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Wie lang ist ein Tag in EmberFrost? Tag, Nacht, Kälte
Ein Tag in EmberFrost dauert 8 echte Minuten: 6 Tageslicht, 2 Nacht. So kalt wird es, wie schnell das Feuer brennt und was du vor der Dämmerung tust.

Ein Tag in EmberFrost dauert 8 Minuten echte Zeit: 6 Minuten Tageslicht, dann 2 Minuten Nacht. Nachts sinkt die Außentemperatur von -15 °C auf -23 °C, und das Hauptfeuer brennt 50 % schneller, also füll es vor der Dämmerung. Eine Stunde Spielzeit sind 7,5 Spieltage, und die Uhr läuft nur, solange du spielst.
Dieser Guide behandelt die Uhr in EmberFrost, dem gemütlichen Winterdorf-Aufbauspiel: was die Nacht verändert, wie lange ein volles Feuer nach Einbruch der Dunkelheit hält und wie du siehst, welcher Tag gerade ist. Jede Zahl stammt aus den Seiten „So wird gespielt“ des Spiels und seinen Daten. Neu in Tamariskendorf? Fang mit unserem Einsteiger-Guide an.
Wie lang ist ein Tag in EmberFrost?
Ein ganzer Tag in EmberFrost dauert 8 Minuten echte Zeit: 6 Minuten Tageslicht, gefolgt von 2 Minuten Nacht. Die Nachtseite des Spiels sagt es deutlich: „Ein Tag dauert 6 Min., danach die Nacht 2.“ Drei Viertel jedes Tages sind hell, ein Viertel ist dunkel. Tag 1 beginnt aber nicht in dem Moment zu ticken, in dem du ein neues Spiel startest. Die Uhr wartet am Morgen, bis du das Feuer entzündest, sodass dein erstes Anzünden nie in die Dunkelheit läuft. Von da an steigt der Tageszähler bei jeder Morgendämmerung um eins. Nach unserer Rechnung sind eine Stunde Spielzeit 7,5 Spieltage, und eine Sitzung von 15 Minuten knapp zwei. Der Modus ändert nichts an der Uhr: Normal und Schwer haben denselben 8-Minuten-Tag und dieselben Temperaturen. Was sich nach Einbruch der Dunkelheit ändert, ist die Kälte, der Appetit des Feuers und ein paar Gewohnheiten des Dorfes.
Hier der ganze Zyklus im Überblick, auf Normal:
| Tageslicht | Nacht | |
|---|---|---|
| Echtzeit | 6 Minuten | 2 Minuten |
| Außentemperatur | -15 °C | -23 °C |
| Im Ring des Hauptfeuers | Etwa 5 °C: warm | Etwa -3 °C: kalt |
| Ein Scheit im Hauptfeuer, ohne Dorfbewohner | 20 s | Etwa 13 s |
| Ein Scheit in einer Feuerschale | 20 s | 20 s |
| Festfeuer | Brennt nicht | Ein Scheit alle 30 s |
Wie kalt sind die Nächte in EmberFrost?
Nächte sind 8 Grad kälter. Außerhalb der Wärme hast du tagsüber -15 °C und nachts -23 °C, und das Hauptfeuer fügt in seinem Ring 20 Grad hinzu. Tagsüber bleiben so etwa 5 °C neben dem Feuer, was als warm gilt. Nachts bleiben etwa -3 °C.
Darum werden Dorfbewohner am brennenden Feuer nach Einbruch der Dunkelheit ein wenig blau. Ihnen ist kalt, deshalb arbeiten sie 30 % langsamer, aber durchgefroren sind sie nicht: Das beginnt erst unter -5 °C. Sinkt das Feuer zu Glut, gibt es nur noch 3 Grad, der Platz fällt auf etwa -20 °C, und Dorfbewohner sind nach 30 Sekunden durchgefroren. Unser Moral-Guide behandelt Frieren, Krankheit und was sie das Dorf kosten.
