EmberFrost가이드6분 소요
EmberFrost 지도 보는 법: 마을을 읽고 목표 정하기
EmberFrost 지도 사용법: 두 손가락 확대와 끌어서 이동 같은 제스처, 밝은 장소와 자물쇠, 체크 표시와 점이 뜻하는 것, 장소를 눌러 목표를 정하고 화살표를 따라가는 법, 지도와 관련된 설정 두 가지까지 알려 드려요.

EmberFrost의 지도는 설정 옆 버튼으로 여는 마을 전체 보기예요. 마을을 위에서 내려다보면 가격이 붙은 밝은 장소는 지금 지을 수 있고, 자물쇠가 달린 회색 장소는 나중에 열리고, 체크 표시는 이미 지은 곳이에요. 장소를 누르면 그곳이 목표가 되고, 화살표가 길을 안내해요.
이 가이드는 EmberFrost의 지도가 무엇을 보여 주고 어떻게 계획에 쓰는지 다뤄요. 제스처, 범례, 점, 목표, 그리고 설정 두 가지예요. 모든 내용은 게임의 플레이 방법 페이지와 설계 자료에서 가져왔어요. 타마리스크 마을이 처음이라면 초보 가이드부터 읽어 보세요.
EmberFrost에서 지도는 어떻게 여나요?
플레이 화면 오른쪽 위, 설정 톱니바퀴 옆의 지도 버튼을 누르세요. 새 게임을 시작한 첫 순간부터 있지만 흐릿하고 작은 자물쇠가 붙어 있어요. 장작을 가져오고, 불을 피우고, 키우는 초반 단계를 거치면 잠금이 풀려요. 모드 할머니가 "지도 버튼을 누르면 마을 전체가 보여."라고 말하고, 버튼이 깜박이며, 목표 칩에 "지도 열기"가 떠요. 한 번 열면 그 단계는 끝나요. 그 뒤로는 거의 언제든 열 수 있고, EmberFrost에는 모서리 미니맵이 없어서 이 버튼이 유일한 전체 보기예요. 처음 열면 모드 할머니가 한 번에 하나씩 짧게 음성으로 안내해요. 카메라가 할머니가 말하는 곳으로 천천히 미끄러지듯 이동해 그곳을 동그랗게 표시해 줘요. 제스처 단계는 직접 해 볼 때까지 기다려 줘요. 탭하면 다음으로 넘어가고, 건너뛰기를 누르면 안내가 끝나요. 안내는 게임당 한 번만 나와요.
힌트를 꺼 두어도 안내는 나와요. 초반 과정의 일부이기 때문이에요. 눈보라가 치는 중이거나 막 건물을 지은 직후의 조용한 때 지도를 열면 안내 없이 열리고, 안내는 다음 기회로 미뤄져요. 아랍어에서는 화면 배치가 좌우로 뒤집혀서 지도 버튼과 설정 버튼이 왼쪽 위에 있어요.

지도에서 어떻게 움직이나요?
지도는 화면에 맞게 기울어진 마을 전체 모습으로 열려요. 제스처는 네 가지가 전부이고, 안내는 확대부터 알려 줘요. 전체 보기에서는 끌어서 움직일 곳이 아직 없기 때문이에요.
- 두 손가락으로 확대. 두 손가락을 벌리면 가까이, 오므리면 더 넓게 보여요.
- 끌어서 이동. 확대한 뒤에는 한 손가락으로 화면을 밀어 움직여요.
- 장소를 두 번 눌러 자세히 보기. 카메라가 그곳으로 미끄러지듯 다가가고, 가까이서 보면 열린 장소의 이름과 효과, 가격이 보여요.
- 지도 버튼을 다시 눌러 돌아가기. 움직여도 돌아가고, 카메라는 다시 주인공에게 고정돼요. Android에서는 시스템 뒤로 가기로도 지도가 닫혀요.
이름이 서로 겹칠 것 같으면 숨겨지기 때문에, 멀리서 본 지도에는 이름이 적게 보여요. 확대하면 나머지가 나타나요.
iPhone을 쓰는 분에게는 낯선 제스처가 아니에요. 2026년 10월 기준으로 Apple의 제스처 관련 Human Interface Guidelines는 두 번 탭("확대, 이미 확대된 경우 축소")과 핀치 확대("보기 확대, 콘텐츠 확대")를 표준 제스처로 꼽아요. 한 손으로 플레이하나요? 끌기와 두 번 탭은 손가락 하나면 되기 때문에, iPhone 한 손 게임 가이드에서도 두 번 탭을 엄지 하나로 확대하는 방법으로 소개해요.
