EmberFrost攻略閱讀約 6 分鐘
EmberFrost 地圖怎麼用?看懂村莊、設定目標
EmberFrost 地圖用法:手勢操作、亮起的地點、鎖與勾號代表什麼、如何設定目標跟著箭頭走,以及兩個會改變地圖行為的設定。

EmberFrost 的地圖,是你用設定旁邊那顆按鈕打開的總覽。它從上方呈現整座村莊:亮起並標有價格的地點現在就能建造,灰色上鎖的地點之後才會開放,打勾的則是已經建好的。點一個地點就能把它設為目標,箭頭會帶你過去。
這篇攻略說明 EmberFrost 的地圖會顯示什麼,以及如何用它規劃:手勢、圖例、圓點、目標,還有兩個相關設定。所有細節都來自遊戲內的「遊戲說明」頁面與設計筆記。剛踏進檉柳村嗎?先看新手攻略。
EmberFrost 的地圖要怎麼打開?
點遊戲畫面右上角、設定齒輪旁邊的地圖按鈕。新遊戲一開始它就在那裡,只是顏色暗淡,上面有個小小的鎖。等你完成開場步驟,也就是取得木柴、點燃火堆並把火燒旺之後,它才會解鎖:莫德奶奶會說「點地圖按鈕,就能查看整座村莊。」,按鈕開始閃動,目標欄顯示「開啟地圖」。打開一次,這個步驟就完成了。之後你幾乎隨時都能打開。EmberFrost 沒有角落的小地圖,所以這顆按鈕就是你唯一的總覽。第一次打開時,莫德奶奶會用語音簡短導覽,一次介紹一件事,鏡頭會緩緩滑向她提到的每個地方並圈起來。需要手勢的步驟,會等你實際做出手勢才繼續。點一下就換下一步,按「略過」可結束導覽,每場遊戲只會播放一次。
即使把提示關掉,導覽還是會播放,因為它屬於開場的一部分。如果你在暴風雪中,或剛蓋完東西的安靜時刻打開地圖,會看到單純的地圖,導覽留到下次。在阿拉伯語中,版面會左右鏡像,所以地圖和設定按鈕位在左上角。

地圖上要怎麼移動?
地圖一開始就是整座村莊,傾斜地塞進畫面。四種手勢就能搞定一切。導覽會先教縮放,因為在完整視角下還沒有地方可以拖曳:
- 雙指縮放。 兩指張開可以放大細看,捏合則縮小看全貌。
- 拖曳移動。 放大之後,用一根手指滑動視角。
- 點兩下地點放大查看。 鏡頭會滑向那個地點,近看時,開放中的地點會顯示名稱、功能和價格。
- 再點一次地圖按鈕返回。 開始移動也可以,鏡頭會重新鎖定你的主角。在 Android 上,系統的返回鍵也能關閉地圖。
名稱太擠時會自動讓開,所以縮小的地圖標籤比較少。放大後,其餘的就會出現。
這些對 iPhone 玩家並不陌生。截至 2026 年 10 月,Apple 人機介面指南的手勢章節把點兩下(「放大;若已放大則縮小」)和縮放(「縮放畫面;放大內容」)列為標準手勢。單手玩的話,拖曳和點兩下只要一根手指,所以我們的 iPhone 單手遊戲指南才會說,點兩下是用單根拇指縮放的方法。
亮起的地點、鎖和勾號代表什麼?
村莊裡的每個地點,在地圖上都處於三種狀態之一。亮起並標有價格的地點是開放中,現在就能建造。灰色上鎖的地點之後才會開放,在開放之前不會顯示名稱。打勾代表你已經建好了。
| 你看到的 | 代表什麼 | 該怎麼做 |
|---|---|---|
| 亮起並標有價格的地點 | 開放中:現在就能建造 | 點一下,設為目標 |
| 灰色、有鎖、沒有名稱 | 之後才會開放 | 暫時不用管:前面的地點建好後,它才會標上價格 |
| 有勾號的地點 | 已經建好 | 不用做什麼:它正在為你工作 |
每次只有 3 個地點開放,先蓋哪個由你選。蓋好一個,順序中的下一個地點就會標上價格。某個地點第一次標上價格時,鏡頭會滑過去讓你看一眼再回來,你只要移動就能取消這段畫面。
「遊戲說明」頁面有一句值得記住的話:建造的順序會改變村莊的發展。該挑哪三個,是另一個大主題,我們在 EmberFrost 建造順序裡逐個地點說明。

