Перейти к содержимому
Fios

EmberFrostРуководство7 мин чтения

Порядок строительства в EmberFrost: что строить первым

Порядок строительства в EmberFrost: как открываются 26 мест по три за раз, что строить первым, когда улучшать костёр и как подготовиться к дозорной башне.

Три экрана EmberFrost рядом: одна и та же деревенская площадь по мере роста. Сначала одинокий костёр у колодца и разрушенной хижины, затем полосатая лавка и несколько жителей, затем отстроенные бревенчатые хижины, забор и толпа жителей у костра

Хороший порядок строительства в EmberFrost начинается с торговой лавки, потом идёт хижина, а за ней то место, которое больше всего экономит ходьбу. Дальше игра предлагает по три места за раз в заданном порядке, так что мастерство в том, чтобы выбирать из этих трёх, улучшать костёр по мере роста деревни и правильно выбрать время для дозорной башни.

Это руководство охватывает все 26 мест EmberFrost в порядке открытия: что каждое меняет, где в этом порядке улучшения костра и кузница и как подготовить деревню к последней постройке. Сюжетных спойлеров нет. Если это ваш первый час в Тамарисковой деревне, начните с руководства для новичков.

Как открываются места в EmberFrost?

В EmberFrost 26 мест, которые нужно отстроить в Тамарисковой деревне, и они открываются в заданном порядке, по три за раз. Каждое место с самого начала стоит на карте руинами или снежным холмиком, но цену показывают только три ближайших неотстроенных места, остальные ждут за замком. Встаньте в пунктирную зону места с ценой, и монеты будут уходить туда по мере того, как они у вас появляются. Наполовину оплаченное место сохраняет внесённое, а когда одно достроено, следующее по порядку получает цену. Поскольку предлагаются всегда три самых ранних неотстроенных места, вы не можете уйти больше чем на два места вперёд от того, которое откладываете. Стоимость растёт по списку: от 50 монет за торговую лавку до 2 165 за дозорную башню. Улучшения костра и кузница идут отдельно от этого списка. Дозорная башня всегда последняя.

Бесплатное начало охватывает первые три места, любые три из предложенных. «Полная история» открывает остальные, как объясняет наше руководство о том, что бесплатно в EmberFrost. Улучшения костра идут отдельно и не занимают ни одного из трёх мест.

Страница «Как играть» в игре под названием «Что построить сначала»: стройте то, чего деревне не хватает больше всего, одновременно открыты три места и порядок выбираете вы, хижины дают место новым жителям, лавка и её ящики приносят монеты, рюкзаки и работники избавляют от лишней ходьбы, жаровни и улучшения костра помогают всем согреться
Собственный совет игры: стройте то, чего деревне не хватает больше всего.

Что строить первым в EmberFrost?

Первые пять мест по порядку: торговая лавка, прорубь для рыбалки, Хижина 1, большой рюкзак и жаровня (север). Три из них доступны одновременно. Наш выбор для первых трёх:

  1. Торговая лавка. Вступление игры всё равно приведёт вас туда. Жители в лавке платят полную цену, 3 монеты за бревно, а в круге продажи - 1.
  2. Хижина 1. Место для 4 новых жителей и 5 пунктов настроя. Когда у костра живут 6 человек, появляется первое улучшение костра.
  3. Большой рюкзак или прорубь. Рюкзак увеличивает груз с 5 до 8 предметов, так что каждая ходка приносит больше. Прорубь открывает рыбу, самый выгодный товар, но заодно в лавке начинаются просьбы о рыбе.

На этом многие новички и попадаются. До проруби каждый житель просит дрова, то, что вы и так носите. Когда она открыта, 18% просьб на «Обычном» и 26% на «Сложном» касаются рыбы, пока не появится рыбак, и каждую рыбу вы ловите сами, по 4 секунды на рыбину. Для лёгкого старта сначала возьмите рюкзак, а прорубь откройте, когда будете готовы рыбачить. Северная жаровня может подождать: она греет опушку леса, но сжигает собственные дрова.