밝은 장소, 자물쇠, 체크 표시는 무슨 뜻인가요?
마을의 모든 장소는 지도에서 세 가지 상태 중 하나로 보여요. 가격이 붙은 밝은 장소는 지금 지을 수 있어요. 자물쇠가 달린 회색 장소는 나중에 열리고, 제안되기 전까지 이름이 보이지 않아요. 체크 표시는 이미 지은 장소예요.
| 보이는 모습 | 뜻 | 할 일 |
|---|---|---|
| 가격이 붙은 밝은 장소 | 지금 지을 수 있어요 | 눌러서 목표로 삼으세요 |
| 이름 없이 자물쇠가 달린 회색 장소 | 나중에 열려요 | 아직은 없어요. 앞의 장소를 지으면 가격이 붙어요 |
| 체크 표시가 있는 장소 | 이미 지었어요 | 없어요. 이미 마을을 위해 일하고 있어요 |
한 번에 열려 있는 장소는 3곳뿐이고, 무엇을 먼저 지을지는 직접 정해요. 하나를 지으면 다음 순서의 장소에 가격이 붙어요. 어떤 장소에 처음 가격이 붙을 때는 카메라가 그곳을 비췄다가 돌아오는데, 움직이면 그 장면을 취소할 수 있어요.
플레이 방법의 한 줄은 기억해 둘 만해요. 건설 순서에 따라 마을의 모습이 달라진다는 거예요. 세 곳 중 무엇을 고를지는 따로 다룰 주제라서 EmberFrost 건설 순서에서 장소별로 설명해요.

점과 불 아이콘은 무엇을 보여 주나요?
지도는 마을이 지금 무엇을 하고 있는지도 보여 줘요. 점은 일꾼과 가판대에서 기다리는 주민이고, 불 아이콘은 메인 불에 장작이 얼마나 남았는지 알려 줘요. 목표 칩 아래의 작은 알약 모양 표시에는 "건설 x/y"가 적혀 있는데, 저장 슬롯에 보이는 수와 같아요.
썰매는 실제 위치에 보여요. 두고 온 곳, 끄는 동안에는 주인공 곁, 아니면 썰매가 있는 자리예요. 썰매를 지은 뒤에는 그 자리에 평범한 점만 남아서 썰매가 두 개로 보일 일은 없어요. 안내 중에 모드 할머니가 이렇게 말해요. "장작은 숲에서 얻어. 물고기와 돌은 더 멀리 있단다."
출발하기 전에 함께 읽어 보세요. 불 아이콘이 낮은데 다음 목적지가 호수인가요? 먼저 불에 장작을 넣으세요. 장작이 없는 불은 잉걸불로 사그라들어요. 가판대에 점이 여러 개 모여 있나요? 먼 길을 떠나기 전에 먼저 파세요. 불이 얼마나 빨리 타는지는 EmberFrost 낮과 밤 가이드에, 단계마다 얼마나 넓게 데우는지는 EmberFrost 건설 순서 가이드에 있어요.
목표는 어떻게 정하고 화살표는 어떻게 따라가나요?
지도에서 장소를 누르면 그곳이 목표가 돼요. 그러면 도착할 때까지 화살표가 길을 안내해요. 안내 화살표 설정이 어떻든 상관없이요. 이것이 지도의 진짜 역할이에요. 마을 전체를 보고 다음에 갈 곳을 정하면, 걷는 일은 화살표가 맡아요.
상단 바 아래의 목표 칩은 게임이 제안하는 목표로, 늘 무엇을 위한 것인지 알려 줘요. 다음 장소를 살 수 있을 때는 "건설: 오두막 1"처럼 보이고, 살 수 없을 때는 어느 장소에 동전이 얼마나 더 필요한지 알려 줘요(예를 들면 어부의 오두막에 626개 더). 불이 약해지면 "불에 장작 넣기"로 바뀌어요.
어느 단계에서나 통하는 계획 루틴이에요.
- 건물을 하나 지을 때마다 지도를 열어요. 다음 순서의 장소에 가격이 붙는 때예요.
- 불 아이콘과 가판대의 점을 확인해요.
- 밝은 장소들을 마을에 가장 부족한 것과 견줘 보세요. 동전, 사람, 온기 중 무엇인가요?
- 원하는 곳을 눌러 화살표를 따라가요.
- 점선 구역에 서면 가진 동전이 알아서 흘러 들어가요.

지도를 열면 게임이 멈추나요?
