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EmberFrostGuide8 min de lecture

EmberFrost : gagner des pièces avec bois, poisson et pierre

Gagner des pièces dans EmberFrost : prix du bois, du poisson et de la pierre, étal ou cercle de vente, et rôle des ouvriers, du sac à dos et du traîneau.

Trois écrans d'EmberFrost en éventail sur fond noir, en plein jour : le héros qui abat un pin enneigé avec des bûches sur le dos, le héros qui vend du bois dans un cercle de vente en pointillés alors que des pièces jaillissent, et un pêcheur au trou dans la glace pendant qu'un poisson bondit

Dans EmberFrost, vous gagnez des pièces de trois façons : quelques-unes tombent à chaque récolte, les cercles de vente rachètent tout ce que vous portez à la moitié de sa valeur, et les villageois de l'étal du marché paient le prix fort. Le poisson rapporte le plus par unité, puis la pierre, puis le bois. Les ouvriers, les sacs à dos agrandis et le traîneau déterminent la vitesse à laquelle tout cela s'additionne.

Ce guide chiffre l'économie d'EmberFrost : ce que vaut chaque ressource, laquelle rapporte le plus, comment fonctionne l'étal et que construire pour gagner plus vite. Il ne contient aucun spoiler. Pour les bases du feu et du froid, commencez par notre guide du débutant.

Comment gagner des pièces dans EmberFrost ?

EmberFrost compte trois sources de pièces, et elles se cumulent. D'abord, la récolte fait tomber des pièces directement à la source : 1 par bûche coupée, 2 par pierre et 3 par poisson, ramassées en marchant dessus. Ensuite, chaque ressource a son cercle de vente au sol. Placez-vous dedans et tout ce que vous portez de ce type se transforme en pièces à la moitié de sa valeur, arrondie à l'inférieur : 1 pièce la bûche, 2 la pierre, 4 le poisson. Enfin, les villageois font la queue à l'étal du marché et paient la valeur complète de ce qu'ils demandent : 3 pièces la bûche, 5 la pierre, 8 le poisson. L'étal est toujours plus avantageux, mais il n'achète que ce que veulent les villageois, et chacun ne veut qu'un seul type de chose. Le rythme est donc simple. Gardez l'étal et ses caisses approvisionnés, et portez le surplus à un cercle de vente quand vous avez besoin de pièces tout de suite. Les pièces financent ensuite chaque bâtiment, les améliorations du feu et la forge.

RessourceD'où elle vientTemps par unité à la mainPièces tombées à la récolteCercle de venteÉtal du marché
BoisPins et grands pins1 bûche toutes les demi-secondes1 pièce1 pièce3 pièces
PoissonLe trou dans la glace, puis le ponton4 secondes, 3 une fois le ponton réparé3 pièces4 pièces8 pièces
PierreLa carrière3 secondes2 pièces2 pièces5 pièces

Le cercle du bois se trouve près de l'étal du marché dès le départ. Les cercles du poisson et de la pierre apparaissent avec le trou dans la glace et la carrière. Un pin donne 5 bûches et repousse en 30 secondes ; un grand pin en donne 8 et met 45 secondes.

La page Comment jouer du jeu consacrée aux pièces : la récolte fait tomber quelques pièces à la source, une bûche se vend 3 pièces à l'étal ou 1 au cercle, les villageois de l'étal paient le prix fort, et les pièces financent les bâtiments, les niveaux du feu et la forge
La page Les pièces du jeu lui-même. L'étal paie toujours le plus.

Quelle ressource rapporte le plus ?

Par unité, le poisson. Par seconde de travail, le bois. Au début, ni l'un ni l'autre ne compte autant que la taille de votre sac à dos.

Couper une bûche prend une demi-seconde, donc un pin entier tombe en quelques secondes. Un poisson demande 4 secondes au trou dans la glace. Mais vous démarrez avec la place pour 5 objets seulement, et c'est là la vraie limite. Un sac plein de bûches vaut 15 pièces à l'étal, plus 5 tombées pendant la coupe. Un sac plein de poissons vaut 40 à l'étal, plus 15 tombées pendant la pêche. Rapporter du poisson rapporte presque trois fois plus par trajet.

