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EmberFrostGuide8 Min. Lesezeit

EmberFrost-Baureihenfolge: Was zuerst bauen und warum

EmberFrost-Baureihenfolge: wie sich die 26 Orte zu dritt öffnen, was du zuerst baust, wann du das Feuer ausbaust und wie du den Wachturm vorbereitest.

Drei EmberFrost-Bildschirme nebeneinander, die denselben Dorfplatz beim Wachsen zeigen: ein einzelnes Feuer neben einem Brunnen und einer zerfallenen Hütte, dann ein gestreifter Marktstand mit ein paar Dorfbewohnern, dann wiederaufgebaute Blockhütten, ein Zaun und eine Menge Dorfbewohner ums Feuer

Eine gute Baureihenfolge in EmberFrost beginnt mit dem Marktstand, dann einer Hütte, dann dem Ort, der dir am meisten Lauferei spart. Danach bietet das Spiel in fester Reihenfolge jeweils drei Orte an. Das Geschick liegt darin, unter diesen dreien zu wählen, das Feuer mit dem wachsenden Dorf auszubauen und den Wachturm richtig zu timen.

Dieser Guide behandelt alle 26 Orte von EmberFrost in der Reihenfolge, in der sie sich öffnen, was jeder verändert, wo sich Feuer-Upgrades und Schmiede einfügen und wie du das Dorf auf den letzten Bau vorbereitest. Er enthält keine Story-Spoiler. Wenn du gerade deine erste Stunde in Tamariskendorf spielst, beginne mit dem Einsteiger-Guide.

Wie werden Orte in EmberFrost freigeschaltet?

EmberFrost hat in Tamariskendorf 26 Orte zum Wiederaufbauen, und sie öffnen sich in fester Reihenfolge, jeweils drei auf einmal. Jeder Ort steht von Anfang an auf der Karte, als Ruine oder Schneehügel, aber nur die nächsten drei ungebauten Orte zeigen einen Preis, die übrigen warten hinter einem Vorhängeschloss. Stell dich in die gestrichelte Zone eines Orts mit Preis, und deine Münzen fließen nach und nach hinein, so wie du sie hast. Ein halb bezahlter Ort behält, was du hineingesteckt hast, und ist einer fertig, bekommt der nächste Ort in der Reihe seinen Preis. Weil das Angebot immer aus den drei frühesten ungebauten Orten besteht, kommst du nie mehr als zwei Orte über einen hinaus, den du aufschiebst. Die Kosten steigen entlang der Liste, von 50 Münzen für den Marktstand bis 2.165 für den Wachturm. Die Feuer-Upgrades und die Schmiede laufen auf eigenen Strecken. Der Wachturm kommt immer zuletzt.

Der kostenlose Start deckt deine ersten drei Orte ab, beliebige drei der angebotenen. Die Ganze Geschichte öffnet den Rest, wie unser Guide dazu, was in EmberFrost kostenlos ist, erklärt. Feuer-Upgrades sind eine eigene Strecke und verbrauchen keinen der drei Plätze.

Die Seite „So wird gespielt“ des Spiels mit dem Titel „Was zuerst bauen“: Baue, was deinem Dorf am meisten fehlt, drei Orte sind gleichzeitig offen und du wählst die Reihenfolge, Hütten bringen Dorfbewohner, der Stand und seine Kisten bringen Münzen, Rucksäcke und Arbeiter sparen Wege, Feuerschalen und Feuerstufen halten alle warm
Der Rat des Spiels selbst: Baue, was deinem Dorf am meisten fehlt.

Was solltest du in EmberFrost zuerst bauen?

Die ersten fünf Orte der Reihenfolge sind der Marktstand, das Eisloch, Hütte 1, der größere Rucksack und die Feuerschale im Norden. Drei davon sind gleichzeitig im Angebot. Unsere Wahl für die ersten drei:

  1. Der Marktstand. Der Einstieg des Spiels führt dich ohnehin dorthin. Dorfbewohner am Stand zahlen den vollen Preis, 3 Münzen pro Scheit, während der Verkaufskreis 1 zahlt.
  2. Hütte 1. Platz für 4 weitere Dorfbewohner und 5 Punkte Moral. Sobald 6 Menschen ums Feuer leben, erscheint das erste Upgrade des Feuers.
  3. Der größere Rucksack oder das Eisloch. Der Rucksack hebt dich von 5 auf 8 Gegenstände, sodass sich jeder Weg mehr lohnt. Das Eisloch schaltet Fisch frei, den am besten bezahlten Gegenstand, startet aber auch Fischwünsche am Stand.

Dieser letzte Punkt überrascht viele Neulinge. Vor dem Eisloch wünscht sich jeder Dorfbewohner Holz, das du ohnehin trägst. Sobald es offen ist, wollen auf Normal 18 % und auf Schwer 26 % der Wünsche Fisch, bis der Fischer ankommt, und du fängst jeden selbst, mit 4 Sekunden pro Fisch. Für einen leichten Start nimm zuerst den Rucksack und öffne das Eisloch, wenn du bereit zum Fischen bist. Die Feuerschale im Norden kann warten: Sie wärmt den Waldrand, verbrennt aber ihr eigenes Holz.

