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Forja do EmberFrost: cada ferramenta e melhoria do Bram
Guia da forja do EmberFrost: os oito trabalhos do Bram, a pedra de cada um (170 no total), o efeito de ferramentas e trenós e quando vender pedra.

A forja do EmberFrost é onde o Bram, o ferreiro, transforma pedra em melhorias. Custa 250 moedas assim que a pedreira estiver de pé. O Bram faz depois oito trabalhos por uma ordem fixa: ferramentas de ferro, de aço e de mestre, três caixas maiores, o trenó leve e o grande trenó. Os oito levam 170 pedras no total, e levas todas tu.
Este guia cobre toda a fila de forja do EmberFrost: custos, requisitos, efeitos e o total acumulado de pedra. Responde também ao que as páginas do jogo deixam em aberto: uma pedra vale mais na bigorna ou no mercado? Sem spoilers da história.
O que é a forja no EmberFrost?
A forja é um edifício da Aldeia dos Tamarizes que vem com o seu próprio ferreiro. Segue uma via própria, como as melhorias do fogo, por isso não é um dos 26 lugares da lista de construção. Fica disponível depois de construíres a pedreira, o 10.º lugar, e custa 250 moedas. Construí-la faz três coisas. O Bram muda-se para lá e fica logo junto à bigorna. A aldeia ganha espaço para mais uma pessoa, por isso cinco cabanas e a forja acolhem 23. E a pedra ganha um segundo uso: em vez de a vender, podes largá-la na marca da forja e o Bram forja com ela. Cada trabalho demora 20 segundos de martelo, e continuas a jogar enquanto ele martela. As regras são as mesmas no Normal e no Difícil, e acabar todos os trabalhos dá a conquista Mestre ferreiro.
Como desbloqueias a forja e conheces o Bram?
Constrói a pedreira. O lugar da forja mostra então o preço, e as tuas moedas fluem enquanto estás na zona dele, como em qualquer lugar. Uma forja meio paga guarda o que já lá puseste.
Assim que fica construída, o Bram está à bigorna e apresenta-se em duas falas com voz: "Sou o Bram, ferreiro. Junto ao teu fogo trabalha-se bem." Depois: "Traz-me pedra. Eu melhoro as tuas ferramentas."

Quanto a quando a construir, a resposta é curta: logo a seguir à pedreira, e o nosso guia da ordem de construção do EmberFrost mostra onde encaixa. Para o papel do Bram na história, vê o guia das personagens do EmberFrost.
Como dás pedra ao Bram?
Leva pedra até à forja e fica na marca dela, como quando largas lenha no fogo. A pedra sai das tuas costas uma peça de cada vez e o contorno da marca vai enchendo. Quando entra a última pedra de que um trabalho precisa, o Bram começa a martelar. Três regras decidem o fluxo:
- Um trabalho de cada vez. A marca só aceita o que o trabalho atual pede. O que sobrar fica às tuas costas para o seguinte.
- Nada entra enquanto ele forja. Durante os 20 segundos de martelo, a marca não aceita pedra, por isso é a altura de ires extrair a carga seguinte.
- Só tu podes entregar. Nenhum trabalhador leva pedra à forja.
Um pequeno cartão junto à marca indica o trabalho seguinte, o que faz e a pedra que ainda lhe falta. De mais longe, só se vê a contagem de pedra.

