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EmberFrost मनोबल: ग्रामीण बीमार क्यों होते या आना बंद करते हैं
EmberFrost में मनोबल की पूरी गाइड: ग्रामीण क्यों जमते, बीमार पड़ते, गाँव छोड़ते या आना बंद करते हैं, 0 से 100 का स्कोर क्या बदलता है और उसे जल्दी कैसे बढ़ाएँ।

EmberFrost में मनोबल 0 से 100 का स्कोर है, जो आपकी आबादी की गिनती के पास एक चेहरे के रूप में दिखता है। 70 या उससे ज़्यादा होने पर नए ग्रामीण 20 के बजाय हर 15 सेकंड में आते हैं और कामगार 20% तेज़ काम करते हैं। 30 से कम होने पर कोई नया नहीं आता। बिक्री, झोंपड़ियाँ, मशालों की बाड़ और उत्सव की आग इसे बढ़ाती हैं। बीमारी और बिना सामान लौटे ग्रामीण इसे घटाते हैं।
यह गाइड उस चीज़ से शुरू होती है जो आप EmberFrost की स्क्रीन पर देखते हैं, कारण बताती है और उपाय देती है। हर संख्या गेम के "कैसे खेलें" पन्नों और उसके डेटा से है। क्या बनाना है और चीज़ें कितना देती हैं, यह जानने के लिए हमारी निर्माण का क्रम और सिक्कों की गाइड देखें।
EmberFrost में मनोबल क्या करता है?
मनोबल गाँव का मिज़ाज है, और यह दो चीज़ें तय करता है: गाँव कितनी तेज़ी से बढ़ता है और आपके कामगार कितनी तेज़ी से काम करते हैं। यह 0 से 100 तक चलता है, और हर खेल 50 से शुरू होता है। आबादी की गिनती के पास का चेहरा बताता है कि आप कहाँ हैं: 70 या उससे ज़्यादा पर मुस्कान, 30 से 69 पर सीधा चेहरा और 30 से कम पर उदास चेहरा। 70 या उससे ज़्यादा होने पर, जब तक किसी झोंपड़ी में जगह है, हर 20 सेकंड के बजाय हर 15 सेकंड में एक नया ग्रामीण आता है, और हर कामगार 20% तेज़ काम करता है। 30 से कम पर कोई नया बिल्कुल नहीं आता। बाज़ार की दुकान पर आप जितने ग्रामीण को सामान बेचते हैं, हर नई झोंपड़ी, मशालों की बाड़ और उत्सव की आग से मनोबल बढ़ता है। जब कोई ग्रामीण बीमार पड़ता है और जब कोई दुकान पर इंतज़ार करते-करते हार मान लेता है, तब यह घटता है। EmberFrost में कोई नहीं मरता, न सामान्य मोड में, न कठिन में, इसलिए कम मनोबल खेल ख़त्म नहीं करता, गाँव को धीमा करता है।
अगर कुछ गड़बड़ हो चुका है, तो लक्षण से शुरू करें:
| आप क्या देखते हैं | संभावित कारण | उपाय |
|---|---|---|
| कोई नया ग्रामीण नहीं आ रहा | झोंपड़ियाँ भरी हैं, मनोबल 30 से कम है, या आग अंगारों में बदल गई है | झोंपड़ी बनाएँ, दुकान पर बेचें, आग में लकड़ी डालें |
| एक ग्रामीण गाँव छोड़कर चला गया | उपचार कक्ष बनने से पहले कोई बीमार पड़ा | उपचार कक्ष बनाएँ |
| चेहरा गिरता ही जा रहा है | दुकान पर बिना सामान लौटते ग्रामीण, या बीमारी | पेटी भरें, सबको गर्म रखें |
| कामगार धीमे लग रहे हैं | ठंड, या मनोबल 70 से कम | आग बढ़ाएँ, मनोबल 70 तक ले जाएँ |
| ग्रामीण रात में नीले दिखते हैं | रात की आम ठंड | आग जलती रहे तो कुछ नहीं करना |
| कोई ग्रामीण काम छोड़कर गर्माहट की ओर जा रहा है | जमना: लगभग 30 सेकंड तक -5 °C से नीचे | आग में लकड़ी डालें, तूफ़ान से पहले भर दें |

नए ग्रामीण आना क्यों बंद हो गए?
