Gå til indhold
Fios

EmberFrostGuide8 min. læsetid

EmberFrost-kort: læs landsbyen og vælg dit mål

Sådan bruger du kortet i EmberFrost: bevægelser, hvad lyse steder, låse, flueben og prikker betyder, hvordan du sætter et mål, og de to indstillinger.

To EmberFrost-skærme i vifte på sort: til venstre siden Sådan spiller du med Hvad skal du bygge først, der siger, at 3 steder er åbne ad gangen, og til højre spilskærmen med 625 mønter, minus 15 grader, kort- og indstillingsknapperne øverst til højre og målet Byg: Stenbrud over en snedækket tømmerhytte

Kortet i EmberFrost er overblikket, du åbner med knappen ved siden af indstillingerne. Det viser hele landsbyen fra oven: lyse steder med en pris kan bygges nu, grå steder med en lås åbner senere, og et flueben viser, hvad der er bygget. Tryk på et sted for at gøre det til dit mål, så viser en pil dig vej.

Her gennemgår vi, hvad kortet i EmberFrost viser, og hvordan du planlægger med det: bevægelser, forklaring, prikker, mål og to indstillinger. Alle detaljer stammer fra spillets sider i Sådan spiller du og dets designnoter. Er du ny i Tamariskbyen? Start med begynderguiden.

Hvordan åbner du kortet i EmberFrost?

Tryk på kortknappen øverst til højre på spilskærmen, ved siden af indstillingstandhjulet. Den er der fra første sekund i et nyt spil, men dæmpet og med en lille lås. Den låses op i åbningstrinnene, når du har hentet brænde, tændt bålet og bygget det op: Bedstemor Maud siger »Tryk på kortknappen for at se hele landsbyen.«, knappen pulserer, og målchippen lyder »Åbn kortet«. Åbn det én gang, så er trinnet klaret. Derefter kan du åbne det næsten, når du vil, og da EmberFrost ikke har noget minikort i hjørnet, er knappen dit eneste overblik. Første gang kortet åbnes, giver Bedstemor Maud en kort rundvisning med stemme, én idé ad gangen, mens kameraet glider langsomt hen til hver ting, hun nævner, og ringer den ind. Trin med bevægelser venter, til du prøver bevægelsen. Et tryk fører hende videre, Spring over afslutter rundvisningen, og den spilles én gang pr. spil.

Rundvisningen spilles også med Tips slået fra, fordi den er en del af åbningen. Åbner du kortet under en storm eller i stilheden lige efter en bygning, åbner det uden rundvisning. Den venter til næste gang. På arabisk spejlvendes layoutet, så kort- og indstillingsknapperne sidder øverst til venstre.

EmberFrosts spilskærm med 625 mønter, minus 15 grader, kortknappen ved siden af indstillingstandhjulet øverst til højre, 6 af 8 landsbyboere og målet Byg: Stenbrud over en snedækket tømmerhytte og helten i sneen
Kortknappen er det lille kortikon ved siden af indstillingstandhjulet øverst til højre.

Hvordan bevæger du dig rundt på kortet?

Kortet åbner på hele landsbyen, vippet så det passer til skærmen. Fire bevægelser klarer det hele, og rundvisningen lærer zoom først, for i den fulde visning er der endnu ingen steder at trække hen:

  1. Knib for at zoome. To fingre zoomer ind for at se nærmere og ud igen for at se mere.
  2. Træk for at flytte. Én finger skubber visningen, når du har zoomet ind.
  3. Dobbelttryk på et sted for at se det nærmere. Kameraet glider ind på det, og tæt på viser et åbent sted sit navn, hvad det gør, og dets pris.
  4. Tryk på kortknappen igen for at vende tilbage. Det virker også at bevæge sig, og så låser kameraet sig fast på din helt igen. På Android lukker systemets tilbageknap også kortet.

Navne viger, når de ville komme i vejen for hinanden, så et udzoomet kort viser færre navne. Zoom ind, så dukker resten op.

Intet af det er nyt for iPhone-spillere. Pr. oktober 2026 nævner Apples Human Interface Guidelines om bevægelser dobbelttryk (»zoom ind, eller zoom ud, hvis der allerede er zoomet ind«) og zoom (»zoom en visning, forstør indhold«) blandt de almindelige bevægelser. Spiller du med én hånd? Træk og dobbelttryk kræver kun én finger, og derfor kalder vores guide til spil til iPhone med én hånd dobbelttryk tommelfingerens måde at zoome på.

