EmberFrostOpasLukuaika 6 min
EmberFrostin kartta: lue kylää ja valitse tavoitteesi
Näin käytät EmberFrostin karttaa: eleet, kirkkaat paikat, lukot ja rastit, pisteet sekä tavoitteen asettaminen ja kaksi karttaan vaikuttavaa asetusta.

EmberFrostin kartta on yleiskuva, jonka avaat asetusten vieressä olevalla painikkeella. Se näyttää koko kylän ylhäältä: kirkkaat paikat, joilla on hinta, voi rakentaa heti, harmaat lukitut paikat avautuvat myöhemmin ja valintamerkki kertoo, mikä on jo rakennettu. Napauta paikkaa, niin siitä tulee tavoitteesi, ja nuoli johdattaa sinut perille.
Tämä opas käy läpi, mitä EmberFrostin kartta näyttää ja miten sen avulla suunnitellaan: eleet, selitteet, pisteet, tavoitteet ja kaksi asetusta. Jokainen yksityiskohta on peräisin pelin Kuinka pelata -sivuilta ja suunnitteluhuomioista. Oletko uusi Tamariskin kylässä? Aloita aloittelijan oppaasta.
Miten kartan avaa EmberFrostissa?
Napauta pelinäkymän oikeassa yläkulmassa olevaa karttapainiketta asetusten hammasrattaan vieressä. Se on mukana uuden pelin ensi sekunneista asti, mutta himmennettynä ja pienellä lukolla. Se avautuu pelin alkuvaiheessa, kun olet tuonut puita, sytyttänyt tulen ja kasvattanut sitä: Maud-mummo sanoo "Napauta karttapainiketta, niin näet koko kylän.", painike sykkii ja tavoitenapissa lukee "Avaa kartta". Kun avaat kartan kerran, vaihe on suoritettu. Sen jälkeen voit avata sen lähes milloin tahansa, ja koska EmberFrostissa ei ole kulmaan sijoitettua minikarttaa, tämä painike on ainoa yleiskuvasi. Kun kartta aukeaa ensimmäisen kerran, Maud-mummo johdattaa lyhyellä puhutulla kierroksella, yksi asia kerrallaan, ja kamera liukuu hitaasti kunkin mainitun kohteen luo ja ympyröi sen. Eleaskeleet odottavat, kunnes kokeilet elettä. Napautus vie kierrosta eteenpäin, Ohita päättää sen, ja se nähdään vain kerran pelissä.
Kierros näytetään, vaikka Vinkit olisi poistettu käytöstä, koska se kuuluu pelin alkuun. Jos avaat kartan myrskyn aikana tai heti rakennuksen jälkeen, kartta aukeaa ilman kierrosta, ja kierros odottaa seuraavaa kertaa. Arabiaksi asettelu peilautuu, joten kartta- ja asetuspainikkeet ovat vasemmassa yläkulmassa.

Miten kartalla liikutaan?
Kartta aukeaa koko kylään, kallistettuna sopimaan ruutuun. Neljä elettä riittää kaikkeen, ja kierros opettaa zoomauksen ensin, koska koko näkymässä ei ole vielä mitään vedettävää:
- Nipistä zoomataksesi. Kaksi sormea lähentää tarkempaa katselua varten ja loitontaa takaisin.
- Vedä siirtääksesi. Yksi sormi liu'uttaa näkymää, kun olet lähentänyt.
- Kaksoisnapauta paikkaa nähdäksesi tarkemmin. Kamera liukuu sen luo, ja läheltä avoin paikka näyttää nimensä, tehtävänsä ja hintansa.
- Palaa napauttamalla karttapainiketta uudelleen. Myös liikkeelle lähteminen palauttaa sinut, ja kamera lukittuu takaisin sankariisi. Androidilla järjestelmän takaisin-ele sulkee kartan myös.
Nimet väistyvät, kun ne ahtautuisivat päällekkäin, joten loitonnetulla kartalla näkyy vähemmän tekstejä. Lähennä, niin loputkin ilmestyvät.
Mikään tästä ei ole uutta iPhone-pelaajalle. Applen käyttöliittymäohjeet elekäytöstä luettelevat lokakuussa 2026 vakioeleiden joukossa kaksoisnapautuksen (lähentää, tai loitontaa, jos näkymä on jo lähennetty) ja zoomauksen (zoomaa näkymää ja suurentaa sisältöä). Pelaatko yhdellä kädellä? Veto ja kaksoisnapautus vaativat vain yhden sormen, minkä vuoksi yhden käden iPhone-pelejä käsittelevä oppaamme kutsuu kaksoisnapautusta yhden peukalon tavaksi zoomata.