Jeder Ort in EmberFrost, der Reihe nach

#OrtWas er bewirktMünzen
1MarktstandDorfbewohner kaufen zum vollen Preis50
2EislochFisch zum Fangen, Fischwünsche beginnen60
3Hütte 1Platz für 4 weitere Dorfbewohner70
4Größerer Rucksack8 statt 5 Gegenstände tragen80
5Feuerschale (Nord)Wärmt den Waldrand95
6Reparierter StegMehr Angelplätze, alle 3 Sekunden ein Fisch110
7Hütte 2Platz für 4 weitere Dorfbewohner130
8Fischkiste am StandDer Stand fasst 10 Fische150
9HolzfällerhütteDein erster Arbeiter175
10SteinbruchStein zum Sammeln, die Schmiede öffnet sich205
11Hütte 3Platz für 4 weitere Dorfbewohner240
12FischerhütteEin Fischer füllt die Fischkiste280
13KrankenstubeKranke erholen sich, und niemand geht330
14Fellrucksack12 statt 8 Gegenstände tragen385
15LagerschuppenDer Holzstapel fasst 80 statt 30 Scheite450
16Feuerschale (See)Wärmt den Steg und den Steinbruchpfad525
17TrägerpostenEin Träger versorgt Feuer, Feuerschalen und Stand615
18SteinhauerhütteEin Steinhauer füllt die Steinkiste665
19Hütte 4Platz für 4 weitere Dorfbewohner720
20Fackelzaun10 Moral, und Licht845
21FestfeuerEin Feuer, das du an Festabenden entzündest985
22Zweiter HolzfällerNoch ein Holzfäller1.155
23SchlittenDoppelt so viel tragen, 30 % langsamer gehen1.350
24Hütte 5Platz für 4 weitere Dorfbewohner1.580
25WindschutzwändeStürme nehmen nur halb so viel Wärme1.850
26WachturmLöst den Großen Schneesturm aus2.165

Was ist die beste Reihenfolge nach den ersten drei Orten?

Der Rest der Liste gliedert sich in drei Abschnitte.

Orte 6 bis 13: die ersten Helfer. Die Holzfällerhütte ist der Wendepunkt: Ein Holzfäller stapelt Scheite auf dem Stapel am Feuer. Oma Hilde sagt dir Bescheid, sobald das Gebäude eines Arbeiters im Angebot ist, sodass du dafür sparen kannst. Hütte 3 schafft Platz für 14 Menschen, und bei 12 kommt Lena und das nächste Feuer-Upgrade erscheint. Bau die Krankenstube, sobald sie erscheint: Ohne sie kann ein kranker Dorfbewohner für immer gehen, und jede Krankheit kostet 3 Moral.

Orte 14 bis 20: weniger Wege. Der Fellrucksack, der Lagerschuppen, die Feuerschale am See und dann der Trägerposten. Der Träger hält das Hauptfeuer über der Hälfte gefüllt, bevor er irgendetwas anderes tut, und nimmt dir damit deinen häufigsten Botengang ab. Hütte 4 schafft Platz für 18 Dorfbewohner, genug für das Leuchtfeuer.

Orte 21 bis 26: die letzte Etappe. Das Festfeuer, ein zweiter Holzfäller, der Schlitten, Hütte 5 und die Windschutzwände, die halbieren, was jeder Sturm deinen Feuern nimmt. Dann wird der Wachturm allein angeboten.

Ein paar Regeln gelten durchgehend:

  • Bau das Gebäude eines Arbeiters, sobald du es dir leisten kannst. Arbeiter gehen mit 60 % deines Tempos, arbeiten aber weiter, während du etwas anderes tust.
  • Lass keinen Ort liegen, der dir nicht gefällt. Er belegt einen der drei Plätze, bis du ihn baust, und ist immer der günstigste der drei.
Die Spielfigur steht in einer gestrichelten Bauzone mit der Aufschrift „Holzfällerhütte“ und einem Preis von 175 Münzen vor einer eingeschneiten, zerfallenen Hütte, oben auf dem Bildschirm 800 Münzen, 6 von 8 Dorfbewohnern und das Ziel „Bauen: Holzfällerhütte“
Stell dich in die gestrichelte Zone, und deine Münzen fließen in die Holzfällerhütte.

Wann solltest du das Feuer in EmberFrost ausbauen?

In den meisten Partien, sobald jedes Upgrade erscheint. Jede Stufe zeigt an ihrer Zone an der Feuerstelle einen Preis, sobald genug Menschen im Dorf leben:

  • Steinherd: bei 6 Dorfbewohnern, für 100 Münzen. Wärmt 15 m und fasst 18 Scheite.
  • Großer Herd: bei 12 Dorfbewohnern, für 350 Münzen. Wärmt 18 m und fasst 26 Scheite.
  • Leuchtfeuer: bei 18 Dorfbewohnern, für 700 Münzen. Wärmt 22 m und fasst 36 Scheite.

