Langsung ke konten
Fios

EmberFrostPanduan7 menit baca

Peta EmberFrost: baca desa dan tentukan tujuan Anda

Cara memakai peta EmberFrost: gestur, arti tempat terang, gembok, centang, dan titik, cara menetapkan tujuan, serta dua pengaturan yang memengaruhinya.

Dua layar EmberFrost tersusun miring di latar hitam: di kiri halaman Cara bermain Apa yang dibangun dulu, yang menyebut 3 tempat terbuka sekaligus, dan di kanan layar permainan dengan 625 koin, minus 15 derajat, tombol peta dan pengaturan di kanan atas, serta tujuan Bangun: Tambang batu di atas pondok kayu berselimut salju

Peta EmberFrost adalah tampilan menyeluruh yang Anda buka lewat tombol di samping pengaturan. Peta menampilkan seluruh desa dari atas: tempat yang terang dan berharga bisa dibangun sekarang, tempat abu-abu dengan gembok baru terbuka nanti, dan tanda centang menandai apa yang sudah berdiri. Ketuk sebuah tempat untuk menjadikannya tujuan, dan sebuah panah akan menuntun Anda ke sana.

Panduan ini membahas apa yang ditampilkan peta di EmberFrost dan cara merencanakan dengannya: gestur, legenda, titik, tujuan, dan dua pengaturan. Setiap detail berasal dari halaman Cara bermain dan catatan desain game. Baru di Tamarisk? Mulailah dari panduan pemula.

Bagaimana cara membuka peta di EmberFrost?

Ketuk tombol peta di kanan atas layar permainan, di samping roda gigi pengaturan. Tombol itu sudah ada sejak detik pertama permainan baru, tetapi redup dan bergembok kecil. Tombol ini terbuka pada langkah-langkah awal, setelah Anda mengambil kayu, menyalakan api, dan membesarkannya: Nenek Maud berkata "Ketuk tombol peta untuk melihat seluruh desa.", tombolnya berdenyut, dan chip tujuan bertuliskan "Buka peta". Buka sekali dan langkah itu selesai. Setelah itu Anda bisa membukanya hampir kapan saja, dan karena EmberFrost tidak punya peta mini di sudut layar, tombol ini satu-satunya gambaran menyeluruh Anda. Saat pertama kali dibuka, Nenek Maud memberi tur singkat dengan suara, satu gagasan demi satu, sementara kamera meluncur pelan ke setiap hal yang ia sebut dan melingkarinya. Langkah gestur menunggu sampai Anda mencoba gestur itu. Ketukan memajukannya, Lewati mengakhiri tur, dan tur hanya diputar sekali per permainan.

Tur tetap diputar meski Petunjuk dimatikan, karena bagian dari pembukaan. Buka peta saat badai, atau di saat tenang tepat setelah membangun, dan peta terbuka polos; tur menunggu kesempatan berikutnya. Dalam bahasa Arab tata letak dicerminkan, sehingga tombol peta dan pengaturan berada di kiri atas.

Layar permainan EmberFrost dengan 625 koin, minus 15 derajat, tombol peta di samping roda gigi pengaturan di kanan atas, 6 dari 8 warga, dan tujuan Bangun: Tambang batu, di atas pondok kayu berselimut salju dan sang pahlawan berdiri di salju
Tombol peta adalah ikon peta kecil di samping roda gigi pengaturan, kanan atas.

Bagaimana cara bergerak di peta?

Peta terbuka pada seluruh desa, dimiringkan agar pas di layar. Empat gestur melakukan semuanya, dan tur mengajarkan zoom lebih dulu, karena pada tampilan penuh belum ada yang bisa digeser:

  1. Cubit untuk zoom. Dua jari memperbesar untuk melihat lebih dekat dan memperkecil untuk melihat lebih luas.
  2. Geser untuk berpindah. Satu jari menggeser tampilan setelah Anda memperbesar.
  3. Ketuk dua kali sebuah tempat untuk melihat lebih dekat. Kamera meluncur ke sana, dan dari dekat tempat yang terbuka menampilkan nama, fungsi, dan harganya.
  4. Ketuk tombol peta lagi untuk kembali. Bergerak juga bisa, dan kamera akan terkunci kembali pada pahlawan Anda. Di Android, tombol kembali sistem juga menutup peta.

Nama menyingkir saat akan berdesakan, sehingga peta yang diperkecil menampilkan lebih sedikit label. Perbesar, dan sisanya muncul.

Semua ini bukan hal baru bagi pemain iPhone. Per Oktober 2026, Human Interface Guidelines Apple tentang gestur mencantumkan ketuk dua kali (memperbesar, atau memperkecil jika sudah diperbesar) dan zoom (memperbesar tampilan atau konten) di antara gestur standar. Bermain dengan satu tangan? Geser dan ketuk dua kali hanya butuh satu jari, itulah sebabnya panduan kami tentang game iPhone satu tangan menyebut ketuk dua kali sebagai cara zoom dengan satu ibu jari.

