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EmberFrostGuide8 Min. Lesezeit

EmberFrost-Schmiede: Alle Werkzeuge und Upgrades von Bruno

EmberFrost-Schmiede: Brunos acht Aufträge der Reihe nach, die Steinkosten (170 insgesamt), was Werkzeug und Schlitten bringen und wann Verkaufen lohnt.

Zwei Karten nebeneinander auf Schwarz vor orangefarbenem Schimmer: die Seite „So wird gespielt“ von EmberFrost zur Schmiede mit Preis, Werkzeugstufen und Verbesserungen, und ein Porträt von Schmied Bruno mit geflochtenem rotem Bart, Lederschürze, einem Vorschlaghammer auf der Schulter und einem glühenden Hufeisen in der Hand

Die Schmiede in EmberFrost ist der Ort, an dem Schmied Bruno Stein in Verbesserungen verwandelt. Sie kostet einmalig 250 Münzen, sobald der Steinbruch steht. Bruno arbeitet dann acht Aufträge in fester Reihenfolge ab: Eisen-, Stahl- und Meisterwerkzeug, drei größere Kisten, den leichten Schlitten und den großen Schlitten. Alle acht zusammen kosten 170 Stein, und du trägst jeden einzelnen selbst hin.

Dieser Guide behandelt die gesamte Schmiedewarteschlange von EmberFrost: Kosten, Voraussetzungen, Wirkungen und die laufende Steinsumme. Außerdem beantwortet er, was die Seiten im Spiel offenlassen: Ist ein Stein am Amboss mehr wert oder auf dem Markt? Keine Story-Spoiler.

Was ist die Schmiede in EmberFrost?

Die Schmiede ist ein Gebäude in Tamariskendorf, das ihren eigenen Schmied mitbringt. Sie läuft auf einer eigenen Schiene, wie die Feuer-Upgrades, und gehört deshalb nicht zu den 26 Orten der Bauliste. Sie wird angeboten, sobald du den Steinbruch gebaut hast, den 10. Ort, und kostet 250 Münzen. Der Bau bewirkt drei Dinge. Bruno zieht ein und steht sofort am Amboss. Das Dorf bekommt Platz für eine weitere Person, sodass fünf Hütten und die Schmiede 23 fassen. Und Stein bekommt einen zweiten Zweck: Statt ihn zu verkaufen, kannst du ihn an der Markierung der Schmiede abgeben, und Bruno schmiedet damit. Jeder Auftrag dauert 20 Sekunden Arbeit, und du spielst weiter, während er hämmert. Die Regeln sind auf Normal und Schwer gleich, und wenn du alle Aufträge abschließt, bekommst du den Erfolg Meisterschmied.

Wie schaltest du die Schmiede frei und lernst Bruno kennen?

Bau den Steinbruch. Danach zeigt der Platz der Schmiede ihren Preis, und deine Münzen fließen hinein, solange du in ihrer Zone stehst, wie bei jedem Ort. Eine halb bezahlte Schmiede behält, was du eingezahlt hast.

Sobald sie steht, ist Bruno am Amboss und stellt sich in zwei gesprochenen Zeilen vor: „Ich bin Bruno, Schmied. An deinem Feuer lässt sich arbeiten.“ Dann: „Bring mir Stein. Ich mache deine Werkzeuge besser.“

Von oben im Schnee gesehen steht Schmied Bruno an seinem Amboss neben einer glühenden Esse, der Held in orangefarbener Jacke und Fliegermütze steht neben ihm, und ein Textfeld am unteren Rand mit Brunos Porträt lautet: Bring mir Stein. Ich mache deine Werkzeuge besser.
Bruno an seinem neuen Amboss bittet um Stein.

Wann du sie bauen solltest, ist schnell beantwortet: bald nach dem Steinbruch, und unser Guide zur EmberFrost-Baureihenfolge zeigt, wo sie hineinpasst. Brunos Rolle in der Geschichte findest du im EmberFrost-Charakter-Guide.

Wie gibst du Bruno Stein?

Trag Stein zur Schmiede und stell dich auf die Markierung, so wie du Holz am Feuer abgibst. Der Stein verlässt deinen Rücken Stück für Stück, und der Umriss der Markierung füllt sich. Sobald der letzte Stein, den ein Auftrag braucht, drin ist, beginnt Bruno zu hämmern. Drei Regeln bestimmen den Ablauf:

  • Immer ein Auftrag auf einmal. Die Markierung nimmt nur, was der aktuelle Auftrag verlangt. Alles darüber bleibt für den nächsten auf deinem Rücken.
  • Während er schmiedet, geht nichts hinein. In den 20 Sekunden des Hämmerns nimmt die Markierung keinen Stein an, das ist also der Moment, die nächste Ladung zu graben.
  • Nur du kannst liefern. Kein Arbeiter bringt Stein zur Schmiede.

Eine kleine Infokarte neben der Markierung nennt den nächsten Auftrag, was er bewirkt und wie viel Stein noch fehlt. Aus größerer Entfernung siehst du nur die Steinzahl.

