İçeriğe geç
Fios

EmberFrostRehber7 dk okuma

EmberFrost morali: köylüler neden hastalanır ya da gelmez

EmberFrost morali: köylüler neden donar, hastalanır, köyden ayrılır ya da gelmez? 0-100 puanı ne değiştirir ve moral en hızlı nasıl yükseltilir.

Siyah zeminde yelpaze gibi açılmış üç EmberFrost ekranı: solda soğuk için Nasıl oynanır sayfası, ortada karla kaplı yıkık bir kulübe ve Sevim Nine'nin revirde olacağını söylemesi, sağda moral için Nasıl oynanır sayfası

EmberFrost morali, nüfus sayacının yanında bir yüz olarak gösterilen 0 ile 100 arasında bir puandır. 70 ve üzerinde yeni köylüler 20 saniye yerine 15 saniyede bir gelir ve işçiler yüzde 20 daha hızlı çalışır. 30'un altında kimse yeni gelmez. Satışlar, kulübeler, meşale çiti ve şenlik ateşi morali yükseltir. Hastalık ve hizmet alamayan köylüler düşürür.

Bu rehber EmberFrost'ta ekranda gördüğünüz şeyden yola çıkıyor, nedeni söylüyor ve çözümü veriyor. Her rakam oyunun Nasıl oynanır sayfalarından ve verilerinden geliyor. Ne inşa edeceğiniz ve hangi şeyin ne kazandırdığı için inşa sırası ve altın rehberimize bakın.

EmberFrost'ta moral ne işe yarar?

Moral köyün ruh halidir ve iki şeyi belirler: köyün ne kadar hızlı büyüdüğünü ve işçilerinizin ne kadar hızlı çalıştığını. 0 ile 100 arasında değişir ve her oyun 50'de başlar. Nüfus sayacının yanındaki yüz nerede durduğunuzu gösterir: 70 ve üzerinde gülen, 30 ile 69 arasında düz, 30'un altında asık bir yüz. 70 ve üzerinde, bir kulübede yer olduğu sürece her 20 saniye yerine her 15 saniyede bir yeni köylü gelir ve her işçi yüzde 20 daha hızlı çalışır. 30'un altında hiç kimse gelmez. Tezgâhta hizmet verdiğiniz her köylü, yeni her kulübe, meşale çiti ve şenlik ateşi morali yükseltir. Bir köylü hastalandığında ve biri tezgâhta beklemekten vazgeçtiğinde moral düşer. EmberFrost'ta Normal modda da Zor modda da kimse ölmez; yani düşük moral oyunu bitirmez, köyü yavaşlatır.

Bir şeyler zaten ters gittiyse belirtiden başlayın:

GördüğünüzOlası nedenÇözüm
Yeni köylü gelmiyorKulübeler dolu, moral 30'un altında ya da ateş kor haline düşmüşKulübe yapın, tezgâha hizmet verin, ateşi besleyin
Bir köylü çekip gittiRevir yapılmadan biri hastalandıRevir yapın
Yüz sürekli düşüyorTezgâhta hizmet alamayan köylüler ya da hastalıkKasaları doldurun, herkesi sıcak tutun
İşçiler yavaş görünüyorSoğuk ya da moral 70'in altındaAteşi büyütün, morali 70'e çıkarın
Köylüler geceleri mavimsi görünüyorSıradan gece soğuğuAteş yandığı sürece bir şey gerekmez
Bir köylü işi bırakıp sıcağa gidiyorDonma: yaklaşık 30 saniye boyunca -5 °C'nin altıAteşi besleyin, fırtınalardan önce doldurun
EmberFrost oyun ekranı: 625 altın, eksi 15 derece, 6/8 köylünün yanında düz yüzlü bir moral simgesi ve "İnşa et: Taş ocağı" hedefi; altında karla kaplı bir kütük kulübe ve karda duran kahraman
Nüfus sayacının yanındaki yüz moralinizdir. Düz yüz 30 ile 69 arası demektir.

Yeni köylüler neden gelmeyi bıraktı?

Yeni köylüler ancak üç şey aynı anda doğruysa gelir:

  1. Yer var. Köy 2 kişi artı kulübe başına 4 kişi alır; yani beş kulübe 22 kişilik yer demektir ve demirhane demirci Kaan için bir kişi daha ekler. Sayaç 8/8 gösterdiğinde sıradaki kulübeyi yapın.
  2. Moral 30 ya da üzeri. 30'un altında yüz asılır ve hedef çipi "Moral düşük: köylülere sat" der. Sevim Nine olağan nedeni söyler: "Eli boş dönen köylülerin morali bozulur. Satmaya devam et!"
  3. Ana ateş yanıyor. Kor haline düşmüş bir ateşe kimse gelmez; moral yüksek, kulübeler boş olsa bile.

