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EmberFrostGuia8 min de leitura

Mapa do EmberFrost: lê a aldeia e escolhe o objetivo

Como usar o mapa do EmberFrost: gestos, o que dizem lugares claros, cadeados, vistos e pontos, como definir um objetivo e as duas definições que o mudam.

Dois ecrãs do EmberFrost em leque sobre fundo preto: à esquerda a página Como jogar com O que construir primeiro, a dizer que há 3 lugares abertos de cada vez, e à direita o ecrã de jogo com 625 moedas, menos 15 graus, os botões do mapa e das definições no canto superior direito e o objetivo Construir: Pedreira por cima de uma cabana de troncos coberta de neve

O mapa do EmberFrost é a vista geral que abres no botão ao lado das definições. Mostra a aldeia toda vista de cima: os lugares claros com preço já se podem construir, os cinzentos com cadeado abrem mais tarde, e um visto assinala o que já está construído. Toca num lugar para o tornares o teu objetivo e uma seta leva-te até lá.

Este guia explica o que o mapa do EmberFrost mostra e como planear com ele: gestos, legenda, pontos, objetivos e duas definições. Cada detalhe vem das páginas Como jogar do jogo e das suas notas de design. Estás a começar na Aldeia dos Tamarizes? Começa pelo guia para principiantes.

Como se abre o mapa no EmberFrost?

Toca no botão do mapa, no canto superior direito do ecrã de jogo, junto à roda dentada das definições. Está lá desde o primeiro segundo de um jogo novo, mas esbatido e com um pequeno cadeado. Desbloqueia durante os passos de abertura, depois de apanhares lenha, acenderes o fogo e o atiçares: a Avó Maud diz "Toca no botão do mapa para veres a aldeia toda.", o botão pulsa e o objetivo indica "Abre o mapa". Abre-o uma vez e esse passo fica feito. A partir daí podes abri-lo quase sempre que quiseres e, como o EmberFrost não tem minimapa no canto, este botão é a tua única vista geral. Da primeira vez que abre, a Avó Maud faz uma curta visita guiada com voz, uma ideia de cada vez, enquanto a câmara desliza devagar até cada coisa que ela nomeia e a rodeia com um círculo. Os passos de gestos esperam até experimentares o gesto. Um toque faz avançar, Saltar termina a visita e ela passa uma só vez por jogo.

A visita acontece mesmo com as Dicas desativadas, porque faz parte da abertura. Abre o mapa durante uma tempestade, ou no sossego logo a seguir a uma construção, e abre-se sem mais: a visita fica para a próxima. Em árabe o ecrã é espelhado, por isso os botões do mapa e das definições ficam no canto superior esquerdo.

O ecrã de jogo do EmberFrost com 625 moedas, menos 15 graus, o botão do mapa junto à roda dentada das definições no canto superior direito, 6 de 8 aldeões e o objetivo Construir: Pedreira, por cima de uma cabana de troncos coberta de neve e do herói de pé na neve
O botão do mapa é o pequeno ícone de mapa junto à roda dentada das definições, no canto superior direito.

Como te moves no mapa?

O mapa abre na aldeia inteira, inclinado para caber no ecrã. Quatro gestos fazem tudo, e a visita ensina primeiro o zoom, porque na vista completa ainda não há para onde arrastar:

  1. Junta os dedos para o zoom. Dois dedos aproximam para ver melhor e afastam para ver mais.
  2. Arrasta para mover. Um dedo desliza a vista depois de aproximares.
  3. Toca duas vezes num lugar para ver de perto. A câmara desliza até ele e, de perto, um lugar aberto mostra o nome, o que faz e o preço.
  4. Toca outra vez no botão do mapa para voltar. Mexeres-te também funciona, e a câmara volta a fixar-se no teu herói. No Android, o botão voltar do sistema também fecha o mapa.

Os nomes afastam-se quando se atropelam, por isso um mapa com pouco zoom mostra menos etiquetas. Aproxima e as restantes aparecem.

