İçeriğe geç
Fios

EmberFrostRehber6 dk okuma

EmberFrost inşa sırası: önce ne yapılır ve neden

EmberFrost inşa sırası rehberi: 26 yerin üçer üçer nasıl açıldığı, önce ne yapılacağı, ateşin ne zaman geliştirileceği ve gözetleme kulesine hazırlık.

Aynı köy meydanının büyüyüşünü gösteren yan yana üç EmberFrost ekranı: kuyunun ve yıkık bir kulübenin yanında tek başına bir ateş, sonra birkaç köylüyle çizgili bir pazar tezgâhı, sonra yeniden kurulmuş kütük kulübeler, bir çit ve ateşin çevresinde bir köylü kalabalığı

İyi bir EmberFrost inşa sırası pazar tezgâhıyla başlar, sonra bir kulübe gelir, sonra da sizi en çok yürümekten kurtaran yer. Ondan sonra oyun yerleri sabit bir sırayla üçer üçer sunar; beceri bu üçü arasında seçim yapmakta, köy büyüdükçe ateşi geliştirmekte ve gözetleme kulesinin zamanlamasında yatar.

Bu rehber EmberFrost'un 26 yerinin hepsini açılış sırasına göre, her birinin neyi değiştirdiğini, ateş geliştirmelerinin ve demirhanenin nereye oturduğunu ve köyü son yapıya nasıl hazırlayacağınızı anlatıyor. Hikâye spoiler'ı içermez. Ilgın Köyü'ndeki ilk saatinizdeyseniz başlangıç rehberiyle başlayın.

EmberFrost'ta yerler nasıl açılır?

EmberFrost'ta Ilgın Köyü'nde yeniden kurulacak 26 yer var ve sabit bir sırayla, üçer üçer açılırlar. Her yer baştan itibaren haritada bir kalıntı ya da kar yığını olarak durur, ama yalnızca inşa edilmemiş sıradaki ilk üç yerin fiyatı görünür; gerisi asma kilidin ardında bekler. Fiyatı görünen bir yerin kesikli çizgili bölgesinde durun, altınlarınız elinizde olduğu kadarıyla akar. Yarısı ödenmiş bir yer, yatırdığınız altını saklar; biri bittiğinde sıradaki yerin fiyatı görünür. Teklif her zaman inşa edilmemiş en erken üç yer olduğundan, ertelediğiniz bir yerin en fazla iki adım önüne geçebilirsiniz. Maliyetler liste boyunca artar: pazar tezgâhı için 50 altından gözetleme kulesi için 2.165 altına. Ateşin geliştirmeleri ve demirhane kendi hatlarında ilerler. Gözetleme kulesi her zaman en sonda gelir.

Ücretsiz başlangıç ilk üç yerinizi kapsar; sunulanlardan herhangi üçü. Geri kalanını Tüm Hikâye açar; EmberFrost'ta nelerin ücretsiz olduğu rehberimiz bunu anlatıyor. Ateş geliştirmeleri ayrı bir hattır ve üç yerden birini harcamaz.

Oyunun içindeki Önce ne inşa edilir? başlıklı Nasıl oynanır sayfası: köyünüzün en çok eksik olduğu şeyi yapın, aynı anda üç yer açıktır ve sırayı siz seçersiniz, kulübeler köylü getirir, tezgâh ve kasaları altın getirir, sırt çantaları ve işçiler seferleri azaltır, mangallar ve ateş seviyeleri herkesi sıcak tutar
Oyunun kendi tavsiyesi: köyünüzün en çok eksik olduğu şeyi yapın.

EmberFrost'ta önce ne inşa etmelisiniz?

Sıradaki ilk beş yer pazar tezgâhı, buz deliği, Kulübe 1, büyük sırt çantası ve kuzey mangalı. Bunlardan üçü aynı anda sunulur. İlk üç için önerimiz:

  1. Pazar tezgâhı. Oyunun açılışı sizi zaten oraya götürür. Tezgâhtaki köylüler tam fiyat öder, kütük başına 3 altın; satış dairesi 1 öder.
  2. Kulübe 1. 4 köylüye daha yer ve 5 puan moral. Ateşin çevresinde 6 kişi yaşayınca ateşin ilk geliştirmesi belirir.
  3. Büyük sırt çantası ya da buz deliği. Sırt çantası sizi 5 eşyadan 8'e çıkarır, böylece her sefer daha çok kazandırır. Buz deliği en iyi ödeyen eşya olan balığı açar, ama tezgâhta balık isteklerini de başlatır.

Bu son nokta birçok yeni oyuncuyu hazırlıksız yakalar. Buz deliğinden önce her köylü odun ister; zaten taşıdığınız şeyi. Delik açıldığında, balıkçı gelene kadar isteklerin Normal'de %18'i, Zor'da %26'sı balık ister ve her birini kendiniz, balık başına 4 saniyeyle yakalarsınız. Kolay bir başlangıç için önce sırt çantasını alın, buz deliğini balık tutmaya hazır olduğunuzda açın. Kuzey mangalı bekleyebilir: orman kenarını ısıtır ama kendi odununu yakar.