Das Spiel warnt dich. Das Licht beginnt etwa 30 Sekunden vor Einbruch der Nacht zu schwinden, sodass das Dorf ganz dunkel ist, wenn die Nachtkälte kommt, und der Morgen hellt in den letzten 20 Sekunden der Nacht auf. In deiner ersten Nacht sagt Oma Hilde es laut: „Die Nacht kommt. Es wird kälter, das Feuer frisst mehr.“ Dorfbewohner, die spazieren gehen, kehren bei Einbruch der Nacht zurück, und bis zum Morgen bricht niemand zu einem neuen Spaziergang auf.

Was ändert sich nachts für das Feuer?
Das Hauptfeuer brennt nachts 50 % schneller. Ohne Dorfbewohner hält ein Scheit tagsüber 20 Sekunden und nach Einbruch der Dunkelheit etwa 13 Sekunden, und jeder Dorfbewohner lässt es obendrein 3 % schneller brennen. Die Nachtseite fasst den Rat in einer Zeile zusammen: „Füttere das Feuer gut vor der Dämmerung.“ Nur das Hauptfeuer wird schneller. Feuerschalen verbrennen alle 20 Sekunden ein Scheit, bei Tag und bei Nacht.
Wie lange hält ein volles Feuer nach Einbruch der Dunkelheit wirklich? Wir haben es aus den Daten des Spiels berechnet, auf Normal, für ein Feuer, das in der Dämmerung voll ist. Jede Stufe steht bei der Dorfgröße, bei der sie zum ersten Mal angeboten wird:
| Feuerstufe | Fasst | Dorfbewohner | Volles Feuer am Tag | Volles Feuer nachts |
|---|---|---|---|---|
| Lagerfeuer | 12 Scheite | 2 | 3,8 Min. | 2,5 Min. |
| Lagerfeuer | 12 Scheite | 10 | 3,1 Min. | 2,1 Min. |
| Steinherd | 18 Scheite | 6 | 4,6 Min. | 3,1 Min. |
| Großer Herd | 26 Scheite | 12 | 5,1 Min. | 3,4 Min. |
| Leuchtfeuer | 36 Scheite | 18 | 5,5 Min. | 3,6 Min. |
Lies die Nachtspalte gegen eine Nacht von 2 Minuten. Ein volles Lagerfeuer mit 10 Dorfbewohnern hält nach Einbruch der Dunkelheit etwa 2,1 Minuten, erreicht also gerade so den Morgen, und jedes Scheit, das du in der Dämmerung auslässt, kostet dich vor dem Morgen kalte Minuten. Mit jeder höheren Stufe reicht ein volles Feuer mit Reserve durch die Nacht. Was die Stufen kosten und wie weit sie wärmen, steht in unserem Feuerstufen-Guide.
Auf Schwer ist es enger. Dort hält ein Scheit ohne Dorfbewohner 14,3 statt 20 Sekunden, teile also jede Zeit oben durch 1,4. Dieses Lagerfeuer mit 10 Dorfbewohnern hält dann nachts etwa 1,5 Minuten, kürzer als die Nacht selbst. Sobald du den Träger einstellst, hält er das Hauptfeuer über der Hälfte. Bis dahin ist die Nacht deine Aufgabe.

Was solltest du vor der Dämmerung tun?
Füll das Feuer und bleib dann in der Nähe. Das schwindende Licht ist dein Zeichen: Du hast etwa 30 Sekunden, bevor die Kälte einsetzt. Eine kurze Routine reicht:
- Füll das Hauptfeuer auf, wenn das Licht schwindet. Beobachte den Brennstoffring um das Temperatursymbol oder über der Feuerstelle und bring ihn auf voll.
- Trag eine Ladung mehr. Bei einem Lagerfeuer und wachsendem Dorf hält eine volle Feuerstelle kaum die Nacht, also halte nahe am Feuer einen Stapel Scheite auf dem Rücken bereit.
- Füll das Festfeuer, falls du es gebaut hast. Holz, das du tagsüber hineinwirfst, wartet dort und brennt von der Dämmerung bis zum Morgen.
- Prüfe die Feuerschalen. Sie werden nachts nicht schneller, also halten die 6 Scheite einer vollen Feuerschale auf Normal 2 Minuten, genau eine Nacht.
- Behalte Sturmtage im Blick. Kleine Schneestürme kommen an Tag 3 und danach alle 2 Tage, mitten im Tageslicht, ein Sturm trifft also nie in der Nacht. Er kann das Feuer trotzdem doppelt so schnell brennen lassen, solange er weht, und danach bleiben dir etwa 2 Minuten Tageslicht zum Nachfüllen (1,5 auf Schwer).