Die Schmiede von oben im Schnee, mit Bruno am Amboss und dem Helden neben ihm, und einer dunklen Karte unten links, auf der Eisenwerkzeug, 10 % schneller sammeln und ein Stein-Symbol mit der Zahl 10 stehen
Die Infokarte an der Schmiede nennt den nächsten Auftrag und den Stein, der noch fehlt.

Bruno kündigt jeden Auftrag in einer gesprochenen Zeile an, wenn er beginnt, und in einer weiteren, wenn er fertig ist. Die Kälte bremst ihn, und wenn er durchgefroren oder krank ist, ruht die Arbeit, bis er wieder da ist. Ein warmes Dorf ist eine schnellere Schmiede.

Was bewirkt jede Werkzeugstufe?

Jede Werkzeugstufe verkürzt die Zeit, die das Sammeln eines Gegenstands dauert: 10 % mit Eisenwerkzeug, 20 % mit Stahl und 30 % mit Meisterwerkzeug. Das gilt für dich und für jeden Arbeiter an jeder Quelle: an den Kiefern, am Eisloch, am Steg und im Steinbruch. Die Stufen ersetzen einander, Meisterwerkzeug bedeutet also insgesamt 30 %, nicht 60 %.

WerkzeugstufeWeniger ZeitEin ScheitEin Fisch, EislochEin Fisch, StegEin Stein
Kein Werkzeug0 %0,5 s4 s3 s3 s
Eisenwerkzeug10 %0,45 s3,6 s2,7 s2,7 s
Stahlwerkzeug20 %0,4 s3,2 s2,4 s2,4 s
Meisterwerkzeug30 %0,35 s2,8 s2,1 s2,1 s

Das sind deine eigenen Zeiten. Arbeiter sammeln mit 60 % deines Tempos, aber derselbe Abschlag gilt: Ein Steinhauer braucht ohne Werkzeug 5 Sekunden pro Stein und mit Meisterwerkzeug 3,5, Kälte und Moral nicht eingerechnet.

Diese Zahl solltest du dir merken: 30 % weniger Zeit pro Gegenstand bedeuten etwa 43 % mehr Gegenstände pro Minute, für dich und jeden Arbeiter zugleich. Alle drei Stufen kosten nur 60 Stein.

Was schmiedet Bruno nach den Werkzeugen?

Nach dem Meisterwerkzeug wechselt Bruno zu fünf Verbesserungen, immer in dieser Reihenfolge. Jede wartet auf das Gebäude, das sie verbessert. Steht es noch nicht, überspringt er den Auftrag und kommt darauf zurück, sobald es da ist.

  1. Größere Holzkiste, 15 Stein. Die Holzkiste am Stand fasst 20 statt 10. Braucht den Marktstand.
  2. Größere Fischkiste, 15 Stein. Die Fischkiste fasst 20. Braucht die Fischkiste, den 8. Ort. Unser EmberFrost-Angel-Guide zeigt, was sie füllt.
  3. Größere Steinkiste, 20 Stein. Die Steinkiste fasst 20. Braucht den Steinbruch, den du schon hast.
  4. Leichter Schlitten, 25 Stein. Doppelte Last ohne Verlangsamung. Braucht den Schlitten, den 23. Ort.
  5. Großer Schlitten, 35 Stein. Dreifache Last, weiterhin mit vollem Tempo. Braucht den leichten Schlitten.

In der Praxis folgen die drei Kisten gleich auf die Werkzeuge, weil alle ihre Gebäude vor der Schmiede stehen. Nur die beiden Schlittenaufträge warten. Der einfache Schlitten verdoppelt, was du trägst, lässt dich aber 30 % langsamer laufen. Mit den 12 Plätzen des Fellrucksacks sind das 24 Gegenstände. Der leichte Schlitten behält die 24 und nimmt die Verlangsamung weg, der große Schlitten erhöht auf 36. Sobald der Schlitten gebaut ist, bittet Bruno selbst um den Stein: „Bring mir Stein. Dein Schlitten trägt doppelt, ohne langsamer zu werden.“

Wenn nichts mehr zu tun ist, geht Bruno nach Hause, um sich am Feuer aufzuwärmen, und kommt wieder, sobald es einen Auftrag gibt. Unser Guide zu den EmberFrost-Feuerstufen erklärt, wie weit diese Wärme reicht.

Wie viel Stein brauchst du insgesamt?

Alle acht Aufträge kosten 170 Stein: 60 für die Werkzeuge und 110 für die Verbesserungen danach.

Nr.AuftragSteinLaufende SummeWartet auf
1Eisenwerkzeug1010Die Schmiede
2Stahlwerkzeug2030Eisenwerkzeug
3Meisterwerkzeug3060Stahlwerkzeug
4Größere Holzkiste1575Marktstand
5Größere Fischkiste1590Fischkiste (8. Ort)
6Größere Steinkiste20110Steinbruch
7Leichter Schlitten25135Schlitten (23. Ort)
8Großer Schlitten35170Leichter Schlitten

Von Hand gräbst du alle 3 Sekunden einen Stein. Wenn jede Werkzeugstufe sofort zum Einsatz kommt, sobald sie fertig ist, brauchen die ersten 10 je 3 Sekunden, die nächsten 20 je 2,7, die nächsten 30 je 2,4 und die letzten 110 nur 2,1. Das sind etwa sechseinhalb Minuten Graben, dazu die Wege, und mindestens 15 Ladungen selbst mit dem Fellrucksack.

