Hopp til innholdet
Fios

EmberFrostGuide8 min lesetid

EmberFrost-kart: slik leser du landsbyen og velger mål

Slik bruker du kartet i EmberFrost: bevegelser, hva lyse steder, låser, haker og prikker betyr, hvordan du setter et mål, og to innstillinger for kartet.

To EmberFrost-skjermer i vifteform på svart bakgrunn: til venstre Slik spiller du-siden Hva bør du bygge først?, som sier at 3 steder er åpne samtidig, og til høyre spillskjermen med 625 mynter, minus 15 grader, kart- og innstillingsknappene øverst til høyre og målet Bygg: Steinbrudd over en snødekt tømmerhytte

Kartet i EmberFrost er oversikten du åpner med knappen ved siden av innstillingene. Det viser hele landsbyen ovenfra: lyse steder med en pris kan bygges nå, grå steder med lås åpnes senere, og en hake markerer det som er bygd. Trykk på et sted for å gjøre det til målet ditt, så viser en pil veien.

Denne guiden går gjennom hva kartet i EmberFrost viser og hvordan du planlegger med det: bevegelser, forklaring, prikker, mål og to innstillinger. Alle detaljer kommer fra spillets Slik spiller du-sider og designnotater. Ny i Tamarisklandsbyen? Start med nybegynnerguiden.

Hvordan åpner du kartet i EmberFrost?

Trykk på kartknappen øverst til høyre på spillskjermen, ved siden av tannhjulet for innstillinger. Den er der fra første sekund i et nytt spill, men er nedtonet og har en liten lås. Den låses opp i åpningsfasen, når du har hentet ved, tent bålet og bygd det opp: Bestemor Maud sier «Trykk på kartknappen for å se hele landsbyen.», knappen pulserer, og målfeltet viser «Åpne kartet». Åpne det én gang, så er det trinnet ferdig. Etter det kan du åpne kartet nesten når du vil, og siden EmberFrost ikke har noe minikart i hjørnet, er denne knappen den eneste oversikten du har. Første gang kartet åpnes, gir Bestemor Maud en kort omvisning med stemme, én idé om gangen, mens kameraet glir sakte til hver ting hun nevner og ringer den inn. Bevegelsestrinnene venter til du prøver bevegelsen. Et trykk flytter henne videre, Hopp over avslutter omvisningen, og den spilles én gang per spill.

Omvisningen spilles selv om Tips er slått av, siden den er en del av åpningen. Åpner du kartet under en snøstorm, eller i roen rett etter at du har bygd noe, åpnes det uten omvisning, og den venter til neste gang. På arabisk speiles oppsettet, så kart- og innstillingsknappene sitter øverst til venstre.

EmberFrost-spillskjermen med 625 mynter, minus 15 grader, kartknappen ved siden av innstillingstannhjulet øverst til høyre, 6 av 8 landsbyboere og målet Bygg: Steinbrudd, over en snødekt tømmerhytte og helten som står i snøen
Kartknappen er det lille kartikonet ved siden av innstillingstannhjulet, øverst til høyre.

Hvordan beveger du deg rundt på kartet?

Kartet åpnes med hele landsbyen, vinklet så den passer på skjermen. Fire bevegelser gjør alt, og omvisningen lærer deg zoom først, for i helbildet er det ingenting å dra i ennå:

  1. Klyp for å zoome. To fingre zoomer inn for å se nærmere og ut igjen for å se mer.
  2. Dra for å flytte. Én finger skyver visningen når du har zoomet inn.
  3. Dobbelttrykk på et sted for å se det nærmere. Kameraet glir inn mot det, og på nært hold viser et åpent sted navnet, hva det gjør og prisen.
  4. Trykk på kartknappen igjen for å gå tilbake. Du kan også begynne å gå, så låses kameraet tilbake på helten din. På Android lukker systemets tilbakeknapp også kartet.

Navn viker unna når de ville havnet oppå hverandre, så et utzoomet kart viser færre merkelapper. Zoom inn, så dukker resten opp.

