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EmberFrostGuide9 min de lecture

Carte d'EmberFrost : lire le village et choisir son objectif

Comment utiliser la carte d'EmberFrost : gestes, lieux lumineux, cadenas, coches et points, objectif à suivre, et les deux réglages qui la modifient.

Deux écrans EmberFrost en éventail sur fond noir : à gauche la page Comment jouer « Que bâtir en premier ? », qui indique que 3 lieux sont ouverts à la fois, et à droite l'écran de jeu avec 625 pièces, moins 15 degrés, les boutons de la carte et des paramètres en haut à droite et l'objectif Construire : Carrière de pierre au-dessus d'une cabane en rondins couverte de neige

La carte d'EmberFrost est la vue d'ensemble que l'on ouvre avec le bouton placé à côté des paramètres. Elle montre tout le village vu du ciel : les lieux lumineux affichant un prix peuvent être construits tout de suite, les lieux gris avec un cadenas ouvriront plus tard, et une coche marque ce qui est déjà bâti. Touchez un lieu pour en faire votre objectif, et une flèche vous y conduit.

Ce guide explique ce que montre la carte d'EmberFrost et comment planifier avec elle : gestes, légende, points, objectifs et deux réglages. Chaque détail vient des pages Comment jouer du jeu et de ses notes de conception. Vous débutez au Village des Tamaris ? Commencez par le guide du débutant.

Comment ouvrir la carte dans EmberFrost ?

Touchez le bouton de la carte, en haut à droite de l'écran de jeu, à côté de l'engrenage des paramètres. Il est présent dès la première seconde d'une nouvelle partie, mais grisé et marqué d'un petit cadenas. Il se débloque pendant les premières étapes, une fois que vous avez ramassé du bois, allumé le feu et que vous l'avez renforcé : Mamie Odile dit « Touche la carte pour voir tout le village. », le bouton palpite et l'objectif affiche « Ouvrez la carte ». Ouvrez-la une fois et cette étape est terminée. Ensuite, vous pouvez l'ouvrir presque à tout moment, et comme EmberFrost n'a pas de minicarte dans un coin, ce bouton est votre seule vue d'ensemble. À la première ouverture, Mamie Odile fait une courte visite guidée, commentée à voix haute, une idée à la fois, pendant que la caméra glisse lentement vers chaque élément qu'elle nomme et l'entoure d'un cercle. Les étapes de gestes attendent que vous essayiez le geste. Un toucher la fait passer à la suite, Passer met fin à la visite, et elle ne se joue qu'une fois par partie.

La visite se joue même quand les Conseils sont désactivés, car elle fait partie de l'introduction. Ouvrez la carte pendant une tempête, ou juste après une construction, et elle s'ouvre sans visite : celle-ci attend la prochaine fois. En arabe, l'interface est inversée, donc les boutons de la carte et des paramètres se trouvent en haut à gauche.

L'écran de jeu d'EmberFrost avec 625 pièces, moins 15 degrés, le bouton de la carte à côté de l'engrenage des paramètres en haut à droite, 6 villageois sur 8 et l'objectif Construire : Carrière de pierre, au-dessus d'une cabane en rondins couverte de neige et du héros debout dans la neige
Le bouton de la carte est la petite icône de carte à côté de l'engrenage des paramètres, en haut à droite.

Comment se déplacer sur la carte ?

La carte s'ouvre sur tout le village, inclinée pour tenir à l'écran. Quatre gestes suffisent, et la visite enseigne le zoom en premier, car en vue complète il n'y a encore rien à faire glisser :

  1. Pincer pour zoomer. Deux doigts zooment pour voir de plus près, et dézooment pour voir plus large.
  2. Glisser pour se déplacer. Un doigt fait glisser la vue une fois que vous avez zoomé.
  3. Toucher deux fois un lieu pour s'en approcher. La caméra glisse vers lui, et de près, un lieu ouvert affiche son nom, son rôle et son prix.
  4. Toucher de nouveau le bouton de la carte pour revenir. Se déplacer fonctionne aussi, et la caméra se recale sur votre héros. Sur Android, le retour du système ferme aussi la carte.

Les noms s'effacent quand ils se gêneraient les uns les autres, donc une carte dézoomée affiche moins d'étiquettes. Zoomez, et les autres apparaissent.

