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EmberFrostGuía9 min de lectura

Forja de EmberFrost: todas las mejoras que hace Tomás

Forja de EmberFrost: los ocho trabajos de Tomás en orden, la piedra de cada uno (170 en total), qué cambian herramientas y trineos y cuándo vender piedra.

Dos tarjetas en abanico sobre fondo negro con un resplandor naranja: la página Cómo jugar de EmberFrost sobre la forja, con su precio, niveles de herramientas y mejoras, y un retrato de Tomás el herrero con barba roja trenzada, delantal de cuero, un martillo al hombro y una herradura al rojo en la mano

La forja de EmberFrost es donde Tomás el herrero convierte la piedra en mejoras. Cuesta 250 monedas una vez que está la cantera de piedra. Tomás recorre entonces ocho trabajos en un orden fijo: herramientas de hierro, de acero y maestras, tres cajones mayores, el trineo ligero y el gran trineo. Los ocho suman 170 de piedra, y la llevas tú.

Esta guía cubre toda la cola de forja de EmberFrost: costes, requisitos, efectos y el total acumulado de piedra. También responde a lo que las páginas del juego dejan abierto: ¿vale más una piedra en el yunque o en el mercado? Sin spoilers de la historia.

¿Qué es la forja en EmberFrost?

La forja es un edificio de la Aldea del Tamarisco que viene con su propio herrero. Va por una vía propia, como las mejoras del fuego, así que no es uno de los 26 lugares de la lista de construcción. Se ofrece cuando has construido la cantera de piedra, el décimo lugar, y cuesta 250 monedas. Construirla hace tres cosas. Tomás se muda y está en el yunque al instante. La aldea gana sitio para una persona más, así que cinco cabañas y la forja dan cabida a 23. Y la piedra tiene un segundo uso: en lugar de venderla, puedes dejarla en la marca de la forja y Tomás forja con ella. Cada trabajo lleva 20 segundos y sigues jugando mientras él martillea. Las reglas son las mismas en Normal y en Difícil, y terminar todos los trabajos te da el logro Maestro herrero.

¿Cómo se desbloquea la forja y se conoce a Tomás?

Construye la cantera de piedra. El lugar de la forja muestra entonces su precio y tus monedas fluyen mientras estás en su zona, como en cualquier lugar. Una forja pagada a medias conserva lo que has puesto.

En cuanto se construye, Tomás está en el yunque y se presenta con dos frases con voz: "Soy Tomás, herrero. Junto a tu fuego se trabaja bien." Y luego: "Tráeme piedra y mejoraré tus herramientas."

Visto desde arriba en la nieve, Tomás el herrero está junto a su yunque al lado del hogar de la forja encendido, mientras el héroe con chaqueta naranja y gorro de aviador está a su lado, y un cuadro de diálogo abajo con el retrato de Tomás dice: Tráeme piedra y mejoraré tus herramientas.
Tomás en su nuevo yunque, pidiendo piedra.

Cuándo construirla tiene una respuesta corta: poco después de la cantera, y nuestra guía del orden de construcción de EmberFrost muestra dónde encaja. Para el papel de Tomás en la historia, consulta la guía de personajes de EmberFrost.

¿Cómo le das piedra a Tomás?

Lleva piedra a la forja y colócate sobre su marca, igual que dejas leña en el fuego. La piedra sale de tu espalda pieza a pieza y el contorno de la marca se va llenando. Cuando entra la última piedra que necesita un trabajo, Tomás empieza a martillear. Tres reglas deciden el ritmo:

  • Un trabajo a la vez. La marca solo acepta lo que pide el trabajo actual. Lo que sobra se queda en tu espalda para el siguiente.
  • No entra nada mientras forja. Durante los 20 segundos de martilleo la marca no acepta piedra, así que es el momento de ir a picar la siguiente carga.
  • Solo tú puedes entregar. Ningún trabajador lleva piedra a la forja.

Una pequeña tarjeta junto a la marca indica el siguiente trabajo, qué hace y la piedra que aún necesita. Desde más lejos, solo se ve el recuento de piedra.

La forja vista desde arriba en la nieve, con Tomás en el yunque y el héroe a su lado, y una tarjeta oscura abajo a la izquierda que dice Herramientas de hierro, Recolección 10 % más rápida, y un icono de piedra con el número 10
La tarjeta junto a la forja indica el siguiente trabajo y la piedra que aún necesita.