기본적으로는 멈춰요. 등 뒤에서 불이 꺼질 걱정 없이 계획할 수 있어요. 설정의 게임 항목에 있는 지도 열면 일시 정지이고, 처음부터 켜져 있어요. 끄면 지도를 보는 동안에도 마을이 계속 돌아가요.
그 아래 줄인 안내 화살표는 초반이 끝난 뒤의 동작을 정해요. 처음 몇 분 동안은 화살표 하나가 장작을 가져오는 일부터 첫 주민에게 물건을 파는 일까지 이끌어 줘요. 그 뒤로는 안내 화살표가 기본적으로 꺼져 있어요. 게임이 먼저 가리키지는 않지만, 지도에서 고른 장소에는 여전히 화살표가 생겨요. 켜면 화살표가 목표 칩의 주 목표를 따라가고, 가장 가까운 곳으로 튀지는 않아요.
어느 쪽이 좋을까요? 계획 세우기를 좋아한다면 안내 화살표는 꺼 두고 지도를 쓰세요. 목적지를 전부 직접 정할 수 있어요. 따라가는 편이 좋다면 켜세요. 설정 화면의 나머지는 EmberFrost 설정 가이드에서 다뤄요.
지도와 마을 발전은 뭐가 다른가요?
지도는 사물이 어디에 있는지를 보여 줘요. 설정에 있는 마을 발전은 전체 계획을 보여 줘요. 열리는 순서대로 모든 장소가 나열되고, 각각 그림과 이름, 효과, 상태가 붙어 있어요. 지은 장소는 사라지지 않고 체크 표시가 남고, 지금 또는 다음에 살 수 있는 장소는 동전 가격이 보여요.
잠긴 줄에는 무엇을 기다리는지 적혀 있어요. 대장간은 "채석장 이후 열림", 망루는 "다른 곳을 모두 지으면 열림", 나머지는 "앞의 장소를 지으면 열림"이에요. 아직 제안되지 않은 장소는 ???로 보일 수 있어요. 불 단계와 대장간은 처음 제안되는 자리에 있고, 화면에는 플레이 시간도 나와요.
| 지도 | 마을 발전 | |
|---|---|---|
| 위치 | 지도 버튼, 오른쪽 위 | 설정의 게임 항목 |
| 보여 주는 것 | 각 장소의 위치와 마을이 지금 하는 일 | 순서대로 나열된 모든 장소와 그 효과 |
| 잠긴 장소 | 자물쇠만 있고 이름은 없어요 | 각각이 무엇을 기다리는지, 또는 ??? |
| 실시간 상태 | 일꾼, 기다리는 주민, 불의 장작, 썰매 | 지음, 가격, 또는 자물쇠 |
| 이럴 때 좋아요 | 다음에 어디로 갈지 정할 때 | 뒤에 무엇이 오는지 볼 때 |
둘 다 쓰세요. 무엇을 모을지는 마을 발전으로 정하고, 그곳에 가는 길은 지도로 찾아요.
자주 묻는 질문
EmberFrost에서 지도 버튼이 잠겨 있는 이유는 뭔가요?
새 게임은 항상 흐릿하게 잠긴 상태로 시작해요. 불을 키운 직후의 초반 단계에서 열려요. 모드 할머니가 누르라고 말하고 버튼이 깜박여요. 지도를 한 번 열면 그 게임에서는 계속 열려 있어요.
지도 안내를 다시 볼 수 있나요?
같은 게임에서는 볼 수 없어요. 모드 할머니의 안내는 게임당 한 번 나오고, 건너뛰기를 누르면 끝나요. 같은 내용이 플레이 방법의 "지도"와 "지도 읽는 법" 페이지에 있어서 언제든 다시 찾아볼 수 있어요.
지도에서 바로 건물을 지을 수 있나요?
아니요. 장소를 누르면 구매가 아니라 목표로 정해져요. 화살표를 따라가 점선 구역에 서야 동전이 들어가요. 지도는 고르는 곳이고, 짓는 일은 마을에서 해요.
잠긴 장소는 왜 이름이 안 보이나요?
지도에서 잠긴 장소에는 자물쇠만 보여요. 이름은 제안되거나 지어지면 나타나요. 뒤에 무엇이 오는지, 각 장소가 무엇을 기다리는지 보려면 설정의 마을 발전을 여세요. 아직 제안되지 않은 일부 장소는 ???로 보일 수 있어요.
시작하기
EmberFrost: Survival Tycoon은 App Store에서 무료로 시작할 수 있어요. 더 자세한 내용은 EmberFrost 게임 페이지에서, 다른 글은 EmberFrost 글 전체에서 볼 수 있어요.