Ingenting av dette er nytt for iPhone-spillere. Per oktober 2026 oppfører Apples Human Interface Guidelines om bevegelser dobbelttrykk («zoom inn, eller zoom ut hvis du allerede har zoomet inn») og zoom («zoom en visning, forstørr innhold») blant de vanlige bevegelsene. Spiller du med én hånd? Dra og dobbelttrykk krever én finger, og derfor kaller vår guide til enhåndsspill til iPhone dobbelttrykk den enkleste måten å zoome på med tommelen.

Hva betyr lyse steder, låser og haker?

Hvert sted i landsbyen står på kartet i én av tre tilstander. Lyse steder med en pris er tilgjengelige og kan bygges nå. Grå steder med lås åpnes senere, og de viser ikke noe navn før de blir tilbudt. En hake markerer et sted du allerede har bygd.

Det du serHva det betyrHva du gjør
Et lyst sted med en prisTilgjengelig: du kan bygge det nåTrykk på det for å gjøre det til målet ditt
Et grått sted med lås, uten navnDet åpnes senereIngenting ennå: det får en pris etter hvert som tidligere steder bygges
Et sted med hakeAllerede bygdIngenting: det jobber for deg

Bare 3 steder er åpne samtidig, og du velger hvilket som kommer først. Bygger du ett, får neste sted i rekken en pris. Første gang et sted får en pris, glir kameraet bort for å vise det og tilbake igjen, og du kan avbryte den blikkvendingen ved å bevege deg.

Slik spiller du-siden har en linje som er verdt å huske: rekkefølgen du bygger i, former landsbyen din. Hvilke tre du bør velge, er et eget tema som gjennomgås sted for sted i byggerekkefølgen i EmberFrost.

Slik spiller du-siden Hva bør du bygge først? i spillet: bygg det landsbyen mangler mest, 3 steder er åpne samtidig og du velger rekkefølgen, hytter gir landsbyboere, boden og kassene gir mynter, ryggsekker og arbeidere sparer deg for turer, fyrfat og bålnivåer holder alle varme
Tre lyse steder om gangen: spillets egen side om hvordan du velger mellom dem.

Hva viser prikkene og bålikonet?

Kartet viser også hva landsbyen gjør akkurat nå. Prikkene er arbeiderne dine og landsbyboerne som venter ved boden, og bålikonet viser hvor mye brensel hovedbålet har igjen. Under målfeltet står en liten pille med «x/y bygd», det samme tallet som lagringsplassen din viser.

Sleden vises der den faktisk er: der du lot den stå, hos deg mens du drar den, eller på byggeplassen sin. Når sleden er bygd, beholder byggeplassen en vanlig prikk, så du aldri ser to sleder. Og som Bestemor Maud sier på omvisningen: «Ved får vi fra skogen. Fisk og stein ligger lenger ute.»

Les dem sammen før du legger i vei. Er bålikonet lavt og innsjøen er neste stopp? Legg ved på bålet først, for et bål uten ved brenner ned til glør. Flere prikker som venter ved boden? Selg før den lange turen. Hvor raskt bålet brenner, og hvor langt hvert nivå varmer, står i guiden vår til bålnivåene i EmberFrost.

Hvordan setter du et mål og følger pilen?

Trykk på et sted på kartet, så blir det målet ditt. En pil leder deg dit til du er framme, uansett hva Veiviserpil er satt til. Det er kartets egentlige jobb: du ser på hele landsbyen, bestemmer hvor du skal videre og lar pilen ta seg av gåingen.

Målfeltet under toppfeltet er spillets eget forslag, og det sier alltid hva det er til for. Det viser «Bygg: Hytte 1» når du har råd til neste sted, sier hvor mange mynter du mangler og til hvilket sted når du ikke har det (626 igjen til Fiskerhytte, for eksempel), og bytter til «Legg ved på bålet» når bålet begynner å gå lavt.

En planleggingsrutine som fungerer på alle trinn:

  1. Åpne kartet etter hver bygging, når neste sted i rekken får en pris.
  2. Sjekk bålikonet og prikkene ved boden.
  3. Vei de lyse stedene opp mot det landsbyen mangler mest: mynter, folk eller varme.
  4. Trykk på det du vil ha, og følg pilen.
  5. Stå i den stiplede sonen, så strømmer myntene inn etter hvert som du har dem.
Helten står i en stiplet byggesone merket Vedhoggerhytte med en pris på 175 mynter, foran en snødekt, forfallen hytte, med 800 mynter, 6 av 8 landsbyboere og målet Bygg: Vedhoggerhytte øverst på skjermen
Framme ved målet: stå i den stiplede sonen, så går myntene inn.

