EmberFrostGuide8 Min. Lesezeit
EmberFrost-Karte: Dorf lesen und Ziel wählen
So nutzt du die EmberFrost-Karte: Gesten, was helle Orte, Schlösser, Haken und Punkte bedeuten, wie du ein Ziel setzt und welche Einstellungen sie ändern.

Die EmberFrost-Karte ist die Übersicht, die du mit dem Knopf neben den Einstellungen öffnest. Sie zeigt das ganze Dorf von oben: Helle Orte mit Preis kannst du jetzt bauen, graue Orte mit Schloss öffnen sich später, und ein Haken markiert, was schon steht. Tippe auf einen Ort, um ihn zu deinem Ziel zu machen, und ein Pfeil führt dich hin.
Dieser Guide zeigt, was die Karte in EmberFrost anzeigt und wie du mit ihr planst: Gesten, Legende, Punkte, Ziele und zwei Einstellungen. Jedes Detail stammt aus den Seiten „So wird gespielt“ und den Design-Notizen des Spiels. Neu in Tamariskendorf? Fang mit dem Einsteiger-Guide an.
Wie öffnest du die Karte in EmberFrost?
Tippe oben rechts auf dem Spielbildschirm auf den Karten-Knopf neben dem Zahnrad der Einstellungen. Er ist von der ersten Sekunde eines neuen Spiels da, aber abgedunkelt und mit einem kleinen Schloss. Frei wird er in den ersten Schritten, nachdem du Holz geholt, das Feuer entzündet und ausgebaut hast: Oma Hilde sagt „Tipp auf die Karte, um das ganze Dorf zu sehen.“, der Knopf pulsiert und der Ziel-Chip zeigt „Öffne die Karte“. Öffne sie einmal, und der Schritt ist erledigt. Danach kannst du sie fast jederzeit öffnen, und da EmberFrost keine Minikarte in der Ecke hat, ist dieser Knopf deine einzige Übersicht. Beim ersten Öffnen gibt Oma Hilde eine kurze vertonte Tour, jeweils eine Idee nach der anderen, während die Kamera langsam zu allem gleitet, was sie nennt, und es einkreist. Bei Gesten-Schritten wartet sie, bis du die Geste ausprobierst. Ein Tippen schaltet weiter, „Überspringen“ beendet die Tour, und sie läuft einmal pro Spiel.
Die Tour läuft auch bei ausgeschalteten Hinweisen, denn sie gehört zum Anfang. Öffnest du die Karte während eines Sturms oder in der Ruhe direkt nach einem Bau, öffnet sie sich schlicht; die Tour wartet auf das nächste Mal. Im Arabischen spiegelt sich das Layout, deshalb sitzen die Knöpfe für Karte und Einstellungen oben links.

Wie bewegst du dich auf der Karte?
Die Karte öffnet sich auf dem ganzen Dorf, schräg gekippt, damit es auf den Bildschirm passt. Vier Gesten genügen, und die Tour bringt zuerst das Zoomen bei, denn in der Gesamtansicht gibt es noch nichts zu ziehen:
- Mit zwei Fingern zoomen. Zieh zwei Finger auseinander, um näher heranzugehen, und wieder zusammen, um mehr zu sehen.
- Ziehen zum Bewegen. Ein Finger verschiebt die Ansicht, sobald du hineingezoomt hast.
- Doppeltippen, um näher zu schauen. Die Kamera gleitet zum Ort, und aus der Nähe zeigt ein offener Ort seinen Namen, was er bringt und was er kostet.
- Noch einmal auf den Karten-Knopf tippen, um zurückzukehren. Bewegen klappt auch, und die Kamera rastet wieder auf deinem Helden ein. Auf Android schließt auch die System-Zurück-Geste die Karte.
Namen weichen zur Seite, wenn sie sich bedrängen würden, deshalb zeigt eine herausgezoomte Karte weniger Beschriftungen. Zoome hinein, und die übrigen erscheinen.
Neu ist das für iPhone-Spieler nicht. Stand Oktober 2026 führen Apples Human Interface Guidelines zu Gesten das Doppeltippen („Zoom in; zoom out if already zoomed in“) und das Zoomen („Zoom a view; magnify content“) unter den Standardgesten auf. Spielst du einhändig? Ziehen und Doppeltippen brauchen nur einen Finger, deshalb nennt unser Guide zu einhändigen Spielen fürs iPhone das Doppeltippen den Ein-Daumen-Weg zum Zoomen.
Was bedeuten helle Orte, Schlösser und Haken?