Was passiert nachts am Festfeuer?
Das Festfeuer ist ein zweites Feuer, das nur von der Dämmerung bis zum Morgen brennt. Du entzündest es mit Holz, wie das Hauptfeuer. Es fasst 10 Scheite und verbrennt alle 30 Sekunden einen, eine Nacht braucht also 4 Scheite, und eine volle Ladung hält zweieinhalb Nächte.
Solange es brennt, versammeln sich Dorfbewohner ohne Arbeit darum, und es wärmt sie im Umkreis von 6 m. Es bringt außerdem 2 Moral pro Minute, etwa 4 pro Nacht, zusätzlich zu den 10, die du fürs Bauen bekommst. Oma Hilde sagt es einfach: „Bring dem Festfeuer vor der Dämmerung Holz. Wir kommen alle.“ Es kommt spät in der Baureihenfolge, und unser Moral-Guide erklärt, was diese Punkte bringen.
Wie siehst du in EmberFrost, welcher Tag ist?
Schalte „Tag anzeigen“ in den Einstellungen ein. Standardmäßig ist es aus. Eingeschaltet sitzt tagsüber eine Sonne und nachts ein Halbmond neben Bevölkerung und Moral, zusammen mit der Tagesnummer, etwa „Tag 4“. Es gibt keine Stunde oder Minute: Das Spiel zeigt nur den Tag, und die Zahl steigt bei Tagesanbruch.
Auch deine Speicherplätze zählen mit. „Spiel laden“ listet jeden Platz mit dem Namen des Helden, dem Tag, dem Modus, wie viel vom Dorf gebaut ist, und der Spielzeit. Den Rest dieses Bildschirms findest du in unserem Einstellungen-Guide.
Ohne die Einstellung liest du die Welt:
- Der Himmel. Das Licht schwindet in den letzten 30 Sekunden des Tageslichts.
- Das Thermometer. Es zeigt die Temperatur dort, wo der Held steht, und zeigt -23°, wenn du nachts aus der Wärme trittst.
- Die Musik. Die Nacht hat ihre eigene Musik, außer die Kältemusik übernimmt, weil jemand friert oder das Feuer aus ist.
Eine kleine Besonderheit: Das Hauptmenü zeigt das Dorf deines letzten Spielstands im Abendlicht, und nach 20:00 Uhr auf der Uhr deines Handys zeigt es ihn bei Nacht, bis 06:00 Uhr.

FAQ
Läuft die Zeit weiter, wenn EmberFrost geschlossen ist?
Nein. Die Zeit läuft nur, solange du spielst. Ist das Spiel geschlossen oder im Hintergrund, brennt nichts, und die Uhr steht still, du kannst es also mitten in der Nacht weglegen. Unser Guide zu gesunden Spielgewohnheiten und unser Beitrag über Offline-Spiele fürs iPhone erklären, warum das hilft.
Brennen Feuerschalen nachts schneller?
Nein. Nur das Hauptfeuer brennt nach Einbruch der Dunkelheit 50 % schneller. Auf Normal verbrennt eine Feuerschale alle 20 Sekunden ein Scheit, bei Tag und bei Nacht, ihre 6 Scheite halten also 2 Minuten. Auf Schwer brennen Feuerschalen und Hauptfeuer immer schneller.
Sind Tage und Nächte auf Schwer anders?
Die Uhr und die Temperaturen sind gleich: 6 Minuten Tageslicht, 2 Nacht, -15 °C am Tag und -23 °C nachts. Schwer ändert stattdessen das Feuer. Ein Scheit hält ohne Dorfbewohner 14,3 statt 20 Sekunden, nachts etwa 9,5 Sekunden, und Schneestürme dauern 90 statt 60 Sekunden.
Hält das Öffnen der Karte die Uhr an?
Ja, standardmäßig. Das Spiel pausiert, solange die Karte offen ist, sodass du deinen Abend planen kannst, ohne Tageslicht zu verlieren. Ein Schalter in den Einstellungen namens „Pause auf der Karte“ schaltet das ab.
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