EmberFrostGuide8 min. læsetid
Byggerækkefølge i EmberFrost: hvad bygger du først?
Byggerækkefølge i EmberFrost: sådan åbner de 26 steder tre ad gangen, hvad du bygger først, hvornår bålet opgraderes, og hvordan du forbereder udkigstårnet.

En god byggerækkefølge i EmberFrost begynder med markedsboden, så en hytte og så det sted, der sparer dig mest gåtur. Derefter tilbyder spillet tre steder ad gangen i en fast rækkefølge, så kunsten ligger i at vælge mellem de tre, opgradere bålet, efterhånden som landsbyen vokser, og time udkigstårnet.
Denne guide gennemgår alle 26 steder i EmberFrost i den rækkefølge, de åbner, hvad hvert af dem ændrer, hvor bålets opgraderinger og smedjen passer ind, og hvordan du gør landsbyen klar til den sidste bygning. Den indeholder ingen spoilere om historien. Er det din første time i Tamariskbyen, så start med begynderguiden.
Hvordan låses steder op i EmberFrost?
EmberFrost har 26 steder at genopbygge i Tamariskbyen, og de åbner i en fast rækkefølge, tre ad gangen. Hvert sted står på kortet fra start som en ruin eller en snedrive, men kun de næste tre ubyggede steder viser en pris. Resten venter bag en hængelås. Stil dig i den stiplede zone ved et sted med pris, og dine mønter strømmer ind i det, efterhånden som du har dem. Et halvbetalt sted beholder det, du har lagt i det, og når et er færdigt, får næste sted i rækkefølgen en pris. Fordi tilbuddet altid er de tre tidligste ubyggede steder, kan du aldrig komme mere end to steder foran et, du udskyder. Priserne stiger gennem listen, fra 50 mønter for markedsboden til 2.165 for udkigstårnet. Bålets opgraderinger og smedjen kører på deres egne spor. Udkigstårnet kommer altid til sidst.
Den gratis start dækker dine første tre steder, hvilke som helst tre af dem, du kan vælge imellem. Hele historien åbner resten, som vores guide til hvad der er gratis i EmberFrost forklarer. Opgraderinger af bålet er et særskilt spor og bruger ikke en af de tre pladser.

Hvad skal du bygge først i EmberFrost?
De første fem steder i rækkefølgen er markedsboden, fiskehullet i isen, Hytte 1, den større rygsæk og ildskålen i nord. Tre af dem er til rådighed på én gang. Vores valg til de første tre:
- Markedsboden. Spillets åbning leder dig derhen alligevel. Landsbyboerne ved boden betaler fuld pris, 3 mønter for et stykke brænde, hvor salgscirklen giver 1.
- Hytte 1. Plads til 4 flere landsbyboere og 5 point moral. Når 6 mennesker bor omkring bålet, dukker bålets første opgradering op.
- Den større rygsæk eller fiskehullet. Rygsækken tager dig fra 5 ting til 8, så hver tur giver mere. Fiskehullet åbner fisk, den bedst betalte vare, men det starter også ønsker om fisk ved boden.
Det sidste punkt overrasker mange nye spillere. Før fiskehullet beder alle landsbyboere om brænde, det du allerede bærer. Når det åbner, gælder 18 % af ønskerne på Normal og 26 % på Svær fisk, indtil fiskeren kommer, og hver eneste fisk skal du selv fange, 4 sekunder pr. fisk. For en let start kan du tage rygsækken først og åbne fiskehullet, når du er klar til at fiske. Ildskålen i nord kan vente: Den varmer skovkanten, men brænder sit eget brænde.
