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EmberFrostGuia8 min de leitura

Quanto dura um dia no EmberFrost? Dia, noite e frio

Um dia no EmberFrost dura 8 minutos reais: 6 de luz e 2 de noite. Veja o frio das noites, a velocidade do fogo e o que fazer antes do anoitecer.

Três telas do EmberFrost abertas em leque sobre fundo preto: à esquerda a página Como jogar sobre o frio, no meio a vila numa luz dourada baixa com o herói ao lado da fogueira acesa, da barraca de mercado e do poço, e à direita uma visão mais próxima do herói junto à fogueira

Um dia no EmberFrost dura 8 minutos reais: 6 minutos de luz do dia e depois 2 minutos de noite. À noite a temperatura externa cai de -15 °C para -23 °C e o fogo principal queima 50% mais rápido, então encha-o antes do anoitecer. Uma hora de jogo equivale a 7,5 dias no jogo, e o relógio só corre enquanto você joga.

Este guia cobre o relógio do EmberFrost, o aconchegante jogo de construir uma vila no inverno: o que a noite muda, quanto tempo dura um fogo cheio depois de escurecer e como ver em que dia você está. Todos os números vêm das páginas Como jogar do jogo e de seus dados. Novo na Vila dos Tamarizes? Comece pelo nosso guia para iniciantes.

Quanto dura um dia no EmberFrost?

Um dia inteiro no EmberFrost leva 8 minutos de tempo real: 6 minutos de luz seguidos de 2 minutos de noite. A página A noite do jogo diz com clareza: "O dia dura 6 min e a noite, 2." Três quartos de cada dia são de luz, um quarto é escuro. O dia 1, porém, não começa a contar assim que você inicia um jogo novo. O relógio espera no amanhecer até você acender o fogo, para que o primeiro acendimento nunca caia no escuro. Daí em diante, o contador de dias sobe um a cada amanhecer. Pelas nossas contas, uma hora de jogo equivale a 7,5 dias no jogo, e uma sessão de 15 minutos rende pouco menos de dois. O modo não mexe no relógio: Normal e Difícil têm o mesmo dia de 8 minutos e as mesmas temperaturas. O que muda depois de escurecer é o frio, o apetite do fogo e alguns hábitos da vila.

Aqui está o ciclo inteiro lado a lado, no Normal:

Luz do diaNoite
Tempo real6 minutos2 minutos
Temperatura externa-15 °C-23 °C
Dentro do círculo do fogo principalCerca de 5 °C: quenteCerca de -3 °C: frio
Uma tora no fogo principal, sem aldeões20 sCerca de 13 s
Uma tora num braseiro20 s20 s
Fogueira da festaNão queimaUma tora a cada 30 s

Quão frias são as noites no EmberFrost?

As noites são 8 graus mais frias. Fora do calor, faz -15 °C de dia e -23 °C à noite, e o fogo principal soma 20 graus dentro do seu círculo. De dia isso deixa cerca de 5 °C ao lado do fogo, o que conta como quente. À noite, deixa cerca de -3 °C.

Por isso os aldeões perto de um fogo aceso ficam um pouco azulados depois de escurecer. Eles sentem frio, então trabalham 30% mais devagar, mas não estão congelando: o congelamento começa abaixo de -5 °C. Se o fogo cai para brasas, ele dá só 3 graus, a praça desce a cerca de -20 °C e os aldeões começam a congelar após 30 segundos. Nosso guia da moral trata do congelamento, da doença e do que custam à vila.

O jogo avisa. A luz começa a mudar cerca de 30 segundos antes do anoitecer, então a vila já está escura quando o frio da noite chega, e o amanhecer clareia nos últimos 20 segundos da noite. Na sua primeira noite, a Vó Maud diz em voz alta: "A noite chega. Faz mais frio e o fogo queima lenha mais rápido." Aldeões que saíram para passear voltam ao anoitecer, e ninguém sai para um novo passeio até de manhã.

A praça da vila do EmberFrost sob uma luz roxa de fim de tarde, vista de cima: o fogo queimando em seu círculo de pedra, uma barraca de mercado com toldo listrado, um pequeno poço, cabanas de toras com janelas acesas e aldeões caminhando na neve
Luz de fim de tarde sobre a praça: janelas acesas e o fogo no coração da vila.

O que muda para o fogo à noite?

O fogo principal queima 50% mais rápido à noite. Sem aldeões, uma tora dura 20 segundos de dia e cerca de 13 segundos depois de escurecer, e cada aldeão o faz queimar 3% mais rápido além disso. A página A noite resume o conselho numa linha: "Alimente bem o fogo antes do anoitecer." Só o fogo principal acelera, porém. Os braseiros queimam uma tora a cada 20 segundos, de dia ou de noite.

Quanto dura de fato um fogo cheio depois de escurecer? Calculamos a partir dos dados do jogo, no Normal, para um fogo cheio ao anoitecer. Cada melhoria aparece com o tamanho de vila em que é oferecida pela primeira vez:

Nível do fogoCapacidadeAldeõesFogo cheio de diaFogo cheio à noite
Fogueira12 toras23,8 min2,5 min
Fogueira12 toras103,1 min2,1 min
Lareira de pedra18 toras64,6 min3,1 min
Grande lareira26 toras125,1 min3,4 min
Fogo de sinal36 toras185,5 min3,6 min

Leia a coluna da noite contra uma noite de 2 minutos. Uma fogueira cheia com 10 aldeões dura cerca de 2,1 minutos depois de escurecer, então chega ao amanhecer por pouco, e cada tora que você deixou de pôr ao anoitecer vira minutos de frio antes da manhã. Com cada melhoria, um fogo cheio atravessa a noite com folga. Para saber quanto custam as melhorias e até onde aquecem, veja nosso guia dos níveis do fogo.

