EmberFrostРуководство7 мин чтения
Карта в EmberFrost: как читать деревню и ставить цель
Как пользоваться картой в EmberFrost: жесты, значение светлых мест, замков и галочек, точки на карте, выбор цели и две настройки, которые на неё влияют.

Карта в EmberFrost - это обзор деревни сверху, который открывается кнопкой рядом с настройками. Светлые места с ценой можно построить сейчас, серые места с замком откроются позже, а галочка отмечает уже построенное. Нажмите на место, и оно станет вашей целью: к нему поведёт стрелка.
В этом руководстве разберём, что показывает карта в EmberFrost и как с её помощью планировать: жесты, обозначения, точки, цели и две настройки. Все детали взяты со страниц «Как играть» и из рабочих заметок игры. Только начинаете в Тамарисковой деревне? Загляните в руководство для новичков.
Как открыть карту в EmberFrost?
Нажмите кнопку карты в правом верхнем углу игрового экрана, рядом с шестерёнкой настроек. Она есть с первой секунды новой игры, но затемнена и с маленьким замком. Кнопка становится доступной во время вводных шагов, когда вы принесли дрова, разожгли огонь и подбросили в него ещё дров: Бабушка Мод говорит: «Нажми кнопку карты, чтобы увидеть всю деревню», кнопка пульсирует, а на плашке цели написано «Открыть карту». Откройте карту один раз, и шаг засчитан. Дальше её можно открывать почти в любой момент, а поскольку в EmberFrost нет мини-карты в углу, эта кнопка - единственный обзор.
При первом открытии Бабушка Мод проводит короткую экскурсию с голосом, по одной мысли за раз: камера плавно подъезжает к каждому названному месту и обводит его кольцом. Шаги с жестами ждут, пока вы сами попробуете жест. Нажатие переключает на следующий шаг, «Пропустить» завершает экскурсию, а проходит она один раз за игру.
Экскурсия идёт, даже если «Подсказки» выключены, ведь она входит в начало игры. Откроете карту во время метели или в тишине сразу после стройки, и она откроется без экскурсии: та подождёт до следующего раза. В арабской версии интерфейс отражается зеркально, поэтому кнопки карты и настроек находятся в левом верхнем углу.

Как перемещаться по карте?
Карта открывается на всю деревню, с наклоном под экран. Всё делают четыре жеста, а экскурсия учит масштабу первым, ведь на полном виде двигать пока нечего:
- Сведите или разведите пальцы для масштаба. Двумя пальцами приближайте, чтобы рассмотреть поближе, и отдаляйте, чтобы увидеть больше.
- Перетаскивайте, чтобы двигать карту. Один палец сдвигает вид, когда вы приблизили карту.
- Нажмите на место дважды, чтобы рассмотреть его. Камера плавно подъезжает, а вблизи открытое место показывает название, что оно делает и сколько стоит.
- Снова нажмите кнопку карты, чтобы вернуться. Можно и просто начать двигаться: камера снова закрепится за героем. На Android карту закрывает и системная кнопка «Назад».
Названия уступают друг другу место, когда мешали бы одно другому, поэтому на отдалённой карте подписей меньше. Приблизьте, и остальные появятся.
Для владельцев iPhone в этом нет ничего нового. По состоянию на октябрь 2026 года Human Interface Guidelines от Apple о жестах относят двойное касание («Zoom in; zoom out if already zoomed in») и масштабирование («Zoom a view; magnify content») к стандартным жестам. Играете одной рукой? Для перетаскивания и двойного касания хватает одного пальца, поэтому в нашем обзоре игр для iPhone, в которые можно играть одной рукой двойное касание названо способом приблизить картинку одним большим пальцем.
Что значат светлые места, замки и галочки?
Каждое место в деревне находится на карте в одном из трёх состояний. Светлые места с ценой доступны, и их можно построить сейчас. Серые места с замком откроются позже, и пока их не предложат, названия у них нет. Галочка отмечает место, которое вы уже построили.
| Что вы видите | Что это значит | Что делать |
|---|---|---|
| Светлое место с ценой | Доступно: можно строить сейчас | Нажмите, чтобы выбрать его целью |
| Серое место с замком, без названия | Откроется позже | Пока ничего: цена появится, когда построите предыдущие места |
| Место с галочкой | Уже построено | Ничего: оно работает на вас |
Открыто одновременно только 3 места, и что строить первым, решаете вы. Построите одно, и следующее по очереди получит цену. Когда место получает цену впервые, камера плавно подъезжает к нему и возвращается обратно, и этот облёт можно прервать, начав двигаться.
На странице «Как играть» есть строка, которую стоит запомнить: порядок строительства определяет, какой станет ваша деревня. Какие три места выбрать - тема отдельная, о ней по местам рассказано в разборе порядка строительства в EmberFrost.

