EmberFrostOpasLukuaika 6 min
EmberFrost kolikot: puu, kala, kivi ja työntekijät
Näin ansaitset kolikoita EmberFrostissa: puun, kalan ja kiven hinnat, koju vai myyntiympyrä sekä miten työntekijät, reput ja kelkka auttavat.

EmberFrostissa kolikoita saa kolmella tavalla: pieni osa putoaa aina keräämisen yhteydessä, myyntiympyrät ostavat kaiken kantamasi puoleen hintaan ja myyntikojulla kyläläiset maksavat täyden hinnan. Kala on arvokkain yksittäinen tuote, sitten kivi ja viimeisenä puu. Työntekijät, isommat reput ja kelkka ratkaisevat, kuinka nopeasti kolikot kertyvät.
Tämä opas antaa EmberFrostin taloudelle numerot: paljonko mikin resurssi on arvoltaan, mikä kannattaa eniten, miten koju toimii ja mitä rakentaa, jotta tienaat nopeammin. Opas on vapaa juonipaljastuksista. Jos haluat ensin tulen ja pakkasen perusteet, aloita aloittelijan oppaasta.
Miten EmberFrostissa ansaitaan kolikoita?
EmberFrostissa on kolme kolikkolähdettä, ja ne kasautuvat. Ensimmäinen: kerääminen pudottaa kolikoita heti lähteellä, 1 jokaisesta hakatusta tukista, 2 jokaisesta kivestä ja 3 jokaisesta kalasta. Ne poimitaan kävelemällä niiden yli. Toinen: jokaisella resurssilla on maassa oma myyntiympyrä. Seiso siinä, niin kaikki kantamasi kyseistä lajia muuttuu kolikoiksi puoleen arvoonsa, alaspäin pyöristettynä: 1 kolikko tukista, 2 kivestä ja 4 kalasta. Kolmas: kyläläiset jonottavat myyntikojulle ja maksavat täyden arvon pyytämästään tavarasta: 3 kolikkoa tukista, 5 kivestä ja 8 kalasta. Koju on aina parempi kauppa, mutta se ostaa vain sitä, mitä kyläläiset haluavat, ja jokainen haluaa yhtä lajia. Rytmi on siis yksinkertainen. Pidä koju ja sen laatikot täynnä, ja vie ylijäämä myyntiympyrään, kun kolikoita tarvitaan heti. Kolikoilla maksetaan kaikki rakennukset, tulen parannukset ja takomo.
| Resurssi | Mistä se tulee | Aika per kappale käsin | Putoaa keräämisen aikana | Myyntiympyrä | Myyntikoju |
|---|---|---|---|---|---|
| Puu | Männyt ja suuret männyt | 1 tukki puolessa sekunnissa | 1 kolikko | 1 kolikko | 3 kolikkoa |
| Kala | Pilkkireikä, myöhemmin laituri | 4 sekuntia, 3 kun laituri on korjattu | 3 kolikkoa | 4 kolikkoa | 8 kolikkoa |
| Kivi | Kivilouhos | 3 sekuntia | 2 kolikkoa | 2 kolikkoa | 5 kolikkoa |
Puun myyntiympyrä on myyntikojun vieressä alusta asti. Kalan ja kiven ympyrät ilmestyvät pilkkireiän ja kivilouhoksen mukana. Mänty antaa 5 tukkia ja kasvaa takaisin 30 sekunnissa, suuri mänty antaa 8 ja kasvaa 45 sekunnissa.

Mikä resurssi tuottaa eniten?
Kappaletta kohti kala. Työsekuntia kohti puu. Alussa kummallakaan ei ole niin suurta merkitystä kuin repun koolla.
Tukin hakkaaminen vie puoli sekuntia, joten kokonaisen männyn kaataa muutamassa sekunnissa. Kala vie pilkkireiällä 4 sekuntia. Mutta alussa reppuun mahtuu vain 5 tavaraa, ja se on todellinen rajoitus. Täysi reppu tukkeja on kojulla 15 kolikon arvoinen, plus 5 kolikkoa, jotka putosivat hakatessa. Täysi reppu kalaa on kojulla 40 kolikon arvoinen, plus 15 kalastaessa pudonnutta. Kalan kantaminen kotiin tuottaa lähes kolminkertaisesti enemmän joka reissulla.
