EmberFrostPanduan7 menit baca
Urutan Membangun EmberFrost: Apa yang Dibangun Dulu
Panduan urutan membangun EmberFrost: cara 26 tempat terbuka tiga demi tiga, apa yang dibangun dulu, kapan menaikkan api, dan persiapan menara pengawas.

Urutan membangun EmberFrost yang baik dimulai dari kios pasar, lalu sebuah pondok, lalu tempat mana pun yang paling menghemat langkah Anda. Setelah itu, game menawarkan tiga tempat sekaligus dalam urutan tetap, jadi keahliannya ada pada memilih di antara ketiganya, menaikkan api seiring desa tumbuh, dan menentukan waktu menara pengawas.
Panduan ini membahas semua 26 tempat di EmberFrost sesuai urutan terbukanya, apa yang diubah masing-masing, di mana peningkatan api dan bengkel tempa berperan, dan cara menyiapkan desa untuk pembangunan terakhir. Tidak ada bocoran cerita. Jika ini jam pertama Anda di Tamarisk, mulailah dengan panduan pemula.
Bagaimana tempat terbuka di EmberFrost?
EmberFrost memiliki 26 tempat untuk dibangun kembali di Desa Tamarisk, dan semuanya terbuka dalam urutan tetap, tiga demi tiga. Setiap tempat sudah berdiri di peta sejak awal sebagai reruntuhan atau gundukan salju, tetapi hanya tiga tempat belum terbangun berikutnya yang menampilkan harga; sisanya menunggu di balik gembok. Berdirilah di zona putus-putus tempat yang sudah menampilkan harga, dan koin Anda mengalir masuk sesuai yang Anda punya. Tempat yang dibayar setengah menyimpan apa yang sudah Anda masukkan, dan saat satu tempat selesai, tempat berikutnya dalam urutan mendapat harganya. Karena tawarannya selalu tiga tempat terawal yang belum terbangun, Anda tidak pernah bisa melangkah lebih dari dua tempat di depan tempat yang Anda tunda. Biaya naik sepanjang daftar, dari 50 koin untuk kios pasar hingga 2.165 untuk menara pengawas. Peningkatan api dan bengkel tempa berjalan di jalurnya sendiri. Menara pengawas selalu yang terakhir.
Awal yang gratis mencakup tiga tempat pertama Anda, tiga mana pun dari yang ditawarkan. Seluruh Cerita membuka sisanya, seperti dijelaskan panduan kami tentang apa yang gratis di EmberFrost. Peningkatan api adalah jalur terpisah dan tidak memakai salah satu dari tiga tempat itu.

Apa yang sebaiknya dibangun pertama di EmberFrost?
Lima tempat pertama dalam urutan adalah kios pasar, lubang pancing es, Pondok 1, tas lebih besar, dan anglo utara. Tiga di antaranya ditawarkan sekaligus. Pilihan kami untuk tiga yang pertama:
- Kios pasar. Pembukaan game membawa Anda ke sana juga. Warga di kios membayar harga penuh, 3 koin per kayu, sementara lingkaran jual membayar 1.
- Pondok 1. Tempat untuk 4 warga lagi dan 5 poin semangat. Begitu 6 orang tinggal di sekitar api, peningkatan api pertama muncul.
- Tas lebih besar atau lubang es. Tas menaikkan muatan Anda dari 5 item menjadi 8, sehingga setiap perjalanan lebih menghasilkan. Lubang es membuka ikan, item dengan bayaran terbaik, tetapi juga memulai permintaan ikan di kios.
Poin terakhir itu sering mengejutkan pemain baru. Sebelum lubang es, setiap warga meminta kayu, barang yang sudah Anda bawa. Setelah terbuka, 18% permintaan di Normal dan 26% di Sulit meminta ikan sampai nelayan datang, dan Anda menangkap tiap ikan sendiri dalam 4 detik. Untuk awal yang mudah, ambil tas dulu dan buka lubang es saat Anda siap memancing. Anglo utara boleh menunggu: ia menghangatkan tepi hutan, tetapi membakar kayunya sendiri.