Jeder Ort im Dorf liegt auf der Karte in einem von drei Zuständen. Helle Orte mit Preis stehen zur Wahl und können jetzt gebaut werden. Graue Orte mit Schloss öffnen sich später und zeigen keinen Namen, bis sie angeboten werden. Ein Haken markiert einen Ort, den du schon gebaut hast.
| Was du siehst | Was es bedeutet | Was du tun solltest |
|---|---|---|
| Ein heller Ort mit Preis | Im Angebot: Du kannst ihn jetzt bauen | Tippe darauf, um ihn zum Ziel zu machen |
| Ein grauer Ort mit Schloss, ohne Namen | Er öffnet sich später | Noch nichts: Er bekommt einen Preis, sobald frühere Orte gebaut sind |
| Ein Ort mit Haken | Schon gebaut | Nichts: Er arbeitet für dich |
Nur 3 Orte sind gleichzeitig offen, und du entscheidest, welcher zuerst kommt. Baust du einen, bekommt der nächste in der Reihe seinen Preis. Wenn ein Ort zum ersten Mal einen Preis bekommt, gleitet die Kamera hin und wieder zurück, und du kannst diesen Blick abbrechen, indem du dich bewegst.
Die Seite „So wird gespielt“ hat dazu einen Satz, den man sich merken sollte: Die Reihenfolge, in der du baust, prägt dein Dorf. Welche drei du wählst, ist ein eigenes Thema, das wir Ort für Ort in der EmberFrost-Baureihenfolge behandeln.

Was zeigen die Punkte und das Feuersymbol?
Die Karte zeigt auch, was das Dorf gerade tut. Die Punkte sind deine Arbeiter und die Dorfbewohner, die am Stand warten, und das Feuersymbol zeigt, wie viel Brennstoff das Hauptfeuer noch hat. Unter dem Ziel-Chip steht eine kleine Pille mit „x/y gebaut“, dieselbe Zahl, die auch dein Speicherplatz zeigt.
Der Schlitten zeigt, wo er wirklich ist: dort, wo du ihn stehen gelassen hast, bei dir, solange du ihn ziehst, oder an seinem Bauplatz. Sobald der Schlitten gebaut ist, behält sein Bauplatz einen schlichten Punkt, damit du nie zwei Schlitten siehst. Und wie Oma Hilde auf der Tour sagt: „Holz kommt aus dem Wald. Fisch und Stein liegen weiter draußen.“
Lies sie zusammen, bevor du aufbrichst. Zeigt das Feuersymbol wenig Brennstoff, und ist der See dein nächstes Ziel? Füttere zuerst das Feuer, denn ein Feuer ohne Holz brennt zu Glut herunter. Warten mehrere Punkte am Stand? Verkaufe vor dem langen Weg. Wie schnell das Feuer brennt und wie weit jede Stufe wärmt, steht in unserem Guide zu den EmberFrost-Feuerstufen.
Wie setzt du ein Ziel und folgst dem Pfeil?
Tippe auf der Karte auf einen Ort, und er wird dein Ziel. Ein Pfeil führt dich dann hin, bis du ankommst, egal wie dein Wegweiser-Pfeil eingestellt ist. Das ist die eigentliche Aufgabe der Karte: Du überblickst das ganze Dorf, entscheidest, wohin es als Nächstes geht, und überlässt dem Pfeil das Laufen.
Der Ziel-Chip unter der oberen Leiste ist der eigene Vorschlag des Spiels und sagt immer, wofür er da ist. Er zeigt „Bauen: Hütte 1“, wenn du dir den nächsten Ort leisten kannst, nennt dir, wie viele Münzen für welchen Ort noch fehlen, wenn nicht (etwa 626 mehr für die Fischerhütte), und wechselt zu „Füttere das Feuer“, wenn das Feuer niedrig brennt.
Ein Planungsablauf, der in jeder Phase funktioniert:
- Öffne die Karte nach jedem Bau, wenn der nächste Ort in der Reihe seinen Preis bekommt.
- Prüfe das Feuersymbol und die Punkte am Stand.
- Wäge die hellen Orte gegen das ab, was dem Dorf am meisten fehlt: Münzen, Menschen oder Wärme.
- Tippe auf den, den du willst, und folge dem Pfeil.
- Stell dich in seine gestrichelte Zone, und deine Münzen fließen hinein, sobald du sie hast.

Pausiert das Spiel, solange die Karte offen ist?
Ja, standardmäßig, damit du planen kannst, ohne dass das Feuer hinter deinem Rücken herunterbrennt. Die Einstellung heißt „Pause auf der Karte“, sie steht in den Einstellungen unter „Spiel“ und ist von Anfang an an. Schaltest du sie aus, läuft das Dorf weiter, während du schaust.