Tomás anuncia cada trabajo con una frase con voz al empezar y otra al terminar. El frío lo ralentiza, y si está helado o enfermo, el trabajo espera hasta que se recupere. Una aldea caliente es una forja más rápida.

¿Qué hace cada nivel de herramientas?

Cada nivel de herramientas reduce el tiempo que cuesta recoger cada objeto: un 10 % con herramientas de hierro, un 20 % con las de acero y un 30 % con las maestras. Funciona para ti y para cada trabajador en cada fuente: los pinos, el agujero en el hielo, el muelle y la cantera. Los niveles se sustituyen entre sí, así que las herramientas maestras suponen un 30 % en total, no un 60 %.

Nivel de herramientasMenos tiempoUn troncoUn pescado, agujero en el hieloUn pescado, muelleUna piedra
Sin herramientas0 %0,5 s4 s3 s3 s
Herramientas de hierro10 %0,45 s3,6 s2,7 s2,7 s
Herramientas de acero20 %0,4 s3,2 s2,4 s2,4 s
Herramientas maestras30 %0,35 s2,8 s2,1 s2,1 s

Esos son tus propios tiempos. Los trabajadores recogen al 60 % de tu ritmo, pero se aplica el mismo recorte: un cantero necesita 5 segundos por piedra sin herramientas y 3,5 con las maestras, antes del frío y la moral.

Aquí tienes la cifra que merece la pena recordar: un 30 % menos en cada objeto equivale a un 43 % más de objetos por minuto, para ti y para todos los trabajadores a la vez. Los tres niveles cuestan solo 60 de piedra.

¿Qué forja Tomás después de las herramientas?

Tras las herramientas maestras, Tomás pasa a cinco mejoras, siempre en este orden. Cada una espera al edificio que mejora. Si ese edificio aún no está, se salta el trabajo y vuelve a él cuando ya esté.

  1. Cajón de leña mayor, 15 de piedra. El cajón de leña del puesto admite 20 en lugar de 10. Necesita el puesto de mercado.
  2. Cajón de pescado mayor, 15 de piedra. El cajón de pescado admite 20. Necesita el cajón de pescado, el 8.º lugar. Nuestra guía de pesca de EmberFrost explica qué lo llena.
  3. Cajón de piedra mayor, 20 de piedra. El cajón de piedra admite 20. Necesita la cantera, que ya tienes.
  4. Trineo ligero, 25 de piedra. El doble de carga sin frenarte. Necesita el trineo, el 23.º lugar.
  5. Gran trineo, 35 de piedra. Tres veces la carga, sin perder velocidad. Necesita el trineo ligero.

En la práctica, los tres cajones siguen a las herramientas enseguida, porque todos sus edificios están en pie antes que la forja. Solo esperan los dos trabajos del trineo. El trineo normal duplica lo que cargas, pero te hace caminar un 30 % más despacio. Con las 12 plazas de la mochila forrada de piel, son 24 objetos. El trineo ligero mantiene los 24 y quita la lentitud, y el gran trineo los sube a 36. Una vez construido el trineo, Tomás pide la piedra él mismo: "Tráeme piedra. Tu trineo cargará el doble, sin frenarte."

Cuando no le queda nada por hacer, Tomás vuelve a casa a entrar en calor junto al fuego y regresa en cuanto hay un trabajo. Nuestra guía de los niveles de fuego de EmberFrost explica hasta dónde llega ese calor.

¿Cuánta piedra necesitas en total?

Los ocho trabajos suman 170 de piedra: 60 para las herramientas y 110 para las mejoras posteriores.

N.ºTrabajoPiedraTotal acumuladoEspera a
1Herramientas de hierro1010La forja
2Herramientas de acero2030Herramientas de hierro
3Herramientas maestras3060Herramientas de acero
4Cajón de leña mayor1575Puesto de mercado
5Cajón de pescado mayor1590Cajón de pescado (8.º lugar)
6Cajón de piedra mayor20110Cantera de piedra
7Trineo ligero25135Trineo (23.º lugar)
8Gran trineo35170Trineo ligero

A mano picas una piedra cada 3 segundos. Si cada nivel de herramientas se pone a trabajar en cuanto está listo, las primeras 10 llevan 3 segundos cada una, las siguientes 20 llevan 2,7, las siguientes 30 llevan 2,4 y las últimas 110 solo 2,1. Son unos seis minutos y medio de picar, más los paseos, y al menos 15 cargas incluso con la mochila forrada de piel.