O Bram anuncia cada trabalho numa fala com voz quando começa e noutra quando acaba. O frio abranda-o e, se ele estiver a gelar ou doente, o trabalho espera até ele voltar. Uma aldeia quente é uma forja mais rápida.
O que faz cada nível de ferramentas?
Cada nível de ferramentas reduz o tempo que demora a recolher um item: 10% com ferramentas de ferro, 20% com as de aço e 30% com as de mestre. Vale para ti e para cada trabalhador em todas as fontes: os pinheiros, o buraco no gelo, o cais e a pedreira. Os níveis substituem-se uns aos outros, por isso as ferramentas de mestre dão 30% no total, não 60%.
| Nível de ferramentas | Menos tempo | Um tronco | Um peixe, buraco no gelo | Um peixe, cais | Uma pedra |
|---|---|---|---|---|---|
| Sem ferramentas | 0% | 0,5 s | 4 s | 3 s | 3 s |
| Ferramentas de ferro | 10% | 0,45 s | 3,6 s | 2,7 s | 2,7 s |
| Ferramentas de aço | 20% | 0,4 s | 3,2 s | 2,4 s | 2,4 s |
| Ferramentas de mestre | 30% | 0,35 s | 2,8 s | 2,1 s | 2,1 s |
Estes são os teus tempos. Os trabalhadores recolhem a 60% do teu ritmo, mas aplica-se o mesmo corte: um canteiro precisa de 5 segundos por pedra sem ferramentas e 3,5 com as de mestre, sem contar com o frio e o moral.
Eis o número que vale a pena fixar: 30% menos em cada item dá cerca de 43% mais itens por minuto, para ti e para cada trabalhador ao mesmo tempo. Os três níveis custam apenas 60 pedras.
O que forja o Bram depois das ferramentas?
Depois das ferramentas de mestre, o Bram passa a cinco melhorias, sempre por esta ordem. Cada uma espera pelo edifício que melhora. Se esse edifício ainda não existe, ele salta o trabalho e volta a ele quando existir.
- Caixa de lenha maior, 15 pedras. A caixa de lenha da banca guarda 20 em vez de 10. Precisa da banca do mercado.
- Caixa de peixe maior, 15 pedras. A caixa de peixe guarda 20. Precisa da caixa de peixe, o 8.º lugar. O nosso guia de moedas do EmberFrost explica quem a enche.
- Caixa de pedra maior, 20 pedras. A caixa de pedra guarda 20. Precisa da pedreira, que já tens.
- Trenó leve, 25 pedras. O dobro da carga sem abrandar. Precisa do trenó, o 23.º lugar.
- Grande trenó, 35 pedras. O triplo da carga, ainda à velocidade máxima. Precisa do trenó leve.
Na prática, as três caixas seguem logo as ferramentas, porque todos os edifícios delas já existem antes da forja. Só os dois trabalhos do trenó esperam. O trenó simples duplica o que levas, mas faz-te andar 30% mais devagar. Com os 12 espaços da mochila forrada, são 24 itens. O trenó leve mantém os 24 e tira o abrandamento, e o grande trenó sobe-os para 36. Quando o trenó está construído, o Bram pede ele próprio a pedra: "Traz-me pedra. O teu trenó leva o dobro, sem abrandar."
Sem mais nada para fazer, o Bram volta a casa para se aquecer junto ao fogo e regressa assim que houver um trabalho. A secção sobre melhorar a fogueira do nosso guia da ordem de construção explica até onde chega esse calor.
De quanta pedra precisas no total?
Os oito trabalhos levam 170 pedras: 60 para as ferramentas e 110 para as melhorias seguintes.
| # | Trabalho | Pedra | Total acumulado | Espera por |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ferramentas de ferro | 10 | 10 | A forja |
| 2 | Ferramentas de aço | 20 | 30 | Ferramentas de ferro |
| 3 | Ferramentas de mestre | 30 | 60 | Ferramentas de aço |
| 4 | Caixa de lenha maior | 15 | 75 | Banca do mercado |
| 5 | Caixa de peixe maior | 15 | 90 | Caixa de peixe (8.º lugar) |
| 6 | Caixa de pedra maior | 20 | 110 | Pedreira |
| 7 | Trenó leve | 25 | 135 | Trenó (23.º lugar) |
| 8 | Grande trenó | 35 | 170 | Trenó leve |
À mão extrais uma pedra a cada 3 segundos. Se puseres cada nível de ferramentas a trabalhar assim que estiver pronto, as primeiras 10 levam 3 segundos cada, as 20 seguintes levam 2,7, as 30 seguintes 2,4 e as últimas 110 apenas 2,1. São cerca de seis minutos e meio de extração, mais as caminhadas, e pelo menos 15 cargas mesmo com a mochila forrada.
A extração paga um pouco pelo caminho: a pedreira dá 2 moedas por cada pedra que extrais, por isso a fila completa rende 340 moedas antes de vender uma única pedra.
Deves forjar a pedra ou vendê-la?
Primeiro forja, depois vende. Uma pedra vale 5 moedas na banca e 2 no círculo de venda, por isso as 170 pedras da fila podiam render 850 moedas a preços da banca. Mas a banca só compra pedra quando um aldeão a pede, enquanto as ferramentas te devolvem o investimento em cada item recolhido a partir daí.
Três coisas inclinam a balança:
- A banca é limitada pela procura. Quando a pedreira está aberta e o pescador está a trabalhar, só cerca de 15% dos pedidos na banca são de pedra, tanto no Normal como no Difícil. Uma caixa de pedra cheia não rende nada até alguém a pedir.
- O círculo paga pouco. No círculo de venda, as 60 pedras dos três níveis de ferramentas renderiam 120 moedas. Compara isso com 30% menos em cada tronco, peixe e pedra durante o resto do jogo.
- As moedas da extração são tuas de qualquer forma. As 2 moedas que caem na pedreira vêm com cada pedra que extrais, por isso uma pedra que forjas já as rendeu.

A cabana do canteiro, o 18.º lugar, tira-te a banca das mãos: o canteiro extrai sozinho e mantém cheia a caixa de pedra da banca. Mas nunca leva pedra à forja, e o carregador só move lenha. Por isso cabe-te sempre a ti extrair e transportar a pedra da forja, e o preço real é o teu tempo na pedreira, não moedas. Isso diz-te como repartir a pedra:
- Antes do canteiro, enches a caixa de pedra e a forja. Primeiro as ferramentas, e atesta a caixa quando surgirem pedidos de pedra.
- Quando o canteiro estiver a trabalhar, cada pedra que extrais pode ir para o Bram.
- Depois do grande trenó, vende no círculo o que extrais.
Para os preços da lenha e do peixe ao lado da pedra, vê o nosso guia de moedas do EmberFrost.
Perguntas frequentes
De quanta pedra precisa no total a forja do EmberFrost?
170 pedras em oito trabalhos: 60 para os três níveis de ferramentas, 50 para as três caixas maiores e 60 para o trenó leve e o grande trenó. O Bram faz sempre os trabalhos por essa ordem.
Os trabalhadores podem levar pedra à forja?
Não. O canteiro enche a caixa de pedra da banca e o carregador só move lenha, por isso cada pedra na forja é uma que extraíste e transportaste tu.
Podes continuar a jogar enquanto o Bram forja?
Sim. Cada trabalho demora 20 segundos na bigorna enquanto jogas. A marca não aceita pedra até ele acabar, por isso aproveita para extrair a carga seguinte. Um ferreiro com frio ou doente trabalha mais devagar ou chega a parar.
Como se obtém a conquista Mestre ferreiro no EmberFrost?
Forja os três níveis de ferramentas e as cinco melhorias. As caixas vêm logo a seguir às ferramentas, mas as duas melhorias do trenó esperam pelo trenó, o 23.º lugar, por isso o Mestre ferreiro costuma chegar tarde. O nosso guia das conquistas do EmberFrost lista as outras nove.
Começa a jogar
O EmberFrost: Survival Tycoon é gratuito para começar na App Store, e a forja do Bram abre depois da pedreira. Lê mais na página do jogo EmberFrost ou explora todos os artigos sobre o EmberFrost.


