EmberFrostРуководство7 мин чтения
Порядок строительства в EmberFrost: что строить первым
Порядок строительства в EmberFrost: как открываются 26 мест по три за раз, что строить первым, когда улучшать костёр и как подготовиться к дозорной башне.

Хороший порядок строительства в EmberFrost начинается с торговой лавки, потом идёт хижина, а за ней то место, которое больше всего экономит ходьбу. Дальше игра предлагает по три места за раз в заданном порядке, так что мастерство в том, чтобы выбирать из этих трёх, улучшать костёр по мере роста деревни и правильно выбрать время для дозорной башни.
Это руководство охватывает все 26 мест EmberFrost в порядке открытия: что каждое меняет, где в этом порядке улучшения костра и кузница и как подготовить деревню к последней постройке. Сюжетных спойлеров нет. Если это ваш первый час в Тамарисковой деревне, начните с руководства для новичков.
Как открываются места в EmberFrost?
В EmberFrost 26 мест, которые нужно отстроить в Тамарисковой деревне, и они открываются в заданном порядке, по три за раз. Каждое место с самого начала стоит на карте руинами или снежным холмиком, но цену показывают только три ближайших неотстроенных места, остальные ждут за замком. Встаньте в пунктирную зону места с ценой, и монеты будут уходить туда по мере того, как они у вас появляются. Наполовину оплаченное место сохраняет внесённое, а когда одно достроено, следующее по порядку получает цену. Поскольку предлагаются всегда три самых ранних неотстроенных места, вы не можете уйти больше чем на два места вперёд от того, которое откладываете. Стоимость растёт по списку: от 50 монет за торговую лавку до 2 165 за дозорную башню. Улучшения костра и кузница идут отдельно от этого списка. Дозорная башня всегда последняя.
Бесплатное начало охватывает первые три места, любые три из предложенных. «Полная история» открывает остальные, как объясняет наше руководство о том, что бесплатно в EmberFrost. Улучшения костра идут отдельно и не занимают ни одного из трёх мест.

Что строить первым в EmberFrost?
Первые пять мест по порядку: торговая лавка, прорубь для рыбалки, Хижина 1, большой рюкзак и жаровня (север). Три из них доступны одновременно. Наш выбор для первых трёх:
- Торговая лавка. Вступление игры всё равно приведёт вас туда. Жители в лавке платят полную цену, 3 монеты за бревно, а в круге продажи - 1.
- Хижина 1. Место для 4 новых жителей и 5 пунктов настроя. Когда у костра живут 6 человек, появляется первое улучшение костра.
- Большой рюкзак или прорубь. Рюкзак увеличивает груз с 5 до 8 предметов, так что каждая ходка приносит больше. Прорубь открывает рыбу, самый выгодный товар, но заодно в лавке начинаются просьбы о рыбе.
На этом многие новички и попадаются. До проруби каждый житель просит дрова, то, что вы и так носите. Когда она открыта, 18% просьб на «Обычном» и 26% на «Сложном» касаются рыбы, пока не появится рыбак, и каждую рыбу вы ловите сами, по 4 секунды на рыбину. Для лёгкого старта сначала возьмите рюкзак, а прорубь откройте, когда будете готовы рыбачить. Северная жаровня может подождать: она греет опушку леса, но сжигает собственные дрова.
Все места в EmberFrost по порядку
| # | Место | Что даёт | Монеты |
|---|---|---|---|
| 1 | Торговая лавка | Жители приходят покупать по полной цене | 50 |
| 2 | Прорубь для рыбалки | Можно ловить рыбу, начинаются просьбы о рыбе | 60 |
| 3 | Хижина 1 | Место для 4 новых жителей | 70 |
| 4 | Большой рюкзак | Груз 8 предметов вместо 5 | 80 |
| 5 | Жаровня (север) | Греет опушку леса | 95 |
| 6 | Починенная пристань | Больше мест для рыбалки, рыба каждые 3 секунды | 110 |
| 7 | Хижина 2 | Место для 4 новых жителей | 130 |
| 8 | Ящик для рыбы в лавке | Лавка вмещает 10 рыб | 150 |
| 9 | Хижина лесоруба | Ваш первый работник | 175 |
| 10 | Каменоломня | Можно добывать камень, открывается кузница | 205 |
| 11 | Хижина 3 | Место для 4 новых жителей | 240 |
| 12 | Хижина рыбака | Рыбак наполняет ящик для рыбы | 280 |
| 13 | Лазарет | Больные выздоравливают, и никто не уходит | 330 |
| 14 | Рюкзак на меху | Груз 12 предметов вместо 8 | 385 |
| 15 | Склад | Куча дров вмещает 80 брёвен вместо 30 | 450 |
| 16 | Жаровня (озеро) | Греет пристань и тропу к каменоломне | 525 |
| 17 | Пост носильщика | Носильщик подкармливает костёр, жаровни и лавку | 615 |
| 18 | Хижина каменотёса | Каменотёс наполняет ящик для камня | 665 |
| 19 | Хижина 4 | Место для 4 новых жителей | 720 |
| 20 | Факельный забор | 10 пунктов настроя и свет | 845 |
| 21 | Праздничный костёр | Костёр, который вы зажигаете в праздничные ночи | 985 |
| 22 | Второй лесоруб | Ещё один лесоруб | 1 155 |
| 23 | Сани | Груз вдвое больше, ходьба медленнее на 30% | 1 350 |
| 24 | Хижина 5 | Место для 4 новых жителей | 1 580 |
| 25 | Ветрозащитные щиты | Метели забирают вдвое меньше тепла | 1 850 |
| 26 | Дозорная башня | Запускает Великую метель | 2 165 |
Какой порядок лучше после первых трёх мест?
Остальной список делится на три отрезка.
Места 6-13: первые помощники. Поворотный момент - хижина лесоруба: лесоруб складывает брёвна в кучу дров у костра. Бабушка Мод сообщает, как только предлагается здание для работника, так что можно копить. Хижина 3 даёт место для 14 человек, а при 12 жителях приходит Лили и появляется следующее улучшение костра. Лазарет стройте, как только он появится: без него заболевший житель может уйти навсегда, а каждая болезнь стоит 3 пунктов настроя.
Места 14-20: меньше ходьбы. Рюкзак на меху, склад, жаровня у озера, а затем пост носильщика. Носильщик в первую очередь держит главный костёр заполненным больше чем наполовину, и с вас снимается самое частое поручение. Хижина 4 даёт место для 18 жителей, как раз хватает для сигнального костра.
Места 21-26: заключительный отрезок. Праздничный костёр, второй лесоруб, сани, Хижина 5 и ветрозащитные щиты, которые вдвое уменьшают то, что каждая метель забирает у ваших костров. Затем дозорная башня предлагается отдельно.
Несколько правил действуют на всём пути:
- Стройте место для работника, как только хватает монет. Работники трудятся в темпе 60% от вашего, но продолжают работать, пока вы занимаетесь другим.
- Не откладывайте надолго место, которое вам не нравится. Оно занимает один из трёх слотов, пока вы его не построите, и всегда самое дешёвое из трёх.