Nada disto é novidade para quem joga no iPhone. Em outubro de 2026, as Human Interface Guidelines da Apple sobre gestos incluem o toque duplo ("aproximar; afastar se já estiver aproximado") e o zoom ("fazer zoom numa vista; ampliar o conteúdo") entre os gestos padrão. Jogas com uma mão? Arrastar e tocar duas vezes pedem um só dedo, e é por isso que o nosso guia de jogos para iPhone com uma só mão chama ao toque duplo a forma de fazer zoom com o polegar.

O que significam lugares claros, cadeados e vistos?

Cada lugar da aldeia está no mapa num de três estados. Os lugares claros com preço estão disponíveis e já se podem construir. Os cinzentos com cadeado abrem mais tarde e não mostram nome até serem oferecidos. Um visto assinala um lugar que já construíste.

O que vêsO que significaO que fazer
Um lugar claro com preçoDisponível: já o podes construirToca nele para o tornares o teu objetivo
Um lugar cinzento com cadeado, sem nomeAbre mais tardeNada por agora: ganha preço à medida que constróis os anteriores
Um lugar com vistoJá construídoNada: está a trabalhar para ti

Só há 3 lugares abertos de cada vez, e és tu a escolher qual vem primeiro. Constrói um e o lugar seguinte na fila ganha preço. Da primeira vez que um lugar ganha preço, a câmara desliza até lá para o mostrar e volta, e podes cancelar essa espreitadela mexendo-te.

A página Como jogar acrescenta uma frase que vale a pena guardar: a ordem em que constróis dá forma à tua aldeia. Que três escolher é um tema à parte, tratado lugar a lugar na ordem de construção do EmberFrost.

A página Como jogar do jogo, O que construir primeiro: constrói o que mais falta à tua aldeia, há 3 lugares abertos de cada vez e escolhes a ordem, as cabanas trazem aldeões, a banca e as suas caixas trazem moedas, as mochilas e os trabalhadores poupam-te viagens, os braseiros e os níveis do fogo mantêm todos quentes
Três lugares claros de cada vez: a página do próprio jogo sobre como escolher entre eles.

O que mostram os pontos e o ícone do fogo?

O mapa mostra também o que a aldeia está a fazer neste momento. Os pontos são os teus trabalhadores e os aldeões à espera na banca, e o ícone do fogo mostra quanta lenha ainda tem a fogueira principal. Por baixo do objetivo, uma pequena etiqueta indica "x/y construídos", a mesma contagem que o teu espaço de gravação mostra.

O trenó aparece onde está mesmo: onde o deixaste, contigo enquanto o puxas, ou no seu local. Depois de construído, o local do trenó mantém um ponto simples, por isso nunca vês dois trenós. E, como diz a Avó Maud na visita: "A lenha vem da floresta. Peixe e pedra ficam mais longe."

Lê tudo junto antes de partires. O ícone do fogo está baixo e o lago é a tua próxima paragem? Alimenta primeiro o fogo, porque um fogo sem lenha reduz-se a brasas. Vários pontos à espera na banca? Vende antes da caminhada longa. A rapidez com que o fogo arde está no nosso guia do dia e da noite, e a distância a que cada nível aquece, na ordem de construção do EmberFrost.

Como se define um objetivo e se segue a seta?

Toca num lugar no mapa e ele passa a ser o teu objetivo. Uma seta guia-te então até lá, seja qual for a tua definição de Seta-guia. Esse é o verdadeiro trabalho do mapa: olhas para a aldeia toda, decides para onde ir a seguir e deixas a seta tratar da caminhada.

O objetivo por baixo da barra superior é a sugestão do próprio jogo e diz sempre para que serve. Indica "Construir: Cabana 1" quando tens moedas para o lugar seguinte, diz quantas moedas faltam e para que lugar quando não tens (mais 626 para a Cabana do pescador, por exemplo) e passa a "Alimenta o fogo" quando o fogo está a acabar.

Uma rotina de planeamento que funciona em qualquer fase:

  1. Abre o mapa depois de cada construção, quando o lugar seguinte na fila ganha preço.
  2. Vê o ícone do fogo e os pontos na banca.
  3. Compara os lugares claros com o que mais falta à aldeia: moedas, gente ou calor.
  4. Toca no que queres e segue a seta.
  5. Fica dentro da sua zona tracejada e as tuas moedas entram à medida que as tens.
O herói de pé numa zona de construção tracejada com a etiqueta Cabana do lenhador e o preço de 175 moedas, diante de uma cabana em ruínas soterrada pela neve, com 800 moedas, 6 de 8 aldeões e o objetivo Construir: Cabana do lenhador no topo do ecrã
No objetivo: fica na zona tracejada e as tuas moedas entram.