Alle steder i EmberFrost i rækkefølge
| # | Sted | Hvad det gør | Mønter |
|---|---|---|---|
| 1 | Markedsbod | Landsbyboere kommer og køber til fuld pris | 50 |
| 2 | Fiskehul i isen | Fisk at fange, og ønsker om fisk begynder | 60 |
| 3 | Hytte 1 | Plads til 4 flere landsbyboere | 70 |
| 4 | Større rygsæk | Bær 8 ting i stedet for 5 | 80 |
| 5 | Ildskål (nord) | Varmer skovkanten | 95 |
| 6 | Repareret bådebro | Flere fiskepladser, en fisk hvert 3. sekund | 110 |
| 7 | Hytte 2 | Plads til 4 flere landsbyboere | 130 |
| 8 | Fiskekasse ved boden | Boden rummer 10 fisk | 150 |
| 9 | Skovhuggerens hytte | Din første arbejder | 175 |
| 10 | Stenbrud | Sten at bryde, og smedjen åbner | 205 |
| 11 | Hytte 3 | Plads til 4 flere landsbyboere | 240 |
| 12 | Fiskerens hytte | En fisker fylder fiskekassen | 280 |
| 13 | Sygestue | De syge kommer sig, og ingen rejser | 330 |
| 14 | Pelsforet rygsæk | Bær 12 ting i stedet for 8 | 385 |
| 15 | Lagerskur | Brændebunken rummer 80 stykker i stedet for 30 | 450 |
| 16 | Ildskål (søen) | Varmer bådebroen og stenbrudsvejen | 525 |
| 17 | Bærerens post | En bærer fodrer bålet, ildskålene og boden | 615 |
| 18 | Stenhuggerens hytte | En stenhugger fylder stenkassen | 665 |
| 19 | Hytte 4 | Plads til 4 flere landsbyboere | 720 |
| 20 | Fakkelhegn | 10 moral og lys | 845 |
| 21 | Festbål | Et bål, du tænder på festaftener | 985 |
| 22 | Anden skovhugger | Endnu en skovhugger | 1.155 |
| 23 | Slæde | Bær dobbelt så meget, gå 30 % langsommere | 1.350 |
| 24 | Hytte 5 | Plads til 4 flere landsbyboere | 1.580 |
| 25 | Vindskærme | Storme tager halvt så meget varme | 1.850 |
| 26 | Udkigstårn | Starter Den Store Snestorm | 2.165 |
Hvad er den bedste rækkefølge efter de første tre steder?
Resten af listen falder i tre etaper.
Sted 6 til 13: de første hjælpere. Skovhuggerens hytte er vendepunktet: En skovhugger stabler brænde på bunken ved bålet. Bedstemor Maud fortæller dig, hver gang en arbejders bygning bliver tilgængelig, så du kan spare op til den. Hytte 3 giver plads til 14 mennesker, og ved 12 kommer Lily, og den næste opgradering af bålet dukker op. Byg sygestuen, så snart den dukker op: Uden den kan en syg landsbyboer rejse for altid, og hver sygdom koster 3 moral.
Sted 14 til 20: færre ture. Den pelsforede rygsæk, lagerskuret, ildskålen ved søen og så bærerens post. Bæreren holder først hovedbålet over halvt fyldt og tager sig derefter af resten, så du slipper for dit hyppigste ærinde. Hytte 4 giver plads til 18 landsbyboere, nok til signalbålet.
Sted 21 til 26: den sidste del. Festbålet, en anden skovhugger, slæden, Hytte 5 og vindskærmene, som halverer det, hver storm tager fra dine bål. Derefter tilbydes udkigstårnet alene.
Nogle regler gælder hele vejen:
- Byg en arbejders sted i samme øjeblik, du har råd. Arbejdere går med 60 % af dit tempo, men de bliver ved med at arbejde, mens du laver noget andet.
- Lad ikke et sted, du ikke bryder dig om, ligge. Det optager en af de tre pladser, indtil du bygger det, og det er altid det billigste af de tre.

Hvornår skal du opgradere bålet i EmberFrost?
Så snart hver opgradering dukker op, i de fleste spil. Hvert niveau viser en pris i sin zone ved bålstedet, når nok mennesker bor i landsbyen:
- Ildsted af sten: ved 6 landsbyboere, for 100 mønter. Varmer 15 m og rummer 18 stykker brænde.
- Stort ildsted: ved 12 landsbyboere, for 350 mønter. Varmer 18 m og rummer 26 stykker brænde.