Står spillet stille mens kartet er åpent?

Ja, som standard, så du kan planlegge uten at bålet brenner ned bak ryggen din. Innstillingen heter Pause på kartet, ligger i innstillingene under Spill, og er slått på fra starten. Slår du den av, går landsbyen videre mens du ser på kartet.

Raden under, Veiviserpil, bestemmer hva som skjer etter at åpningen er over. De første minuttene leder én pil deg fra å hente ved til du betjener den første landsbyboeren. Etter det er Veiviserpil av som standard: spillet slutter å peke, men et sted du velger på kartet får fortsatt pilen sin. Slår du den på, følger pilen hovedmålet i målfeltet, og den hopper aldri til det som tilfeldigvis er nærmest.

Hva bør du velge? Liker du å planlegge, la Veiviserpil være av og bruk kartet: hvert reisemål er ditt valg. Vil du heller følge med, slår du den på. Vår innstillingsguide til EmberFrost tar for seg resten av innstillingsskjermen.

Hvordan skiller kartet seg fra Landsbyens utvikling?

Kartet viser hvor ting er. Landsbyens utvikling, en rad i innstillingene, viser hele planen: hvert sted i den rekkefølgen det åpnes, med bilde, navn, hva det gjør og tilstanden sin. Bygde steder beholder haken i stedet for å forsvinne, og steder du kan kjøpe nå eller neste gang viser prisen i mynter.

Låste rader sier hva de venter på. Smia står som «Åpnes etter: Steinbrudd», utkikkstårnet som «Åpnes når alt annet er bygd», og andre som «Åpnes når tidligere steder er bygd». Steder som ikke er tilbudt ennå, kan vises som ???. Bålnivåene og smia står der de først blir tilbudt, og skjermen viser også spilletiden din.

KartetLandsbyens utvikling
HvorKartknappen, øverst til høyreInnstillinger, under Spill
ViserHvor hvert sted ligger, og hva landsbyen gjør nåHvert sted i rekkefølge, med hva det gjør
Låste stederEn lås og ikke noe navnHva hvert av dem venter på, eller ???
Status akkurat nåArbeidere, ventende landsbyboere, brensel på bålet, sledenBygd, en pris eller en lås
Best tilÅ velge hvor du skal videreÅ se hva som kommer senere

Bruk begge: Landsbyens utvikling for å bestemme hva du sparer til, kartet for å komme dit.

Vanlige spørsmål

Hvorfor er kartknappen låst i EmberFrost?

Hvert nytt spill starter med den nedtonet og låst. Den åpnes i åpningsfasen, rett etter at du har bygd opp bålet: Bestemor Maud ber deg trykke på den, og knappen pulserer. Åpne kartet én gang, så forblir det opplåst resten av det spillet.

Kan du se kartomvisningen igjen?

Ikke i samme spill. Bestemor Mauds omvisning spilles én gang per spill, og Hopp over avslutter den. De samme ideene finnes i Slik spiller du, på sidene Kartet og Slik leser du kartet, så du kan slå dem opp når som helst.

Kan du bygge et sted fra kartet?

Nei. Å trykke på et sted gjør det til målet ditt, ikke til et kjøp. Du følger fortsatt pilen dit og står i den stiplede sonen så myntene dine strømmer inn. Kartet er for å velge, og byggingen skjer i landsbyen.

Hvorfor viser ikke låste steder navnet sitt?

Et låst sted på kartet viser bare låsen. Navnet vises når det blir tilbudt eller bygd. For å se hva som kommer senere og hva hvert sted venter på, åpner du Landsbyens utvikling i innstillingene, der noen steder som ikke er tilbudt ennå, kan vises som ???.

Kom i gang

EmberFrost: Survival Tycoon er gratis å starte i App Store. Les mer på spillsiden til EmberFrost, eller bla gjennom alle EmberFrost-innleggene.

Alle innlegg