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EmberFrost-Moral: Warum Bewohner krank werden und ausbleiben
Moral in EmberFrost erklärt: warum Dorfbewohner frieren, krank werden, gehen oder ausbleiben, was den Wert von 0 bis 100 bewegt und wie du ihn rasch hebst.

Die Moral in EmberFrost ist ein Wert von 0 bis 100, der als Gesicht neben deiner Einwohnerzahl steht. Bei 70 oder mehr kommt alle 15 statt alle 20 Sekunden ein neuer Dorfbewohner, und deine Arbeiter arbeiten 20 % schneller. Unter 30 kommt niemand Neues. Verkäufe, Hütten, der Fackelzaun und das Festfeuer heben die Moral. Krankheit und unversorgte Dorfbewohner senken sie.
Dieser Guide geht von dem aus, was du in EmberFrost auf dem Bildschirm siehst, nennt die Ursache und liefert die Lösung. Jede Zahl stammt aus den Seiten „So wird gespielt“ des Spiels und seinen Daten. Was du bauen solltest und was etwas einbringt, steht in unserer Bau-Reihenfolge und im Münzen-Guide.
Was bewirkt die Moral in EmberFrost?
Die Moral ist die Stimmung im Dorf und steuert zwei Dinge: wie schnell das Dorf wächst und wie schnell deine Arbeiter arbeiten. Sie reicht von 0 bis 100, und jedes Spiel beginnt bei 50. Das Gesicht neben der Einwohnerzahl zeigt, wo du stehst: ein Lächeln bei 70 oder mehr, ein neutrales Gesicht von 30 bis 69 und ein Stirnrunzeln unter 30. Bei 70 oder mehr kommt alle 15 statt alle 20 Sekunden ein neuer Dorfbewohner, solange in einer Hütte Platz ist, und jeder Arbeiter arbeitet 20 % schneller. Unter 30 kommt gar niemand Neues. Die Moral steigt mit jedem Dorfbewohner, den du am Marktstand bedienst, mit jeder neuen Hütte, dem Fackelzaun und dem Festfeuer. Sie sinkt, sobald ein Dorfbewohner krank wird und sobald jemand das Warten am Stand aufgibt. In EmberFrost stirbt niemand, weder auf Normal noch auf Schwer. Eine niedrige Moral bremst das Dorf also, beendet das Spiel aber nicht.
Wenn schon etwas schiefgelaufen ist, beginn beim Symptom:
| Was du siehst | Wahrscheinliche Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Es kommen keine neuen Dorfbewohner | Hütten voll, Moral unter 30 oder das Feuer nur noch Glut | Eine Hütte bauen, den Stand bedienen, das Feuer füttern |
| Ein Dorfbewohner ist gegangen | Jemand wurde krank, bevor die Krankenstube stand | Die Krankenstube bauen |
| Das Gesicht sinkt immer weiter | Unversorgte Dorfbewohner am Stand oder Krankheit | Die Kisten füllen, alle warm halten |
| Arbeiter wirken langsam | Kälte oder Moral unter 70 | Das Feuer wachsen lassen, die Moral auf 70 heben |
| Dorfbewohner sehen nachts blau aus | Ganz normale Nachtkälte | Nichts tun, solange das Feuer brennt |
| Ein Dorfbewohner hört auf zu arbeiten und geht zur Wärme | Frieren: etwa 30 Sekunden unter -5 °C | Das Feuer füttern, vor Stürmen nachlegen |

Warum kommen keine neuen Dorfbewohner mehr?
Neue Dorfbewohner kommen nur, wenn drei Dinge gleichzeitig stimmen:
- Es ist Platz. Das Dorf fasst 2 Menschen plus 4 pro Hütte, fünf Hütten schaffen also Platz für 22, und die Schmiede fügt einen weiteren Platz für Schmied Bruno hinzu. Wenn der Zähler 8/8 anzeigt, bau die nächste Hütte.
- Die Moral liegt bei 30 oder mehr. Darunter runzelt das Gesicht die Stirn, und das Ziel-Feld meldet „Moral niedrig: am Stand verkaufen“. Oma Hilde nennt die übliche Ursache: „Dorfbewohner, die leer ausgehen, verlieren den Mut. Verkauf weiter!“
- Das Hauptfeuer brennt. In ein Feuer, das zu Glut heruntergebrannt ist, läuft niemand hinein, auch nicht bei hoher Moral und leeren Hütten.
Eine niedrige Moral schließt den Stand allerdings nicht. Dorfbewohner, die schon in Tamariskendorf leben, stellen sich auch bei Moral 0 weiter an, den Stand zu bedienen ist also immer ein Weg zurück. In einem unserer eigenen Testläufe stieg ein Dorf, das mit gelöschten Feuern auf Moral 0 gedrückt wurde, wieder auf 100, sobald unser Test-Bot den Stand wieder bediente.