नए ग्रामीण तभी आते हैं जब तीन बातें एक साथ सच हों:
- जगह है। गाँव में 2 लोग और हर झोंपड़ी के 4 और रह सकते हैं, यानी पाँच झोंपड़ियों में 22 की जगह बनती है, और भट्ठी लोहार ब्रैम के लिए एक और जगह जोड़ती है। गिनती 8/8 दिखे तो अगली झोंपड़ी बनाएँ।
- मनोबल 30 या उससे ज़्यादा है। 30 से कम पर चेहरा उदास होता है और लक्ष्य चिप कहती है "मनोबल कम: ग्रामीणों को बेचें"। आम कारण दादी मॉड बताती हैं: "खाली हाथ लौटने वाले ग्रामीणों का हौसला टूटता है। बेचते रहो!"
- मुख्य आग जल रही है। जो आग अंगारों तक गिर चुकी हो, उसकी ओर कोई नहीं आता, चाहे मनोबल ऊँचा हो और झोंपड़ियाँ ख़ाली।
फिर भी कम मनोबल दुकान बंद नहीं करता। टैमरिस्क गाँव में रह रहे ग्रामीण मनोबल 0 पर भी कतार में लगते हैं, इसलिए उन्हें सामान बेचना हमेशा वापसी का रास्ता है। हमारे अपने एक टेस्ट रन में, सारी आग बुझाकर मनोबल 0 तक पहुँचाया गया गाँव, टेस्ट बॉट के दुकान पर लौटते ही फिर 100 तक चढ़ गया।
ऊँचा मनोबल बढ़त भी तेज़ करता है: 70 या उससे ज़्यादा पर नई झोंपड़ी की चारों जगहें लगभग एक मिनट में भर जाती हैं, 80 सेकंड में नहीं।
मनोबल क्या बढ़ाता और क्या घटाता है?
| क्या होता है | मनोबल |
|---|---|
| आप दुकान पर किसी ग्रामीण को सामान बेचते हैं, हाथ से या पेटी से | +1 |
| एक झोंपड़ी बनती है | +5 |
| मशालों की बाड़ बनती है | +10, एक बार |
| उत्सव की आग बनती है | +10, एक बार |
| उत्सव की आग रात में जलती है | +2 प्रति मिनट |
| कोई ग्रामीण बीमार पड़ता है | -3 |
| कोई ग्रामीण दुकान से खाली हाथ लौटता है | सामान्य में -1, कठिन में -2 |
एक बीमारी तीन बिक्री को मिटा देती है। कठिन मोड में एक बिना सामान लौटा ग्रामीण दो को मिटा देता है। जो ग्रामीण तीन लकड़ी माँगता है, वह भी एक ही बिक्री गिना जाता है, यानी मनोबल इससे चलता है कि आप कितने लोगों को सामान देते हैं, कितना देते हैं इससे नहीं।
हर ग्रामीण दुकान पर 45 सेकंड इंतज़ार करता है। उसके पास रखे पेटी अपने आप बिकते हैं, इसलिए आप जंगल में हों तब भी भरे पेटी मनोबल को बचाते हैं। हमारी सामान्य बनाम कठिन गाइड मोड के बीच के बाक़ी फ़र्क़ बताती है, जिनमें कठिन मोड में नायक की अपनी बीमारी भी है।

ग्रामीण ठंडे क्यों पड़ते, जमते और बीमार क्यों होते हैं?