Rien de tout cela ne surprendra les joueurs d'iPhone. En octobre 2026, les Human Interface Guidelines d'Apple sur les gestes rangent le double toucher (« Zoom in; zoom out if already zoomed in ») et le zoom (« Zoom a view; magnify content ») parmi les gestes standard. Vous jouez d'une seule main ? Le glissement et le double toucher ne demandent qu'un doigt, et c'est pourquoi notre guide des jeux iPhone à une main présente le double toucher comme la façon de zoomer avec le pouce.

Que signifient les lieux lumineux, les cadenas et les coches ?

Chaque lieu du village figure sur la carte dans l'un de trois états. Les lieux lumineux avec un prix sont proposés et peuvent être construits maintenant. Les lieux gris avec un cadenas ouvriront plus tard, et n'affichent aucun nom tant qu'ils ne sont pas proposés. Une coche marque un lieu déjà construit.

Ce que vous voyezCe que cela signifieQue faire
Un lieu lumineux avec un prixProposé : vous pouvez le construire maintenantTouchez-le pour en faire votre objectif
Un lieu gris avec un cadenas, sans nomIl ouvrira plus tardRien pour l'instant : il reçoit un prix à mesure que les lieux précédents sont construits
Un lieu avec une cocheDéjà construitRien : il travaille pour vous

Seuls 3 lieux sont ouverts à la fois, et c'est vous qui choisissez lequel passe en premier. Construisez-en un, et le lieu suivant dans la file reçoit son prix. La première fois qu'un lieu reçoit un prix, la caméra glisse vers lui puis revient, et vous pouvez annuler ce coup d'œil en vous déplaçant.

La page Comment jouer ajoute une phrase à retenir : l'ordre dans lequel vous construisez façonne votre village. Quels trois lieux choisir est un sujet à part entière, traité lieu par lieu dans l'ordre de construction d'EmberFrost.

La page Comment jouer « Que bâtir en premier ? » : construisez ce qui manque le plus à votre village, 3 lieux sont ouverts à la fois et vous choisissez l'ordre, les cabanes attirent des villageois, l'étal et ses caisses rapportent des pièces, les sacs à dos et les ouvriers vous épargnent des trajets, les braseros et les niveaux du feu gardent tout le monde au chaud
Trois lieux lumineux à la fois : la page du jeu sur la façon de choisir entre eux.

Que montrent les points et l'icône du feu ?

La carte montre aussi ce que fait le village en ce moment. Les points sont vos ouvriers et les villageois qui attendent à l'étal, et l'icône du feu indique combien de combustible reste au feu principal. Sous l'objectif, une petite pastille affiche « x/y construits », le même compte que celui de votre emplacement de sauvegarde.

Le traîneau apparaît là où il se trouve vraiment : là où vous l'avez laissé, avec vous pendant que vous le tirez, ou à son emplacement. Une fois le traîneau construit, son emplacement garde un simple point, si bien que vous ne voyez jamais deux traîneaux. Et comme le dit Mamie Odile pendant la visite : « Le bois vient de la forêt. Poisson et pierre sont plus loin. »

Lisez-les ensemble avant de partir. L'icône du feu est basse et le lac est votre prochaine étape ? Nourrissez d'abord le feu, car un feu sans bois se réduit en braises. Plusieurs points qui attendent à l'étal ? Vendez avant la longue marche. La vitesse à laquelle le feu brûle, et la distance que chaque niveau réchauffe, sont détaillées dans notre guide des niveaux du feu d'EmberFrost.

Comment définir un objectif et suivre la flèche ?

Touchez un lieu sur la carte et il devient votre objectif. Une flèche vous y conduit ensuite jusqu'à votre arrivée, quel que soit votre réglage Flèche guide. C'est le vrai rôle de la carte : vous regardez tout le village, vous décidez où aller et vous laissez la flèche s'occuper du trajet.

L'objectif sous la barre du haut est la suggestion du jeu lui-même, et il dit toujours à quoi il sert. Il affiche « Construire : Cabane 1 » quand vous pouvez vous offrir le lieu suivant, indique combien de pièces il vous manque et pour quel lieu quand vous ne le pouvez pas (626 de plus pour la Cabane du pêcheur, par exemple), et passe à « Nourrissez le feu » quand le feu faiblit.

Une routine de planification qui marche à tous les stades :

  1. Ouvrez la carte après chaque construction, quand le lieu suivant reçoit son prix.
  2. Vérifiez l'icône du feu et les points à l'étal.
  3. Comparez les lieux lumineux à ce qui manque le plus au village : pièces, habitants ou chaleur.
  4. Touchez celui que vous voulez et suivez la flèche.
  5. Tenez-vous dans sa zone en pointillés, et vos pièces s'y versent à mesure que vous en avez.
Le héros se tient dans une zone de construction en pointillés intitulée Cabane du bûcheron au prix de 175 pièces, devant une cabane en ruine ensevelie sous la neige, avec 800 pièces, 6 villageois sur 8 et l'objectif Construire : Cabane du bûcheron en haut de l'écran
Arrivé à l'objectif : tenez-vous dans la zone en pointillés et vos pièces y passent.

