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EmberFrostGuia8 min de leitura

Quanto dura um dia no EmberFrost? Dia, noite e frio

Um dia no EmberFrost dura 8 minutos reais: 6 de luz e 2 de noite. Vê como a noite arrefece, a rapidez com que o fogo arde e o que fazer antes do anoitecer.

Três ecrãs do EmberFrost em leque sobre fundo preto: à esquerda a página Como jogar sobre o frio, ao meio a aldeia com luz dourada baixa e o herói junto à fogueira acesa, à banca do mercado e ao poço, e à direita uma vista mais próxima do herói junto à fogueira

Um dia no EmberFrost dura 8 minutos reais: 6 minutos de luz e depois uma noite de 2 minutos. À noite, a temperatura lá fora desce de -15 °C para -23 °C e o fogo principal arde 50% mais depressa, por isso enche-o antes do anoitecer. Uma hora de jogo equivale a 7,5 dias no jogo, e o relógio só corre enquanto jogas.

Este guia explica o relógio do EmberFrost, o jogo acolhedor de construção de aldeias no inverno: o que a noite muda, quanto dura um fogo cheio depois de escurecer e como ver que dia é. Cada número vem das páginas Como jogar do próprio jogo e dos seus dados. Estás a começar na Aldeia dos Tamarizes? Começa pelo nosso guia para principiantes.

Quanto dura um dia no EmberFrost?

Um dia completo no EmberFrost demora 8 minutos de tempo real: 6 minutos de luz seguidos de 2 minutos de noite. A página A noite do jogo diz-o sem rodeios: "Um dia dura 6 min e depois a noite dura 2 min." Três quartos de cada dia são de luz, um quarto é de escuro. O dia 1 não começa a contar assim que começas um jogo novo. O relógio espera na alvorada até acenderes o fogo, para que a primeira vez que acendes o fogo nunca apanhe a escuridão. A partir daí, o contador de dias sobe uma unidade a cada madrugada. Pelas nossas contas, uma hora de jogo são 7,5 dias no jogo, e uma sessão de 15 minutos fica um pouco abaixo de dois. O modo não mexe no relógio: o Normal e o Difícil partilham o mesmo dia de 8 minutos e as mesmas temperaturas. O que muda depois de escurecer é o frio, o apetite do fogo e alguns hábitos da aldeia.

Eis o ciclo todo lado a lado, no Normal:

DiaNoite
Tempo real6 minutos2 minutos
Temperatura lá fora-15 °C-23 °C
Dentro do círculo do fogo principalCerca de 5 °C: quenteCerca de -3 °C: frio
Uma acha no fogo principal, sem aldeões20 sCerca de 13 s
Uma acha num braseiro20 s20 s
Fogueira da festaNão ardeUma acha a cada 30 s

Que frio fazem as noites no EmberFrost?

As noites são 8 graus mais frias. Fora do calor, estão -15 °C de dia e -23 °C à noite, e o fogo principal acrescenta 20 graus dentro do seu círculo. De dia, isso deixa cerca de 5 °C junto ao fogo, o que conta como quente. À noite deixa cerca de -3 °C.

É por isso que os aldeões perto de um fogo aceso ficam um pouco azulados depois de escurecer. Têm frio, por isso trabalham 30% mais devagar, mas não estão a gelar: gelar começa abaixo de -5 °C. Se o fogo se reduzir a brasas, dá só 3 graus, a praça desce para cerca de -20 °C e os aldeões começam a gelar ao fim de 30 segundos. O nosso guia do moral explica o que é gelar, adoecer e o que isso custa à aldeia.

O jogo avisa-te. A luz começa a mudar cerca de 30 segundos antes do anoitecer, para a aldeia estar toda escura quando chegar o frio da noite, e a madrugada clareia nos últimos 20 segundos da noite. Na tua primeira noite, a Avó Maud diz-o em voz alta: "A noite cai. Está mais frio e o fogo arde mais depressa." Os aldeões que andam a passear voltam ao anoitecer, e ninguém sai para um novo passeio até de manhã.

