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EmberFrost-Baureihenfolge: Was zuerst bauen und warum
EmberFrost-Baureihenfolge: wie sich die 26 Orte zu dritt öffnen, was du zuerst baust, wann du das Feuer ausbaust und wie du den Wachturm vorbereitest.

Eine gute Baureihenfolge in EmberFrost beginnt mit dem Marktstand, dann einer Hütte, dann dem Ort, der dir am meisten Lauferei spart. Danach bietet das Spiel in fester Reihenfolge jeweils drei Orte an. Das Geschick liegt darin, unter diesen dreien zu wählen, das Feuer mit dem wachsenden Dorf auszubauen und den Wachturm richtig zu timen.
Dieser Guide behandelt alle 26 Orte von EmberFrost in der Reihenfolge, in der sie sich öffnen, was jeder verändert, wo sich Feuer-Upgrades und Schmiede einfügen und wie du das Dorf auf den letzten Bau vorbereitest. Er enthält keine Story-Spoiler. Wenn du gerade deine erste Stunde in Tamariskendorf spielst, beginne mit dem Einsteiger-Guide.
Wie werden Orte in EmberFrost freigeschaltet?
EmberFrost hat in Tamariskendorf 26 Orte zum Wiederaufbauen, und sie öffnen sich in fester Reihenfolge, jeweils drei auf einmal. Jeder Ort steht von Anfang an auf der Karte, als Ruine oder Schneehügel, aber nur die nächsten drei ungebauten Orte zeigen einen Preis, die übrigen warten hinter einem Vorhängeschloss. Stell dich in die gestrichelte Zone eines Orts mit Preis, und deine Münzen fließen nach und nach hinein, so wie du sie hast. Ein halb bezahlter Ort behält, was du hineingesteckt hast, und ist einer fertig, bekommt der nächste Ort in der Reihe seinen Preis. Weil das Angebot immer aus den drei frühesten ungebauten Orten besteht, kommst du nie mehr als zwei Orte über einen hinaus, den du aufschiebst. Die Kosten steigen entlang der Liste, von 50 Münzen für den Marktstand bis 2.165 für den Wachturm. Die Feuer-Upgrades und die Schmiede laufen auf eigenen Strecken. Der Wachturm kommt immer zuletzt.
Der kostenlose Start deckt deine ersten drei Orte ab, beliebige drei der angebotenen. Die Ganze Geschichte öffnet den Rest, wie unser Guide dazu, was in EmberFrost kostenlos ist, erklärt. Feuer-Upgrades sind eine eigene Strecke und verbrauchen keinen der drei Plätze.

Was solltest du in EmberFrost zuerst bauen?
Die ersten fünf Orte der Reihenfolge sind der Marktstand, das Eisloch, Hütte 1, der größere Rucksack und die Feuerschale im Norden. Drei davon sind gleichzeitig im Angebot. Unsere Wahl für die ersten drei:
- Der Marktstand. Der Einstieg des Spiels führt dich ohnehin dorthin. Dorfbewohner am Stand zahlen den vollen Preis, 3 Münzen pro Scheit, während der Verkaufskreis 1 zahlt.
- Hütte 1. Platz für 4 weitere Dorfbewohner und 5 Punkte Moral. Sobald 6 Menschen ums Feuer leben, erscheint das erste Upgrade des Feuers.
- Der größere Rucksack oder das Eisloch. Der Rucksack hebt dich von 5 auf 8 Gegenstände, sodass sich jeder Weg mehr lohnt. Das Eisloch schaltet Fisch frei, den am besten bezahlten Gegenstand, startet aber auch Fischwünsche am Stand.
Dieser letzte Punkt überrascht viele Neulinge. Vor dem Eisloch wünscht sich jeder Dorfbewohner Holz, das du ohnehin trägst. Sobald es offen ist, wollen auf Normal 18 % und auf Schwer 26 % der Wünsche Fisch, bis der Fischer ankommt, und du fängst jeden selbst, mit 4 Sekunden pro Fisch. Für einen leichten Start nimm zuerst den Rucksack und öffne das Eisloch, wenn du bereit zum Fischen bist. Die Feuerschale im Norden kann warten: Sie wärmt den Waldrand, verbrennt aber ihr eigenes Holz.