- Signalbål: ved 18 landsbyboere, for 700 mønter. Varmer 22 m og rummer 36 stykker brænde.
Lejrbålet, du starter med, varmer 12 m og rummer 12 stykker brænde. Hver hytte giver plads til 4 mennesker oven i de første 2, så opgraderingerne følger dine hytter: ildstedet af sten efter Hytte 1, det store ildsted efter Hytte 3 og signalbålet efter Hytte 4. Et større bål brænder sit brænde lidt hurtigere, men det rummer mere og varmer en bredere ring.
Hvornår skal du bygge smedjen?
Kort efter stenbruddet, for det er dér, smedjen tilbydes første gang, for 250 mønter. Den giver plads til én landsbyboer mere: Bram, smeden. Kom med sten, og han smeder tre niveauer redskaber for 10, 20 og 30 sten, som hver gør indsamlingen hurtigere for dig og alle arbejdere, derefter større kasser og to opgraderinger af slæden. Vores guide til mønter i EmberFrost har tallene.
Hvordan gør du klar til Den Store Snestorm?
Udkigstårnet er det sidste sted og tilbydes først, når de andre 25 står. Når det er færdigt, starter Den Store Snestorm efter en advarsel på 45 sekunder, så du selv bestemmer, hvornår den kommer. På Normal varer den to minutter, på Svær tre. Bålet må ikke være slukket i mere end 10 sekunder ad gangen, og mindst 20 landsbyboere skal være der til sidst. Dine arbejdere søger ly ved bålet, mens det blæser, så det er dig, der skal fodre det.
Før du bygger udkigstårnet:
- Lad landsbyen fylde op. Fem hytter og smedjen giver plads til 23. Nye landsbyboere kommer hvert 20. sekund, eller hvert 15., når moralen er 70 eller mere, og ingen kommer, mens den er under 30. Tjek tælleren for indbyggere først.
- Opgrader til signalbålet. Dets 36 stykker brænde giver mest tid mellem turene.
- Fyld brændebunken. Med lagerskuret rummer den 80 stykker, lige ved bålet.
- Byg om morgenen. En dag varer seks minutter og en nat to, og om natten brænder bålet halvanden gang så hurtigt. Vores balancenoter sætter en snestorm på Normal til cirka 50 stykker brænde om dagen og cirka 76 om natten og en på Svær til cirka 61 og 91.
- Brug advarslen. Fyld bålet op, slå slæden til, og fyld den op fra bunken.
Hvorfor virker det? Et fuldt signalbål og en fuld brændebunke rummer sammen 116 stykker brænde, mere end selv en natlig snestorm på Svær kræver. Siden Sådan spiller du nævner seks gange det sædvanlige brænde på Normal, og vindskærmene, som altid står der på det tidspunkt, halverer det ekstra. Går det galt, er intet tabt: Snestormen vender tilbage næste dag. Vores guide til Normal og Svær har forskellene mellem tilstandene.

FAQ
Hvad skal jeg bygge først i EmberFrost?
Markedsboden. Landsbyboerne betaler fuld pris dér, tre gange så meget som salgscirklen giver for et stykke brænde, og spillets åbning leder dig derhen. Hytte 1 og den større rygsæk er gode valg som nummer to og tre.
Hvor mange steder kan du bygge i EmberFrost?
26 på hovedlisten, fra markedsboden til udkigstårnet. De tre opgraderinger af bålet og smedjen kommer oven i, på deres egne spor.
Kan du springe et sted over i EmberFrost?
Kun for en tid. Steder åbner tre ad gangen i en fast rækkefølge, og et sted, du lader stå ubygget, beholder sin plads, indtil du bygger det.
Hvornår starter Den Store Snestorm?
Når du er færdig med udkigstårnet, som først tilbydes, når alle andre steder står. En advarsel på 45 sekunder kommer først.
Kom i gang
EmberFrost: Survival Tycoon er gratis at starte i App Store. Læs mere på EmberFrosts spilside, se, hvorfor det kom med på vores liste over hyggelige iPhone-spil uden reklamer, eller se alle indlæg om EmberFrost.