Когда улучшать костёр в EmberFrost?
В большинстве партий - как только появляется каждое улучшение. Каждый уровень показывает цену в своей зоне у кострища, когда в деревне живёт достаточно людей:
- Каменный очаг: при 6 жителях, за 100 монет. Греет на 15 м и вмещает 18 брёвен.
- Большой очаг: при 12 жителях, за 350 монет. Греет на 18 м и вмещает 26 брёвен.
- Сигнальный костёр: при 18 жителях, за 700 монет. Греет на 22 м и вмещает 36 брёвен.
Костёр, с которого вы начинаете, греет на 12 м и вмещает 12 брёвен. Каждая хижина даёт место для 4 человек сверх первых 2, поэтому улучшения идут за хижинами: каменный очаг после Хижины 1, большой очаг после Хижины 3 и сигнальный костёр после Хижины 4. Больший костёр сжигает дрова чуть быстрее, зато вмещает больше и греет более широкий круг.
Когда строить кузницу?
Вскоре после каменоломни: именно тогда кузница впервые предлагается, за 250 монет. Она добавляет место ещё для одного жителя: кузнеца Брэма. Принесите ему камень, и он выкует инструменты трёх уровней за 10, 20 и 30 камней (каждый уровень ускоряет добычу и вам, и всем работникам), а затем более вместительные ящики и два улучшения саней. Цифры есть в нашем руководстве по монетам EmberFrost.
Как подготовиться к Великой метели?
Дозорная башня - последнее место, она предлагается, только когда стоят остальные 25. Её завершение запускает Великую метель после предупреждения за 45 секунд, так что время вы выбираете сами. На «Обычном» она длится две минуты, на «Сложном» три. Костёр не должен гаснуть дольше чем на 10 секунд подряд, а к концу в деревне должно быть не меньше 20 жителей. Работники укрываются у костра, пока метёт, так что подкармливать его придётся вам.
Перед постройкой дозорной башни:
- Дайте деревне заполниться. Пять хижин и кузница дают место для 23 человек. Новые жители приходят каждые 20 секунд, а при настрое 70 и выше - каждые 15, и ни один не приходит, пока он ниже 30. Сначала проверьте счётчик жителей.
- Улучшите костёр до сигнального. Его 36 брёвен дают больше всего времени между ходками.
- Наполните кучу дров. Со складом она вмещает 80 брёвен, рядом с костром.
- Стройте утром. День длится шесть минут, ночь две, а ночью костёр горит ещё в полтора раза быстрее. По нашим расчётам баланса, «Обычная» метель требует около 50 брёвен днём и около 76 ночью, «Сложная» - около 61 и 91.
- Используйте предупреждение. Подбросьте дров в костёр, включите сани и загрузитесь из кучи дров.
Почему это работает? Полный сигнальный костёр и полная куча дров вместе вмещают 116 брёвен, больше, чем требует даже ночная метель на «Сложном». На странице «Как играть» сказано, что дров нужно в шесть раз больше обычного на «Обычном», а ветрозащитные щиты, к тому времени всегда стоящие, вдвое снижают этот лишний расход. Если не получится, ничего не потеряно: метель вернётся на следующий день. Различия режимов описаны в нашем руководстве «Обычный» и «Сложный».

Частые вопросы
Что строить первым в EmberFrost?
Торговую лавку. Жители платят там полную цену, втрое больше, чем дают за бревно в круге продажи, и вступление игры ведёт вас к ней. Хорошие вторая и третья постройки - Хижина 1 и большой рюкзак.
Сколько мест можно построить в EmberFrost?
26 в основном списке, от торговой лавки до дозорной башни. Три улучшения костра и кузница идут сверх этого, отдельно от списка.
Можно ли пропустить место в EmberFrost?
Только на время. Места открываются по три в заданном порядке, и непостроенное место сохраняет свой слот, пока вы его не построите.
Когда начинается Великая метель?
Когда вы достроите дозорную башню, которая предлагается только после того, как стоят все остальные места. Сначала приходит предупреждение за 45 секунд.
Начните сейчас
EmberFrost: Survival Tycoon можно бесплатно начать в App Store. Узнайте больше на странице игры EmberFrost, посмотрите, почему игра попала в наш список уютных игр для iPhone без рекламы, или откройте все статьи об EmberFrost.