Picar paga un poco por el camino: la cantera suelta 2 monedas por cada piedra que picas, así que toda la cola trae 340 monedas antes de vender una sola piedra.

¿Conviene forjar la piedra o venderla?

Primero forja, luego vende. Una piedra vale 5 monedas en el puesto y 2 en el círculo de venta, así que las 170 de piedra de la cola podrían dar 850 monedas a precio de puesto. Pero el puesto solo compra piedra cuando un aldeano la pide, mientras que las herramientas te devuelven la inversión con cada objeto que recoges desde entonces.

Tres cosas inclinan la balanza:

  • El puesto está limitado por la demanda. Una vez abierta la cantera y con el pescador trabajando, solo alrededor del 15 % de los pedidos del puesto son de piedra, tanto en Normal como en Difícil. Un cajón de piedra lleno no gana nada hasta que alguien la pide.
  • El círculo paga poco. En el círculo de venta, los 60 de piedra de los tres niveles de herramientas darían 120 monedas. Compáralo con un 30 % menos en cada tronco, pescado y piedra durante el resto de la partida.
  • Las monedas de picar son tuyas de todos modos. Las 2 monedas que caen en la cantera vienen con cada piedra que picas, así que una piedra que forjas ya te las ha dado.
La página Cómo jugar de los trabajadores en el juego: el leñador apila leña junto al fuego, el pescador lleva pescado al cajón del puesto, el porteador mantiene el fuego por encima del 50 % antes de alimentar los braseros y abastecer el puesto, los trabajadores trabajan al 60 % de tu ritmo, sus cargas son 4, 3, 3 y 6, y el cantero pica piedra y llena el cajón de piedra
La página de trabajadores: el cantero pica piedra y llena el cajón de piedra.

La cabaña del cantero, el 18.º lugar, te quita el puesto de encima: el cantero pica por su cuenta y mantiene lleno el cajón de piedra del puesto. Pero nunca lleva piedra a la forja, y el porteador solo mueve leña. Así que la piedra de la forja siempre te toca picarla y cargarla a ti, y su precio real es tu tiempo en la cantera, no las monedas. Eso te dice cómo repartir la piedra:

  1. Antes del cantero, llenas tanto el cajón de piedra como la forja. Primero las herramientas, y rellena el cajón cuando aparezcan pedidos de piedra.
  2. Cuando el cantero ya trabaja, cada piedra que piques puede ir a Tomás.
  3. Después del gran trineo, vende lo que piques en el círculo.

Para ver los precios de la leña y el pescado junto a la piedra, consulta nuestra guía de monedas de EmberFrost.

Preguntas frecuentes

¿Cuánta piedra necesita en total la forja de EmberFrost?

170 de piedra en ocho trabajos: 60 para los tres niveles de herramientas, 50 para los tres cajones mayores y 60 para el trineo ligero y el gran trineo. Tomás siempre los recorre en ese orden.

¿Pueden los trabajadores llevar piedra a la forja?

No. El cantero llena el cajón de piedra del puesto y el porteador solo mueve leña, así que toda la piedra de la forja es piedra que has picado y cargado tú.

¿Puedes seguir jugando mientras Tomás forja?

Sí. Cada trabajo lleva 20 segundos en el yunque mientras tú sigues jugando. La marca no acepta piedra hasta que termina, así que pica la siguiente carga mientras tanto. Un herrero con frío o enfermo trabaja más despacio o se detiene.

¿Cómo se consigue el logro Maestro herrero en EmberFrost?

Forja los tres niveles de herramientas y las cinco mejoras. Los cajones llegan justo después de las herramientas, pero las dos mejoras del trineo esperan al trineo, el 23.º lugar, así que Maestro herrero suele llegar tarde. Nuestra guía de logros de EmberFrost enumera los otros nueve.

Empieza a jugar

EmberFrost: Survival Tycoon es gratis para empezar en la App Store, y la forja de Tomás se abre después de la cantera de piedra. Lee más en la página del juego EmberFrost o explora todos los artículos de EmberFrost.

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