Tässä on kuitenkin koukku, jonka huomasimme pelin tasapainotuksessa. Omissa testipeleissämme testibotilla kojun tuloja rajoitti kyläläisten määrä, ei varaston koko. Kalaa täynnä oleva koju ei tuota mitään, jos kukaan ei pyydä kalaa. Siksi parhaat tavat ansaita lisää liittyvät ihmisiin:
- Rakenna mökkejä. Jokainen tekee tilaa 4 uudelle kyläläiselle, ja jokainen kyläläinen on uusi asiakas.
- Pidä moraali korkealla. Kun moraali on 70 tai yli, kyläläisiä saapuu 15 sekunnin välein 20:n sijaan ja työntekijät työskentelevät 20 % nopeammin. Alle 30:n uusia ei tule lainkaan.
- Pidä laatikot täynnä. Kojun vieressä olevat laatikot myyvät kyläläisille itsestään, joten täytetty koju tuottaa, vaikka olisit metsässä.
- Myy ylijäämä. Kaikki, mitä koju ei tarvitse, muuttuu silti kolikoiksi myyntiympyrässä.
Miten myyntikoju toimii?
Kojulla odottaa enintään 4 kyläläistä kerrallaan. Jokainen haluaa yhtä lajia, yleensä yhden kappaleen ja joskus kaksi tai kolme, ja näyttää sen kuvakkeella. He odottavat 45 sekuntia. Jos palvelet heidät, he maksavat täyden hinnan ja moraali nousee 1:llä. Jos annat heidän lähteä tyhjin käsin, moraali laskee 1:llä Normaalilla tai 2:lla Vaikealla, kuten Normaali vs Vaikea -oppaassa kerrotaan.
Toiveet muuttuvat kylän kasvaessa. Jokaisen pelin ensimmäinen kyläläinen haluaa puuta. Kun kivilouhos on auki ja kalastaja töissä, noin puolet pyytää puuta, 35 % kalaa ja 15 % kiveä. Ennen kalastajan majan rakentamista kalaa on vaikeampi saada, joten sitä pyydetään harvemmin: 18 % Normaalilla ja 26 % Vaikealla.
Kojun mukana tulee puulaatikko. Kalalaatikko on oma paikkansa, ja kivilaatikko saapuu kivilouhoksen mukana. Kuhunkin mahtuu aluksi 10, ja kun seppä Bram on parantanut sen, 20.
Milloin työntekijät kannattaa palkata?
Mahdollisimman pian, koska jokainen työntekijä vapauttaa sinut tehtäviin, joita vain sinä voit tehdä. Jokaisella työntekijällä on oma rakennuksensa: rakenna maja tai asema, niin työntekijä aloittaa heti. Maud-mummo kertoo, kun jokin näistä paikoista on tarjolla, joten voit suunnitella etukäteen.

- Metsurit (kaksi majaa) hakkaavat puita ja pinoavat tukit tulen viereiseen puupinoon. Normaalilla he ruokkivat myös tulimaljat, kun pino on täynnä.
- Kalastaja työskentelee pilkkireiällä ja laiturilla ja täyttää kalalaatikon.
- Kivenhakkaaja louhii kivilouhoksella ja täyttää kivilaatikon.
- Kantaja pitää pääasiallisen tulen yli puolillaan, täyttää sitten tulimaljat ja varastoi lopuksi kojun.
Työntekijät keräävät 60 prosentilla omasta vauhdistasi ja kantavat 4, 3, 3 ja 6 tavaraa. Pakkanen hidastaa heitä ja korkea moraali nopeuttaa. Yksi asia kannattaa tietää: vain oma keräämisesi pudottaa kolikoita lähteellä. Työntekijät ansaitsevat sinulle puupinon ja laatikoiden kautta. Työntekijät, takomo ja kelkka kuuluvat Koko tarinaan, ja oppaamme siitä, mikä EmberFrostissa on ilmaista, näyttää, mihin raja osuu. Töiden takana olevat ihmiset tapaat EmberFrostin hahmo-oppaassa.

Miten kannat enemmän?