Все места в EmberFrost по порядку

#МестоЧто даётМонеты
1Торговая лавкаЖители приходят покупать по полной цене50
2Прорубь для рыбалкиМожно ловить рыбу, начинаются просьбы о рыбе60
3Хижина 1Место для 4 новых жителей70
4Большой рюкзакГруз 8 предметов вместо 580
5Жаровня (север)Греет опушку леса95
6Починенная пристаньБольше мест для рыбалки, рыба каждые 3 секунды110
7Хижина 2Место для 4 новых жителей130
8Ящик для рыбы в лавкеЛавка вмещает 10 рыб150
9Хижина лесорубаВаш первый работник175
10КаменоломняМожно добывать камень, открывается кузница205
11Хижина 3Место для 4 новых жителей240
12Хижина рыбакаРыбак наполняет ящик для рыбы280
13ЛазаретБольные выздоравливают, и никто не уходит330
14Рюкзак на мехуГруз 12 предметов вместо 8385
15СкладКуча дров вмещает 80 брёвен вместо 30450
16Жаровня (озеро)Греет пристань и тропу к каменоломне525
17Пост носильщикаНосильщик подкармливает костёр, жаровни и лавку615
18Хижина каменотёсаКаменотёс наполняет ящик для камня665
19Хижина 4Место для 4 новых жителей720
20Факельный забор10 пунктов настроя и свет845
21Праздничный костёрКостёр, который вы зажигаете в праздничные ночи985
22Второй лесорубЕщё один лесоруб1 155
23СаниГруз вдвое больше, ходьба медленнее на 30%1 350
24Хижина 5Место для 4 новых жителей1 580
25Ветрозащитные щитыМетели забирают вдвое меньше тепла1 850
26Дозорная башняЗапускает Великую метель2 165

Какой порядок лучше после первых трёх мест?

Остальной список делится на три отрезка.

Места 6-13: первые помощники. Поворотный момент - хижина лесоруба: лесоруб складывает брёвна в кучу дров у костра. Бабушка Мод сообщает, как только предлагается здание для работника, так что можно копить. Хижина 3 даёт место для 14 человек, а при 12 жителях приходит Лили и появляется следующее улучшение костра. Лазарет стройте, как только он появится: без него заболевший житель может уйти навсегда, а каждая болезнь стоит 3 пунктов настроя.

Места 14-20: меньше ходьбы. Рюкзак на меху, склад, жаровня у озера, а затем пост носильщика. Носильщик в первую очередь держит главный костёр заполненным больше чем наполовину, и с вас снимается самое частое поручение. Хижина 4 даёт место для 18 жителей, как раз хватает для сигнального костра.

Места 21-26: заключительный отрезок. Праздничный костёр, второй лесоруб, сани, Хижина 5 и ветрозащитные щиты, которые вдвое уменьшают то, что каждая метель забирает у ваших костров. Затем дозорная башня предлагается отдельно.

Несколько правил действуют на всём пути:

  • Стройте место для работника, как только хватает монет. Работники трудятся в темпе 60% от вашего, но продолжают работать, пока вы занимаетесь другим.
  • Не откладывайте надолго место, которое вам не нравится. Оно занимает один из трёх слотов, пока вы его не построите, и всегда самое дешёвое из трёх.
Герой стоит в пунктирной зоне стройки «Хижина лесоруба» с ценой 175 монет перед занесённой снегом разрушенной хижиной, вверху экрана 800 монет, 6 из 8 жителей и цель «Построить: Хижина лесоруба»
Встаньте в пунктирную зону, и ваши монеты пойдут на хижину лесоруба.

Когда улучшать костёр в EmberFrost?

В большинстве партий - как только появляется каждое улучшение. Каждый уровень показывает цену в своей зоне у кострища, когда в деревне живёт достаточно людей:

  • Каменный очаг: при 6 жителях, за 100 монет. Греет на 15 м и вмещает 18 брёвен.
  • Большой очаг: при 12 жителях, за 350 монет. Греет на 18 м и вмещает 26 брёвен.
  • Сигнальный костёр: при 18 жителях, за 700 монет. Греет на 22 м и вмещает 36 брёвен.

Костёр, с которого вы начинаете, греет на 12 м и вмещает 12 брёвен. Каждая хижина даёт место для 4 человек сверх первых 2, поэтому улучшения идут за хижинами: каменный очаг после Хижины 1, большой очаг после Хижины 3 и сигнальный костёр после Хижины 4. Больший костёр сжигает дрова чуть быстрее, зато вмещает больше и греет более широкий круг.

Когда строить кузницу?