Hvad betyder lyse steder, låse og flueben?

Hvert sted i landsbyen står på kortet i en af tre tilstande. Lyse steder med en pris er til salg og kan bygges nu. Grå steder med en lås åbner senere og viser intet navn, før de bliver tilbudt. Et flueben viser et sted, du allerede har bygget.

Det du serHvad det betyderHvad du gør
Et lyst sted med en prisTilbudt: du kan bygge det nuTryk på det for at gøre det til dit mål
Et gråt sted med en lås og uden navnDet åbner senereIngenting endnu: det får en pris, efterhånden som tidligere steder bygges
Et sted med et fluebenAllerede byggetIngenting: det arbejder for dig

Kun 3 steder er åbne ad gangen, og du vælger, hvilket der kommer først. Byg ét, så får det næste i rækken en pris. Første gang et sted får en pris, glider kameraet hen for at vise det og tilbage igen, og du kan afbryde det blik ved at bevæge dig.

Siden Sådan spiller du har en linje, det er værd at huske: Rækkefølgen, du bygger i, former din landsby. Hvilke tre du skal vælge, er et emne for sig, som gennemgås sted for sted i byggerækkefølgen i EmberFrost.

Spillets side Hvad skal du bygge først: byg det, din landsby mangler mest, 3 steder er åbne ad gangen, og du vælger rækkefølgen, hytter giver landsbyboere, boden og dens kasser giver mønter, rygsække og arbejdere sparer dig ture, ildskåle og bålniveauer holder alle varme
Tre lyse steder ad gangen: spillets egen side om, hvordan du vælger mellem dem.

Hvad viser prikkerne og bålikonet?

Kortet viser også, hvad landsbyen laver lige nu. Prikkerne er dine arbejdere og de landsbyboere, der venter ved boden, og bålikonet viser, hvor meget brænde det store bål har tilbage. Under målchippen står en lille pille med »x/y bygget«, det samme tal som på din gemmeplads.

Slæden vises, hvor den virkelig er: der, hvor du efterlod den, hos dig, mens du trækker den, eller på sin plads. Når slæden er bygget, beholder dens plads en almindelig prik, så du aldrig ser to slæder. Og som Bedstemor Maud siger på rundvisningen: »Brænde får vi fra skoven. Fisk og sten ligger længere ude.«

Læs dem sammen, før du går af sted. Er bålikonet lavt, og søen er dit næste stop? Læg først brænde på bålet, for et bål uden brænde brænder ned til gløder. Står der flere prikker og venter ved boden? Sælg, før du går den lange vej. Hvor hurtigt bålet brænder, forklarer vores guide til dag og nat i EmberFrost, og hvor langt hvert niveau varmer, står i guiden til byggerækkefølgen.

Hvordan sætter du et mål og følger pilen?

Tryk på et sted på kortet, så bliver det dit mål. En pil viser dig derefter vej, til du er fremme, uanset hvad din indstilling Vejvisningspil siger. Det er kortets egentlige opgave: Du ser på hele landsbyen, beslutter, hvor du vil hen, og lader pilen klare gåturen.

Målchippen under topbjælken er spillets eget forslag, og den siger altid, hvad den er til for. Den lyder »Byg: Hytte 1«, når du har råd til det næste sted, fortæller, hvor mange flere mønter du mangler og til hvilket sted, når du ikke har (626 mere til Fiskerens hytte, for eksempel), og skifter til »Læg brænde på bålet«, når bålet er ved at løbe tør.

En planlægningsrutine, der virker på ethvert trin:

  1. Åbn kortet efter hver bygning, når det næste sted i rækken får sin pris.
  2. Tjek bålikonet og prikkerne ved boden.
  3. Vej de lyse steder op mod det, landsbyen mangler mest: mønter, folk eller varme.
  4. Tryk på det, du vil have, og følg pilen.
  5. Stil dig i dens stiplede zone, så strømmer dine mønter ind, efterhånden som du har dem.
Helten står i en stiplet byggezone mærket Skovhuggerens hytte med en pris på 175 mønter foran en indsneet, forfalden hytte, med 800 mønter, 6 af 8 landsbyboere og målet Byg: Skovhuggerens hytte øverst på skærmen
Fremme ved målet: stil dig i den stiplede zone, så går dine mønter ind.