Mitä kirkkaat paikat, lukot ja valintamerkit tarkoittavat?
Jokainen kylän paikka on kartalla yhdessä kolmesta tilasta. Kirkkaat paikat, joilla on hinta, ovat tarjolla ja ne voi rakentaa heti. Harmaat lukitut paikat avautuvat myöhemmin, eikä niillä näy nimeä ennen kuin ne tulevat tarjolle. Valintamerkki kertoo paikasta, jonka olet jo rakentanut.
| Mitä näet | Mitä se tarkoittaa | Mitä teet |
|---|---|---|
| Kirkas paikka ja hinta | Tarjolla: voit rakentaa sen nyt | Napauta, niin siitä tulee tavoitteesi |
| Harmaa paikka, lukko, ei nimeä | Avautuu myöhemmin | Ei vielä mitään: se saa hinnan, kun aiempia paikkoja rakennetaan |
| Paikka ja valintamerkki | Jo rakennettu | Ei mitään: se työskentelee puolestasi |
Vain 3 paikkaa on auki kerrallaan, ja sinä valitset, mikä tulee ensin. Rakenna yksi, niin jonossa seuraava saa hinnan. Kun paikka saa hinnan ensimmäistä kertaa, kamera liukuu näyttämään sen ja takaisin, ja voit keskeyttää katsauksen liikkumalla.
Kuinka pelata -sivu lisää yhden muistamisen arvoisen rivin: rakennusjärjestys muokkaa kylääsi. Kolmen valinta on oma aiheensa, jota käsitellään paikka paikalta EmberFrostin rakennusjärjestyksessä.

Mitä pisteet ja tulikuvake kertovat?
Kartta näyttää myös, mitä kylässä tapahtuu juuri nyt. Pisteet ovat työntekijöitäsi ja kojulla odottavia kyläläisiä, ja tulikuvake kertoo, kuinka paljon polttoainetta päätulessa on jäljellä. Tavoitenapin alla pieni merkki kertoo "x/y rakennettu", saman luvun, jonka tallennuspaikkasi näyttää.
Kelkka näkyy siellä, missä se oikeasti on: siinä, mihin jätit sen, luonasi kun vedät sitä tai rakennuspaikallaan. Kun kelkka on rakennettu, sen paikka säilyttää tavallisen pisteen, joten et koskaan näe kahta kelkkaa. Ja kuten Maud-mummo kierroksella sanoo: "Puut saadaan metsästä. Kala ja kivi ovat kauempana."
Lue ne yhdessä ennen lähtöä. Onko tulikuvake matala ja järvi seuraava kohteesi? Ruoki ensin tulta, koska ilman puita jäänyt tuli palaa hiillokseksi. Odottaako kojulla useita pisteitä? Myy ennen pitkää kävelyä. Kuinka nopeasti tuli palaa, selviää päivä ja yö -oppaastamme, ja kuinka kauas kukin tulen taso lämmittää, EmberFrostin rakennusjärjestyksestä.
Miten tavoite asetetaan ja nuolta seurataan?
Napauta kartalla paikkaa, niin siitä tulee tavoitteesi. Nuoli johdattaa sinut sinne perille asti, riippumatta Ohjaava nuoli -asetuksesta. Se on kartan varsinainen tehtävä: katsot koko kylää, päätät minne seuraavaksi ja annat nuolen hoitaa kävelyn.
Yläpalkin alla oleva tavoitenappi on pelin oma ehdotus, ja se kertoo aina, mihin se tähtää. Siinä lukee "Rakenna: Mökki 1", kun sinulla on varaa seuraavaan paikkaan, se kertoo kuinka monta kolikkoa vielä tarvitset ja mihin paikkaan, kun varaa ei ole (esimerkiksi 626 lisää Kalastajan majaan), ja se vaihtuu muotoon "Lisää puita tuleen", kun tuli hiipuu.
Suunnittelurutiini, joka toimii missä vaiheessa tahansa:
- Avaa kartta jokaisen rakennuksen jälkeen, kun jonossa seuraava paikka saa hinnan.
- Tarkista tulikuvake ja kojulla odottavat pisteet.
- Punnitse kirkkaita paikkoja sen mukaan, mitä kylästäsi puuttuu eniten: kolikoita, väkeä vai lämpöä.
- Napauta haluamaasi ja seuraa nuolta.
- Asetu sen katkoviivavyöhykkeelle, niin kolikkosi virtaavat sisään sitä mukaa kuin niitä on.

Pysähtyykö peli, kun kartta on auki?