Вскоре после каменоломни: именно тогда кузница впервые предлагается, за 250 монет. Она добавляет место ещё для одного жителя: кузнеца Брэма. Принесите ему камень, и он выкует инструменты трёх уровней за 10, 20 и 30 камней (каждый уровень ускоряет добычу и вам, и всем работникам), а затем более вместительные ящики и два улучшения саней. Цифры есть в нашем руководстве по монетам EmberFrost.

Как подготовиться к Великой метели?

Дозорная башня - последнее место, она предлагается, только когда стоят остальные 25. Её завершение запускает Великую метель после предупреждения за 45 секунд, так что время вы выбираете сами. На «Обычном» она длится две минуты, на «Сложном» три. Костёр не должен гаснуть дольше чем на 10 секунд подряд, а к концу в деревне должно быть не меньше 20 жителей. Работники укрываются у костра, пока метёт, так что подкармливать его придётся вам.

Перед постройкой дозорной башни:

  1. Дайте деревне заполниться. Пять хижин и кузница дают место для 23 человек. Новые жители приходят каждые 20 секунд, а при настрое 70 и выше - каждые 15, и ни один не приходит, пока он ниже 30. Сначала проверьте счётчик жителей.
  2. Улучшите костёр до сигнального. Его 36 брёвен дают больше всего времени между ходками.
  3. Наполните кучу дров. Со складом она вмещает 80 брёвен, рядом с костром.
  4. Стройте утром. День длится шесть минут, ночь две, а ночью костёр горит ещё в полтора раза быстрее. По нашим расчётам баланса, «Обычная» метель требует около 50 брёвен днём и около 76 ночью, «Сложная» - около 61 и 91.
  5. Используйте предупреждение. Подбросьте дров в костёр, включите сани и загрузитесь из кучи дров.

Почему это работает? Полный сигнальный костёр и полная куча дров вместе вмещают 116 брёвен, больше, чем требует даже ночная метель на «Сложном». На странице «Как играть» сказано, что дров нужно в шесть раз больше обычного на «Обычном», а ветрозащитные щиты, к тому времени всегда стоящие, вдвое снижают этот лишний расход. Если не получится, ничего не потеряно: метель вернётся на следующий день. Различия режимов описаны в нашем руководстве «Обычный» и «Сложный».

Страница «Как играть» в игре о Великой метели: она приходит после постройки дозорной башни, длится 120 секунд, холод в 2,5 раза сильнее, костёр не должен гаснуть дольше 10 секунд, к концу должно быть не менее 20 жителей, а если не получится, она вернётся на следующий день
Правила последнего испытания прямо со страницы «Как играть» в игре.

Частые вопросы

Что строить первым в EmberFrost?

Торговую лавку. Жители платят там полную цену, втрое больше, чем дают за бревно в круге продажи, и вступление игры ведёт вас к ней. Хорошие вторая и третья постройки - Хижина 1 и большой рюкзак.

Сколько мест можно построить в EmberFrost?

26 в основном списке, от торговой лавки до дозорной башни. Три улучшения костра и кузница идут сверх этого, отдельно от списка.

Можно ли пропустить место в EmberFrost?

Только на время. Места открываются по три в заданном порядке, и непостроенное место сохраняет свой слот, пока вы его не построите.

Когда начинается Великая метель?

Когда вы достроите дозорную башню, которая предлагается только после того, как стоят все остальные места. Сначала приходит предупреждение за 45 секунд.

Начните сейчас

EmberFrost: Survival Tycoon можно бесплатно начать в App Store. Узнайте больше на странице игры EmberFrost, посмотрите, почему игра попала в наш список уютных игр для iPhone без рекламы, или откройте все статьи об EmberFrost.

Все статьи

· 6 мин чтения

Монеты в EmberFrost: дрова, рыба, камень и работники

Как заработать монеты в EmberFrost: цены на дрова, рыбу и камень, когда продавать в лавке, а когда на круге продажи, и чем помогут работники, рюкзак и сани.

Читать статью

· 6 мин чтения

Офлайн-игры для iPhone без Wi-Fi: уютное выживание

Ищете офлайн-игры для iPhone без интернета? EmberFrost работает полностью офлайн: без Wi-Fi, аккаунта и рекламы. Что доступно без сети и как подготовиться.

Читать статью