Le jeu se met-il en pause quand la carte est ouverte ?

Oui, par défaut, pour que vous puissiez planifier sans que le feu s'éteigne dans votre dos. Le réglage s'appelle Pause sur la carte, il se trouve dans les paramètres, sous Jeu, et il est activé dès le départ. Désactivez-le et le village continue de vivre pendant que vous regardez.

La ligne en dessous, Flèche guide, décide de ce qui se passe une fois l'introduction terminée. Pendant les premières minutes, une seule flèche vous mène de la collecte du bois au service de votre premier villageois. Ensuite, la Flèche guide est désactivée par défaut : le jeu cesse de vous indiquer la route, mais un lieu choisi sur la carte reçoit quand même sa flèche. Activez-la et la flèche suit l'objectif principal affiché, sans jamais sauter vers ce qui est le plus proche.

Laquelle choisir ? Si vous aimez planifier, laissez la Flèche guide désactivée et servez-vous de la carte : chaque destination est votre choix. Si vous préférez vous laisser guider, activez-la. Notre guide des réglages d'EmberFrost couvre le reste de l'écran des réglages.

En quoi la carte diffère-t-elle de Progrès du village ?

La carte montre où sont les choses. Progrès du village, une ligne des paramètres, montre tout le plan : chaque lieu dans l'ordre où il ouvre, avec une image, son nom, son rôle et son état. Les lieux construits gardent leur coche au lieu de disparaître, et les lieux achetables maintenant ou ensuite affichent leur prix en pièces.

Les lignes verrouillées indiquent ce qu'elles attendent. La forge affiche « S'ouvre après : Carrière de pierre », la tour de guet « S'ouvre quand tout le reste est bâti », et d'autres « S'ouvre quand les lieux précédents sont bâtis ». Les lieux pas encore proposés peuvent apparaître sous la forme ???. Les niveaux du feu et la forge se trouvent là où ils sont proposés pour la première fois, et l'écran affiche aussi votre temps de jeu.

La carteProgrès du village
OùBouton de la carte, en haut à droiteParamètres, sous Jeu
MontreOù se trouve chaque lieu, et ce que fait le village maintenantChaque lieu dans l'ordre, avec son rôle
Lieux verrouillésUn cadenas et aucun nomCe que chacun attend, ou ???
État en directOuvriers, villageois en attente, combustible du feu, traîneauConstruit, un prix ou un cadenas
Idéal pourChoisir où aller ensuiteVoir ce qui vient après

Utilisez les deux : Progrès du village pour décider ce pour quoi vous économisez, la carte pour y aller.

FAQ

Pourquoi le bouton de la carte est-il verrouillé dans EmberFrost ?

Chaque nouvelle partie commence avec lui grisé et verrouillé. Il s'ouvre pendant les premières étapes, juste après le renforcement du feu : Mamie Odile vous dit de le toucher et le bouton palpite. Ouvrez la carte une fois et elle reste déverrouillée pour le reste de cette partie.

Peut-on revoir la visite de la carte ?

Pas dans la même partie. La visite de Mamie Odile ne se joue qu'une fois par partie, et Passer y met fin. Les mêmes idées se trouvent dans Comment jouer, sur les pages La carte et Lire la carte, donc vous pouvez les consulter à tout moment.

Peut-on construire un lieu depuis la carte ?

Non. Toucher un lieu en fait votre objectif, pas un achat. Vous suivez toujours la flèche jusque-là et vous vous tenez dans sa zone en pointillés pour que vos pièces s'y versent. La carte sert à choisir ; la construction se fait dans le village.

Pourquoi les lieux verrouillés n'affichent-ils pas leur nom ?

Un lieu verrouillé sur la carte n'affiche que son cadenas. Son nom apparaît une fois qu'il est proposé ou construit. Pour voir ce qui vient après et ce que chaque lieu attend, ouvrez Progrès du village dans les paramètres, où certains lieux pas encore proposés peuvent apparaître sous la forme ???.

Pour commencer

EmberFrost: Survival Tycoon est gratuit pour commencer sur l'App Store. Découvrez-en plus sur la page du jeu EmberFrost, ou parcourez tous nos articles EmberFrost.

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