Setiap tempat di EmberFrost, berurutan
| # | Tempat | Fungsinya | Koin |
|---|---|---|---|
| 1 | Kios pasar | Warga datang membeli dengan harga penuh | 50 |
| 2 | Lubang pancing es | Ikan untuk ditangkap, dan permintaan ikan dimulai | 60 |
| 3 | Pondok 1 | Tempat untuk 4 warga lagi | 70 |
| 4 | Tas lebih besar | Membawa 8 item, bukan 5 | 80 |
| 5 | Anglo (utara) | Menghangatkan tepi hutan | 95 |
| 6 | Dermaga diperbaiki | Lebih banyak tempat memancing, ikan tiap 3 detik | 110 |
| 7 | Pondok 2 | Tempat untuk 4 warga lagi | 130 |
| 8 | Peti ikan di kios | Kios menampung 10 ikan | 150 |
| 9 | Pondok penebang kayu | Pekerja pertama Anda | 175 |
| 10 | Tambang batu | Batu untuk dikumpulkan, dan bengkel tempa terbuka | 205 |
| 11 | Pondok 3 | Tempat untuk 4 warga lagi | 240 |
| 12 | Pondok nelayan | Seorang nelayan mengisi peti ikan | 280 |
| 13 | Balai pengobatan | Yang sakit pulih, dan tak ada yang pergi | 330 |
| 14 | Tas berlapis bulu | Membawa 12 item, bukan 8 | 385 |
| 15 | Gudang | Tumpukan kayu menampung 80 kayu, bukan 30 | 450 |
| 16 | Anglo (danau) | Menghangatkan dermaga dan jalan ke tambang | 525 |
| 17 | Pos pengangkut | Seorang pengangkut mengisi api, anglo, dan kios | 615 |
| 18 | Pondok pemecah batu | Seorang pemecah batu mengisi peti batu | 665 |
| 19 | Pondok 4 | Tempat untuk 4 warga lagi | 720 |
| 20 | Pagar obor | 10 semangat, dan cahaya | 845 |
| 21 | Api perayaan | Api yang Anda nyalakan pada malam pesta | 985 |
| 22 | Penebang kayu kedua | Satu penebang kayu lagi | 1.155 |
| 23 | Kereta luncur | Membawa dua kali lipat, jalan 30% lebih lambat | 1.350 |
| 24 | Pondok 5 | Tempat untuk 4 warga lagi | 1.580 |
| 25 | Penahan angin | Panas yang direnggut badai berkurang separuh | 1.850 |
| 26 | Menara pengawas | Memulai Badai Salju Besar | 2.165 |
Apa urutan terbaik setelah tiga tempat pertama?
Sisa daftar terbagi menjadi tiga bagian.
Tempat 6 sampai 13: para pekerja pertama. Pondok penebang kayu adalah titik baliknya: seorang penebang kayu menumpuk kayu di tumpukan dekat api. Nenek Maud memberi tahu Anda setiap kali bangunan seorang pekerja ditawarkan, jadi Anda bisa menabung untuknya. Pondok 3 menyediakan tempat untuk 14 orang, dan saat mencapai 12, Lily tiba dan peningkatan api berikutnya muncul. Bangun balai pengobatan begitu muncul: tanpanya, warga yang sakit bisa pergi untuk selamanya, dan setiap penyakit memakan 3 semangat.
Tempat 14 sampai 20: lebih sedikit perjalanan. Tas berlapis bulu, gudang, anglo danau, lalu pos pengangkut. Pengangkut menjaga api utama tetap di atas setengah penuh sebelum melakukan hal lain, sehingga tugas Anda yang paling sering kini diambil alih. Pondok 4 menyediakan tempat untuk 18 warga, cukup untuk api suar.
Tempat 21 sampai 26: tahap akhir. Api perayaan, penebang kayu kedua, kereta luncur, Pondok 5, dan penahan angin, yang mengurangi separuh apa yang diambil setiap badai dari api Anda. Setelah itu menara pengawas ditawarkan sendirian.
Beberapa aturan berlaku sepanjang jalan:
- Bangun tempat seorang pekerja begitu Anda mampu. Pekerja bergerak dengan 60% kecepatan Anda, tetapi mereka terus bekerja saat Anda mengerjakan hal lain.
- Jangan menahan tempat yang tidak Anda sukai. Ia memegang satu dari tiga slot sampai Anda membangunnya, dan selalu yang termurah dari ketiganya.

Kapan sebaiknya menaikkan api di EmberFrost?
Begitu setiap peningkatan muncul, di sebagian besar permainan. Setiap tingkat menampilkan harga di zonanya dekat lubang api begitu cukup banyak orang tinggal di desa:
- Perapian batu: pada 6 warga, seharga 100 koin. Menghangatkan 15 m dan menampung 18 kayu.
- Perapian besar: pada 12 warga, seharga 350 koin. Menghangatkan 18 m dan menampung 26 kayu.
- Api suar: pada 18 warga, seharga 700 koin. Menghangatkan 22 m dan menampung 36 kayu.