Das Graben zahlt sich unterwegs ein wenig aus: Der Steinbruch wirft für jeden gegrabenen Stein 2 Münzen ab, die ganze Warteschlange bringt also 340 Münzen ein, bevor du auch nur einen Stein verkaufst.

Schmieden oder verkaufen: Was lohnt sich mit deinem Stein?

Erst schmieden, dann verkaufen. Ein Stein ist am Stand 5 Münzen wert und am Verkaufskreis 2, die 170 Stein der Warteschlange könnten zu Standpreisen also 850 Münzen bringen. Aber der Stand kauft Stein nur, wenn ein Dorfbewohner danach fragt, während sich die Werkzeuge ab dann bei jedem gesammelten Gegenstand auszahlen.

Drei Dinge geben den Ausschlag:

  • Der Stand hängt an der Nachfrage. Sobald der Steinbruch offen ist und der Fischer arbeitet, betreffen nur etwa 15 % der Anfragen am Stand Stein, auf Normal und Schwer gleichermaßen. Eine volle Steinkiste bringt nichts, solange niemand fragt.
  • Der Kreis zahlt wenig. Am Verkaufskreis brächten die 60 Stein für alle drei Werkzeugstufen 120 Münzen. Dem stehen 30 % weniger Zeit für jedes Scheit, jeden Fisch und jeden Stein für den Rest des Spiels gegenüber.
  • Die Münzen vom Graben gehören dir in jedem Fall. Die 2 Münzen, die im Steinbruch fallen, gibt es für jeden gegrabenen Stein, ein geschmiedeter Stein hat sie also schon verdient.
Die Seite „So wird gespielt“ des Spiels zu den Arbeitern: Der Holzfäller stapelt Holz am Feuer, der Fischer bringt Fisch zur Kiste am Stand, der Träger hält das Feuer über 50 %, bevor er Feuerschalen füttert und den Stand auffüllt, Arbeiter arbeiten mit 60 % deines Tempos, ihre Lasten betragen 4, 3, 3 und 6, und der Steinhauer gräbt Stein und füllt die Steinkiste
Die Seite zu den Arbeitern: Der Steinhauer gräbt Stein und füllt die Steinkiste.

Die Steinhauerhütte, der 18. Ort, nimmt dir den Stand ab: Der Steinhauer gräbt allein und hält die Steinkiste am Stand gefüllt. Zur Schmiede bringt er aber nie Stein, und der Träger bewegt nur Holz. Den Stein für die Schmiede gräbst und trägst du also immer selbst, und sein eigentlicher Preis ist deine Zeit im Steinbruch, nicht Münzen. Daraus ergibt sich, wie du deinen Stein aufteilst:

  1. Vor dem Steinhauer füllst du sowohl die Steinkiste als auch die Schmiede. Erst die Werkzeuge, und füll die Kiste auf, wenn Steinanfragen auftauchen.
  2. Sobald der Steinhauer arbeitet, kann jeder Stein, den du gräbst, an Bruno gehen.
  3. Nach dem großen Schlitten verkaufst du, was du gräbst, am Kreis.

Die Preise für Holz und Fisch neben Stein findest du in unserem EmberFrost-Münzen-Guide.

FAQ

Wie viel Stein braucht die EmberFrost-Schmiede insgesamt?

170 Stein für acht Aufträge: 60 für die drei Werkzeugstufen, 50 für die drei größeren Kisten und 60 für den leichten und den großen Schlitten. Bruno arbeitet sie immer in dieser Reihenfolge ab.

Können Arbeiter Stein zur Schmiede bringen?

Nein. Der Steinhauer füllt die Steinkiste am Stand und der Träger bewegt nur Holz, jeder Stein an der Schmiede ist also einer, den du selbst gegraben und getragen hast.

Kannst du weiterspielen, während Bruno schmiedet?

Ja. Jeder Auftrag dauert 20 Sekunden am Amboss, während du weiterspielst. Die Markierung nimmt erst wieder Stein an, wenn er fertig ist, grab also in der Zwischenzeit die nächste Ladung. Ein frierender oder kranker Schmied arbeitet langsamer oder gar nicht.

Wie bekommst du den Erfolg Meisterschmied in EmberFrost?

Schmiede alle drei Werkzeugstufen und alle fünf Verbesserungen. Die Kisten folgen direkt auf die Werkzeuge, aber beide Schlittenverbesserungen warten auf den Schlitten, den 23. Ort, Meisterschmied kommt also meist spät. Unser EmberFrost-Erfolge-Guide listet die anderen neun auf.

Jetzt loslegen

EmberFrost: Survival Tycoon ist im App Store kostenlos spielbar, und Brunos Schmiede öffnet sich nach dem Steinbruch. Mehr dazu findest du auf der EmberFrost-Spieleseite, oder stöbere durch alle EmberFrost-Beiträge.

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