Jeder Ort in EmberFrost, der Reihe nach
| # | Ort | Was er bewirkt | Münzen |
|---|---|---|---|
| 1 | Marktstand | Dorfbewohner kaufen zum vollen Preis | 50 |
| 2 | Eisloch | Fisch zum Fangen, Fischwünsche beginnen | 60 |
| 3 | Hütte 1 | Platz für 4 weitere Dorfbewohner | 70 |
| 4 | Größerer Rucksack | 8 statt 5 Gegenstände tragen | 80 |
| 5 | Feuerschale (Nord) | Wärmt den Waldrand | 95 |
| 6 | Reparierter Steg | Mehr Angelplätze, alle 3 Sekunden ein Fisch | 110 |
| 7 | Hütte 2 | Platz für 4 weitere Dorfbewohner | 130 |
| 8 | Fischkiste am Stand | Der Stand fasst 10 Fische | 150 |
| 9 | Holzfällerhütte | Dein erster Arbeiter | 175 |
| 10 | Steinbruch | Stein zum Sammeln, die Schmiede öffnet sich | 205 |
| 11 | Hütte 3 | Platz für 4 weitere Dorfbewohner | 240 |
| 12 | Fischerhütte | Ein Fischer füllt die Fischkiste | 280 |
| 13 | Krankenstube | Kranke erholen sich, und niemand geht | 330 |
| 14 | Fellrucksack | 12 statt 8 Gegenstände tragen | 385 |
| 15 | Lagerschuppen | Der Holzstapel fasst 80 statt 30 Scheite | 450 |
| 16 | Feuerschale (See) | Wärmt den Steg und den Steinbruchpfad | 525 |
| 17 | Trägerposten | Ein Träger versorgt Feuer, Feuerschalen und Stand | 615 |
| 18 | Steinhauerhütte | Ein Steinhauer füllt die Steinkiste | 665 |
| 19 | Hütte 4 | Platz für 4 weitere Dorfbewohner | 720 |
| 20 | Fackelzaun | 10 Moral, und Licht | 845 |
| 21 | Festfeuer | Ein Feuer, das du an Festabenden entzündest | 985 |
| 22 | Zweiter Holzfäller | Noch ein Holzfäller | 1.155 |
| 23 | Schlitten | Doppelt so viel tragen, 30 % langsamer gehen | 1.350 |
| 24 | Hütte 5 | Platz für 4 weitere Dorfbewohner | 1.580 |
| 25 | Windschutzwände | Stürme nehmen nur halb so viel Wärme | 1.850 |
| 26 | Wachturm | Löst den Großen Schneesturm aus | 2.165 |
Was ist die beste Reihenfolge nach den ersten drei Orten?
Der Rest der Liste gliedert sich in drei Abschnitte.
Orte 6 bis 13: die ersten Helfer. Die Holzfällerhütte ist der Wendepunkt: Ein Holzfäller stapelt Scheite auf dem Stapel am Feuer. Oma Hilde sagt dir Bescheid, sobald das Gebäude eines Arbeiters im Angebot ist, sodass du dafür sparen kannst. Hütte 3 schafft Platz für 14 Menschen, und bei 12 kommt Lena und das nächste Feuer-Upgrade erscheint. Bau die Krankenstube, sobald sie erscheint: Ohne sie kann ein kranker Dorfbewohner für immer gehen, und jede Krankheit kostet 3 Moral.
Orte 14 bis 20: weniger Wege. Der Fellrucksack, der Lagerschuppen, die Feuerschale am See und dann der Trägerposten. Der Träger hält das Hauptfeuer über der Hälfte gefüllt, bevor er irgendetwas anderes tut, und nimmt dir damit deinen häufigsten Botengang ab. Hütte 4 schafft Platz für 18 Dorfbewohner, genug für das Leuchtfeuer.
Orte 21 bis 26: die letzte Etappe. Das Festfeuer, ein zweiter Holzfäller, der Schlitten, Hütte 5 und die Windschutzwände, die halbieren, was jeder Sturm deinen Feuern nimmt. Dann wird der Wachturm allein angeboten.
Ein paar Regeln gelten durchgehend:
- Bau das Gebäude eines Arbeiters, sobald du es dir leisten kannst. Arbeiter gehen mit 60 % deines Tempos, arbeiten aber weiter, während du etwas anderes tust.
- Lass keinen Ort liegen, der dir nicht gefällt. Er belegt einen der drei Plätze, bis du ihn baust, und ist immer der günstigste der drei.

Wann solltest du das Feuer in EmberFrost ausbauen?
In den meisten Partien, sobald jedes Upgrade erscheint. Jede Stufe zeigt an ihrer Zone an der Feuerstelle einen Preis, sobald genug Menschen im Dorf leben:
- Steinherd: bei 6 Dorfbewohnern, für 100 Münzen. Wärmt 15 m und fasst 18 Scheite.
- Großer Herd: bei 12 Dorfbewohnern, für 350 Münzen. Wärmt 18 m und fasst 26 Scheite.
- Leuchtfeuer: bei 18 Dorfbewohnern, für 700 Münzen. Wärmt 22 m und fasst 36 Scheite.