Kyllä, oletuksena, joten voit suunnitella ilman, että tuli palaa loppuun selkäsi takana. Asetus on Tauko kartalla, asetuksissa kohdassa Peli, ja se on päällä alusta asti. Kytke se pois, niin kylä jatkaa elämäänsä sillä aikaa kun katselet.
Sen alla oleva rivi, Ohjaava nuoli, ratkaisee, mitä tapahtuu alun jälkeen. Ensimmäisten minuuttien aikana yksi nuoli opastaa sinut puiden tuomisesta ensimmäisen kyläläisen palvelemiseen. Sen jälkeen Ohjaava nuoli on oletuksena pois päältä: peli lakkaa osoittamasta, mutta kartalta valitsemasi paikka saa silti nuolensa. Kytke se päälle, niin nuoli seuraa tavoitenapin päätavoitetta eikä koskaan hyppää lähimpään kohteeseen.
Kumman valitset? Jos pidät suunnittelusta, jätä Ohjaava nuoli pois ja käytä karttaa: jokainen määränpää on sinun päätöksesi. Jos haluat mieluummin seurata mukana, kytke se päälle. EmberFrostin asetusopas käy läpi asetusruudun muut kohdat.
Miten kartta eroaa Kylän edistymisestä?
Kartta näyttää, missä asiat ovat. Kylän edistyminen, asetusten rivi, näyttää koko suunnitelman: jokaisen paikan avautumisjärjestyksessä, kullakin kuva, nimi, tehtävä ja tila. Rakennetut paikat säilyttävät valintamerkkinsä eivätkä katoa, ja paikat, jotka voit ostaa nyt tai seuraavaksi, näyttävät hintansa kolikoissa.
Lukitut rivit kertovat, mitä ne odottavat. Takomossa lukee "Avautuu kohteen Kivilouhos jälkeen", näkötornissa "Avautuu, kun kaikki muu on rakennettu" ja muissa "Avautuu, kun aiempia paikkoja rakennetaan". Paikat, joita ei ole vielä tarjottu, voivat näkyä merkinnällä ???. Tulen tasot ja takomo ovat siinä kohdassa, jossa ne ensimmäisen kerran tarjotaan, ja ruutu näyttää myös peliaikasi.
| Kartta | Kylän edistyminen | |
|---|---|---|
| Missä | Karttapainike, oikea yläkulma | Asetukset, kohdassa Peli |
| Näyttää | Missä kukin paikka on ja mitä kylässä tapahtuu nyt | Jokaisen paikan järjestyksessä ja sen tehtävän |
| Lukitut paikat | Lukko, ei nimeä | Mitä kukin odottaa, tai ??? |
| Reaaliaikainen tila | Työntekijät, odottavat kyläläiset, tulen polttoaine, kelkka | Rakennettu, hinta tai lukko |
| Parhaimmillaan | Seuraavan kohteen valinnassa | Tulevan näkemisessä |
Käytä molempia: Kylän edistymisestä näet, mitä varten säästät, ja kartan avulla pääset sinne.
UKK
Miksi karttapainike on lukittu EmberFrostissa?
Jokainen uusi peli alkaa niin, että painike on himmennetty ja lukittu. Se avautuu pelin alkuvaiheessa, heti kun olet kasvattanut tulta: Maud-mummo kehottaa napauttamaan sitä ja painike sykkii. Avaa kartta kerran, niin se pysyy auki koko kyseisen pelin ajan.
Voiko kartan kierroksen nähdä uudelleen?
Ei samassa pelissä. Maud-mummon kierros nähdään vain kerran pelissä, ja Ohita päättää sen. Samat asiat löytyvät Kuinka pelata -sivuilta, joiden nimet ovat Kartta ja Kartan lukeminen, joten voit katsoa ne milloin tahansa.
Voiko paikan rakentaa kartalta?
Ei. Paikan napauttaminen tekee siitä tavoitteen, ei oston. Seuraat yhä nuolta perille ja asetut sen katkoviivavyöhykkeelle, jotta kolikkosi virtaavat sisään. Karttaa käytetään valitsemiseen, ja rakentaminen tapahtuu kylässä.
Miksi lukituilla paikoilla ei ole nimeä?
Kartalla lukittu paikka näyttää vain lukon. Sen nimi ilmestyy, kun se tulee tarjolle tai on rakennettu. Nähdäksesi, mitä on tulossa ja mitä kukin paikka odottaa, avaa Kylän edistyminen asetuksista, jossa jotkin vielä tarjoamattomat paikat voivat näkyä merkinnällä ???.
Aloita
EmberFrost: Survival Tycoon on ilmaiseksi aloitettavissa App Storessa. Lue lisää EmberFrostin pelisivulta tai selaa kaikkia EmberFrost-artikkeleita.