Jokainen reissu on arvokkaampi, kun kannat enemmän, ja rajaa voi nostaa useassa vaiheessa. Puolen täyttöasteen jälkeen jokainen lisätavara hidastaa sinua 2 %, joten myöhemmät parannukset auttavat myös liikkumaan.
| Parannus | Mitä se muuttaa | Miten sen saa |
|---|---|---|
| Isompi reppu | Kanna 8 tavaraa 5:n sijaan | Rakenna kuten mikä tahansa paikka |
| Turkisvuorattu reppu | Kanna 12 tavaraa 8:n sijaan | Rakenna kuten mikä tahansa paikka |
| Varastovaja | Puupinoon mahtuu 80 tukkia 30:n sijaan | Rakenna kuten mikä tahansa paikka |
| Kelkka | Kanna kaksi kertaa enemmän, mutta kävele 30 % hitaammin | Rakenna kuten mikä tahansa paikka |
| Kelkan parannukset | Kaksinkertainen määrä täydellä vauhdilla, sitten kolminkertainen | Bram takoo ne kivestä |
| Laatikoiden parannukset | Jokaiseen kojun laatikkoon mahtuu 20 tavaraa 10:n sijaan | Bram takoo ne kivestä |
| Työkalut, kolme tasoa | Kerääminen vie 10 %, 20 % ja sitten 30 % vähemmän aikaa | Bram takoo ne 10, 20 ja 30 kivestä |
Paremmat työkalut auttavat sinua ja kaikkia työntekijöitä jokaisella lähteellä. Jokainen taonta kestää 20 sekuntia, ja voit jatkaa pelaamista Bramin työskennellessä.
Mihin kolikot kannattaa käyttää ensin?
Yhtä oikeaa vastausta ei ole, ja peli sanoo sen itsekin: "Väärää rakennusjärjestystä ei ole, mutta jokainen muuttaa tapaasi pelata." Tarjolla on kerrallaan kolme paikkaa, valitset niiden välillä, ja kolikot menevät paikkaan sitä mukaa kuin niitä on, joten mitään maksamaasi ei menetetä.
Jos kolikot ovat tavoitteesi, tämä järjestys maksaa itsensä yleensä nopeimmin takaisin:
- Myyntikoju, jotta kyläläiset maksavat täyden hinnan puolen sijaan.
- Mökit, jotta asiakkaita tulee enemmän.
- Pilkkireikä ja kalalaatikko, sillä kala on arvokkainta.
- Isompi reppu, jotta jokainen reissu kantaa enemmän.
- Jokainen työntekijä, heti kun sellainen on tarjolla.
Tulen omat parannukset ovat erillinen rata ja ilmestyvät kylän kasvaessa. Älä ohita niitä: palelevat kyläläiset sairastuvat, jokainen sairastapaus maksaa moraalia ja alhainen moraali pysäyttää uudet asiakkaat. Valinnaisia kolikkopaketteja on pienessä kaupassa, kun takomo on rakennettu, mutta pelin hinnat ja tahti eivät muutu mitenkään, vaikka et koskaan ostaisi sellaista.
UKK
Miten EmberFrostissa saa kolikoita nopeasti?
Pidä myyntikoju ja sen laatikot täynnä, koska kyläläiset maksavat täyden hinnan, ja rakenna mökkejä, jotta asiakkaita tulee enemmän. Myy ylijäämä ympyröissä ja poimi kolikot, jotka putoavat keräämisen aikana.
Mikä myy EmberFrostissa parhaiten?
Kala: 8 kolikkoa kojulla ja 4 myyntiympyrässä, lisäksi 3 kolikkoa putoaa jokaisesta itse pyydystämästäsi kalasta. Seuraavana tulee kivi 5 kolikolla ja sitten puu 3 kolikolla.
Ansaitsevatko työntekijät kolikoita EmberFrostissa?
Eivät suoraan. Työntekijät täyttävät puupinon ja kojun laatikot, ja kyläläiset ostavat laatikoista. Vain oma keräämisesi pudottaa kolikoita lähteellä.
Kertyvätkö kolikot, kun peli on suljettu?
Eivät. Kun EmberFrost on suljettu, mitään ei tapahdu, joten kylä ja kolikot odottavat täsmälleen sellaisina kuin ne jätit. Lisää aiheesta artikkelissa offline-pelit iPhonelle.
Aloita pelaaminen
Aloita EmberFrost: Survival Tycoon ilmaiseksi App Storessa. Lue lisää EmberFrost-pelin sivulta, katso vertailu artikkelista Frostpunkin kaltaiset pelit mobiilille tai selaa kaikkia EmberFrost-artikkeleita.