Il y a un hic, découvert pendant l'équilibrage du jeu. Dans nos propres tests avec un bot de test, les gains de l'étal étaient limités par le nombre de villageois qui venaient, pas par le stock disponible. Un étal rempli de poisson ne rapporte rien si personne n'en demande. C'est pourquoi les meilleurs moyens de gagner plus passent par les gens :

  • Construisez des cabanes. Chacune ajoute de la place pour 4 villageois de plus, et chaque villageois est un client de plus.
  • Gardez le moral haut. À 70 ou plus, les villageois arrivent toutes les 15 secondes au lieu de 20, et les ouvriers travaillent 20 % plus vite. Sous 30, plus personne de nouveau ne vient.
  • Gardez les caisses pleines. Les caisses à côté de l'étal vendent aux villageois toutes seules : un étal approvisionné rapporte pendant que vous êtes en forêt.
  • Vendez le surplus. Tout ce que l'étal ne peut pas écouler se transforme quand même en pièces dans un cercle.

Comment fonctionne l'étal du marché ?

Jusqu'à 4 villageois attendent à l'étal en même temps. Chacun veut un seul type de chose, généralement un exemplaire, parfois deux ou trois, et l'indique par une icône. Ils patientent 45 secondes. Servez-les et ils paient en totalité, avec 1 point de moral en plus. S'ils repartent les mains vides, le moral baisse de 1 en mode Normal ou de 2 en mode Difficile, comme l'explique notre guide Normal ou Difficile.

Ce qu'ils demandent change avec la croissance du village. Le premier villageois de chaque partie veut du bois. Une fois la carrière ouverte et le pêcheur au travail, environ la moitié demande du bois, 35 % du poisson et 15 % de la pierre. Avant la construction de la cabane du pêcheur, le poisson est plus difficile à obtenir, donc moins de villageois en demandent : 18 % en Normal et 26 % en Difficile.

L'étal est livré avec une caisse de bois. La caisse de poisson est un lieu à part, et celle de pierre arrive avec la carrière. Chacune contient 10 unités au départ, puis 20 une fois que Gaston, le forgeron, l'a améliorée.

Quand embaucher des ouvriers ?

Dès que possible, car chaque ouvrier vous libère pour les tâches que vous seul pouvez faire. Chaque ouvrier arrive avec son bâtiment : construisez la cabane ou le poste et l'ouvrier se met au travail aussitôt. Mamie Odile vous prévient quand l'un de ces lieux est disponible, pour que vous puissiez planifier.

La page Comment jouer du jeu consacrée aux ouvriers : le bûcheron empile le bois près du feu, le pêcheur remplit la caisse de poisson de l'étal, le porteur maintient le feu au-dessus de 50 % avant d'alimenter les braseros et l'étal, les ouvriers travaillent à 60 % de votre rythme et leurs charges sont de 4, 3, 3 et 6
Les ouvriers vont à 60 % de votre rythme, mais ils continuent pendant que vous faites autre chose.
  • Les bûcherons (deux cabanes) coupent les arbres et empilent les bûches sur le tas de bois près du feu. En mode Normal, quand le tas est plein, ils alimentent aussi les braseros.
  • Le pêcheur travaille au trou dans la glace et au ponton, et remplit la caisse de poisson.
  • Le tailleur de pierre creuse à la carrière et remplit la caisse de pierre.
  • Le porteur maintient le feu principal à plus de la moitié, puis complète les braseros, puis approvisionne l'étal.

Les ouvriers récoltent à 60 % de votre propre rythme et portent 4, 3, 3 et 6 objets. Le froid les ralentit, un moral élevé les accélère. Un point à connaître : seule votre propre récolte fait tomber des pièces à la source. Les ouvriers vous rapportent via le tas de bois et les caisses. Les ouvriers, la forge et le traîneau font partie de l'Histoire complète, et notre guide sur ce qui est gratuit dans EmberFrost montre où passe la limite. Pour faire connaissance avec les personnages derrière ces métiers, consultez le guide des personnages d'EmberFrost.