Auch hohe Moral beschleunigt das Wachstum: Bei 70 oder mehr füllen sich die vier Plätze einer neuen Hütte in etwa einer Minute statt in 80 Sekunden.
Was hebt und was senkt die Moral?
| Was passiert | Moral |
|---|---|
| Du bedienst einen Dorfbewohner am Stand, von Hand oder aus einer Kiste | +1 |
| Eine Hütte wird gebaut | +5 |
| Der Fackelzaun wird gebaut | +10, einmalig |
| Das Festfeuer wird gebaut | +10, einmalig |
| Das Festfeuer brennt nachts | +2 pro Minute |
| Ein Dorfbewohner wird krank | -3 |
| Ein Dorfbewohner verlässt den Stand mit leeren Händen | -1 auf Normal, -2 auf Schwer |
Eine Krankheit macht drei Verkäufe zunichte. Auf Schwer macht ein unversorgter Dorfbewohner zwei zunichte. Ein Dorfbewohner, der drei Scheite verlangt, zählt trotzdem als ein Verkauf, die Moral folgt also der Zahl der Bedienten, nicht der Menge, die du abgibst.
Jeder Dorfbewohner wartet 45 Sekunden am Stand. Die Kisten daneben verkaufen von selbst, volle Kisten schützen die Moral also, während du im Wald bist. Unser Guide zu Normal und Schwer behandelt die weiteren Unterschiede zwischen den Modi, darunter die eigene Krankheit der Spielfigur auf Schwer.

Warum frieren Dorfbewohner und werden krank?
Dorfbewohner spüren die Temperatur dort, wo sie stehen. Draußen sind es tagsüber -15 °C und nachts -23 °C, und das Hauptfeuer wärmt innerhalb seines Rings um 20 Grad. Ein Dorfbewohner, der zu lange unter -5 °C bleibt, friert und hört auf zu arbeiten. Hält die Kälte an, wird er krank.
| Zustand | Wann | Was es bedeutet |
|---|---|---|
| Warm | Über 0 °C | Volle Geschwindigkeit |
| Kalt | 0 bis -5 °C | Arbeitet 30 % langsamer |
| Frierend | Unter -5 °C für 30 Sekunden | Hört auf zu arbeiten, geht zur nächsten Wärmequelle |
| Krank | 60 weitere Sekunden tiefe Kälte | 120 Sekunden arbeitsunfähig, 3 Moral verloren |
Das Timing jedes Dorfbewohners schwankt ein wenig, ein ausgekühltes Dorf erkrankt also nach und nach statt auf einmal. Wenn Oma Hilde ruft „Jemand friert! Füttere das Feuer, schnell!“, bleibt dir etwa eine Minute, bevor dieser Dorfbewohner krank wird.
Ein bisschen Kälte ist normal. Nachts bleiben aus -23 °C plus den 20 Grad des Feuers etwa -3 °C, selbst Dorfbewohner am Feuer laufen also leicht blau an und arbeiten langsamer. Sie sind kalt, nicht am Erfrieren.
Ärger beginnt, wenn dem Feuer der Brennstoff ausgeht. Es sinkt zu Glut, die nur 3 Grad liefert, und lodert wieder auf, wenn du es fütterst. Es brennt für jeden Dorfbewohner 3 % schneller und nachts noch einmal um die Hälfte schneller, ein wachsendes Dorf leert es also früher. Stürme halbieren die Wärme jedes Feuers, sodass weit weniger Stellen über -5 °C bleiben. Während des Großen Schneesturms drängt sich das Dorf am Hauptfeuer zusammen, und solange es brennt, ist dort allen höchstens kalt.

Warum ist ein Dorfbewohner gegangen, und wie verhinderst du das?
Ein Dorfbewohner geht nur, wenn er krank wird, während das Dorf keine Krankenstube hat. Jede Krankheit hat dann eine Chance von 25 %, dass er durch den Südeingang hinausgeht. Bau die Krankenstube, und niemand geht mehr, in keinem der beiden Modi.
Die Krankenstube ist der 13. Platz in der Bau-Reihenfolge, und Oma Hilde zieht mit einem Versprechen ein: „Ich richte mich in der Krankenstube ein. Komm, wenn du krank wirst.“ Bis dahin ruhen kranke Dorfbewohner am Feuer, und ein paar Sicherungen greifen:
- Das Dorf sinkt nie unter 2 Dorfbewohner.
- Oma Hilde und die anderen benannten Figuren gehen nie.
- Es beginnt immer nur ein Dorfbewohner zu gehen.
Die Krankenstube verhindert das Gehen, nicht die 3 Moral, die jede Krankheit kostet, die eigentliche Lösung ist also, das Frieren zu stoppen. Ein leeres Zuhause füllt sich wieder, sobald Platz da ist, die Moral bei 30 oder mehr liegt und das Feuer brennt.