O jogo para enquanto o mapa está aberto?

Sim, por defeito, para planeares sem o fogo a consumir-se nas tuas costas. A definição chama-se Pausa no mapa, está nas definições em Jogo e vem ativada desde o início. Desativa-a e a aldeia continua enquanto olhas.

A linha de baixo, Seta-guia, decide o que acontece depois de acabar a abertura. Nos primeiros minutos, uma seta leva-te desde apanhar lenha até servires o primeiro aldeão. Depois disso, a Seta-guia vem desativada por defeito: o jogo deixa de apontar, mas um lugar que escolhas no mapa continua a ter a sua seta. Ativa-a e a seta segue o objetivo principal indicado, e nunca salta para o que estiver mais perto.

Qual escolher? Se gostas de planear, deixa a Seta-guia desativada e usa o mapa: cada destino é decisão tua. Se preferes ir a reboque, ativa-a. O nosso guia das definições do EmberFrost trata do resto do ecrã de definições.

Em que difere o mapa do Progresso da aldeia?

O mapa mostra onde estão as coisas. O Progresso da aldeia, uma linha nas definições, mostra o plano todo: cada lugar pela ordem em que abre, cada um com imagem, nome, o que faz e o seu estado. Os lugares construídos mantêm o visto em vez de desaparecerem, e os que podes comprar agora ou a seguir mostram o preço em moedas.

As linhas bloqueadas dizem pelo que esperam. A forja indica "Abre depois de: Pedreira", a torre de vigia "Abre quando tudo o resto estiver construído" e outras "Abre ao construíres os lugares anteriores". Os lugares que ainda não foram oferecidos podem aparecer como ???. Os níveis do fogo e a forja ficam onde são oferecidos pela primeira vez, e o ecrã mostra também o teu tempo de jogo.

O mapaProgresso da aldeia
OndeBotão do mapa, canto superior direitoDefinições, em Jogo
MostraOnde fica cada lugar e o que a aldeia está a fazer agoraTodos os lugares por ordem, com o que fazem
Lugares bloqueadosUm cadeado e sem nomePelo que cada um espera, ou ???
Estado em tempo realTrabalhadores, aldeões à espera, lenha do fogo, o trenóConstruído, um preço ou um cadeado
Ideal paraEscolher para onde ir a seguirVer o que vem depois

Usa os dois: o Progresso da aldeia para decidires para que estás a poupar, o mapa para lá chegares.

Perguntas frequentes

Porque é que o botão do mapa está bloqueado no EmberFrost?

Todos os jogos novos começam com ele esbatido e bloqueado. Abre durante os passos de abertura, logo depois de atiçares o fogo: a Avó Maud diz-te para lhe tocares e o botão pulsa. Abre o mapa uma vez e ele fica desbloqueado até ao fim desse jogo.

Podes voltar a ver a visita guiada do mapa?

Não no mesmo jogo. A visita da Avó Maud passa uma só vez por jogo, e Saltar termina-a. As mesmas ideias estão em Como jogar, nas páginas O mapa e Ler o mapa, por isso podes consultá-las sempre que quiseres.

Podes construir um lugar a partir do mapa?

Não. Tocar num lugar torna-o o teu objetivo, não uma compra. Continuas a seguir a seta até lá e a ficar na sua zona tracejada para as tuas moedas entrarem. O mapa serve para escolher; a construção faz-se na aldeia.

Porque é que os lugares bloqueados não mostram o nome?

Um lugar bloqueado no mapa mostra só o cadeado. O nome aparece quando é oferecido ou construído. Para ver o que vem depois e pelo que cada lugar espera, abre o Progresso da aldeia nas definições, onde alguns lugares ainda não oferecidos podem aparecer como ???.

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O EmberFrost: Survival Tycoon é gratuito para começar na App Store. Descobre mais na página do jogo EmberFrost ou vê todos os artigos sobre o EmberFrost.

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