EmberFrostРуководство7 мин чтения
Кузница EmberFrost: все инструменты и улучшения Брэма
Кузница в EmberFrost: восемь заказов Брэма по порядку, сколько камня стоит каждый (всего 170), что дают инструменты и сани и когда лучше продать камень.

Кузница в EmberFrost - это место, где кузнец Брэм превращает камень в улучшения. Она стоит 250 монет и открывается, когда построена каменоломня. Затем Брэм выполняет восемь заказов в строгом порядке: железные, стальные инструменты и инструменты мастера, три ящика побольше, лёгкие сани и большие сани. Все восемь требуют 170 камня, и носить его придётся вам самим.
Это руководство разбирает всю очередь ковки в EmberFrost: цены, условия, эффекты и общую сумму камня. Оно отвечает и на то, что игровые страницы оставляют открытым: камень выгоднее у наковальни или на рынке? Без спойлеров к сюжету.
Что такое кузница в EmberFrost?
Кузница - здание в Тамарисковой деревне, у которого есть свой кузнец. Она идёт по собственной ветке, как улучшения костра, поэтому не входит в 26 мест из списка строительства. Её предлагают, когда построена каменоломня, 10-е место, и стоит она 250 монет. Постройка даёт три вещи. Брэм переезжает и сразу встаёт у наковальни. В деревне появляется место ещё для одного жителя, так что пять хижин и кузница вмещают 23. А у камня появляется второе применение: вместо продажи его можно положить на отметку кузницы, и Брэм будет ковать из него. Каждый заказ занимает 20 секунд работы, и вы продолжаете играть, пока он стучит молотом. Правила одинаковы на обычном и сложном режиме, а выполнив все заказы, вы получите достижение «Мастер-кузнец».
Как открыть кузницу и познакомиться с Брэмом?
Постройте каменоломню. На месте кузницы появится цена, и ваши монеты потекут туда, пока вы стоите в её зоне, как и у любого места. Недоплаченная кузница сохраняет то, что вы вложили.
Как только она построена, Брэм уже у наковальни и представляется двумя озвученными репликами: «Я Брэм, кузнец. У вашего огня удобно работать». Затем: «Принеси мне камень, и я улучшу твои инструменты».

Когда строить, ответ короткий: вскоре после каменоломни, а где кузница вписывается в общий план, показывает руководство по порядку строительства в EmberFrost. О роли Брэма в истории читайте в руководстве по персонажам EmberFrost.
Как отдавать камень Брэму?
Принесите камень в кузницу и встаньте на её отметку, так же как вы кладёте дрова в костёр. Камень уходит со спины по одному куску, и контур отметки заполняется. Когда положен последний камень, нужный для заказа, Брэм берётся за молот. Поток определяют три правила.
- Один заказ за раз. Отметка принимает только то, что просит текущий заказ. Лишнее остаётся на спине для следующего.
- Пока он куёт, ничего не положить. В течение 20 секунд работы отметка не принимает камень, так что это время для того, чтобы сходить за новой ношей.
- Доставить можете только вы. Работники камень в кузницу не носят.
Небольшая карточка рядом с отметкой называет следующий заказ, его эффект и сколько камня ещё нужно. Издалека виден только счётчик камня.