ग्रामीण को वही तापमान महसूस होता है जहाँ वह खड़ा है। बाहर दिन में -15 °C और रात में -23 °C होता है, और मुख्य आग अपने घेरे के भीतर 20 डिग्री जोड़ती है। जो ग्रामीण बहुत देर तक -5 °C से नीचे रहता है, वह जम जाता है और काम रोक देता है। ठंड जारी रहे तो वह बीमार पड़ जाता है।
| अवस्था | कब | इसका मतलब |
|---|---|---|
| गर्म | 0 °C से ऊपर | पूरी रफ़्तार |
| ठंडा | 0 से -5 °C | 30% धीमा काम करता है |
| जमा हुआ | 30 सेकंड तक -5 °C से नीचे | काम रोकता है, सबसे पास की गर्माहट की ओर चलता है |
| बीमार | गहरी ठंड में 60 सेकंड और | 120 सेकंड काम से बाहर, 3 मनोबल गया |
हर ग्रामीण का समय थोड़ा अलग होता है, इसलिए ठंडा गाँव सबके एक साथ नहीं, एक-एक करके बीमार पड़ता है। जब दादी मॉड पुकारती हैं "कोई ठंड से जम रहा है! जल्दी आग में लकड़ी डालो।", तो उस ग्रामीण के बीमार पड़ने से पहले आपके पास लगभग एक मिनट होता है।
कुछ ठंड सामान्य है। रात में -23 °C और आग के 20 डिग्री मिलाकर लगभग -3 °C बचता है, इसलिए आग के पास वाले ग्रामीण भी थोड़े नीले पड़ते और धीमे काम करते हैं। वे ठंडे हैं, जमे हुए नहीं।
मुसीबत तब शुरू होती है जब आग में लकड़ी ख़त्म हो जाती है। वह अंगारों में बदल जाती है जो सिर्फ़ 3 डिग्री देते हैं, और लकड़ी डालने पर फिर जल उठती है। हर ग्रामीण के साथ वह 3% तेज़ जलती है और रात में डेढ़ गुना तेज़, इसलिए बढ़ता गाँव उसे जल्दी ख़ाली कर देता है। तूफ़ान हर आग की गर्मी आधी कर देते हैं, जिससे -5 °C से ऊपर वाली जगहें बहुत कम रह जाती हैं। महाबर्फ़ीले तूफ़ान के दौरान गाँव मुख्य आग के पास सिमट जाता है, और जब तक वह जलती है, वहाँ किसी का हाल ठिठुरने से बुरा नहीं होता।

कोई ग्रामीण गाँव क्यों छोड़ गया, और इसे कैसे रोकें?
ग्रामीण तभी जाता है जब वह बीमार पड़ा हो और गाँव में उपचार कक्ष न हो। तब हर बीमारी में 25% संभावना होती है कि वह दक्षिणी प्रवेश से बाहर निकल जाए। उपचार कक्ष बना लें तो फिर कोई नहीं जाता, किसी भी मोड में।
उपचार कक्ष निर्माण के क्रम में 13वीं जगह है, और दादी मॉड एक वादे के साथ वहाँ रहने आती हैं: "मैं उपचार कक्ष में रहूँगी। बीमार पड़ो तो मेरे पास आना।" तब तक बीमार ग्रामीण आग के पास आराम करते हैं, और कुछ सुरक्षा इंतज़ाम लागू रहते हैं:
- गाँव में कभी 2 ग्रामीणों से कम नहीं रहते।
- दादी मॉड और दूसरे नामी किरदार कभी नहीं जाते।
- एक समय पर सिर्फ़ एक ग्रामीण जाना शुरू करता है।
उपचार कक्ष जाना रोकता है, हर बीमारी के 3 मनोबल की क़ीमत को नहीं, इसलिए असली उपाय जमना रोकना है। जगह बनते ही, मनोबल 30 या उससे ज़्यादा होने पर और आग जलती रहने पर ख़ाली घर फिर भर जाता है।
कामगारों को गर्म और तेज़ कैसे रखें?
कामगार भी ग्रामीण हैं, इसलिए ठंड के वही नियम लागू होते हैं: ठंडे कामगार 30% धीमे चलते हैं और जमे हुए काम रोक देते हैं। आग को भरा और बढ़ता हुआ रखें, मनोबल 70 या उससे ज़्यादा पर थामें और हर तूफ़ान के लिए तैयार रहें।
- आग का घेरा बढ़ाएँ। अपग्रेड 6, 12 और 18 ग्रामीणों पर आते हैं और गर्माहट को 12 मीटर से 15, 18 और 22 मीटर तक फैलाते हैं।
- उसे भरा रखें। सामान ढोने वाला मुख्य आग को आधे से ऊपर रखता है, फिर आधे से नीचे वाली सबसे पास की जलती अँगीठी भरता है।
- अँगीठियाँ जलाएँ। हर एक अपने चारों ओर 5 मीटर गर्म करती है। सामान्य मोड में लकड़ी का ढेर भरा रहने पर लकड़हारे उन्हें भरते हैं। कठिन में यह आप और सामान ढोने वाले पर आ जाता है।
- तूफ़ानों पर नज़र रखें। हर तूफ़ान 45 सेकंड की चेतावनी देता है, फिर हर आग की गर्मी आधी और जलने वाली लकड़ी दोगुनी कर देता है। हवा रोकने वाली आड़ें तूफ़ान की मार आधी कर देती हैं।
- मनोबल 70 पर रखें। 20% का बोनस ब्रैम के बनाए बेहतर औज़ारों के ऊपर मिलता है।
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मनोबल बढ़ाने का सबसे तेज़ तरीक़ा क्या है?