A praça da aldeia do EmberFrost com luz roxa de fim de tarde, vista de cima: o fogo a arder no seu círculo de pedra, uma banca de mercado com toldo às riscas, um pequeno poço, cabanas de troncos com janelas acesas e aldeões a caminhar na neve
Luz do entardecer sobre a praça: janelas acesas e o fogo no coração da aldeia.

O que muda para o fogo à noite?

O fogo principal arde 50% mais depressa à noite. Sem aldeões, uma acha dura 20 segundos de dia e cerca de 13 segundos depois de escurecer, e, além disso, cada aldeão faz com que arda 3% mais depressa. A página A noite resume o conselho numa linha: "Atiça bem o fogo antes do anoitecer." Mas só o fogo principal acelera. Os braseiros queimam uma acha a cada 20 segundos, de dia ou de noite.

Quanto dura mesmo um fogo cheio depois de escurecer? Calculámo-lo a partir dos dados do jogo, no Normal, para um fogo cheio ao anoitecer. Cada melhoria aparece com a dimensão da aldeia em que é oferecida pela primeira vez:

Nível do fogoLevaAldeõesFogo cheio de diaFogo cheio à noite
Fogueira12 achas23,8 min2,5 min
Fogueira12 achas103,1 min2,1 min
Lareira de pedra18 achas64,6 min3,1 min
Grande lareira26 achas125,1 min3,4 min
Fogo de sinal36 achas185,5 min3,6 min

Lê a coluna da noite contra uma noite de 2 minutos. Uma fogueira cheia com 10 aldeões dura cerca de 2,1 minutos depois de escurecer, por isso mal chega à madrugada, e cada acha que não puseste ao anoitecer transforma-se em minutos de frio antes da manhã. Cada melhoria leva um fogo cheio até ao fim da noite com folga. Para saberes o que custam as melhorias e a que distância aquecem, vê o nosso guia da ordem de construção.

O Difícil é mais apertado. Aí uma acha dura 14,3 segundos em vez de 20, sem aldeões, por isso divide todos os tempos acima por 1,4. Essa fogueira com 10 aldeões dura então cerca de 1,5 minutos à noite, menos do que a própria noite. Depois de contratares o carregador, ele mantém o fogo principal acima de metade. Até lá, a noite é trabalho teu.

A página Como jogar do EmberFrost sobre o fogo: leva 12 achas, uma acha arde 20 s sem aldeões, cada aldeão faz com que arda 3% mais depressa, o calor chega a 12 m, e com o jogo fechado o tempo para
A página do fogo no jogo: 12 achas, 20 s por acha sem aldeões, 3% mais depressa por cada aldeão.

O que fazer antes do anoitecer?

Enche o fogo e depois fica perto dele. A luz a esmorecer é o teu sinal: tens cerca de 30 segundos antes de o frio chegar. Uma rotina curta resolve:

  1. Reabastece o fogo principal quando a luz mudar. Vê o anel de lenha à volta do ícone da temperatura ou por cima da fogueira, e leva-o ao máximo.
  2. Leva mais uma carga. Com a fogueira inicial e uma aldeia a crescer, um fogo cheio mal dura a noite, por isso mantém uma pilha de achas às costas perto do fogo.
  3. Carrega a fogueira da festa, se já a construíste. A lenha que largares de dia fica à espera, e arde do anoitecer à madrugada.
  4. Verifica os braseiros. Não aceleram à noite, por isso no Normal as 6 achas de um braseiro cheio duram 2 minutos, exatamente uma noite.
  5. Atenção aos dias de tempestade. As pequenas tempestades de neve chegam ao dia 3 e depois a cada 2 dias, a meio da luz do dia, por isso nunca apanham a noite. Ainda assim, podem fazer o fogo arder ao dobro da velocidade enquanto sopram, e quando passam tens cerca de 2 minutos de luz para reabastecer (1,5 no Difícil).