Un pêcheur est assis près du trou de pêche dans la glace du lac gelé, à côté d'un râtelier en bois et d'un seau, tandis qu'un poisson bondit dans les airs au-dessus du trou
Le pêcheur garde la caisse de poisson de l'étal pleine pendant que vous faites autre chose.

Comment porter davantage ?

Chaque trajet rapporte plus quand vous portez plus, et vous pouvez relever la limite en plusieurs étapes. Au-delà de la moitié, chaque objet en plus vous ralentit de 2 %, donc les dernières améliorations vous aident aussi à vous déplacer.

AméliorationCe qu'elle changeComment l'obtenir
Sac à dos agrandiPorter 8 objets au lieu de 5À construire comme n'importe quel lieu
Sac à dos fourréPorter 12 au lieu de 8À construire comme n'importe quel lieu
RemiseLe tas de bois contient 80 bûches au lieu de 30À construire comme n'importe quel lieu
TraîneauPorter deux fois plus, mais marcher 30 % plus lentementÀ construire comme n'importe quel lieu
Améliorations du traîneauDeux fois plus à pleine vitesse, puis trois foisGaston les forge avec de la pierre
Améliorations des caissesChaque caisse de l'étal contient 20 unités au lieu de 10Gaston les forge avec de la pierre
Outils, trois niveauxLa récolte prend 10 %, 20 %, puis 30 % de temps en moinsGaston les forge pour 10, 20 et 30 pierres

De meilleurs outils vous aident, vous et chaque ouvrier, à chaque source. Chaque forge prend 20 secondes, et vous continuez à jouer pendant que Gaston travaille.

Que financer en premier avec vos pièces ?

Il n'y a pas de bonne réponse unique, et le jeu le dit lui-même : « Aucun ordre n'est mauvais, mais chacun se joue autrement. » Trois lieux sont proposés à la fois, vous choisissez entre eux, et les pièces vont dans un lieu au fur et à mesure, donc rien de ce que vous versez n'est perdu.

Si les pièces sont votre objectif, cet ordre tend à être le plus vite rentabilisé :

  1. L'étal du marché, pour que les villageois paient le prix fort au lieu de la moitié.
  2. Les cabanes, pour que plus de clients viennent.
  3. Le trou dans la glace et la caisse de poisson, puisque le poisson vaut le plus.
  4. Le sac à dos agrandi, pour que chaque trajet porte davantage.
  5. Chaque ouvrier, dès qu'il est proposé.

Les améliorations du feu forment une voie à part et apparaissent à mesure que le village grandit. Ne les négligez pas : les villageois qui ont froid tombent malades, chaque maladie coûte du moral, et un moral bas arrête l'arrivée de nouveaux clients. Des packs de pièces facultatifs apparaissent dans une petite boutique une fois la forge construite, mais rien dans les prix ni dans le rythme du jeu ne change si vous n'en achetez jamais.

FAQ

Comment gagner des pièces rapidement dans EmberFrost ?

Gardez l'étal du marché et ses caisses approvisionnés, puisque les villageois paient le prix fort, et construisez des cabanes pour attirer plus de clients. Vendez le surplus dans les cercles et ramassez les pièces qui tombent pendant la récolte.

Qu'est-ce qui se vend le plus cher dans EmberFrost ?

Le poisson : 8 pièces à l'étal et 4 dans un cercle de vente, plus 3 tombées pour chaque poisson que vous pêchez vous-même. La pierre vient ensuite avec 5, puis le bois avec 3.

Les ouvriers gagnent-ils des pièces dans EmberFrost ?

Pas directement. Les ouvriers remplissent le tas de bois et les caisses de l'étal, et les villageois achètent dans les caisses. Seule votre propre récolte fait tomber des pièces à la source.

Les pièces s'accumulent-elles quand le jeu est fermé ?

Non. Rien ne se passe tant qu'EmberFrost est fermé : votre village et vos pièces vous attendent exactement comme vous les avez laissés. On en parle plus en détail dans jeux hors ligne pour iPhone.

Pour commencer

EmberFrost: Survival Tycoon est gratuit pour commencer sur l'App Store. Découvrez-en plus sur la page du jeu EmberFrost, voyez comment il se situe parmi les jeux comme Frostpunk sur mobile, ou parcourez tous les articles EmberFrost.

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