Apa arti tempat terang, gembok, dan centang?

Setiap tempat di desa tampil di peta dalam salah satu dari tiga keadaan. Tempat terang dengan harga sedang ditawarkan dan bisa dibangun sekarang. Tempat abu-abu dengan gembok terbuka nanti, dan tidak menampilkan nama sampai ditawarkan. Tanda centang menandai tempat yang sudah Anda bangun.

Yang Anda lihatArtinyaYang perlu dilakukan
Tempat terang dengan hargaDitawarkan: bisa dibangun sekarangKetuk untuk menjadikannya tujuan
Tempat abu-abu dengan gembok, tanpa namaTerbuka nantiBelum ada: ia mendapat harga seiring tempat sebelumnya dibangun
Tempat dengan tanda centangSudah dibangunTidak ada: ia sudah bekerja untuk Anda

Hanya 3 tempat yang terbuka sekaligus, dan Anda yang memilih mana yang lebih dulu. Bangun satu, dan tempat berikutnya dalam antrean mendapat harga. Saat sebuah tempat pertama kali mendapat harga, kamera meluncur untuk menunjukkannya lalu kembali, dan Anda bisa membatalkan lirikan itu dengan bergerak.

Halaman Cara bermain menambahkan satu kalimat yang layak diingat: urutan membangun membentuk desa Anda. Memilih tiga mana yang didahulukan adalah topik tersendiri, dibahas tempat demi tempat di urutan pembangunan EmberFrost.

Halaman Cara bermain dalam game, Apa yang dibangun dulu: bangun apa yang paling kurang di desa Anda, 3 tempat terbuka sekaligus dan Anda yang memilih urutannya, pondok mendatangkan warga, kios dan petinya mendatangkan koin, tas dan pekerja menghemat perjalanan, anglo dan tingkat api menjaga semua tetap hangat
Tiga tempat terang sekaligus: halaman game sendiri tentang memilih di antaranya.

Apa yang ditunjukkan titik dan ikon api?

Peta juga menunjukkan apa yang sedang dikerjakan desa saat ini. Titik adalah pekerja Anda dan warga yang menunggu di kios, sedangkan ikon api menunjukkan sisa bahan bakar api utama. Di bawah chip tujuan, sebuah pil kecil bertuliskan "x/y dibangun", jumlah yang sama dengan yang ditampilkan slot simpanan Anda.

Kereta luncur tampil di tempat sebenarnya: di tempat Anda meninggalkannya, bersama Anda saat Anda menariknya, atau di lokasinya. Setelah kereta luncur dibangun, lokasinya menyisakan satu titik biasa, jadi Anda tidak pernah melihat dua kereta luncur. Dan seperti kata Nenek Maud dalam tur: "Kayu datang dari hutan. Ikan dan batu ada lebih jauh."

Baca semuanya bersama sebelum berangkat. Ikon api rendah dan danau jadi tujuan berikutnya? Beri makan api dulu, karena api yang dibiarkan tanpa kayu akan habis menjadi bara. Beberapa titik menunggu di kios? Jual dulu sebelum berjalan jauh. Seberapa cepat api terbakar ada di panduan siang dan malam kami, dan sejauh apa tiap tingkat api menghangatkan ada di panduan urutan membangun.

Bagaimana cara menetapkan tujuan dan mengikuti panah?

Ketuk sebuah tempat di peta dan ia menjadi tujuan Anda. Sebuah panah lalu menuntun Anda ke sana sampai tiba, apa pun pengaturan Panah penunjuk Anda. Itulah tugas sebenarnya dari peta: Anda memandang seluruh desa, memutuskan ke mana berikutnya, dan membiarkan panah mengurus langkahnya.

Chip tujuan di bawah bilah atas adalah saran dari game itu sendiri, dan selalu menyebut untuk apa. Isinya "Bangun: Pondok 1" saat Anda mampu membeli tempat berikutnya, menyebut berapa koin lagi yang dibutuhkan dan untuk tempat apa bila belum mampu (misalnya 626 lagi untuk Pondok nelayan), dan berganti menjadi "Tambah kayu ke api" saat api mulai menipis.

Rutinitas perencanaan yang berlaku di tahap mana pun:

  1. Buka peta setelah setiap pembangunan, saat tempat berikutnya dalam antrean mendapat harga.
  2. Periksa ikon api dan titik-titik di kios.
  3. Timbang tempat-tempat terang terhadap apa yang paling kurang di desa: koin, orang, atau kehangatan.
  4. Ketuk yang Anda inginkan dan ikuti panahnya.
  5. Berdirilah di zona putus-putusnya, dan koin Anda mengalir masuk sebanyak yang Anda punya.
Sang pahlawan berdiri di zona bangun putus-putus berlabel Pondok penebang kayu dengan harga 175 koin, di depan pondok reyot yang tertimbun salju, dengan 800 koin, 6 dari 8 warga, dan tujuan Bangun: Pondok penebang kayu di bagian atas layar
Di tujuan: berdirilah di zona putus-putus dan koin Anda masuk.