Düşük moral tezgâhı kapatmaz. Zaten Ilgın Köyü'nde yaşayan köylüler moral 0 iken bile sıraya girmeye devam eder; bu yüzden onlara hizmet vermek her zaman geri dönüş yoludur. Kendi test çalıştırmalarımızdan birinde, tüm ateşleri sönük hâlde morali 0'a itilen bir köy, test botumuz tezgâha yeniden hizmet vermeye döndükten sonra 100'e tırmandı.

Yüksek moral büyümeyi de hızlandırır: 70 ve üzerinde yeni bir kulübenin dört yeri 80 saniye yerine yaklaşık bir dakikada dolar.

Neler morali yükseltir ve düşürür?

Ne olurMoral
Tezgâhta bir köylüye elle ya da bir kasadan hizmet verirsiniz+1
Bir kulübe yapılır+5
Meşale çiti yapılır+10, bir kez
Şenlik ateşi yapılır+10, bir kez
Şenlik ateşi geceleyin yanardakikada +2
Bir köylü hastalanır-3
Bir köylü tezgâhtan eli boş ayrılırNormal'de -1, Zor'da -2

Bir hastalık üç satışı geri alır. Zor modda hizmet alamayan tek bir köylü iki satışı geri alır. Üç odun isteyen bir köylü yine tek satış sayılır; yani moral, ne kadar verdiğinize değil, kaç kişiye hizmet verdiğinize bağlıdır.

Her köylü tezgâhta 45 saniye bekler. Yanındaki kasalar kendi kendine satar; bu yüzden siz ormandayken dolu kasalar moralinizi korur. Normal ve Zor mod rehberimiz, Zor modda kahramanın kendi hastalığı dahil modlar arasındaki diğer farkları anlatıyor.

Moral için oyunun içindeki Nasıl oynanır sayfası: morali neyin yükselttiğini ve düşürdüğünü, 70 ve üzerinde ile 30'un altında ne olduğunu listeliyor; gülen bir yüz simgesiyle
Oyunun kendi Moral sayfası, burada Normal modda. Zor modda hizmet alamayan bir köylü 2 puan götürür.

Köylüler neden üşür, donar ve hastalanır?

Köylüler durdukları yerdeki sıcaklığı hisseder. Dışarıda gündüz -15 °C, gece -23 °C'dir ve ana ateş halkasının içinde 20 derece ekler. -5 °C'nin altında çok uzun kalan bir köylü donar ve çalışmayı bırakır. Soğuk sürerse hastalanır.

DurumNe zamanAnlamı
Sıcak0 °C'nin üzeriTam hız
Üşümüş0 ile -5 °C arasıYüzde 30 daha yavaş çalışır
Donuyor30 saniye boyunca -5 °C'nin altıÇalışmayı bırakır, en yakın sıcak yere yürür
Hasta60 saniye daha derin soğuk120 saniye işten uzak, 3 moral kaybı

Her köylünün zamanlaması biraz değişir; bu yüzden üşüyen bir köy hep birden değil, tek tek hastalanır. Sevim Nine "Biri donuyor! Ateşi besle, çabuk!" diye seslendiğinde, o köylünün hastalanmasına kabaca bir dakikanız var.

Biraz soğuk normaldir. Geceleyin -23 °C artı ateşin 20 derecesi yaklaşık -3 °C bırakır; bu yüzden ateşin yanındaki köylüler bile biraz maviye döner ve daha yavaş çalışır. Üşümüşlerdir, donmuş değil.

Sorun ateş kuruduğunda başlar. Ateş yalnızca 3 derece veren kor haline düşer ve onu beslediğinizde yeniden tutuşur. Her köylü için yüzde 3 daha hızlı, geceleri ise bir buçuk kat hızla yanar; büyüyen bir köy onu daha çabuk tüketir. Fırtınalar her ateşin sıcaklığını yarıya indirir ve -5 °C'nin üzerinde çok daha az yer bırakır. Büyük Tipi sırasında köy ana ateşin etrafına toplanır ve ateş yandığı sürece orada kimse üşümüşten daha kötü duruma düşmez.

Soğuk için oyunun içindeki Nasıl oynanır sayfası: köylüler derin soğukta 30 sn sonra donar, 60 sn sonra hastalanır ve 120 sn dinlenir, kimse ölmez ve revir hastaların ayrılmasını önler
Soğuk sayfası. Köylülerle ilgili satırlar iki modda da geçerlidir; Zor modda diye başlayan satırlar sizinle ilgilidir.

Bir köylü neden gitti ve bunu nasıl önlersiniz?

Bir köylü yalnızca köyde revir yokken hastalandıktan sonra ayrılır. Her hastalıkta güney girişinden çıkıp gitme ihtimali yüzde 25'tir. Revir yapın, iki modda da kimse bir daha ayrılmaz.

Revir inşa sırasında 13. yerdir ve Sevim Nine bir sözle taşınır: "Ben revirde olacağım. Hastalanırsan bana gel." O zamana kadar hasta köylüler ateşin yanında dinlenir ve birkaç güvenlik ağı geçerlidir:

  • Köy asla 2 köylünün altına düşmez.
  • Sevim Nine ve diğer adı olan karakterler asla ayrılmaz.
  • Aynı anda yalnızca bir köylü ayrılmaya başlar.