Каждый заказ Брэм объявляет одной озвученной репликой в начале и ещё одной в конце. Холод замедляет его, а если он замёрз или заболел, работа ждёт его возвращения. Чем теплее в деревне, тем быстрее работает кузница.
Что даёт каждый уровень инструментов?
Каждый уровень инструментов сокращает время сбора одного предмета: на 10% с железными, на 20% со стальными и на 30% с инструментами мастера. Это работает для вас и для каждого работника на любом источнике: у сосен, проруби, пристани и каменоломни. Уровни заменяют друг друга, так что инструменты мастера дают 30% в сумме, а не 60%.
| Уровень | Быстрее | Одно полено | Одна рыба, прорубь | Одна рыба, пристань | Один камень |
|---|---|---|---|---|---|
| Без инструментов | 0% | 0,5 с | 4 с | 3 с | 3 с |
| Железные | 10% | 0,45 с | 3,6 с | 2,7 с | 2,7 с |
| Стальные | 20% | 0,4 с | 3,2 с | 2,4 с | 2,4 с |
| Инструменты мастера | 30% | 0,35 с | 2,8 с | 2,1 с | 2,1 с |
Это ваше собственное время. Работники собирают в темпе 60% от вашего, но то же сокращение действует и на них: каменотёсу нужно 5 секунд на камень без инструментов и 3,5 с инструментами мастера, ещё до учёта холода и настроя.
Вот число, которое стоит запомнить: 30% меньше времени на каждый предмет - это примерно на 43% больше предметов в минуту, у вас и у каждого работника сразу. Все три уровня стоят всего 60 камня.
Что Брэм куёт после инструментов?
После инструментов мастера Брэм переходит к пяти улучшениям, всегда в этом порядке. Каждое ждёт здания, которое оно улучшает. Если здания ещё нет, он пропускает заказ и возвращается к нему, когда оно появится.
- Большой ящик для дров, 15 камня. Ящик для дров у лавки вмещает 20 вместо 10. Нужна торговая лавка.
- Большой ящик для рыбы, 15 камня. Ящик для рыбы вмещает 20. Нужен ящик для рыбы, 8-е место. О том, что его наполняет, рассказывает руководство по рыбалке в EmberFrost.
- Большой ящик для камня, 20 камня. Ящик для камня вмещает 20. Нужна каменоломня, которая у вас уже есть.
- Лёгкие сани, 25 камня. Груз вдвое больше без потери скорости. Нужны сани, 23-е место.
- Большие сани, 35 камня. Груз втрое больше, скорость прежняя. Нужны лёгкие сани.
На практике три ящика идут сразу за инструментами, потому что все их здания стоят до кузницы. Ждут только два заказа на сани. Обычные сани вдвое увеличивают ношу, но вы идёте на 30% медленнее. С рюкзаком на меху на 12 мест это 24 предмета. Лёгкие сани сохраняют эти 24 и убирают замедление, а большие поднимают их до 36. Как только сани построены, Брэм сам просит камень: «Принеси мне камень. Сани повезут вдвое больше, и без потери скорости».
Когда дел не остаётся, Брэм идёт домой греться у костра и возвращается, как только появляется заказ. Руководство по уровням костра в EmberFrost объясняет, как далеко достаёт это тепло.
Сколько всего нужно камня?
Все восемь заказов требуют 170 камня: 60 на инструменты и 110 на улучшения после них.
| № | Заказ | Камень | Всего | Ждёт |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Железные инструменты | 10 | 10 | Кузницу |
| 2 | Стальные инструменты | 20 | 30 | Железные инструменты |
| 3 | Инструменты мастера | 30 | 60 | Стальные инструменты |
| 4 | Большой ящик для дров | 15 | 75 | Торговую лавку |
| 5 | Большой ящик для рыбы | 15 | 90 | Ящик для рыбы (8-е место) |
| 6 | Большой ящик для камня | 20 | 110 | Каменоломню |
| 7 | Лёгкие сани | 25 | 135 | Сани (23-е место) |
| 8 | Большие сани | 35 | 170 | Лёгкие сани |
Вручную вы добываете камень за 3 секунды. Если пускать в дело каждый уровень инструментов сразу, как только он готов, первые 10 камней займут по 3 секунды, следующие 20 - по 2,7, следующие 30 - по 2,4, а последние 110 - всего по 2,1. Это около шести с половиной минут добычи плюс ходьба и не меньше 15 ходок даже с рюкзаком на меху.
Добыча понемногу окупается: каменоломня выдаёт 2 монеты за каждый добытый камень, так что вся очередь приносит 340 монет ещё до того, как продан хоть один камень.
Ковать камень или продавать?
Сначала ковать, потом продавать. Камень стоит 5 монет в лавке и 2 в круге продажи, так что 170 камня из очереди могли бы принести 850 монет по ценам лавки. Но лавка покупает камень, только когда его просит житель, а инструменты окупаются с каждого предмета, собранного с этого момента.
Баланс склоняют три вещи.
- Лавка ограничена спросом. Когда каменоломня открыта и рыбак на работе, камень просят лишь около 15% покупателей у лавки, на обычном и сложном режиме одинаково. Полный ящик для камня ничего не приносит, пока кто-нибудь его не попросит.
- Круг платит мало. В круге продажи 60 камня на все три уровня инструментов принесли бы 120 монет. Сравните это с тем, что до конца игры на каждое полено, рыбу и камень уходит на 30% меньше времени.
- Монеты за добычу ваши в любом случае. Те 2 монеты, что падают в каменоломне, идут с каждым добытым камнем, так что откованный камень уже успел их принести.

Хижина каменотёса, 18-е место, избавляет вас от забот о лавке: каменотёс копает сам и держит ящик для камня у лавки полным. Но в кузницу он камень не носит, а носильщик перемещает только дрова. Так что камень для кузницы всегда добываете и носите вы, и его настоящая цена - ваше время в каменоломне, а не монеты. Отсюда и правило, как делить камень.
- Пока нет каменотёса, вы наполняете и ящик для камня, и кузницу. Сначала инструменты, а ящик пополняйте, когда жители начинают просить камень.
- Когда каменотёс работает, весь камень, который вы добываете, может идти Брэму.
- После больших саней продавайте добытое в круге.
О ценах на дрова и рыбу рядом с камнем читайте в руководстве по монетам EmberFrost.
Вопросы и ответы
Сколько всего камня нужно для кузницы EmberFrost?
170 камня на восемь заказов: 60 на три уровня инструментов, 50 на три ящика побольше и 60 на лёгкие и большие сани. Брэм всегда выполняет их в этом порядке.
Могут ли работники носить камень в кузницу?
Нет. Каменотёс наполняет ящик для камня у лавки, а носильщик перемещает только дрова, так что весь камень в кузнице вы добыли и принесли сами.
Можно ли играть, пока Брэм куёт?
Да. Каждый заказ занимает 20 секунд у наковальни, пока вы играете. Отметка не принимает камень, пока он не закончит, так что за это время добывайте следующую ношу. Замёрзший или больной кузнец работает медленнее или останавливается.
Как получить достижение «Мастер-кузнец» в EmberFrost?
Выкуйте все три уровня инструментов и все пять улучшений. Ящики идут сразу после инструментов, но оба улучшения саней ждут саней, 23-го места, поэтому «Мастер-кузнец» обычно приходит поздно. Остальные девять перечислены в руководстве по достижениям EmberFrost.
Начать играть
EmberFrost: Survival Tycoon можно начать бесплатно в App Store, а кузница Брэма открывается после каменоломни. Подробнее на странице игры EmberFrost, а все материалы собраны в рубрике EmberFrost.


