kommer oveni det bedre værktøj, som Bram smeder.

For det store billede af varme og indretning kan du læse sådan bygger du en vinterlandsby, der overlever kulden.

Hvad er den hurtigste måde at løfte moralen på?

Betjen først boden: Hver betjent landsbyboer giver +1, og de bliver ved med at komme selv ved moral 0. Byg derefter det, der er næste: en hytte for 5, fakkelhegnet for 10 eller festbålet for 10 plus mere hver nat.

  1. Ryd køen. Op til 4 landsbyboere venter ad gangen. Fire hurtige salg giver 4 og stopper tabene.
  2. Fyld kasserne. De sælger, mens du er væk, så færre landsbyboere går tomhændede.
  3. Byg den næste hytte. 5 moral med det samme, plus plads til 4 landsbyboere.
  4. Byg fakkelhegnet. Faste 10 moral og lys rundt om landsbyen. Det gør intet mod natkulden.
  5. Tænd festbålet. Læg brænde i det som i hovedbålet. Det rummer 10 stykker brænde, brænder ét hvert 30. sekund, kun fra skumring til daggry, og landsbyboere uden arbejde samles om det og varmer sig inden for 6 m.
  6. Stop faldet. Fodr hovedbålet før skumringen og ved hver stormadvarsel, og byg sygestuen.

En nat varer to minutter, så et tændt festbål giver omkring 4 moral pr. nat for omkring 4 stykker brænde, og et fuldt festbål rækker til mere end to nætter. Hegnet og festbålet kommer sent i byggerækkefølgen, så tidligt i spillet kommer moralen fra boden og hytterne.

Ofte stillede spørgsmål

Kan landsbyboere dø i EmberFrost?

Nej. Ingen dør i nogen af tilstandene. Landsbyboere fryser og bliver syge, og før sygestuen kan en syg landsbyboer rejse, men landsbyen falder aldrig under 2 personer. Hvis du vælger spil til et barn, kan du læse vores guide til forældre om EmberFrost.

Holder fakkelhegnet landsbyboerne varme?

Nej. Det giver 10 moral og lys, men har ingen virkning på natkulden. Varmen kommer fra hovedbålet, ildskålene og festbålet.

Hvor mange landsbyboere kan EmberFrost have?

22 med alle fem hytter og 23, når smedjen er bygget, da Bram, smeden, bor der. Landsbyen starter med 2, når bålet er tændt, og hver hytte giver plads til 4 mere.

Bliver landsbyboere syge eller rejser, mens spillet er lukket?

Nej. Mens EmberFrost er lukket eller kører i baggrunden, brænder intet, ingen bliver syg, og ingen rejser. Landsbyen venter præcis, som du forlod den.

Kom i gang

EmberFrost: Survival Tycoon er gratis at starte i App Store. Læs mere på EmberFrost-spilsiden, eller se alle indlæg om EmberFrost.

Alle indlæg