Går spillet på pause, mens kortet er åbent?

Ja, som standard, så du kan planlægge uden at bålet brænder ned bag din ryg. Indstillingen hedder Pause på kortet, du finder den i indstillingerne under Spil, og den er slået til fra start. Slå den fra, så kører landsbyen videre, mens du kigger.

Rækken under, Vejvisningspil, bestemmer, hvad der sker, når åbningen er forbi. I de første minutter fører én pil dig fra at hente brænde til at betjene din første landsbyboer. Derefter er Vejvisningspil slået fra som standard: Spillet holder op med at pege, men et sted, du vælger på kortet, får stadig sin pil. Slå den til, så følger pilen målchippens hovedmål, og den hopper aldrig hen til det, der tilfældigvis er tættest på.

Hvad skal du vælge? Kan du lide at planlægge, så lad Vejvisningspil være slået fra og brug kortet: Hver destination er dit valg. Vil du hellere følge med, så slå den til. Vores guide til indstillinger i EmberFrost gennemgår resten af indstillingsskærmen.

Hvordan adskiller kortet sig fra Landsbyens udvikling?

Kortet viser, hvor tingene er. Landsbyens udvikling, en række i indstillingerne, viser hele planen: hvert sted i den rækkefølge, det åbner, med et billede, sit navn, hvad det gør, og sin tilstand. Byggede steder beholder deres flueben i stedet for at forsvinde, og steder, du kan købe nu eller som det næste, viser deres pris i mønter.

Låste rækker siger, hvad de venter på. Smedjen lyder »Åbner efter: Stenbrud«, udkigstårnet »Åbner, når alt andet er bygget«, og andre »Åbner, når de tidligere steder er bygget«. Steder, der endnu ikke er tilbudt, kan vises som ???. Bålniveauerne og smedjen står, hvor de først tilbydes, og skærmen viser også din spilletid.

KortetLandsbyens udvikling
HvorKortknappen, øverst til højreIndstillinger, under Spil
ViserHvor hvert sted ligger, og hvad landsbyen laver nuHvert sted i rækkefølge, med hvad det gør
Låste stederEn lås og intet navnHvad hvert sted venter på, eller ???
Status i realtidArbejdere, ventende landsbyboere, brænde på bålet, slædenBygget, en pris eller en lås
Bedst tilAt vælge, hvor du skal hen nuAt se, hvad der kommer senere

Brug begge: Landsbyens udvikling til at beslutte, hvad du sparer op til, kortet til at komme derhen.

FAQ

Hvorfor er kortknappen låst i EmberFrost?

Hvert nyt spil starter med den dæmpet og låst. Den åbner i åbningstrinnene, lige efter du har bygget bålet op: Bedstemor Maud beder dig trykke på den, og knappen pulserer. Åbn kortet én gang, så forbliver det oplåst resten af det spil.

Kan du se kortets rundvisning igen?

Ikke i det samme spil. Bedstemor Mauds rundvisning spilles én gang pr. spil, og Spring over afslutter den. De samme idéer findes i Sådan spiller du, på siderne Kortet og Sådan læser du kortet, så du kan slå dem op, når som helst.

Kan du bygge et sted fra kortet?

Nej. Et tryk på et sted gør det til dit mål, ikke til et køb. Du følger stadig pilen derhen og stiller dig i dens stiplede zone, så dine mønter strømmer ind. Kortet er til at vælge. Byggeriet sker i landsbyen.

Hvorfor viser låste steder ikke deres navne?

Et låst sted på kortet viser kun sin lås. Navnet dukker op, når det bliver tilbudt eller bygget. Vil du se, hvad der kommer senere, og hvad hvert sted venter på, så åbn Landsbyens udvikling i indstillingerne, hvor nogle endnu ikke tilbudte steder kan vises som ???.

Kom i gang

EmberFrost: Survival Tycoon er gratis at starte i App Store. Læs mere på EmberFrost-spilsiden, eller se alle indlæg om EmberFrost.

Alle indlæg

· 7 min. læsetid

Hvor lang er en dag i EmberFrost? Dag, nat og kulde

En dag i EmberFrost varer 8 minutter: 6 med dagslys og 2 med nat. Se, hvor kolde nætterne er, hvor hurtigt bålet brænder, og hvad du gør før skumring.

Læs indlægget