圓點和火焰圖示顯示什麼?
地圖也會顯示村莊此刻的動態。圓點代表你的工人和在攤位等候的村民,火焰圖示則顯示主火還剩多少燃料。目標欄下方有個小標籤寫著「已建造 x/y」,和你的存檔欄位顯示的數字一樣。
雪橇會顯示它真正所在的位置:你留下它的地方、你拉著它時跟在你身邊,或在它的建造地點。雪橇蓋好後,原本的地點會留下一個普通圓點,所以你永遠不會看到兩台雪橇。就像莫德奶奶在導覽中說的:「木柴來自森林。魚和石頭在更遠的地方。」
出發前把它們一起看。火焰圖示偏低、而你的下一站是湖邊嗎?先替火添柴,因為沒有木柴的火會燒成餘燼。攤位前有好幾個圓點在等嗎?走長路之前先賣東西。主火燒得多快,請看我們的 EmberFrost 日夜循環指南;每個火堆等級能暖多遠,請看 EmberFrost 建造順序。
如何設定目標並跟著箭頭走?
在地圖上點一個地點,它就成為你的目標。之後箭頭會一路帶你過去,直到你抵達,不管「引導箭頭」設定是什麼。這才是地圖真正的用途:你看著整座村莊,決定下一步去哪裡,把走路的事交給箭頭。
頂端列下方的目標欄,是遊戲自己的建議,而且總會說明用意。買得起下一個地點時,它會寫「建造:小屋 1」;買不起時,它會說還差多少金幣、是為了哪個地點(例如漁夫小屋還差 626 金幣);火快沒柴時則會切換成「替火添柴」。
任何階段都適用的規劃流程:
- 每次蓋完之後打開地圖,這時順序中的下一個地點會標上價格。
- 看看火焰圖示,以及攤位旁的圓點。
- 把亮起的地點,和村莊最缺的東西比較:金幣、人手還是溫暖。
- 點你想要的那一個,跟著箭頭走。
- 站進它的虛線區域,你的金幣就會有多少投多少。

開著地圖時,遊戲會暫停嗎?
預設會,所以你可以放心規劃,不用擔心火在你背後燒光。這個設定叫「開地圖時暫停」,在設定的「遊戲」區塊裡,一開始就是開啟的。關掉之後,你看地圖時村莊仍會繼續運作。
它下面那一列「引導箭頭」,決定開場結束之後的行為。最初幾分鐘,一個箭頭會帶你從取得木柴一路走到服務第一位村民。之後「引導箭頭」預設是關閉的:遊戲不再主動指路,但你在地圖上選的地點仍然會有箭頭。把它打開,箭頭就會跟著目標欄的主要目標走,而且絕不會跳到離你最近的東西上。
該選哪一種?喜歡規劃的話,就把「引導箭頭」維持關閉並使用地圖:每個目的地都由你決定。想要有人帶著走,就把它打開。設定畫面的其他選項,請看我們的 EmberFrost 設定指南。
地圖和「村莊進度」有什麼不同?
地圖顯示東西在哪裡。「村莊進度」是設定裡的一列,顯示整份計畫:每個地點依開放順序排列,各有圖片、名稱、功能和狀態。蓋好的地點會保留勾號而不會消失,現在或下一個能買的地點則會顯示金幣價格。
上鎖的列會說明它在等什麼。鍛造坊寫著「在採石場之後開放」,瞭望塔寫著「建好其他所有地點後就會開放」,其他則寫「建好前面的地點後就會開放」。尚未開放的地點可能顯示成 ???。火堆等級和鍛造坊排在它們第一次開放的位置,畫面上也會顯示你的遊玩時間。
| 地圖 | 村莊進度 | |
|---|---|---|
| 位置 | 右上角的地圖按鈕 | 設定,「遊戲」區塊 |
| 顯示 | 每個地點在哪裡,以及村莊現在的動態 | 依順序列出每個地點與其功能 |
| 上鎖的地點 | 一個鎖,沒有名稱 | 各自在等什麼,或 ??? |
| 即時狀態 | 工人、等候的村民、主火燃料、雪橇 | 已建造、價格或鎖 |
| 最適合 | 選擇下一個去哪裡 | 看之後會有什麼 |
兩者並用:用「村莊進度」決定你要存錢買什麼,用地圖走過去。
常見問題
EmberFrost 的地圖按鈕為什麼是鎖住的?
每場新遊戲一開始都是暗淡上鎖的。它會在開場步驟中,也就是你把火燒旺之後解鎖:莫德奶奶會叫你點它,按鈕也會閃動。打開地圖一次,這場遊戲接下來就一直保持解鎖。
可以再看一次地圖導覽嗎?
同一場遊戲裡不行。莫德奶奶的導覽每場遊戲只播放一次,按「略過」就會結束。相同的內容寫在「遊戲說明」的「地圖」和「看懂地圖」兩頁,隨時都能查閱。
可以直接在地圖上蓋東西嗎?
不行。點一個地點是把它設為目標,不是購買。你仍然要跟著箭頭走過去,站進它的虛線區域,讓金幣投進去。地圖用來做選擇,真正的建造在村莊裡進行。
為什麼上鎖的地點不顯示名稱?
地圖上上鎖的地點只會顯示一個鎖,等它開放或建好之後才會出現名稱。想知道之後會有什麼、各個地點在等什麼,請打開設定裡的「村莊進度」,其中尚未開放的地點可能顯示成 ???。
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