Api unggun yang Anda mulai menghangatkan 12 m dan menampung 12 kayu. Setiap pondok menyediakan tempat untuk 4 orang di atas 2 yang pertama, jadi peningkatan mengikuti pondok Anda: perapian batu setelah Pondok 1, perapian besar setelah Pondok 3, dan api suar setelah Pondok 4. Api yang lebih besar membakar kayunya sedikit lebih cepat, tetapi menampung lebih banyak dan menghangatkan lingkaran yang lebih luas.
Kapan sebaiknya membangun bengkel tempa?
Segera setelah tambang batu, yaitu saat bengkel tempa pertama kali ditawarkan, seharga 250 koin. Bengkel ini menambah tempat untuk satu warga lagi: Bram si pandai besi. Bawakan batu dan ia menempa tiga tingkat peralatan seharga 10, 20, dan 30 batu, masing-masing mempercepat pengumpulan bagi Anda dan setiap pekerja, lalu peti yang lebih besar dan dua peningkatan kereta luncur. Panduan koin EmberFrost kami memuat angkanya.
Bagaimana bersiap menghadapi Badai Salju Besar?
Menara pengawas adalah tempat terakhir, hanya ditawarkan setelah 25 lainnya berdiri. Menyelesaikannya memulai Badai Salju Besar setelah peringatan 45 detik, jadi Anda yang menentukan kapan badai datang. Di Normal badai berlangsung dua menit, di Sulit tiga. Api tidak boleh padam lebih dari 10 detik sekali waktu, dan sedikitnya 20 warga harus ada di akhir. Para pekerja berlindung di dekat api selama badai, jadi memberi makan api menjadi tugas Anda.
Sebelum membangun menara pengawas:
- Biarkan desa terisi. Lima pondok dan bengkel tempa menyediakan tempat untuk 23. Warga baru tiba tiap 20 detik, atau tiap 15 saat semangat 70 atau lebih, dan tidak ada yang datang selama semangat di bawah 30. Periksa penghitung populasi lebih dulu.
- Naikkan ke api suar. Muatan 36 kayunya memberi waktu terlama di antara perjalanan.
- Isi tumpukan kayu. Dengan gudang, tumpukan menampung 80 kayu, tepat di samping api.
- Bangun di pagi hari. Satu hari berlangsung enam menit dan malam dua menit, dan di malam hari api membakar kayu 50% lebih cepat. Catatan penyeimbangan kami menempatkan badai Normal di sekitar 50 kayu di siang hari dan sekitar 76 di malam hari, dan badai Sulit di sekitar 61 dan 91.
- Manfaatkan peringatan. Isi ulang api, nyalakan kereta luncur, dan muat kayu dari tumpukan.
Mengapa ini berhasil? Api suar yang penuh dan tumpukan kayu yang penuh menampung 116 kayu bersama-sama, lebih dari yang diminta bahkan badai malam di Sulit. Halaman Cara bermain mencantumkan enam kali kayu biasa di Normal, dan penahan angin, yang pasti sudah terpasang saat itu, mengurangi separuh kelebihannya. Jika gagal, tidak ada yang hilang: badai kembali keesokan harinya. Panduan Normal vs Sulit kami memuat perbedaan antarmode.

FAQ
Apa yang sebaiknya saya bangun pertama di EmberFrost?
Kios pasar. Warga membayar harga penuh di sana, tiga kali lipat yang dibayar lingkaran jual untuk satu kayu, dan pembukaan game mengarahkan Anda ke sana. Pondok 1 dan tas lebih besar menjadi pilihan kedua dan ketiga yang baik.
Berapa banyak tempat yang bisa dibangun di EmberFrost?
26 dalam daftar utama, dari kios pasar hingga menara pengawas. Tiga peningkatan api dan bengkel tempa datang di luar itu, di jalurnya sendiri.
Bisakah melewati satu tempat di EmberFrost?
Hanya untuk sementara. Tempat terbuka tiga demi tiga dalam urutan tetap, dan tempat yang Anda biarkan belum terbangun mempertahankan slotnya sampai Anda membangunnya.
Kapan Badai Salju Besar dimulai?
Saat Anda menyelesaikan menara pengawas, yang ditawarkan hanya setelah semua tempat lain berdiri. Peringatan 45 detik datang lebih dulu.
Mulai sekarang
EmberFrost: Survival Tycoon gratis untuk dimulai di App Store. Pelajari lebih lanjut di halaman game EmberFrost, lihat mengapa game ini masuk daftar game santai iPhone tanpa iklan, atau telusuri semua artikel EmberFrost.