पहले दुकान सँभालें: हर सामान पाया ग्रामीण +1 है, और वे मनोबल 0 पर भी आते रहते हैं। फिर जो अगला है वह बनाएँ: 5 के लिए झोंपड़ी, 10 के लिए मशालों की बाड़, या 10 के साथ हर रात और ज़्यादा के लिए उत्सव की आग।
- कतार ख़ाली करें। एक बार में 4 ग्रामीण तक इंतज़ार करते हैं। चार तेज़ बिक्रियाँ 4 जोड़ती हैं और नुक़सान रोकती हैं।
- पेटी भरें। वे आपके दूर रहते बिकते हैं, इसलिए कम ग्रामीण खाली हाथ लौटते हैं।
- अगली झोंपड़ी बनाएँ। तुरंत 5 मनोबल, और 4 ग्रामीणों की जगह।
- मशालों की बाड़ बनाएँ। सीधे 10 मनोबल और गाँव के चारों ओर रोशनी। रात की ठंड के ख़िलाफ़ यह कुछ नहीं करती।
- उत्सव की आग जलाएँ। मुख्य आग की तरह उसमें लकड़ी डालें। उसमें 10 लकड़ियाँ आती हैं, हर 30 सेकंड में एक जलती है, सिर्फ़ शाम से भोर तक, और बिना काम वाले ग्रामीण उसके पास जुटकर 6 मीटर के भीतर गर्माहट पाते हैं।
- रिसाव रोकें। शाम से पहले और हर तूफ़ान की चेतावनी पर मुख्य आग भरें, और उपचार कक्ष बनाएँ।
एक रात दो मिनट की होती है, इसलिए जली हुई उत्सव की आग एक रात में लगभग 4 लकड़ियों के बदले लगभग 4 मनोबल जोड़ती है, और पूरा भार दो रातों से ज़्यादा चलता है। बाड़ और उत्सव की आग निर्माण के क्रम में देर से आती हैं, इसलिए शुरू में मनोबल दुकान और झोंपड़ियों से आता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या EmberFrost में ग्रामीण मर सकते हैं?
नहीं। किसी भी मोड में कोई नहीं मरता। ग्रामीण जमते और बीमार पड़ते हैं, और उपचार कक्ष से पहले बीमार ग्रामीण जा सकता है, पर गाँव में कभी 2 लोगों से कम नहीं रहते। अगर आप किसी बच्चे के लिए चुन रहे हैं, तो हमारी EmberFrost माता-पिता की गाइड देखें।
क्या मशालों की बाड़ ग्रामीणों को गर्म रखती है?
नहीं। वह 10 मनोबल और रोशनी जोड़ती है, पर रात की ठंड पर उसका कोई असर नहीं है। गर्माहट मुख्य आग, अँगीठियों और उत्सव की आग से आती है।
EmberFrost में कितने ग्रामीण हो सकते हैं?
सभी पाँच झोंपड़ियों के साथ 22, और भट्ठी बनने पर 23, क्योंकि लोहार ब्रैम वहाँ रहता है। आग जलने पर गाँव 2 से शुरू होता है, और हर झोंपड़ी 4 की जगह जोड़ती है।
क्या गेम बंद होने पर ग्रामीण बीमार पड़ते या चले जाते हैं?
नहीं। EmberFrost बंद होने या बैकग्राउंड में होने पर कुछ नहीं जलता, कोई बीमार नहीं पड़ता और कोई नहीं जाता। गाँव ठीक वैसा ही इंतज़ार करता है जैसा आपने छोड़ा था।
शुरू करें
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