Die Zeile darunter, „Wegweiser-Pfeil“, bestimmt, was nach dem Anfang passiert. In den ersten Minuten führt dich ein Pfeil vom Holzholen bis zu deinem ersten bedienten Dorfbewohner. Danach ist der Wegweiser-Pfeil standardmäßig aus: Das Spiel zeigt nicht mehr von sich aus, aber ein Ort, den du auf der Karte wählst, bekommt trotzdem seinen Pfeil. Schaltest du ihn ein, folgt der Pfeil dem Hauptziel des Ziel-Chips und springt nie zu dem, was gerade am nächsten liegt.
Was solltest du wählen? Planst du gern, lass den Wegweiser-Pfeil aus und nutze die Karte: Jedes Ziel ist deine Entscheidung. Folgst du lieber, schalte ihn ein. Unser EmberFrost-Einstellungen-Guide behandelt den Rest des Einstellungsbildschirms.
Was unterscheidet die Karte vom Dorffortschritt?
Die Karte zeigt, wo die Dinge sind. Der Dorffortschritt, eine Zeile in den Einstellungen, zeigt den ganzen Plan: jeden Ort in der Reihenfolge, in der er sich öffnet, jeweils mit Bild, Namen, Nutzen und Zustand. Gebaute Orte behalten ihren Haken, statt zu verschwinden, und Orte, die du jetzt oder als Nächstes kaufen kannst, zeigen ihren Preis in Münzen.
Gesperrte Zeilen sagen, worauf sie warten. Die Schmiede zeigt „Öffnet nach: Steinbruch“, der Wachturm „Öffnet, wenn alles andere steht“, andere „Öffnet, sobald frühere Orte gebaut sind“. Orte, die noch nicht angeboten wurden, können als ??? erscheinen. Die Feuerstufen und die Schmiede stehen dort, wo sie zum ersten Mal angeboten werden, und der Bildschirm zeigt auch deine Spielzeit.
| Die Karte | Dorffortschritt | |
|---|---|---|
| Wo | Karten-Knopf, oben rechts | Einstellungen, unter „Spiel“ |
| Zeigt | Wo jeder Ort liegt und was das Dorf gerade tut | Jeden Ort der Reihe nach, mit seinem Nutzen |
| Gesperrte Orte | Ein Schloss und kein Name | Worauf jeder wartet, oder ??? |
| Live-Status | Arbeiter, wartende Dorfbewohner, Feuer-Brennstoff, der Schlitten | Gebaut, ein Preis oder ein Schloss |
| Am besten für | Entscheiden, wohin es als Nächstes geht | Sehen, was später kommt |
Nutze beides: den Dorffortschritt, um zu entscheiden, wofür du sparst, und die Karte, um dorthin zu kommen.
FAQ
Warum ist der Karten-Knopf in EmberFrost gesperrt?
Jedes neue Spiel beginnt mit abgedunkeltem, gesperrtem Knopf. Er öffnet sich in den ersten Schritten, direkt nachdem du das Feuer ausgebaut hast: Oma Hilde sagt dir, dass du darauf tippen sollst, und der Knopf pulsiert. Öffne die Karte einmal, und sie bleibt für den Rest dieses Spiels freigeschaltet.
Kannst du die Karten-Tour noch einmal sehen?
Nicht im selben Spiel. Die Tour von Oma Hilde läuft einmal pro Spiel, und „Überspringen“ beendet sie. Dieselben Ideen stehen in „So wird gespielt“ auf den Seiten „Die Karte“ und „Die Karte lesen“, du kannst sie also jederzeit nachschlagen.
Kannst du einen Ort von der Karte aus bauen?
Nein. Tippst du auf einen Ort, wird er dein Ziel, aber noch kein Kauf. Du folgst weiter dem Pfeil dorthin und stellst dich in seine gestrichelte Zone, damit deine Münzen hineinfließen. Die Karte dient dem Aussuchen; gebaut wird im Dorf.
Warum zeigen gesperrte Orte ihren Namen nicht?
Ein gesperrter Ort zeigt auf der Karte nur sein Schloss. Sein Name erscheint, sobald er angeboten oder gebaut ist. Um zu sehen, was später kommt und worauf jeder Ort wartet, öffne den Dorffortschritt in den Einstellungen, wo einige noch nicht angebotene Orte als ??? erscheinen können.
Los geht's
EmberFrost: Survival Tycoon kannst du kostenlos im App Store starten. Mehr findest du auf der EmberFrost-Spieleseite oder in allen EmberFrost-Beiträgen.