Wie hältst du Arbeiter warm und schnell?
Arbeiter sind Dorfbewohner, es gelten also dieselben Kälteregeln: Kalte Arbeiter sind 30 % langsamer, frierende hören auf. Halte das Feuer gut gefüttert und lass es wachsen, halte die Moral bei 70 oder mehr und bereite dich auf jeden Sturm vor.
- Lass den Ring des Feuers wachsen. Upgrades erscheinen bei 6, 12 und 18 Dorfbewohnern und weiten die Wärme von 12 m auf 15, 18 und 22 m.
- Leg regelmäßig nach. Der Träger hält das Hauptfeuer über der Hälfte und füllt dann die nächste brennende Feuerschale auf, die unter der Hälfte liegt.
- Entzünde die Feuerschalen. Jede wärmt 5 m um sich herum. Auf Normal füttern Holzfäller sie, solange der Holzstapel voll ist. Auf Schwer fällt das dir und dem Träger zu.
- Achte auf Stürme. Jeder gibt 45 Sekunden Vorwarnung, dann halbiert er die Wärme jedes Feuers und verdoppelt das Holz, das sie verbrennen. Windschutzwände halbieren, was ein Sturm nimmt.
- Halt die Moral bei 70. Der Bonus von 20 % kommt zu den besseren Werkzeugen hinzu, die Bruno schmiedet.
Das größere Bild zu Wärme und Aufbau liest du in So baust du ein Winterdorf, das die Kälte übersteht.
Wie hebst du die Moral am schnellsten?
Bedien zuerst den Stand: Jeder bediente Dorfbewohner ist +1, und sie kommen selbst bei Moral 0 weiter. Bau dann, was als Nächstes dran ist: eine Hütte für 5, den Fackelzaun für 10 oder das Festfeuer für 10 plus jede Nacht mehr.
- Räum die Schlange. Bis zu 4 Dorfbewohner warten gleichzeitig. Vier schnelle Verkäufe bringen 4 und stoppen die Verluste.
- Füll die Kisten. Sie verkaufen, während du weg bist, sodass weniger Dorfbewohner mit leeren Händen gehen.
- Bau die nächste Hütte. Sofort 5 Moral, dazu Platz für 4 Dorfbewohner.
- Bau den Fackelzaun. Pauschal 10 Moral und Licht rund ums Dorf. Gegen die Nachtkälte hilft er nicht.
- Entzünde das Festfeuer. Wirf Holz hinein wie ins Hauptfeuer. Es fasst 10 Scheite, verbrennt alle 30 Sekunden eines, nur von der Dämmerung bis zum Morgen, und Dorfbewohner ohne Arbeit versammeln sich darum und wärmen sich innerhalb von 6 m auf.
- Stopp den Verlust. Füttere das Hauptfeuer vor der Dämmerung und bei jeder Sturmwarnung und bau die Krankenstube.
Eine Nacht dauert zwei Minuten, ein brennendes Festfeuer bringt also etwa 4 Moral pro Nacht für etwa 4 Scheite, und eine volle Ladung hält mehr als zwei Nächte. Zaun und Festfeuer kommen spät in der Bau-Reihenfolge, früh im Spiel kommt die Moral also vom Stand und von den Hütten.
FAQ
Können Dorfbewohner in EmberFrost sterben?
Nein. In keinem Modus stirbt jemand. Dorfbewohner frieren und werden krank, und vor der Krankenstube kann ein kranker Dorfbewohner gehen, aber das Dorf sinkt nie unter 2 Menschen. Wenn du für ein Kind auswählst, lies unseren EmberFrost-Guide für Eltern.
Hält der Fackelzaun die Dorfbewohner warm?
Nein. Er bringt 10 Moral und Licht, hat aber keine Wirkung auf die Nachtkälte. Wärme kommt vom Hauptfeuer, den Feuerschalen und dem Festfeuer.
Wie viele Dorfbewohner kann EmberFrost haben?
22 mit allen fünf Hütten und 23, sobald die Schmiede gebaut ist, da Schmied Bruno dort wohnt. Das Dorf startet mit 2, wenn das Feuer entzündet wird, und jede Hütte schafft Platz für 4 weitere.
Werden Dorfbewohner krank oder gehen, während das Spiel geschlossen ist?
Nein. Solange EmberFrost geschlossen ist oder im Hintergrund läuft, brennt nichts, wird niemand krank und geht niemand. Das Dorf wartet genau so, wie du es verlassen hast.
Jetzt loslegen
EmberFrost: Survival Tycoon ist im App Store kostenlos zu starten. Mehr erfährst du auf der EmberFrost-Spielseite, oder stöbere in allen EmberFrost-Beiträgen.