Revir ayrılmayı durdurur, her hastalığın götürdüğü 3 moral puanını değil; bu yüzden asıl çözüm donmayı durdurmaktır. Boşalan bir ev, yer olduğunda, moral 30 ya da üzerinde olduğunda ve ateş yandığında yeniden dolar.

İşçileri nasıl sıcak ve hızlı tutarsınız?

İşçiler köylüdür, bu yüzden aynı soğuk kuralları geçerlidir: üşüyen işçiler yüzde 30 yavaşlar, donanlar durur. Ateşi dolu ve büyüyen tutun, morali 70 ve üzerinde tutun ve her fırtınaya hazırlanın.

  • Ateşin halkasını büyütün. Yükseltmeler 6, 12 ve 18 köylüde belirir ve sıcaklığı 12 m'den 15, 18 ve 22 m'ye genişletir.
  • Ateşi beslenmiş tutun. Taşıyıcı ana ateşi yarının üzerinde tutar, sonra yarının altındaki en yakın yanan mangalı doldurur.
  • Mangalları yakın. Her biri çevresindeki 5 m'yi ısıtır. Normal modda, odun yığını doluyken oduncular onları besler. Zor modda bu size ve taşıyıcıya düşer.
  • Fırtınalara dikkat edin. Her biri 45 saniyelik uyarı verir, sonra her ateşin sıcaklığını yarıya indirir ve yaktığı oduna iki katına çıkarır. Rüzgâr siperleri fırtınanın götürdüğünü yarıya indirir.
  • Morali 70'te tutun. Yüzde 20'lik bonus, Kaan'ın dövdüğü daha iyi aletlerin üstüne gelir.

Isı ve yerleşim için daha geniş resim adına soğuğa dayanan bir kış köyü nasıl kurulur yazısını okuyun.

Morali yükseltmenin en hızlı yolu nedir?

Önce tezgâha hizmet verin: hizmet verilen her köylü +1'dir ve moral 0 iken bile gelmeye devam ederler. Sonra sıradaki neyse onu yapın: 5 için bir kulübe, 10 için meşale çiti ya da 10 artı her gece daha fazlası için şenlik ateşi.

  1. Sırayı eritin. Aynı anda en fazla 4 köylü bekler. Dört hızlı satış 4 ekler ve kayıpları durdurur.
  2. Kasaları doldurun. Siz yokken satış yaparlar; böylece daha az köylü eli boş ayrılır.
  3. Sıradaki kulübeyi yapın. Hemen 5 moral, ayrıca 4 köylülük yer.
  4. Meşale çitini yapın. Sabit 10 moral ve köyün çevresinde ışık. Gece soğuğuna karşı bir şey yapmaz.
  5. Şenlik ateşini yakın. İçine ana ateş gibi odun atın. 10 odun alır, 30 saniyede bir tane yakar, yalnızca alacakaranlıktan şafağa kadar yanar ve işi olmayan köylüler çevresine toplanıp 6 m içinde ısınır.
  6. Kaybı durdurun. Ana ateşi akşamdan önce ve her fırtına uyarısında besleyin ve revir yapın.

Bir gece iki dakika sürer; bu yüzden yanan bir şenlik ateşi yaklaşık 4 odunla gecede yaklaşık 4 moral ekler ve dolu bir yük iki geceden uzun yeter. Çit ve şenlik ateşi inşa sırasında geç gelir; bu yüzden erken aşamada moral tezgâhtan ve kulübelerden gelir.

SSS

EmberFrost'ta köylüler ölebilir mi?

Hayır. İki modda da kimse ölmez. Köylüler donar ve hastalanır, revirden önce hasta bir köylü ayrılabilir, ancak köy asla 2 kişinin altına düşmez. Bir çocuk için seçim yapıyorsanız EmberFrost ebeveyn rehberimize bakın.

Meşale çiti köylüleri sıcak tutar mı?

Hayır. 10 moral ve ışık ekler, ancak gece soğuğuna etkisi yoktur. Sıcaklık ana ateşten, mangallardan ve şenlik ateşinden gelir.

EmberFrost'ta kaç köylü olabilir?

Beş kulübenin tamamıyla 22, demirhane yapıldığında 23; çünkü demirci Kaan orada yaşar. Köy, ateş yakıldığında 2 kişiyle başlar ve her kulübe 4 kişilik yer ekler.

Oyun kapalıyken köylüler hastalanır ya da ayrılır mı?

Hayır. EmberFrost kapalıyken ya da arka plandayken hiçbir şey yanmaz, kimse hastalanmaz ve kimse ayrılmaz. Köy tam bıraktığınız gibi bekler.

Başlayın

EmberFrost: Survival Tycoon App Store'da başlamak için ücretsizdir. Daha fazlası için EmberFrost oyun sayfasına bakın ya da tüm EmberFrost yazılarına göz atın.

Tüm yazılar