Das Lagerfeuer, mit dem du startest, wärmt 12 m und fasst 12 Scheite. Jede Hütte schafft Platz für 4 Menschen zusätzlich zu den ersten 2, die Upgrades folgen also deinen Hütten: der Steinherd nach Hütte 1, der Große Herd nach Hütte 3 und das Leuchtfeuer nach Hütte 4. Ein größeres Feuer verbrennt sein Holz etwas schneller, fasst aber mehr und wärmt einen weiteren Ring.
Wann solltest du die Schmiede bauen?
Bald nach dem Steinbruch, denn dann wird die Schmiede zum ersten Mal angeboten, für 250 Münzen. Sie schafft Platz für einen weiteren Dorfbewohner: Bruno, den Schmied. Bring ihm Stein, und er schmiedet drei Stufen Werkzeug für 10, 20 und 30 Stein, jede macht das Sammeln für dich und alle Arbeiter schneller, danach größere Kisten und zwei Schlitten-Upgrades. Unser EmberFrost-Guide zu Münzen hat die Zahlen.
Wie bereitest du dich auf den Großen Schneesturm vor?
Der Wachturm ist der letzte Ort und wird erst angeboten, wenn die anderen 25 stehen. Mit seiner Fertigstellung beginnt nach 45 Sekunden Vorwarnung der Große Schneesturm, du bestimmst also, wann er kommt. Auf Normal dauert er zwei Minuten, auf Schwer drei. Das Feuer darf nie länger als 10 Sekunden am Stück aus sein, und am Ende müssen mindestens 20 Dorfbewohner da sein. Deine Arbeiter suchen am Feuer Schutz, solange er tobt, das Füttern liegt also bei dir.
Bevor du den Wachturm baust:
- Lass das Dorf volllaufen. Fünf Hütten und die Schmiede schaffen Platz für 23. Neue Dorfbewohner kommen alle 20 Sekunden, bei Moral ab 70 alle 15, und unter 30 kommt keiner. Prüf zuerst den Bevölkerungszähler.
- Bau das Feuer zum Leuchtfeuer aus. Seine 36 Scheite verschaffen dir am meisten Zeit zwischen den Wegen.
- Füll den Holzstapel. Mit dem Lagerschuppen fasst er 80 Scheite, direkt neben dem Feuer.
- Bau am Morgen. Ein Tag dauert sechs Minuten und eine Nacht zwei, und nachts verbrennt das Feuer anderthalbmal so schnell. Nach unseren Balancing-Notizen braucht ein Schneesturm auf Normal etwa 50 Scheite am Tag und etwa 76 in der Nacht, auf Schwer etwa 61 und 91.
- Nutze die Vorwarnung. Füll das Feuer auf, schalte den Schlitten ein und lad am Stapel nach.
Warum funktioniert das? Ein volles Leuchtfeuer und ein voller Holzstapel fassen zusammen 116 Scheite, mehr, als selbst ein nächtlicher Schneesturm auf Schwer verlangt. Die Seite „So wird gespielt“ nennt auf Normal das Sechsfache der üblichen Holzmenge, und die Windschutzwände, dann längst aufgestellt, halbieren das Zusätzliche. Geht es schief, ist nichts verloren: Der Schneesturm kommt am nächsten Tag wieder. Unser Guide Normal gegen Schwer zeigt die Unterschiede zwischen den Modi.

FAQ
Was sollte ich in EmberFrost zuerst bauen?
Den Marktstand. Dorfbewohner zahlen dort den vollen Preis, dreimal so viel, wie der Verkaufskreis für ein Scheit zahlt, und der Einstieg des Spiels führt dich dorthin. Hütte 1 und der größere Rucksack eignen sich gut als zweite und dritte Wahl.
Wie viele Orte kann man in EmberFrost bauen?
26 in der Hauptliste, vom Marktstand bis zum Wachturm. Die drei Feuer-Upgrades und die Schmiede kommen obendrauf, auf eigenen Strecken.
Kann man in EmberFrost einen Ort überspringen?
Nur für eine Weile. Orte öffnen sich in fester Reihenfolge zu dritt, und ein ungebauter Ort behält seinen Platz, bis du ihn baust.
Wann beginnt der Große Schneesturm?
Wenn du den Wachturm fertigstellst, der erst angeboten wird, nachdem alle anderen Orte stehen. Vorher kommt eine Vorwarnung von 45 Sekunden.
Jetzt loslegen
EmberFrost: Survival Tycoon startest du kostenlos im App Store. Mehr erfährst du auf der EmberFrost-Spieleseite. Lies, warum es auf unserer Liste der gemütlichen iPhone-Spiele ohne Werbung steht, oder stöbere in allen EmberFrost-Beiträgen.