Что показывают точки и значок костра?
Карта показывает и то, чем деревня занята прямо сейчас. Точки - это ваши работники и жители, которые ждут у лавки, а значок костра показывает, сколько топлива осталось в главном костре. Под плашкой цели небольшая табличка «Построено: x/y» показывает тот же счёт, что и ячейка сохранения.
Сани отображаются там, где они на самом деле: где вы их оставили, рядом с вами, пока вы их тянете, или на месте постройки. Когда сани построены, на их месте остаётся обычная точка, поэтому вы никогда не увидите двое саней сразу. А как говорит Бабушка Мод на экскурсии: «Дрова берём в лесу. Рыба и камень дальше от деревни.»
Прочитайте всё вместе, прежде чем отправляться. Значок костра почти пуст, а следующая остановка - озеро? Сначала подбросьте дров в огонь, ведь костёр без дров прогорает до углей. У лавки ждёт несколько точек? Продайте товар до долгой дороги. Как быстро горит костёр и как далеко греет каждый уровень, написано в нашем разборе уровней костра в EmberFrost.
Как поставить цель и идти за стрелкой?
Нажмите на место на карте, и оно станет вашей целью. Стрелка ведёт к нему, пока вы не придёте, какой бы ни была настройка «Стрелка-указатель». В этом и состоит главная задача карты: вы смотрите на всю деревню, решаете, куда идти дальше, а стрелка берёт на себя дорогу.
Плашка цели под верхней панелью - это собственная подсказка игры, и она всегда говорит, зачем нужна. Там написано «Построить: Хижина 1», когда вам хватает на следующее место; если не хватает, указано, сколько монет ещё нужно и на какое место (например, «Хижина рыбака: ещё 626»); а когда костёр догорает, появляется «Подбросить дров».
Порядок планирования, который работает на любом этапе:
- Открывайте карту после каждой стройки, когда следующее по очереди место получает цену.
- Проверьте значок костра и точки у лавки.
- Сопоставьте светлые места с тем, чего деревне не хватает больше всего: монет, людей или тепла.
- Нажмите на нужное и идите за стрелкой.
- Встаньте в его пунктирную зону, и монеты будут уходить туда по мере того, как они у вас появляются.

Ставится ли игра на паузу, пока открыта карта?
Да, по умолчанию, так что планировать можно, не боясь, что костёр прогорит за спиной. Эта настройка называется «Пауза на карте», она находится в настройках, в разделе «Игра», и включена с самого начала. Выключите её, и деревня продолжит жить, пока вы смотрите на карту.
Строка под ней, «Стрелка-указатель», решает, что будет после вступления. Первые несколько минут одна стрелка ведёт вас от сбора дров до обслуживания первого жителя. После этого «Стрелка-указатель» по умолчанию выключена: игра больше не указывает путь, но у места, выбранного на карте, стрелка всё равно появится. Включите её, и стрелка последует за главной целью с плашки цели, а не прыгнет к тому, что окажется ближе.
Что выбрать? Если любите планировать, оставьте «Стрелку-указатель» выключенной и пользуйтесь картой: каждое место назначения выбираете вы. Если хотите просто идти по подсказкам, включите её. Остальные строки экрана настроек разобраны в нашем руководстве по настройкам EmberFrost.
Чем карта отличается от «Развития деревни»?
Карта показывает, где что находится. «Развитие деревни», строка в настройках, показывает весь план: каждое место в порядке открытия, с картинкой, названием, назначением и состоянием. Построенные места сохраняют галочку и не исчезают, а у мест, которые можно купить сейчас или следом, указана цена в монетах.
Закрытые строки говорят, чего они ждут. Кузница: «Откроется после: Каменоломня», дозорная башня: «Откроется, когда построишь всё остальное», остальные: «Откроется, когда построишь предыдущие места». Места, которые ещё не предложены, могут отображаться как ???. Уровни костра и кузница стоят там, где их впервые предлагают, а ещё на экране показано время игры.
| Карта | Развитие деревни | |
|---|---|---|
| Где | Кнопка карты, справа вверху | Настройки, раздел «Игра» |
| Что показывает | Где находится каждое место и что сейчас делает деревня | Все места по порядку и что каждое даёт |
| Закрытые места | Замок без названия | Чего ждёт каждое, или ??? |
| Состояние сейчас | Работники, ждущие жители, топливо костра, сани | Построено, цена или замок |
| Для чего лучше | Выбрать, куда идти дальше | Увидеть, что будет потом |
Используйте обе: «Развитие деревни», чтобы решить, на что копить, и карту, чтобы туда добраться.
Вопросы и ответы
Почему кнопка карты в EmberFrost заблокирована?
Каждая новая игра начинается с затемнённой кнопки с замком. Она открывается во время вводных шагов, сразу после того, как вы подбросили дров в костёр: Бабушка Мод просит нажать на неё, и кнопка пульсирует. Откройте карту один раз, и в этой игре она останется доступной.
Можно ли посмотреть экскурсию по карте ещё раз?
В той же игре нельзя. Экскурсия Бабушки Мод проходит один раз за игру, а «Пропустить» завершает её. Те же мысли есть в разделе «Как играть», на страницах «Карта» и «Как читать карту», так что заглянуть в них можно в любой момент.
Можно ли построить что-то прямо с карты?
Нет. Нажатие на место делает его целью, а не покупкой. К месту всё равно нужно идти за стрелкой и встать в его пунктирную зону, чтобы монеты пошли в дело. Карта нужна для выбора, а строится всё в деревне.
Почему у закрытых мест нет названий?
Закрытое место на карте показывает только замок. Название появится, когда место предложат или построят. Чтобы узнать, что будет дальше и чего ждёт каждое место, откройте в настройках «Развитие деревни»: там некоторые ещё не предложенные места могут отображаться как ???.
Начните играть
EmberFrost: Survival Tycoon можно бесплатно начать в App Store. Подробнее об игре на странице EmberFrost, а все статьи об игре собраны в разделе EmberFrost.