Apakah game berhenti saat peta terbuka?

Ya, secara default, sehingga Anda bisa merencanakan tanpa api padam di belakang punggung Anda. Pengaturannya bernama Jeda saat peta terbuka, di pengaturan pada bagian Permainan, dan aktif sejak awal. Matikan, dan desa terus berjalan saat Anda melihat peta.

Baris di bawahnya, Panah penunjuk, menentukan apa yang terjadi setelah pembukaan selesai. Pada beberapa menit pertama, satu panah menuntun Anda dari mengambil kayu sampai melayani warga pertama. Setelah itu, Panah penunjuk nonaktif secara default: game berhenti menunjuk, tetapi tempat yang Anda pilih di peta tetap mendapat panahnya. Aktifkan, dan panah mengikuti tujuan utama di chip tujuan, tanpa pernah melompat ke apa pun yang terdekat.

Mana yang sebaiknya dipilih? Jika Anda suka merencanakan, biarkan Panah penunjuk mati dan gunakan peta: setiap tujuan adalah pilihan Anda. Jika Anda lebih suka mengikuti, aktifkan. Panduan pengaturan EmberFrost kami membahas sisa layar pengaturan.

Apa bedanya peta dengan Kemajuan desa?

Peta menunjukkan di mana sesuatu berada. Kemajuan desa, sebuah baris di pengaturan, menunjukkan seluruh rencana: setiap tempat sesuai urutan terbukanya, masing-masing dengan gambar, nama, fungsi, dan keadaannya. Tempat yang sudah dibangun mempertahankan tanda centangnya alih-alih menghilang, dan tempat yang bisa dibeli sekarang atau berikutnya menampilkan harga dalam koin.

Baris terkunci menyebut apa yang ditunggunya. Bengkel tempa bertuliskan "Terbuka setelah: Tambang batu", menara pengawas "Terbuka saat semua yang lain dibangun", dan lainnya "Terbuka saat tempat sebelumnya dibangun". Tempat yang belum ditawarkan bisa tampil sebagai ???. Tingkat api dan bengkel tempa berada di tempat pertama kali ditawarkan, dan layar ini juga menampilkan waktu bermain Anda.

PetaKemajuan desa
LokasiTombol peta, kanan atasPengaturan, bagian Permainan
MenampilkanLetak setiap tempat, dan apa yang sedang dikerjakan desaSetiap tempat berurutan, beserta fungsinya
Tempat terkunciGembok tanpa namaApa yang ditunggu masing-masing, atau ???
Status langsungPekerja, warga yang menunggu, bahan bakar api, kereta luncurDibangun, berharga, atau terkunci
Paling cocok untukMemilih tujuan berikutnyaMelihat apa yang akan datang

Pakai keduanya: Kemajuan desa untuk memutuskan apa yang Anda tabung, peta untuk sampai ke sana.

FAQ

Mengapa tombol peta terkunci di EmberFrost?

Setiap permainan baru dimulai dengan tombol redup dan terkunci. Tombol terbuka pada langkah-langkah awal, tepat setelah Anda membesarkan api: Nenek Maud menyuruh Anda mengetuknya dan tombolnya berdenyut. Buka peta sekali dan tombolnya tetap terbuka sepanjang permainan itu.

Bisakah tur peta dilihat lagi?

Tidak dalam permainan yang sama. Tur Nenek Maud diputar sekali per permainan, dan Lewati mengakhirinya. Gagasan yang sama ada di Cara bermain, pada halaman bernama Peta dan Membaca peta, sehingga Anda bisa membukanya kapan saja.

Bisakah membangun sebuah tempat dari peta?

Tidak. Mengetuk sebuah tempat menjadikannya tujuan, bukan pembelian. Anda tetap mengikuti panah ke sana dan berdiri di zona putus-putusnya agar koin Anda mengalir masuk. Peta untuk memilih; pembangunan terjadi di desa.

Mengapa tempat terkunci tidak menampilkan namanya?

Tempat terkunci di peta hanya menampilkan gemboknya. Namanya muncul setelah ditawarkan atau dibangun. Untuk melihat apa yang akan datang dan apa yang ditunggu tiap tempat, buka Kemajuan desa di pengaturan, tempat beberapa tempat yang belum ditawarkan bisa tampil sebagai ???.

Mulai bermain

EmberFrost: Survival Tycoon gratis untuk dimulai di App Store. Pelajari lebih lanjut di halaman game EmberFrost, atau telusuri semua artikel EmberFrost.

Semua artikel

· 6 menit baca

Pengaturan EmberFrost: setiap opsi dan fungsinya

Pengaturan EmberFrost baris demi baris: yang dikurangi Hemat baterai, yang tetap aktif tanpa Petunjuk, cara ganti bahasa atau mode, dan cara menyimpan.

Baca artikel