O que acontece na fogueira da festa à noite?

A fogueira da festa é um segundo fogo que arde só do anoitecer à madrugada. Acende-se com lenha, tal como o fogo principal. Leva 10 achas e queima uma a cada 30 segundos, por isso uma noite gasta 4 achas e uma carga cheia dura duas noites e meia.

Enquanto arde, os aldeões sem trabalho juntam-se à volta e ela aquece-os num raio de 6 m. Também dá 2 de moral por minuto, cerca de 4 por noite, além dos 10 que ganhas por a construíres. A Avó Maud diz-o com simplicidade: "Leva lenha à fogueira da festa antes do anoitecer. Vamos todos." Chega tarde na ordem de construção, e o nosso guia do moral explica o que esses pontos compram.

Como ver que dia é no EmberFrost?

Ativa Mostrar o dia nas definições. Vem desativado por defeito. Com ele ativo, um sol de dia ou uma lua crescente à noite aparece junto da população e do moral, com o número do dia, como "Dia 4". Não há horas nem minutos: o jogo mostra só o dia, e o número sobe de madrugada.

Os teus espaços de gravação também contam. Carregar jogo lista cada espaço com o nome do herói, o dia, o modo, quanto da aldeia está construído e o tempo de jogo. Para o resto desse ecrã, vê o nosso guia das definições.

Sem a definição, lê o mundo:

  • O céu. A luz esmorece nos últimos 30 segundos de dia.
  • O termómetro. Mostra a temperatura onde o herói está, por isso marca -23° quando sais do calor à noite.
  • A música. A noite tem música própria, a não ser que a música do frio a substitua porque alguém está a gelar ou o fogo se apagou.

Um pequeno pormenor: o menu principal mostra a aldeia do teu último jogo guardado ao entardecer e, depois das 20:00 no relógio do telemóvel, mostra-a de noite, até às 06:00.

O ecrã de jogo do EmberFrost: 625 moedas no canto superior esquerdo, um termómetro com -15°, uma cara junto a 6/8 aldeões e o objetivo Construir: Pedreira, por cima de uma cabana de troncos coberta de neve e do herói na neve
A linha da população por baixo do termómetro, aqui sem o dia à vista.

Perguntas frequentes

O tempo passa com o EmberFrost fechado?

Não. O tempo só passa enquanto jogas. Fechado ou em segundo plano, nada arde e o relógio não avança, por isso podes pousar o jogo a meio de uma noite. O nosso guia de hábitos saudáveis ao jogar e o artigo sobre jogos offline para iPhone explicam porque isso ajuda.

Os braseiros ardem mais depressa à noite?

Não. Só o fogo principal arde 50% mais depressa depois de escurecer. No Normal, um braseiro queima uma acha a cada 20 segundos, de dia ou de noite, por isso as suas 6 achas duram 2 minutos. No Difícil, os braseiros e o fogo principal ardem sempre mais depressa.

Os dias e as noites são diferentes no Difícil?

O relógio e as temperaturas são os mesmos: 6 minutos de luz, 2 de noite, -15 °C de dia e -23 °C à noite. Em vez disso, o Difícil mexe no fogo. Uma acha dura 14,3 segundos em vez de 20 sem aldeões, cerca de 9,5 segundos à noite, e as tempestades de neve duram 90 segundos em vez de 60.

Abrir o mapa faz parar o relógio?

Sim, por defeito. O jogo fica em pausa enquanto o mapa está aberto, para planeares a tua noite sem perder luz. Uma opção nas definições chamada Pausa no mapa desativa isto.

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O EmberFrost: Survival Tycoon é gratuito para começar na App Store. Descobre mais na página do jogo EmberFrost ou vê todos os artigos sobre o EmberFrost.

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