EmberFrost'taki her yer, sırasıyla

#YerNe yaparAltın
1Pazar tezgâhıKöylüler tam fiyattan almaya gelir50
2Buz deliğiYakalanacak balık, ve balık istekleri başlar60
3Kulübe 14 köylüye daha yer70
4Büyük sırt çantası5 yerine 8 eşya taşırsınız80
5Mangal (kuzey)Orman kenarını ısıtır95
6Onarılmış iskeleDaha çok balık noktası, 3 saniyede bir balık110
7Kulübe 24 köylüye daha yer130
8Tezgâhta balık kasasıTezgâh 10 balık tutar150
9Oduncu kulübesiİlk işçiniz175
10Taş ocağıToplanacak taş, ve demirhane açılır205
11Kulübe 34 köylüye daha yer240
12Balıkçı kulübesiBir balıkçı balık kasasını doldurur280
13RevirHastalar iyileşir ve kimse ayrılmaz330
14Kürklü sırt çantası8 yerine 12 eşya taşırsınız385
15Depo kulübesiOdun yığını 30 yerine 80 kütük tutar450
16Mangal (göl)İskeleyi ve taş ocağı yolunu ısıtır525
17Taşıyıcı noktasıBir taşıyıcı ateşi, mangalları ve tezgâhı besler615
18Taşçı kulübesiBir taşçı taş kasasını doldurur665
19Kulübe 44 köylüye daha yer720
20Meşale çiti10 moral ve ışık845
21Şenlik ateşiŞenlik gecelerinde yaktığınız bir ateş985
22İkinci oduncuBir oduncu daha1.155
23Kızakİki kat fazla taşırsınız, %30 daha yavaş yürürsünüz1.350
24Kulübe 54 köylüye daha yer1.580
25Rüzgâr siperleriFırtınalar ısının yarısını alır1.850
26Gözetleme kulesiBüyük Tipi'ni başlatır2.165

İlk üç yerden sonra en iyi sıra nedir?

Listenin geri kalanı üç döneme ayrılır.

6. ile 13. yerler: ilk yardımcılar. Oduncu kulübesi dönüm noktasıdır: bir oduncu, ateşin yanındaki yığına kütük dizer. Sevim Nine, bir işçinin binası teklife çıktığında size söyler; böylece biriktirebilirsiniz. Kulübe 3 ile köy 14 kişi alır; nüfus 12 olunca Lale gelir ve ateşin sonraki geliştirmesi belirir. Revir belirir belirmez yapın: o olmadan hasta bir köylü kalıcı olarak ayrılabilir ve her hastalık 3 moral götürür.

14. ile 20. yerler: daha az sefer. Kürklü sırt çantası, depo kulübesi, göl mangalı ve sonra taşıyıcı noktası. Taşıyıcı başka bir şey yapmadan önce ana ateşi yarıdan fazla dolu tutar; bu da en sık yaptığınız işi elinizden alır. Kulübe 4 ile köy 18 köylü alır; bu da işaret ateşi için yeterli.

21. ile 26. yerler: son etap. Şenlik ateşi, ikinci bir oduncu, kızak, Kulübe 5 ve her fırtınanın ateşlerinizden aldığını yarıya indiren rüzgâr siperleri. Sonra gözetleme kulesi tek başına sunulur.

Birkaç kural baştan sona geçerli:

  • Bir işçinin yerini, karşılayabileceğiniz anda yapın. İşçiler sizin hızınızın %60'ında çalışır, ama siz başka bir şey yaparken çalışmaya devam ederler.
  • Sevmediğiniz bir yeri bekletmeyin. Siz inşa edene kadar üç yuvadan birini tutar ve üçü arasında her zaman en ucuzu odur.
Kahraman, 175 altın fiyatlı Oduncu kulübesi etiketli kesikli bir inşa bölgesinde, karlara gömülü yıkık bir kulübenin önünde duruyor; ekranın üstünde 800 altın, 8 köylüden 6'sı ve İnşa et: Oduncu kulübesi hedefi var
Kesikli bölgede durun, altınlarınız oduncu kulübesine aksın.

EmberFrost'ta ateşi ne zaman geliştirmelisiniz?

Çoğu oyunda, her geliştirme belirir belirmez. Köyde yeterince insan yaşadığında her seviye, çukurun yanındaki bölgesinde bir fiyat gösterir:

  • Taştan ocak: 6 köylüde, 100 altına. 15 m ısıtır ve 18 kütük tutar.
  • Büyük ocak: 12 köylüde, 350 altına. 18 m ısıtır ve 26 kütük tutar.
  • İşaret ateşi: 18 köylüde, 700 altına. 22 m ısıtır ve 36 kütük tutar.