No Difícil é mais apertado. Lá uma tora dura 14,3 segundos em vez de 20 sem aldeões, então divida todos os tempos acima por 1,4. Aquela fogueira com 10 aldeões dura então cerca de 1,5 minuto à noite, menos que a própria noite. Quando você contrata o carregador, ele mantém o fogo principal acima da metade. Até lá, a noite é com você.

A página Como jogar do EmberFrost sobre o fogo: ele comporta 12 toras, uma tora queima por 20 s sem aldeões, cada aldeão o faz queimar 3% mais rápido, seu calor alcança 12 m, e com o jogo fechado o tempo para
A página do fogo no jogo: 12 toras, 20 s por tora sem aldeões, 3% mais rápido para cada aldeão.

O que fazer antes do anoitecer?

Encha o fogo e fique perto dele. A luz que se apaga é seu sinal: você tem cerca de 30 segundos antes de o frio chegar. Uma rotina curta resolve:

  1. Reabasteça o fogo principal quando a luz mudar. Observe o anel de combustível em volta do ícone de temperatura ou acima da fogueira e leve-o ao máximo.
  2. Leve mais uma carga. Com a fogueira, o primeiro nível, e a vila crescendo, um fogo cheio mal dura a noite, então mantenha uma pilha de toras nas costas perto do fogo.
  3. Abasteça a fogueira da festa, se você a construiu. A lenha que você coloca de dia espera lá, e ela queima do anoitecer ao amanhecer.
  4. Confira os braseiros. Eles não aceleram à noite, então no Normal as 6 toras de um braseiro cheio duram 2 minutos, exatamente uma noite.
  5. Fique de olho nos dias de tempestade. Pequenas nevascas chegam no dia 3 e a cada 2 dias depois, na metade da luz do dia, então uma tempestade nunca cai de noite. Ela ainda pode fazer o fogo queimar duas vezes mais rápido enquanto sopra, e quando passa você tem cerca de 2 minutos de luz para reabastecer (1,5 no Difícil).

O que acontece na fogueira da festa à noite?

A fogueira da festa é um segundo fogo que queima só do anoitecer ao amanhecer. Você a acende com lenha, como o fogo principal. Ela comporta 10 toras e queima uma a cada 30 segundos, então uma noite gasta 4 toras e uma carga cheia dura duas noites e meia.

Enquanto queima, os aldeões sem trabalho se reúnem em volta e ela os aquece num raio de 6 m. Ela também soma 2 de moral por minuto, cerca de 4 por noite, além dos 10 que você ganha ao construí-la. A Vó Maud diz de forma simples: "Leve lenha à fogueira da festa antes do anoitecer. Iremos todos." Ela vem tarde na ordem de construção, e nosso guia da moral explica o que esses pontos compram.

Como ver em que dia você está no EmberFrost?

Ative Mostrar o dia nas configurações. Vem desligado por padrão. Ligado, um sol de dia ou uma lua crescente à noite aparece ao lado da população e da moral, junto com o número do dia, como "Dia 4". Não há hora nem minuto: o jogo mostra só o dia, e o número sobe ao amanhecer.

Seus slots de jogo salvo também contam. Carregar jogo lista cada slot com o nome do herói, o dia, o modo, quanto da vila está construído e o tempo de jogo. Para o resto dessa tela, veja nosso guia das configurações.

Sem a opção, leia o mundo:

  • O céu. A luz esmaece nos últimos 30 segundos do dia.
  • O termômetro. Ele mostra a temperatura onde o herói está, então marca -23° quando você sai do calor à noite.
  • A música. A noite tem música própria, a menos que a música do frio assuma porque alguém está congelando ou o fogo se apagou.

Um pequeno detalhe: o menu principal mostra a vila do seu último jogo salvo ao entardecer e, depois das 20h no relógio do celular, mostra-a à noite, até as 6h.

A tela de jogo do EmberFrost: 625 moedas no canto superior esquerdo, um termômetro marcando -15°, um rosto ao lado de 6/8 aldeões e a meta Construir: Pedreira, acima de uma cabana de toras coberta de neve e do herói na neve
A linha de população sob o termômetro, aqui sem o dia exibido.

Perguntas frequentes

O tempo passa quando o EmberFrost está fechado?

Não. O tempo passa só enquanto você joga. Com o jogo fechado ou em segundo plano, nada queima e o relógio para, então você pode largar o jogo no meio de uma noite. Nosso guia de hábitos saudáveis de jogo e nosso post sobre jogos offline para iPhone explicam por que isso ajuda.

Os braseiros queimam mais rápido à noite?

Não. Só o fogo principal queima 50% mais rápido depois de escurecer. No Normal, um braseiro queima uma tora a cada 20 segundos, de dia ou de noite, então suas 6 toras duram 2 minutos. No Difícil, os braseiros e o fogo principal queimam mais rápido o tempo todo.

Dias e noites são diferentes no Difícil?

O relógio e as temperaturas são os mesmos: 6 minutos de luz, 2 de noite, -15 °C de dia e -23 °C à noite. O Difícil muda o fogo: uma tora dura 14,3 segundos em vez de 20 sem aldeões, cerca de 9,5 segundos à noite, e as nevascas duram 90 segundos em vez de 60.

O relógio para quando você abre o mapa?

Sim, por padrão. O jogo pausa enquanto o mapa está aberto, então você planeja a noite sem perder luz do dia. Uma opção nas configurações chamada Pausar no mapa desliga isso.

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EmberFrost: Survival Tycoon é grátis para começar na App Store. Saiba mais na página do jogo EmberFrost ou veja todos os posts sobre o EmberFrost.

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