Das Lagerfeuer, mit dem du startest, wärmt 12 m und fasst 12 Scheite. Jede Hütte schafft Platz für 4 Menschen zusätzlich zu den ersten 2, die Upgrades folgen also deinen Hütten: der Steinherd nach Hütte 1, der Große Herd nach Hütte 3 und das Leuchtfeuer nach Hütte 4. Ein größeres Feuer verbrennt sein Holz etwas schneller, fasst aber mehr und wärmt einen weiteren Ring.

Wann solltest du die Schmiede bauen?

Bald nach dem Steinbruch, denn dann wird die Schmiede zum ersten Mal angeboten, für 250 Münzen. Sie schafft Platz für einen weiteren Dorfbewohner: Bruno, den Schmied. Bring ihm Stein, und er schmiedet drei Stufen Werkzeug für 10, 20 und 30 Stein, jede macht das Sammeln für dich und alle Arbeiter schneller, danach größere Kisten und zwei Schlitten-Upgrades. Unser EmberFrost-Guide zu Münzen hat die Zahlen.

Wie bereitest du dich auf den Großen Schneesturm vor?

Der Wachturm ist der letzte Ort und wird erst angeboten, wenn die anderen 25 stehen. Mit seiner Fertigstellung beginnt nach 45 Sekunden Vorwarnung der Große Schneesturm, du bestimmst also, wann er kommt. Auf Normal dauert er zwei Minuten, auf Schwer drei. Das Feuer darf nie länger als 10 Sekunden am Stück aus sein, und am Ende müssen mindestens 20 Dorfbewohner da sein. Deine Arbeiter suchen am Feuer Schutz, solange er tobt, das Füttern liegt also bei dir.

Bevor du den Wachturm baust:

  1. Lass das Dorf volllaufen. Fünf Hütten und die Schmiede schaffen Platz für 23. Neue Dorfbewohner kommen alle 20 Sekunden, bei Moral ab 70 alle 15, und unter 30 kommt keiner. Prüf zuerst den Bevölkerungszähler.
  2. Bau das Feuer zum Leuchtfeuer aus. Seine 36 Scheite verschaffen dir am meisten Zeit zwischen den Wegen.
  3. Füll den Holzstapel. Mit dem Lagerschuppen fasst er 80 Scheite, direkt neben dem Feuer.
  4. Bau am Morgen. Ein Tag dauert sechs Minuten und eine Nacht zwei, und nachts verbrennt das Feuer anderthalbmal so schnell. Nach unseren Balancing-Notizen braucht ein Schneesturm auf Normal etwa 50 Scheite am Tag und etwa 76 in der Nacht, auf Schwer etwa 61 und 91.
  5. Nutze die Vorwarnung. Füll das Feuer auf, schalte den Schlitten ein und lad am Stapel nach.

Warum funktioniert das? Ein volles Leuchtfeuer und ein voller Holzstapel fassen zusammen 116 Scheite, mehr, als selbst ein nächtlicher Schneesturm auf Schwer verlangt. Die Seite „So wird gespielt“ nennt auf Normal das Sechsfache der üblichen Holzmenge, und die Windschutzwände, dann längst aufgestellt, halbieren das Zusätzliche. Geht es schief, ist nichts verloren: Der Schneesturm kommt am nächsten Tag wieder. Unser Guide Normal gegen Schwer zeigt die Unterschiede zwischen den Modi.

Die Seite „So wird gespielt“ des Spiels zum Großen Schneesturm: Er kommt, sobald der Wachturm gebaut ist, dauert 120 Sekunden bei 2,5-mal so strenger Kälte, das Feuer darf nicht länger als 10 Sekunden aus sein, am Ende müssen mindestens 20 Dorfbewohner da sein, und geht es schief, kommt er am nächsten Tag wieder
Die Regeln der letzten Prüfung, direkt von der Seite „So wird gespielt“ des Spiels.

FAQ

Was sollte ich in EmberFrost zuerst bauen?

Den Marktstand. Dorfbewohner zahlen dort den vollen Preis, dreimal so viel, wie der Verkaufskreis für ein Scheit zahlt, und der Einstieg des Spiels führt dich dorthin. Hütte 1 und der größere Rucksack eignen sich gut als zweite und dritte Wahl.

Wie viele Orte kann man in EmberFrost bauen?

26 in der Hauptliste, vom Marktstand bis zum Wachturm. Die drei Feuer-Upgrades und die Schmiede kommen obendrauf, auf eigenen Strecken.

Kann man in EmberFrost einen Ort überspringen?

Nur für eine Weile. Orte öffnen sich in fester Reihenfolge zu dritt, und ein ungebauter Ort behält seinen Platz, bis du ihn baust.

Wann beginnt der Große Schneesturm?

Wenn du den Wachturm fertigstellst, der erst angeboten wird, nachdem alle anderen Orte stehen. Vorher kommt eine Vorwarnung von 45 Sekunden.

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