Başladığınız kamp ateşi 12 m ısıtır ve 12 kütük tutar. Her kulübe, ilk 2 kişinin üstüne 4 kişiye yer açar; geliştirmeler böylece kulübelerinizi izler: Kulübe 1'den sonra taştan ocak, Kulübe 3'ten sonra büyük ocak ve Kulübe 4'ten sonra işaret ateşi. Daha büyük bir ateş odununu biraz daha hızlı yakar, ama daha çok tutar ve daha geniş bir halkayı ısıtır.

Demirhaneyi ne zaman yapmalısınız?

Taş ocağından kısa süre sonra: demirhane ilk kez o zaman, 250 altına sunulur. Bir köylüye daha yer ekler: demirci Kaan. Ona taş getirin, 10, 20 ve 30 taşa üç seviye alet dövsün; her biri sizin ve her işçinin toplamasını hızlandırır, sonra daha büyük kasalar ve iki kızak geliştirmesi gelir. EmberFrost altın rehberimizde rakamlar var.

Büyük Tipi'ye nasıl hazırlanırsınız?

Gözetleme kulesi son yerdir ve yalnızca diğer 25'i ayakta olduğunda sunulur. Onu bitirmek 45 saniyelik bir uyarıdan sonra Büyük Tipi'ni başlatır; yani ne zaman geleceğine siz karar verirsiniz. Normal'de iki dakika, Zor'da üç dakika sürer. Ateş bir seferde 10 saniyeden uzun sönük kalmamalı ve sonunda en az 20 köylü orada olmalı. İşçileriniz tipi sürerken ateşin yanında barınır, yani onu beslemek size kalır.

Gözetleme kulesini yapmadan önce:

  1. Köyün dolmasına izin verin. Beş kulübe ve demirhane 23 kişiye yer açar. Yeni köylüler her 20 saniyede bir gelir, moral 70 ya da üstündeyken her 15 saniyede bir; moral 30'un altındayken hiç gelmez. Önce nüfus sayacına bakın.
  2. İşaret ateşine geçin. 36 kütüğü, seferler arasında en çok zamanı kazandırır.
  3. Odun yığınını doldurun. Depo kulübesiyle 80 kütük tutar, ateşin hemen yanında.
  4. Sabah inşa edin. Bir gün altı dakika, bir gece iki dakika sürer ve geceleri ateş bir buçuk kat hızlı yanar. Denge notlarımıza göre Normal bir tipi gündüz yaklaşık 50, gece yaklaşık 76 kütük ister; Zor'da bu yaklaşık 61 ve 91'dir.
  5. Uyarıyı kullanın. Ateşi doldurun, kızağı açın ve yığından yükünüzü alın.

Bu neden işe yarar? Dolu bir işaret ateşi ile dolu bir odun yığını birlikte 116 kütük tutar; bu, Zor'daki bir gece tipisinin istediğinden bile fazladır. Nasıl oynanır sayfası Normal'de olağan odunun altı katını listeler ve o noktada hep kurulmuş olan rüzgâr siperleri fazlalığı yarıya indirir. Ters giderse hiçbir şey kaybolmaz: tipi ertesi gün geri döner. Normal ve Zor rehberimizde modlar arasındaki farklar var.

Oyunun içindeki Büyük Tipi için Nasıl oynanır sayfası: gözetleme kulesi yapılınca gelir, 120 saniye sürer ve soğuk 2,5 kat sert olur, ateş 10 saniyeden uzun sönük kalmamalı, sonunda en az 20 köylü orada olmalı ve ters giderse ertesi gün geri gelir
Son sınavın kuralları, doğrudan oyunun Nasıl oynanır sayfasından.

SSS

EmberFrost'ta önce ne inşa etmeliyim?

Pazar tezgâhını. Köylüler orada tam fiyat öder, satış dairesinin bir kütük için ödediğinin üç katı, ve oyunun açılışı sizi oraya götürür. Kulübe 1 ve büyük sırt çantası ikinci ve üçüncü sıra için iyi seçimlerdir.

EmberFrost'ta kaç yer inşa edebilirsiniz?

Ana listede pazar tezgâhından gözetleme kulesine 26. Üç ateş geliştirmesi ve demirhane, kendi hatlarında bunların üstüne gelir.

EmberFrost'ta bir yeri atlayabilir misiniz?

Yalnızca bir süreliğine. Yerler sabit bir sırayla üçer üçer açılır ve inşa etmeden bıraktığınız bir yer, siz inşa edene kadar yuvasını korur.

Büyük Tipi ne zaman başlar?

Gözetleme kulesini bitirdiğinizde; kule yalnızca diğer her yer ayaktayken sunulur. Önce 45 saniyelik bir uyarı gelir.

Hemen başlayın

EmberFrost: Survival Tycoon App Store'da ücretsiz başlıyor. Daha fazlasını EmberFrost oyun sayfasında öğrenin, neden reklamsız iPhone oyunları listemize girdiğini görün ya da bütün EmberFrost yazılarına göz atın.

Tüm yazılar